WEAPONS一覧
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GUNLOCK(ガンロック)

レーダーが自機の周囲をスキャンし、敵をロックオンして追尾ミサイルを発射する。
⚠️ ロックオン系の武器は、オーバーシールドを持つ敵やアステロイドをターゲットにできない。
アップグレードタイプ: ロックオン
シナジー:
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Lv2 ターゲット+1、射程 +20%、レーダーの回転速度が25%速くなる
Lv3 ターゲット+2、射程 +10%、レーダーの回転が20%速く、かつ遠くまで届く
Lv4 ターゲット+2、射程 +20%
Lv5 ターゲット+2、射程 +10%、レーダーが2回転する
SYMBIONICS
+
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GRAVITY WAVE(グラビティ・ウェーブ)

自機の前方にフォースフィールドが形成される。
敵がフォースフィールドに触れると、吹き飛ばしてスタンさせる。
アップグレードタイプ: フォース
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間-10%、スタン持続時間 +100%
Lv3 スタン持続時間 +50%、リチャージ時間-30%、ダメージ +20
SYMBIONICS
+
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PULSE CANNON(パルスキャノン)

ターゲットラインが自機の前で左右に揺れ動き、ラインの方向に向かって連続で弾を発射する。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル
シナジー:
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Lv2 1発ごとのダメージが +8
Lv3 発射される弾数+1、弾の射程+20%、弾の生成速度+25% 、リチャージ時間-10%
Lv4 発射される弾数+1、弾の射程+25%
Lv5 発射される弾数+2、射撃時、弾の生成速度が50%速くなる、弾の射程 +25%、リチャージ時間 -10%
SYMBIONICS
なし
SHOCK BLASTER(ショックブラスター)

自機の前に照準を生成する。少しの遅れて、照準がその場に固定され、そこへ向けて発射物を放つ。
その発射物は敵を0.33秒間スタンさせ、範囲内の敵に15ダメージを与える。中央にいる敵には200%のダメージを与える。
⚠️ 同じ敵には2秒間、再び電撃効果でスタンさせることはできない。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル/エレクトリック
シナジー:
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Lv2 発射物+1
Lv3 リチャージ時間-10%、ベースダメージ+5
Lv4 発射物+1
Lv5 リチャージ時間-10%、ベースダメージ+5
SYMBIONICS
+
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SENTRY DRONE(セントリードローン)

ドローンが自機の周囲を回転し、シールドのない近くの敵をロックオンして、小型の追尾ミサイルを素早く発射する。
アップグレードタイプ: ロックオン/ドローン
シナジー:
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Lv2 射程 +30%
Lv3 ターゲット+1、ダメージ+3
Lv4 射程 +30%、攻撃速度 +33%
Lv5 ミサイルごとのダメージ +4、攻撃速度 +10%
SYMBIONICS
+
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BACKDRAFT(バックドラフト)

アフターバーナーが定期的に背後に向けて弾を発射する。
静止している間はリチャージ速度が上がる。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル
シナジー:
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Lv2 射程+25%、発射物の射程、スラスターのリチャージボーナス+20%(静止時)
Lv3 射程+25、ダメージ+8
Lv4 リチャージ時間-15%、発射物 +1、スラスターのリチャージボーナス+20%(静止時)
Lv5 弾の射程が無限になる、発射速度+25%
SYMBIONICS
+
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LIGHT RAIL(ライトレール)

エイミング・レイでターゲットを補足した後、即時発射されるダメージビーム攻撃を行う。
アップグレードタイプ: ビーム
シナジー:
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Lv2 ターゲット速度 +25%
Lv3 射程+50%
Lv4 リチャージ時間 -25%、ターゲット速度 +25%、射程 +25%、ダメージ +25
Lv5 リチャージ時間 -10%、ターゲット速度 +75%、射程 無限、照準ビームおよび攻撃の幅が200%広くなる。ライトレールが敵を倒すと、リチャージ時間がさらに25%短縮される
SYMBIONICS
+
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LEYMINES(レイマイン)

