目次
- ページ概要
- All Classes (オールクラス)
- Scout (スカウト)
- Soldier (ソルジャー)
- Pyro (パイロ)
- Demo (デモ)
- Heavy (ヘビー)
- Engineer (エンジニア)
- Medic (メディック)
- Sniper (スナイパー)
- Spy (スパイ)
- コメント
ページ概要
Meat Fortress用のアイテム。
関連ページ
All Classes (オールクラス)
Stonethrower (ストーンスローワー)
- 弾薬: 9x45mm Classic
- 装弾数: 20発
- 作動方式: クローズドボルト, フルオート
- 射撃モード: 0/1/3
- 追加: 2024/10/13 Update 114a3
Meat FortressオリジナルのAR風のアサルトライフル。
Noisemaker (ノイズメーカー)
- モデル: Vz 61 スコーピオン(Wikipedia)
- 弾薬: 12x22mm MC
- 装弾数: 10発, 40発
- 作動方式: オープンボルト, フルオート
- 射撃モード: ∞
- 追加: 2024/10/13 Update 114a3
Meat Fortressオリジナルのスコーピオン風のSMG。
Vulture (バルチャー)
- モデル: PSS(Wikipedia)
- 弾薬: 10.1mm Shhhhhh (シー)
- 装弾数: 6発
- 作動方式: クローズドボルト, セミオート
- 射撃モード: 1
- 追加: 2024/10/13 Update 114a3
Meat FortressオリジナルのPSS風の消音銃。
PasDeDeux (パドゥドゥ)
- 弾薬: .58 UltraLongRifle
- 装弾数: 2発
- 作動方式: ブレイクアクション
- 追加: 2024/10/13 Update 114a3
Meat Fortressオリジナルのデリンジャー。Meat FortressのTake and Holdキャラクターのために実装された。
All Rounder (オールラウンダー)
- 弾薬: 10.5x35mm Dutch
- 装弾数: 10発, 5発クリップ
- 作動方式: クローズドボルト, セミオート
Meat Fortressの汎用プライマリウェポンとして作られたバトルライフル。外見はMAS 49/56やAKを元にしている。
10.5x35mm Dutch (ダッチ)
All Rounder用の弾薬
- FMJ: 通常弾
- Flechette (フレシェット): 4発の矢を発射する
- Inferno (インフェルノ): 火炎をひく弾
Big Boomer (ビッグブーマー)
- 弾薬: 2 Gauge
- 装弾数: 2発
- 作動方式: ブレイクアクション
ダブルバレルショットガン。2発同時に発射される。
2 Gauge
Big Boomer専用の弾薬
- Triple Hit (トリプルヒット): 3粒弾。ノックバックあり。
FireWalker (ファイアワーカー)
- 弾薬: 13×59mm Ogden
- 装弾数: 15発
- 作動方式: オープンボルト, フルオート
Meat FortressオリジナルのM1918 BAR風の銃。
13x59mm Ogden (オグデン)
FireWalker用の弾薬
- FMJ
- Flag: 破片榴弾
- Slugger
Shotgun (ショットガン)
- モデル: ショットガン(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 7 Gauge
- 装弾数: 5+1発
- 作動方式: ポンプアクション
原作では複数クラスのセカンダリ武器(Engineerのみプライマリ武器扱い)。スラムファイア可能。
7 Gauge Stout (スタウト)
Shotgun用の弾薬
- Triple Hit: 3粒弾
- Buckshot: 散弾
- Slug: 1粒弾
Ol' Reliable (オール・リライアブル)
- 装弾数: 8+1発
Sound Check (サウンドチェック)
- 弾薬: .52 AMP
- 装弾数: 7発
- 作動方式: クローズドボルト, セミオート
Meat Fortressオリジナルの1911風の銃。
.52 Auto Meaty Pistol (ミーティーピストル)
Sound Check専用の弾薬
- FMJ: 通常弾
- Jacked Hollw Patriot (ジャックド・ホロー・パトリオット): 赤白青3色のフレシェット弾
Pistol (ピストル)
- モデル: ピストル(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 11mm Mannchevskikovovichidev (マンチェフスキーコボビチデブ)
- 装弾数: 12発
- 作動方式: クローズドボルト, セミオート
Scout・Engineer用のセカンダリ武器。
Backfield (バックフィールド)
