UTILITIESは、プレイヤーや装備している武器をサポートし、武器との組み合わせによってシナジー効果を発揮する。
プレイヤーは最大4つの武器と、最大4つのユーティリティを装備できる。
UTILITIES一覧
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MAGNETOSPHERE(マグネトスフィア)
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コレクション可能なアイテムを75%遠くから引き寄せる。
アップグレードすると、深宇宙からボーナスジェムを定期的に引き寄せるようになる。
シナジー:
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Lv2 収集範囲を+25%拡大
Lv3 収集範囲をさらに30%拡大、3秒ごとに深宇宙からジェムを2個収集する。そのうち20%の確率でレアジェムに置き換わる
HEATSINK(ヒートシンク)
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アビリティのリチャージ時間を短縮する。
リチャージタイマーを持つすべてのアップグレードとオーグメントに影響する。
Lv2 アビリティのリチャージ時間 -9%
Lv3 アビリティのリチャージ時間 -9%
Lv4 アビリティのリチャージ時間 -9%
Lv5 アビリティのリチャージ時間 -9%
DISCHARGER(ディスチャージャー)
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敵が倒されたとき、一定確率で周囲に向かって弾を発射する。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル
シナジー:![]()
Lv2 発射数 +1 基本発動確率 +2% (※1)発動時に確率減少 -5%
Lv3 基本発動確率 +2%、(※2)発動確率の増加 +1%、発動時に減少する確率-5%
Lv4 発射+1、基本発動確率 +2%、発動確率の増加 +1%、発動時に減少する確率-5%
(※1)発動後に次の確率が-5%?
(※2)発動しなければ、次の確率に+1%?
REPLICATOR(レプリケーター)
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ホーミングしないすべての投射型アビリティに、追加の弾を1発追加する。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル
シナジー:
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Lv2 発動確率+13%
Lv3 発射される弾+1
RADAR ARRAY(レーダーアレイ)
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ロックオン系アビリティがターゲットにできる敵の数を増加させる。
アップグレードタイプ: ロックオン
シナジー:
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Lv2 追尾ターゲット数 +1
Lv3 追尾ターゲット数 +1
SCOUTING DRONE(スカウティングドローン)
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シールドを持たない敵にロックオンし、一時的なマークを付ける。
その敵にダメージを与えると追加ダメージを与え、ジェムが出現するチャンスがある。
アップグレードタイプ: ロックオン/ドローン
シナジー:
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Lv2 最大ターゲット数 +1、マーク持続時間 +22%、リチャージ時間 -10%、戦利品ドロップ確率 +5%
より高価なジェムをドロップする確率 +5%
Lv3 リチャージ時間 -10%、ダメージ +5、レアジェムドロップ率 +5%、レアジェムの価値 +5
Lv4 最大ターゲット数 +1、ダメージ +5、ジェムドロップ率 +5%、レアジェムドロップ率 +5%、レアジェムの価値 +15
Lv5 最大ターゲット数+1 、マーク持続時間+20% 、リチャージ時間 -10%、ジェムドロップ率+10%、レアジェムドロップ率 +5%、レアジェムの価値+25、
REPAIR DRONE(リペアドローン)
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リペアドローンがランダムな場所に出現し、
その範囲内に入ると1秒ごとにシールドを回復する。数秒後にドローンは消滅する。
アップグレードタイプ: ドローン
シナジー:
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Lv2 最大回復量+3 、最大回復時間+1 秒
Lv3 最大回復量+3、最大回復時間+0.5、毎秒シールドを4回復
DISRUPTOR(ディスラプター)
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敵のトラップが射程内に入ると、
自機の周囲にエネルギーパルスを放ち、すべての近くのトラップを無効化する。
レベル2と3ではそれぞれ、
敵のシールドやエネルギー発射物を破壊できるようになる。
シナジー:
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Lv2 敵のシールドを破壊できるようになる。再使用時間-15%
Lv3 エネルギー弾を破壊できるようになる。再使用時間-15%
REFRACTOR(リフラクター)
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ビーム武器は20%の確率で近くの敵に跳ね返り、元のビームのダメージの25%を与える
アップグレードタイプ: ビーム
シナジー:
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Lv2 射程 +25%、発動確率 +10%
Lv3 発動確率 +10%、ダメージ +7.5%
Lv4 射程 +25%、発動確率 +10%、ダメージ +7.5%
RAYPALM(レイパーム)
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チャージ後、次に敵に当たるビーム武器が