脈動するエネルギーのビーコンを生成する。
自機がビーコンに触れると起爆して、全方向に弾を発射し、敵を吹き飛ばすフォースパルスを放つ。
ビーコンは触れないと4秒後に消滅する。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル/フォース/ビーコン
シナジー:
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Lv2 1つのビーコンにつき、発射弾数を+3発追加
Lv3 リチャージ時間-10%、ビーコン1つあたりの発射弾数+1、設置できるビーコンの最大数 +1
Lv4 各弾のダメージ +5、弾の射程 +20%、ビーコン1つあたりの発射弾数+2
Lv5 リチャージ時間-10%、各弾のダメージ +5、設置できるビーコンの最大数 +1
SYMBIONICS
+
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CONDUIT(コンジット)

ビーコンがランダムな場所に出現し、時間経過で自機に向けて複数のエネルギービームを発射する。
各ビームは通過したすべての敵にダメージを与える。
アップグレードタイプ: ビーム/ビーコン
シナジー:
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Lv2 パルス+1、パルスごとのダメージ+2
Lv3 パルス+1、再使用時間-10%
Lv4 パルスごとのダメージ+3、再使用時間-10%
Lv5 コンジット・ビーコンを同時に2つ出現させる
SYMBIONICS
+
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SUNSTRIKER(サンストライカー)

エネルギービームが自機の前方にある2つのターゲットエイムに炸裂し、周辺の敵にダメージを与え、炎上状態にする。
🔥 炎上効果は1.5秒かけて24ダメージを与える。3回まで重複可能。
アップグレードタイプ: ビーム/ファイア
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間-15%
Lv3 ダメージ+10
Lv4 リチャージ時間-15%
Lv5 ダメージ+10
SYMBIONICS
+
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HAIL MARY(ヘイルメアリー)

自機の前方に1つのエイムが出現し、自機と一緒に左右に動く。
エイムが敵をロックオンすると、追尾フレアを発射して攻撃する。
⚠️ ロックオン武器は、オーバーシールドの敵やアステロイドにはターゲットできない。
🔥 炎上効果は1.5秒かけて24ダメージを与える。3回まで重複可能。
アップグレードタイプ: ロックオン/ファイア
シナジー:
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Lv2 ターゲット+1
Lv3 エイム範囲のサイズ +40%
Lv4 ターゲット+1
SYMBIONICS
+
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FIRE FRAKKER(ファイア・フラッカー)

ターゲット装置が敵にチャージしながら照準を合わせ、円錐形に短距離の火弾を発射する。
広範囲の敵を炎上状態にする。
🔥 炎上効果は1.5秒かけて24ダメージを与える。3回まで重複可能。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル/ファイア
シナジー:
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Lv2 発射物+1
Lv3 ダメージ+10、発射物の射程+50%
Lv4 発射物+1
Lv5 リチャージ時間-20%
SYMBIONICS
+
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SIDELINE(サイドライン)

自機の左右どちらかにランダムで砲塔が出現し、チャージ攻撃を行う。
その後、フォースエネルギーのビームを発射し、通過した敵にダメージを与えて吹き飛ばす。
アップグレードタイプ: ビーム/フォース
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間-15%
Lv3 ダメージ +5、ビームの幅+25%
Lv4 リチャージ時間-10%、ダメージ +5、ビームの幅+20%
Lv5 ビームの幅+50%
SYMBIONICS
+
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STATIC SURGE(スタティック・サージ)

移動によってチャージされる。
チャージ後に無敵状態のパワーアップを獲得し、敵に衝突すると電撃ダメージを与えスタンさせる。
その後、クールダウン状態に入り、移動速度が低下し、アップグレードとパワーが無効化される。
⚠️ 同じ敵は、電撃効果によって2秒間は再びスタンしない。
アップグレードタイプ: フォース/エレクトリック/パワーアップ/キネティック
シナジー:
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Lv2 効果時間+0.5秒、スタン持続時間+35%、クールダウン状態の時間 -0.3秒
Lv3 パルス1回あたりのダメージ+3、ダメージパルスの速度+50%、効果終了時にノックバックを発生させる
Lv4 ダメージ+3、ダメージパルスの速度+20%、持続時間+0.5 秒、クールダウン状態の時間-0.15 秒
SYMBIONICS
なし
BUZZ BEACONS(バズ・ビーコン)
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3つのビーコンが自機の周囲を旋回する。
敵に当たると、敵はダメージを受け、一時的にスタン状態となる。
その後、ビーコンは0.25秒間リチャージされる。
リチャージ時間はヒートシンクに影響されない。
⚠️ 同じ敵は、電撃効果によって2秒間は再びスタンしない。
アップグレードタイプ: エレクトリック/ビーコン
シナジー:
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Lv2 スタン持続時間 +35%、ダメージ +4
Lv3 範囲+15%、ビーコン +1
Lv4 ビーコンの速度 +25%
Lv5 範囲+20%、ビーコン +1
SYMBIONICS
+
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DRONERANG(ドローンラン)