- 弾薬: 11mm Mannchevskikovovichidev
- 装弾数: 18発
- 作動方式: クローズドボルト, 3点バースト
APS風のピストルカービン構成のPistol
Suppressor (サプレッサー)
Scout (スカウト)
Mount Thunder Buffnade (マウント・サンダー・バフネード)
プルタブを外して投げると、周囲のSosigにバフをかける。着発式。効果はSosigの最大移動速度が2倍。ターゲットへの反応、手の動きなどが高速になる。効果時間20秒。
Bat (バット)
Scattergun (スッキャッターガン)
- モデル: 散弾銃(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 13 Gauge
- 装弾数: 6+2発
- 作動方式: レバーアクション
Scout用の上位版ショットガン。1度のコックで2連射できる。
13 Gauge
ScattergunとDuckhunter用の弾薬
- Buckaroo(バッカロー): 散弾 x10粒
- Slugger(スラガー): スラグ弾
- Bleeder(ブリーダー): フレシェット弾 x6本
- Blooper(ブルーパー): スモーク
- Moonshot(ムーンショット): 強装の散弾 x8粒。プレイヤーは発射時にノックバックする(ムーンショット効果)。下に向けて撃つかジャンプ中に撃つことでジャンプが可能。
Duckhunter (ダックハンター)
Meat Fortressオリジナルのショットガン。Scattergunのフルレングス版。
Soldier (ソルジャー)
Frag Grenade (フラグネード)
Shovel (ショベル)
Rocket Launcher (ロケットランチャー)
- モデル: ロケットランチャー(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: MF Rocket
- 装弾数: 3+1発
移動方式が2AxisかArm swingの時は爆風でロケットジャンプ可能
RPGMF Rocket
Rocket Launcher専用の弾薬
- Flag Explosive (フラグエクスプロッシブ): 爆風効果の通常弾。
- WRONG AMMO (ロングアモー): 爆風効果の迫撃砲弾。迫撃砲の要望があったので代わりに弾だけ実装された。ロケットランチャーに装填されるのでwrong(誤った)。連射速度が早い。
- To The Moon (トゥ・ザ・ムーン): ロケットジャンプ用の弾薬。通常弾に比べて速度が50%増しされていて、連続でジャンプするとき地面に当てるタイミングが測りやすくなっている。
- Canned Meat (カンド・ミート): 肉の缶詰。爆風+破片効果。ロケットジャンプ不可。
- Rock-It (ロックイット): 花火の先端に小石がくくりつけられた弾薬。8mで起爆して前方に破片を撒く。近距離用の弾薬で連射速度が早い。ロケットジャンプ不可。
- Rocket Pop (ロケットポップ): アイスの形をした弾薬。ロケットジャンプ不可。Sosigに対して凍結効果。凍結状態では以下の効果がある。
- 次の動作が遅くなる。思考、移動、回転、武器の移動、照準。
- 貫通、切断ダメージに強くなる。
- 打撃に弱くなる。
Pyro (パイロ)
Incen Grenade (インセングレネード)
FireAxe (ファイアアクス)
Flamethrower (フレームスロワー)
燃料は50秒。燃料タンクのバルブを回して火炎の広がりを調節できる。タッチパッドクリックで敵を吹き飛ばすブラスト(燃料を10秒分消費する)。
Signaler (シグナラー)
- モデル: フレアーガン(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 50mm Flare
- 装弾数: 1発
- 作動方式: ブレイクアクション
信号銃。
50mm Flare (フレア)
Signaler専用の弾薬
- Classic(クラシック): 焼夷効果のある信号弾
- Conflagration(コンフラグレーション): バックショットフレア。焼夷効果のある散弾。
- Danger Close(デンジャークロース): 迫撃砲の射撃を要請する信号弾。着弾点に向けて空からWRONG AMMOが1発発射される。約2mの誤差あり。
- Sunburn(サンバーン): フラッシュバン。弾の飛翔速度が遅いのは、フラッシュの効果を発揮しているうちに次弾を撃ちやすくさせるため。
Demo (デモ)
Deto Pack (デトパック)
エアバースト爆弾。✔で起動、×で停止。タイマーは10秒固定。5個の爆弾が約2mジャンプして空中で爆発する。
Bottle (ボトル)
Grenade Launcher (グレネードランチャー)
- モデル: グレネードランチャー(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 42mm Demonade
