コメント/scene/Take_and_Hold

Last-modified: 2024-04-11 (木) 22:56:55

scene/Take_and_Hold

  • いつも参考にさせていただいております。もしよろしければ、銃やステージ追加のMOD周りの解説をお願いいたします。 -- 2021-02-11 (木) 14:44:09
  • Update 97でTake & Holdのバランス調整をした。スコアがインフレしているのは、スコアを消すのに簡単な方法がないのと、まっさらなスコアボードを見るのが好きではないため。スコアボードをリセットする代わりに40%~60%スコアをインフレさせている(devlogより)。 -- 2021-03-28 (日) 20:40:19
  • YoutubeでT&Hのプレイ動画を見て面白そうだと思い自分もプレイしてみているのですが、ビギナー・ブレイクの5ラウンドですらなかなかクリアできません。何かうまく進めるコツがあるんでしょうか -- 2021-07-27 (火) 20:13:07
  • One Hitじゃないなら基本的に背後取られないように部屋の角とか高い壁の後ろとかでオブジェクトの解析終わるまでひたすら耐える -- 2021-07-27 (火) 22:53:09
  • 敵の沸くタイミングや数は決まっているのである程度数こなせばなんとなく出現位置が予測できるようになると思う。あとアサルトライフル+光学機器は頑張って作りたい。 -- 2021-08-05 (木) 15:40:25
  • いくつかテクニックはあると思うけど。Leanを多用すれば生存率は大きく上がる。遮蔽物から片目だけ出して照準を覗いて射撃するようにすれば,Sosigに気づかれにくく被弾しにくい。 -- 2021-08-10 (火) 22:18:51
  • ベータで来てる屋外マップはグラップルガンのおかげで無駄に時間をかけて歩く必要がなくてイイね。今まで無駄だったスコープも役割ができてるしなかなか面白い実験的なマップだと思う。 -- 2021-08-11 (水) 20:53:44
  • その屋外マップだけど,高倍率スコープは立射だと狙いがブレまくってまともに狙えないんで色々試行錯誤した末にリアルみたいに床に寝そべって伏射してる。伏射だとバイポッドも使えて照準が安定するが,硬いフローリングなんでリアルで肘・膝が痛くなるのが辛い。床に敷くものでも用意しようかな・・・ -- 2021-08-14 (土) 23:12:43
  • 遠距離射撃は深呼吸して呼吸を整えた後に数秒呼吸を止めながら撃つと命中率上がると思う -- 2021-08-21 (土) 00:20:30
  • 立ちの姿勢だとどうがんばっても腕の微妙な揺れでブレるから結局リアルに伏せてバイポット使うか依託射撃するかに落ち着く。 -- 2021-08-23 (月) 22:40:29
  • 弾を持ち運べる手段がもっと欲しい。というか敵が落としてくれないのが寂しい。 -- 2021-10-29 (金) 16:10:28
  • 弾薬スポナーでAP弾拾えると後半の重装甲も楽に捌けるね -- 2022-01-17 (月) 01:36:50
  • 近接武器にも威力に結構な違いあるんですね。ステルスキルと弾薬節約に便利なのですが、バールだと一撃なのにレンチだと中々キル出来なくて苦戦しました…。そもそも近接武器って積極的に狙うものではないのでしょうか? -- 2022-01-24 (月) 15:07:27
    • 大体撃つか持ってる銃で殴ったほうが早いですからね。 -- 2022-01-25 (火) 16:15:10
    • 右手にハンドガン持ってる時は左手にナイフ持ってCQCごっこするのもアリかと。意外とバカにできない組み合わせ。 -- 2022-01-30 (日) 19:11:44
  • 屋内マップについてなのですが、再生のエンクリプションの攻略のコツってありますか?対応中に敵が来たらそっちを対処していたらエンクリプションが再生してしまい全然進めなかったのでアドバイスを頂きたいです。武器はサイト付きのアサルトライフルを使用していました -- 2022-04-09 (土) 21:31:22
    • クリアだけが目的であれば、ShieldかGhostのウインナーを食べて集中すればたぶんいけるかと思います。アイテムに頼らないのであれば、最後にスポーンした3体の敵へ一気に飛び込んで倒し(残りの敵が攻めて来ないからいいではなく、沸きで詰まないように多少被弾覚悟でも自分から飛び込むのが重要)、直後にエンクリプションに駆けて、中央→2つ破壊→中央→3つ破壊(間に合わなければ2つで中央に戻る)の流れでチャレンジするのが安定しやすいかもしれません。マガジンは余裕をもって20発以上のものだと安心です。また、基本的に破壊は近くにあるものを優先させ、遠めの最後の1、2個は中央を撃った瞬間に駆けて至近距離から撃つのがおすすめです。(遠くのものから狙う場合、最初のエイムに時間がかかると中央を撃ちなおす回数が増えたり途中で敵がスポーンしてしまうため)。できれば距離の遠いものは敵との戦闘中についでとして壊しておき、再生による位置リセットをさせて近くに再配置させるのも有効です。(また、赤色のドットサイトやレーザーサイトは色が保護色になって見えないため、再生に対しては頼らない方がよいかもです…)頑張ってください! -- 2022-04-11 (月) 06:25:45
  • ルイスで194000Pが限界だよー・・・・ 200000P超えは一体どうなってるんだ・・・ -- 2022-07-24 (日) 17:00:07
  • ちゃんと当てられる人にとってはLimited Ammoの方が簡単かもしれないけど、そうでない人にとってはSpawnlock Enabledの方が簡単な気がする。どこか一箇所制圧するたびに補給しにサプライポイントに戻らないと行けないし、外しすぎると近接で戦わないといけないし。初心者にはSpawnlock Enabledの方が絶対おすすめ -- 2022-08-12 (金) 04:11:08
    • そこまで初心者だと的に当てる練習からしたほうがいいと思います。それか他の設定を変えるか。 -- 2022-08-29 (月) 20:32:16
      • サンプルが自分一人だからそうでない人も多いだろうけど、的当て練習をしなくちゃいけないレベルの初心者でも弾をばら撒いてクリアできるから少なくとも自分にとってはSpawnlockの方が簡単だなぁ。 -- 2022-08-29 (月) 21:46:39
      • 個人的にはプレイの楽しさや快適さ優先で弾無限にしていることが多いな。限られた弾数でどこまで粘れるかもエキサイティングだけど、遠慮なく制圧射撃したり、まだ弾のあるマガジンを投げ捨てたりできるのも適度に楽ちんで良い -- 2022-11-30 (水) 01:42:17
  • インスティチューションのシード内容つきマップhttps://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fegyr6d0hab5c1.png -- 2023-12-10 (日) 12:11:45
  • オーソゴナルエンクリプションってやつ、残りの赤い部分どこにあるかめちゃくちゃ見づらいんだけど自分だけかな。 -- 2024-04-11 (木) 05:47:13
    • 見づらいですね。devlogで調整が必要だみたいなこと言ってました。 -- 2024-04-11 (木) 22:56:55