ドローンが5つあるターゲットの1つに向かって発射される。
通過した敵すべてにダメージを与えた後、自機に戻ってきて、150%のダメージを与える。
ドローンが戻るまで再発射できない。
アップグレードタイプ: ドローン
シナジー:
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Lv2 射程距離 +20%、ドローン移動速度 +10%
Lv3 ドローン +1、射程距離 +20%
Lv4 ダメージ+7、リチャージ時間-15%
Lv5 リチャージ時間 -15%、射程距離 +20%、移動速度 +10%
ELECTROLINE(エレクトロライン)

2つの球体が自機の前方に出現し、定期的に球体と球体の間に電撃ビームのパルスを生じさせる。
このビームはライン状に電撃ダメージを与え、敵を0.3秒間スタンさせる。
⚠️ 同じ敵は、電撃効果によって2秒間は再びスタンしない。
アップグレードタイプ: ビーム/エレクトリック
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間 -15%
Lv3 ビームの長さ+35%
Lv4 パルスごとのダメージ +10
Lv5 パルス+1、ビームの長さ +35%
SYMBIONICS
+
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ELECTRIPEWTER(エレクトリピューター)

数秒ごとにビーコンが出現する。
ビーコンの効果範囲内にとどまるとロックオン効果が発動し、周囲の敵に電撃ダメージとスタン効果を与える。
この効果はビーコンが消えるまで複数回繰り返される可能性がある。
⚠️ ロックオン武器は、アステロイドをターゲットできない。
アップグレードタイプ: ロックオン/エレクトリック/ビーコン
シナジー:
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Lv2 消滅する前に +2回 発動可能
Lv3 リチャージ時間-1秒。攻撃発動までの時間が -0.25秒
Lv4 ロックオン可能なターゲット数 +1、ターゲット1体ごとにダメージ +10
SYMBIONICS
なし
CIRCUIT MAKER(サーキット・メーカー)

自機の前方に3つのロックオン装置が出現する。
それぞれが敵をロックオンすると、全てが同時に作動し、電撃ダメージとスタン効果を与える。
⚠️ このロックオン武器は、アステロイドをターゲットできない。
アップグレードタイプ: ロックオン/エレクトリック
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間-1秒
Lv3 ダメージ+10
Lv4 ダメージ +10、スタンの持続時間 +0.5秒
SYMBIONICS
+
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TIME BOMB(タイム・ボム)

キネティック系。移動のたびにチャージされ、自機の位置に電撃ボムを残す。
ボムは3秒後、または敵が触れたときに爆発し、電撃ダメージとスタン効果を与える。
⚠️ 同じ敵は、電撃効果によって2秒間は再びスタンしない。
アップグレードタイプ: ボム/エレクトリック
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間 -10%、ダメージ +10
Lv3 リチャージ時間 -10%、スタン持続時間+0.5秒
Lv4 ダメージ +15
SYMBIONICS
+
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OMEGA CANNON(オメガ・キャノン)

1.5秒ごとに15ダメージを与える弾を2発発射する。
オメガ・パワーアップを取得すると一時的にこの性能が強化される。
オメガ・パワーアップは3秒ごとに出現し、取得することで出現タイマーが10%短縮される。
🧬 レプリケーターがあるとパワーアップの持続時間が延長され、レベルごとに追加で2発ずつ発射される。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル/パワーアップ
シナジー:
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Lv2 発射される弾が100%遠くまで飛ぶ
Lv3 発射される弾1発ごとのダメージ+5
Lv4 弾丸速度が50%上昇。パワーアップアイテムを取得すると、リチャージメーターが20%回復する。
Lv5 パワーアップアイテムの持続時間が11%延長。2発の弾を放つパルスが追加で2回発射される。
SYMBIONICS
+
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OMNI PULSE(オムニ・パルス)