周囲の敵に「燃焼」効果を付与する。
燃焼効果は、1.5秒間で24ダメージを与え、
最大3回までスタック可能。
アップグレードタイプ: ビーム
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間-20%
Lv3 リチャージ時間-20%、効果範囲 +35%
Lv4 効果範囲+35%
KINETOSHIELD(キネトシールド)
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移動することでキネティックアーマーをチャージする。
満タンになると、次のダメージを防ぎ、一時的に無敵状態になる。
アーマーがすでに有効な場合は、チャージされない。
アップグレードタイプ: キネティック
シナジー:![]()
Lv2 チャージ速度が15%速くなる
Lv3 ダメージを受けた後、無敵時間が0.5秒間延長される
Lv4 チャージ速度が15%速くなる
PRESSURE COOKER(プレッシャークッカー)
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フォース系の効果に、燃焼効果を与えるチャンスが追加される。
燃焼効果は、1.5秒で24ダメージを与え、最大3回までスタック可能。
アップグレードタイプ: フォース/ファイア
シナジー:
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Lv2 燃焼確率 +20%
Lv3 燃焼確率 +20%
Lv4 燃焼確率 +20%。100%の確率(※)
※現段階では「100%の確率」が何を指しているのか不明
ACCELERANT(アクセレラント)
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燃焼中に敵が倒れると、爆発して近くの敵にも燃焼効果を拡散する可能性がある。
燃焼効果は、1.5秒で24ダメージを与え、最大3回までスタック可能。
アップグレードタイプ: ファイア
シナジー:
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Lv2 発動確率 +10%
Lv3 爆発範囲が35%増加
Lv4 +15% 発動確率
FEEDBACK LOOP(フィードバック・ループ)
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フォース効果が敵に命中すると、フィードバック・ループのメーターがチャージされる。
メーターが満タンになると、武器のリチャージメーターを一部回復する。
タイマー式の武器とキネティックタイプのリチャージ武器の両方に適用される。
アップグレードタイプ: フォース
シナジー:
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Lv2 発動に必要なチャージ量 -15%、チャージ獲得量+4%
Lv3 発動に必要なチャージ量 -20%、チャージ獲得量+4%
Lv4 発動に必要なチャージ量 -25%、チャージ獲得量+4%
Lv5 追加でもう1つの武器をリチャージする。同じ武器を2回リチャージすることも可能。
CRYSTAL DRONE(クリスタル・ドローン)
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戦場の上部にドローンが出現し、ゆっくり下に移動する。
このドローンにダメージを与えると、周囲の敵にビームを発射する。
十分にダメージを受けると、宝石に分解される。
アップグレードタイプ: ビーム/ドローン
シナジー:
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Lv2 ダメージ +5 発動回数 +1 再チャージ時間 10%短縮
Lv3 ターゲット数 +1 射程 +25%
Lv4 ダメージ +5 ターゲット数 +1 再チャージ時間 10%短縮
VOLTARGET(ボルターゲット)
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一部のロックオン攻撃が、敵をスタンさせ、電気ダメージを与える。
同じ敵は、3秒間、再度電気効果によるスタンを受けない。
アップグレードタイプ: ロックオン/エレクトリック
シナジー:
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Lv2 最大ターゲット数 +1、ダメージ +5
Lv3 最大ターゲット数 +1、再使用時間 -15%、スタン効果時間 +20%
Lv4 最大ターゲット数 +2、ダメージ +5
DRONE CLONER(ドローン・クローナー)
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移動中にチャージされる。
満タンになると、装備中の別のドローンの一時的なコピーを作成する。
装備しているドローンの数が多いほど、チャージ時間が短縮される。
アップグレードタイプ: ドローン/キネティック
シナジー:
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Lv2 ドローンの持続時間 +2 秒、最初の1機を除く、装備している追加のドローン1機ごとに、クローン装置のリチャージ時間が-15%短縮
Lv3 ドローンの持続時間+4秒、対象ドローンは「10秒間」または「通常の最大持続時間」のいずれか短い方まで存続する
追加効果(装備ドローン数による効果):
2体目以降のドローン1体ごとに、クローン装置のリチャージ時間が17%短縮
AMPLIFRYER(アンプリフライヤー)
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エレクトリックアップグレードがより高いダメージを与え、スタンの持続時間も延びる。
同じ敵は、3秒間、再度電気効果によるスタンを受けない。
アップグレードタイプ: エレクトリック
シナジー:
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Lv2 スタン持続時間+10%、電気ダメージ+5%
Lv3 スタン持続時間+10%
Lv4 スタン持続時間+10%、電気ダメージ +10%
シナジー
RECYCLER(リサイクラー)
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パワーアップを集めるとチャージされる。満タンになると、ランダムな場所にミニパワーアップが出現。