- 装弾数: 6発
- 作動方式: ダブルアクション
移動方式が2AxisかArm swingの時は爆風でロケットジャンプ可能
StickyLauncher (スティッキーランチャー)
- モデル: 粘着爆弾ランチャー(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: StickyShell
- 装弾数: 8発(固定), 8発(クリップ)
- 作動方式: クローズドボルト, セミオート
壁などにくっつく爆弾を発射する。タッチパッドで起爆。爆風でロケットジャンプ可能。トリガーを引き続けるとチャージ後に自動的に発射され、射程が倍ほどに伸びる。
受信機に表示される信号は、発射されて待機状態の爆弾の数を大雑把に示す。
Long Shot (ロングショット)
- 作動方式: ボルトアクション
Meat FortressオリジナルのStickyLauncher。レーザーサイト付。射程が長く、通常の発射がStickyLauncherのチャージと同程度。直撃させたときの与ダメも高い。
Sticky Shell (スティッキーシェル)
StickyLauncher用の弾薬
- Frag: 爆風効果の榴弾
- Robbie Burns (ロビーバーンズ): 焼夷弾
- Rusty Nail (ラスティーネイル): 白色のスモーク
- Highland Fling (ハイランドフリング): クラスター弾。低初速。
EMP Grenade (EMP グレネード)
タッチパッドクリックで作動。周囲のタレットを6秒間動作不能にする。
Heavy (ヘビー)
Bear Trap (ベアトラップ)
トラバサミ。開いてセットする。作動して閉じた場合は再度セットしないと10秒で消滅する。
Aerial Denier (エアリアルデナイアー)
- 弾薬: 18x50mm Packawhallop
- 装弾数: 120発
- 作動方式: フルオート
ポータブル機関砲
Minigun (ミニガン)
- モデル: ミニガン(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 6mm Mannlecker
- 装弾数: 200発
- 作動方式: フルオート
Engineer (エンジニア)
Wrench (レンチ)
ディスペンサーを叩くことでエネルギーを貯められる。
Dispenser (ディスペンサー)
回復や弾薬、セントリーガンを供給する装置。ダメージを受けると破壊される。
操作
- Tippy toyをひっくり返してから投げると、Dispenserが出現する。
- Wrench(レンチ)でディスペンサーを叩いてエネルギーを貯める
- ボタンを押す
- 各ボタンの機能
- セントリーガンのTippy toyを出す(エネルギーを90%消費)
- セントリーガン用のマガジンを出す (エネルギーを20%消費)
- 周囲にリジェネ。体力が回復し続ける。
- 周囲にインフィニットアモー。弾薬を消費しないで撃ち続けられる 。
- リジェネとインフィニットアモーを停止
参考: H3VR Early Access Update 83! - Meat Fortress Engie Kit, New Attachments & Bot Behaviors
SentryGun (セントリーガン)
Tippy toyをひっくり返してから投げると出現して、敵を自動的に攻撃する。装弾数150発。三脚の後ろ脚を持って運べる。マガジンにダメージを受けると破壊する(マガジン以外はダメージを受けない)。
Medic (メディック)
Ubernade (ウーバーネード)
ピンを抜いて投げると、周囲のSosigを数秒間無敵状態にする。着発式。
Bonesaw (ボーンソウ)
Syringe Gun (シリンジガン)
- モデル: 注射銃(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: Syringe
- 装弾数: 24発
- 作動方式: オープンボルト, フルオート
Medic用の武器。射程距離は短い
Syringe (シリンジ)
Syringe Gun用の弾薬
- Standard (スタンダード): ダメージだけの通常弾
- Blood Fire (ブラッドファイア): 着火効果
- Knockout (ノックアウト): 刺さったSosigを数秒後に睡眠状態にさせる。効果を発揮するまでの時間や睡眠時間は、ヒットしたダートごとランダム。複数発当たると眠るまでの時間が短くなる。効果時間は最大2分。
- Rage (レイジ): ダートを受けたSosigから見た全てのIFFを敵にさせる。Sosigは味方を攻撃し始める。
参考: H3VR Early Access Devlog: More Horrible AI Experiments - YouTube
Medical 180 (メディカルワンエイティ)
- 弾薬: Syringe
- 装弾数: 90発
- 作動方式: オープンボルト, セミオート