画面中央付近にビーコンが出現し、自機の移動と反対方向にレーザーパルスを発射する。
このレーザーはビームダメージを与える。
アップグレードタイプ: ビーコン/ビーム
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間-0.5秒 ビームの幅が基本サイズの200%に拡大
Lv3 各ビーコンが追加でビームを2本発射する
Lv4 ビームの発射速度が25%速くなる。ビーム幅が基準の300%に拡大
SYMBIONICS
+
= ![]()
FIRESIDE(ファイアサイド)

4秒ごとに自機の片側から複数の弾が発射され、それぞれ4ダメージを与える。
各弾には4%の確率で燃焼を付与する能力がある。
🧬 レプリケーターがあると持続時間が延び、レベルごとに追加で2発ずつ発射される。
アップグレードタイプ: ファイア/プロジェクタイル/ラック
シナジー:
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Lv2 各ウェーブの発射物の持続時間が25%延長される
Lv3 射程+20%、速度+25%
Lv4 発射物ごとにダメージ+1、リチャージ時間 -10%
SYMBIONICS
なし
THUNDER DRONE(サンダー・ドローン)

短い遅延の後にドローンが出現し、近くの敵すべてをノックバックし、電撃ダメージを与える。
その後ドローンは数秒後に爆発し、範囲ボーナスダメージを与える。
アップグレードタイプ: フォース/エレクトリック/ドローン/ボム
シナジー:
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Lv2 リチャージ時間 -0.5秒、ボーナス爆弾ダメージが、基本ダメージの150%に増加
Lv3 基本ダメージ+5、起爆タイマー-1秒、ボーナス爆弾ダメージが、基本ダメージの 200% に上昇
SYMBIONICS
+
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BULLET BUDDIES(バレット・バディーズ)

画面サイドに上下移動する2体のドローンが配置。
これらのドローンは時間経過でチャージされ、チャージ完了時に自機がそのゾーンに入ると、画面全体に弾を発射する。
🧬 ドローン・クローナーがこのドローンをコピーした場合、追加の1体がランダムな位置に即座に出現して攻撃を開始する。
アップグレードタイプ: ドローン/プロジェクタイル
シナジー:
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Lv2 攻撃パルス +1、発動時に追加で弾を2発発射する、弾の射程 +10%
Lv3 弾丸1発ごとのダメージ +5、弾の射程 +10%
Lv4 ドローンのリチャージ速度 +25%、攻撃速度 +25%、ドローンの移動速度 +50%
SYMBIONICS
なし
BUZZ SAW(バズ・ソウ)

電気の刃が自機から突き出る。
敵がこれに触れると、電撃ダメージとスタン効果を与える。
再チャージ後、刃は新しい位置へ回転する。
⚠️ 同じ敵は、電撃効果によって2秒間は再びスタンしない。
アップグレードタイプ: エレクトリック
シナジー:
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Lv2
Lv3 リチャージ時間-10%、ダメージ+10
Lv4 バズ・ソウのダメージが貫通属性になり、敵のアーマーを無視できるようになる。
また、敵にダメージを与えた際に10%の確率で、ブレードの角度に沿って画面を横断する20ダメージのビーム攻撃を発射する。
このビームには電撃ダメージは付与されない。
SYMBIONICS
+
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BIG SHOT(ビッグ・ショット)

静止中にチャージされる。
チャージレベルごとに 10+10ダメージを与え、より遠くへ飛び、+1体の敵に追加でダメージを与えてから消える。
また、ボムやビーコンの効果を誘発する。
🧬 レプリケーターがあると、この発射物がダメージを与えられる対象数が増加する。
アップグレードタイプ: プロジェクタイル/ボム/ビーコン
シナジー:
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Lv2 弾速 +25%、チャージ最大レベル +1
Lv3 ダメージ +5
Lv4 チャージ速度 +25%、弾速 +25%、チャージ最大レベル +1
Lv5 ビッグショットはチャージレベル2から発射するようになる。
SYMBIONICS
+
= ![]()