それを集めると、通常パワーアップの50%分をチャージできる。
高レベルでは、追加のミニパワーアップの種類が解放される。
アップグレードタイプ: パワーアップ
シナジー:
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Lv2 必要なパワーアップ数が0.5減少 ミニ核爆弾が出現するようになる
Lv3 必要なパワーアップ数が0.5減少 ミニオートリペアが出現するようになる
Lv4 必要なパワーアップ数が1減少 ミニ・オーバークロックが出現するようになる
ABZORBER(アブゾーバー)
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敵がエレクトリックまたはファイアダメージを受けるたびにチャージされる。
満タンになると、すべてのダメージが3秒間150%に強化されるパワーアップが発動する。
※ファイアダメージは初回適用時のみチャージを進める。
※効果中はチャージされない。
アップグレードタイプ: ファイア/エレクトリック/パワーアップ
シナジー:
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Lv2 持続時間 +0.5秒、ダメージ増加量が165%に強化
Lv3 効果時間 +0.5秒、ダメージ増加量が180%に強化
Lv4 ダメージ増加量が200% に強化
SPY SATELLITE(スパイ・サテライト)
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一定間隔で、ロックオン効果の対象となっている敵が追加のビームダメージを受ける。
アップグレードタイプ: ロックオン/ビーム
シナジー:
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Lv2 ターゲット数+1 リチャージ時間-10%
Lv3; ダメージ +5 ターゲット数+1 リチャージ時間-10%
Lv4 ターゲット数+1 リチャージ時間-10%
Lv5 ダメージ +5 ターゲット数+1 リチャージ時間-20%
BLITZ BLAST(ブリッツ・ブラスト)
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一定間隔で、次のフォース効果が画面のランダムな場所に電気爆発性の弾丸を発射し、中心点で200%のダメージを与える。
アップグレードタイプ: フォース/プロジェクタイル/エレクトリック
シナジー:
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Lv2 基礎ダメージ +5、リチャージ時間 -10%
Lv3 基礎ダメージ +5、弾数 +1、リチャージ時間 -10%
Lv4 基礎ダメージ +5、弾数 +1、リチャージ時間 -10%
HEAT SEEKER(ヒート・シーカー)
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数秒ごとに、ヒート・シーカーが燃焼中の敵をロックオンし、誘導ミサイルを発射する。
アップグレードタイプ: ロックオン/ファイア
シナジー:
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Lv2 最大ターゲット数+1、ダメージ +5
Lv3 最大ターゲット数+1、再使用時間-20%
Lv4 最大ターゲット数+1、ダメージ +5、再使用時間-20%、ミサイル速度 +25%
ELECTRI-FIRE(エレクトリファイア)
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ELECTRIC効果は10%の確率で敵に燃焼を付与する
燃焼効果は1.5秒間で24ダメージを与える
燃焼効果は最大3回まで重ねがけできる
アップグレードタイプ: エレクトリック/ファイア
シナジー:
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Lv2 燃焼効果の付与確率+6%
Lv3 燃焼効果の付与確率+6%
Lv4 燃焼効果の付与確率+6%
POWER SURGER(パワー・サージャー)
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パワーアップ効果中に、近くの敵をロックオン。
0.3秒後にエレクトリックダメージを与え、スタンさせる。
パワーアップを取得すると、即座にこのユーティリティのリチャージタイマーがリセットされる。
アップグレードタイプ: ロックオン/エレクトリック/パワーアップ
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間-10% 射程+30%
Lv3 ダメージ +5、リチャージ時間 -10%、スタン持続時間 +0.25秒
Lv4 リチャージ時間-10、ターゲット数 +1、射程 +15%、スタン持続時間 +0.25秒
LIGHTNING ROD(ライトニング・ロッド)
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数秒ごとに、爆弾、ビーコン、ドローンが近くの敵船を感電させ、スタンさせ、エレクトリックダメージを与える。
同じ敵は2秒間、再びスタン効果を受けない。
アップグレードタイプ: エレクトリック/ボム/ビーコン/ドローン
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間 -20%、ダメージ +5
Lv3 リチャージ時間 -20%、ボム/ビーコン/ドローンのターゲット数+1
Lv4 ボム/ビーコン/ドローンのターゲット数 +1、射程 +20%
Lv5 ボム/ビーコン/ドローンがそれぞれ近くの敵を2体まで狙えるようになる。
ARC TECH(アーク・テック)
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ショックダメージが発生すると、近くの別の敵にもエレクトリックダメージを与え、スタンさせる可能性がある。
同じ敵は2秒間、再びスタン効果を受けない。
アップグレードタイプ: エレクトリック/ラック
シナジー:
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Lv2 発動確率が6%になる。射程+10%。
Lv3 発動確率が7%になる。ダメージ +5。射程 +10%。
Lv4 発動確率が8%になる。ダメージ +5、スタン持続時間+0.25秒