Syringe Gunと比較して高初速
Medigun (メディガン)
メディック用の装備。Sosigやプレイヤーを回復させる。Take and Holdで売却できないのは銃扱いではないため。
操作
- 対象となるSosigにMedigunを向けて、ハンドルを前に倒してビームを接続する(接続できる距離は約10m以内。20mを超えたり間に障害物があると切断する。
- 接続中は対象のSosigが回復する
- Medigunのユーバーチャージのゲージが徐々に貯まる。
- ゲージがフルの状態でトリガーを引くとユーバーチャージを使用できる。
- 対象のSosigは一定時間無敵になり、プレイヤーの体力が徐々に回復する。
参考: H3VR Early Access Update 76 Alpha 5: Meat Fortress Medigun! Lever Actions, Tweaks & Fixes
Sniper (スナイパー)
Impact Flash Grenade (インパクトフラシュグレネード)
Kukri (ククリ)
SniperRifle (スナイパーライフル)
- モデル: スナイパーライフル(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 18x50mm Packawhallop
- 装弾数: 1発
- 作動方式: ボルトアクション
レーザーサイト付。レーザーサイトはスコープと連動していて、スコープが覗ける位置でオンになる。スコープのレティクルとレーザーサイトは、カメラから弾丸が発射されているFPSゲームのような動きするようになっていて、銃口からベースゼロの弾着点を通る直線とオブジェクトの交差する点を指す。
18x50mm Packawhallop
SniperRifle用の弾薬
- Barbie (バービー): 炸裂焼夷弾
- Drong (ドロンゴ): 範囲内のSosigに被ダメ増と与ダメ減
- Gobsmacka (ゴブスマッカ): 範囲内のSosigにスタン
Snag Sanger (スナグ・スナガー)
- 装弾数: 2+1発
Meat Fortressオリジナルのカービン版ライフル
The Last Bit (ザ・ラストビット)
- 装弾数: 1発
Meat Fortressオリジナルのオブレズピストル
SMG
- モデル: SMG(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: 12x32 Dingowhomper
- 装弾数: 25発
- 作動方式: オープンボルト, フルオート
Sniper用のセカンダリ武器。
- Bushfire (ブッシュファイア): 煙と焼夷効果
- Funnel Spider (ファンネルスパイダー): フレシェットバックショット。防御用の低速弾。
Bushranger's Boon (ブッシュレンジャーズブーン)
- 装弾数: 45発
ストック付きSMG。発射レートがSMGより高い。中距離用に追加された。
Spy (スパイ)
Smoke Grenade
Balisong (バリソン)
バタフライナイフ。トリガーでロックを解除すると、グリップの片側が重力と慣性力で動かせるようになる。慣性は弱くほぼ重力で動くので、動く方のグリップを下に向けると開閉しやすい。
PetiteLiasion (プティリエゾン)
- 弾薬: .366 Ultra Magnum
- 装弾数: 6発
- 作動方式: ダブルアクション
レーザーサイト内蔵
366UltraMagnum (ウルトラマグナム)
RevolverとPetiteLiasion用の弾薬
- Retort: セントリーガンにスタン
- Debuff: ユーバーチャージ状態を解除。「↓」エフェクトが出ている間は被ダメージが増す。
- Salute: スタン
Revolver (リボルバー)
- モデル: リボルバー(Official TF2 Wiki)
- 弾薬: .366 Ultra Magnum
- 装弾数: 6発
- 作動方式: ダブル/シングルアクション
元のモデルをそのまま使っているためサイトが大きくズレている。
Cloaking Watch (クローキングウォッチ)
掴んでトリガーで一定時間透明になる。再度トリガーで解除。透明状態のまま他のオブジェクトを掴むと透明化が解除され、10秒間使用不能になる。
Sapper (サッパー)
一定時間セントリーガンの攻撃を止める装置。2つのスイッチを入れてセントリーガンに近づける。床を滑らせて投げ込めるように、摩擦が低く設定されている。
コメント
- Medigunの色が赤から緑に変わりました -- 0.12? 2019-11-16 (土) 18:17:47
- 色は出すシーンで変わるみたいですね。MFだと赤です。 -- 2019-11-19 (火) 21:58:09
- Bushranger's Boon、50年代ぐらいにARに近しい存在として作られたメインアームのSMGって感じで好き -- 2020-11-14 (土) 16:33:29