LOCK BOMB(ロック・ボム)
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ロックオン武器には、ターゲットに爆弾を設置する確率がある。
その爆弾は2秒後、またはターゲットが破壊されたときに爆発し、範囲ダメージを与える。
アップグレードタイプ: ロックオン/ラック/ボム
v
シナジー:
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Lv2 発動確率+12%、ダメージ +5
Lv3 ダメージ +10
Lv4 起爆タイマー -1秒
IMPLODER(インプローダー)
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ボム系武器が、一定確率で近くの敵を吸い込むミニブラックホールを発生させる。
アップグレードタイプ: ボム/フォース
シナジー:
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Lv2 発動確率 +13%
Lv3 効果時間 +0.25秒
Lv4 発動確率 +16% 効果時間が+0.25秒延長。
BOMB VOYAGE(ボム・ボヤージュ)
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既存のアビリティによるボムやビーコンが消滅する際に、一定確率でもう一つの新たなボムを残す。
そのボムは短時間後に範囲ダメージを与える。
アップグレードタイプ: ボム/ビーコン/ラック
シナジー:
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Lv2 発動確率が15%になる、起爆タイマー -0.25秒
Lv3 発動確率が20%になる、ダメージ +10
Lv4 発動確率が25%になる、起爆タイマー -0.25秒
ECHO LOCK(エコー・ロック)
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任意のアップグレードによって十分な数の敵がロックオンされたとき、
小惑星以外の敵にミサイルを発射する。
アップグレードタイプ: ロックオン
シナジー:
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Lv2 発動に必要なターゲット数が3減少、ミサイルのダメージ+5
Lv3 ロックオンミサイルの発射数 + 1
Lv4 発動に必要なターゲット数が3減少、ミサイルのダメージ+10
COMBUSTOR(コンバスター)
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数秒ごとに、自分の近くにビーコンが出現する。
それを回収すると、現在燃えている敵に追加ダメージを与え、さらにその周囲の敵に燃焼効果を付与する。
ビーコンは数秒後に消滅する。
アップグレードタイプ: ビーコン/ファイア
シナジー:
Lv2 再使用時間-20%、同時に燃やせる敵の数が+1
Lv3 画面上に同時に存在できるビーコンの最大数 +1、燃焼状態の敵に対するダメージ +10、ビーコンの持続時間 +0.5秒
Lv4 ビーコンの再使用時間-20%、燃焼状態の敵を+2体追加で燃焼させる、ビーコンの持続時間 +0.5秒
SPARK REACTOR(スパーク・リアクター)
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敵がエレクトリックまたはファイアダメージを受けると、このリアクターがチャージされる。
満タンになると、電気の衝撃波を放ち、周囲の敵を0.5秒間スタンさせて吹き飛ばす。
最大レベルでは燃焼効果も付与される。
⚠ 燃焼ダメージは最初に与えたときのみ充電される。
アップグレードタイプ: フォース/ファイア/エレクトリック
シナジー:
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Lv2 必要チャージ量 -5
Lv3 必要チャージ量 -5
Lv4 必要チャージ量 -5、スタン持続時間 +0.25秒
Lv5 必要チャージ量 -5、敵に燃焼効果を付与するようになる
ELEMENTAL ROUNDS(エレメンタル・ラウンド)
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プロジェクタイル武器が確率でスタン効果または燃焼効果を与える。
レベルが上がると追加効果を得られる。
アップグレードタイプ: エレクトリック/ファイア/プロジェクタイル/ラック
シナジー:
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Lv2 発動確率+7%。スタン持続時間 +0.25 秒
Lv3 発動確率+9%。電撃スタンは追加で10ダメージを与えるようになる。さらに、この効果を発動させた弾は、15%の確率で追加の電気ダメージ(10)を与えるか、周囲の敵に燃焼を拡散させる。
Lv4 発動確率+11%、この効果を発動させた弾丸は、25%の確率で追加効果を発動する。
TRIANGULATOR(トライアンギュレイター)
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6秒ごとに、自機とと画面上のランダムなボム・ビーコン・ドローンの間に、最大2本のビームが生成される。
もし2つの対象が見つかった場合、それらの間にも3本目のビームが作られる。
ビームは通過したすべての敵に25ダメージを与える。
アップグレードタイプ: ボム/ビーコン/ドローン/ビーム
シナジー:
Lv2 リチャージ時間 -1秒、ダメージ +10
Lv3 リチャージ時間 -1秒、ダメージ +10
Lv4 リチャージ時間 -1秒ダメージ +10
PARTICLONER(パーティクローナー)
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数秒ごとに、拡大レンズフィールドが画面のランダムな場所に現れる。
このレンズを通過した発射物やビームは追加の弾を発射する。
フィールドは数秒間または規定回数トリガーされるまで持続する。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル
シナジー:
Lv2 リチャージ時間-1秒、射程距離+20%
Lv3 パーティクローナーのフィールド滞在時間+0.5秒、最大発動回数が+1増加
Lv4 リチャージ時間-1秒、発射される弾+1、最大発動数+1

