#contents *シーン概要 [#zf4d9e2b] シーンはゲームをプレイする環境。大きく分けて好きに遊ぶサンドボックス型と、ルールが決まっているゲーム型がある。他にH3VR自体の開発・実験用のシーンがある。 **メインメニュー [#u435a8e9] &ref(mainmenu201702.jpg,nolink); ゲームを起動して最初にいる場所がメインメニュー。奥に並んでいるシーンを選択して、手前のパネルのボタンで移動する。メインメニューにはリストメニューから戻る。 **シーンの操作 [#k319cca5] -シーンによってはオブジェクトをリセットするボタンがある。 ''リストメニューによるシーンのリセット'' -シーンを完全にリセットして初期状態にしたい時や、Take and Holdのようなランダム要素のあるシーンで初期装備を変えたい時 --リストメニュー - Scene - Reload Scene -クイックベルトのアイテムを残してシーンをリセットしたい時 --リストメニュー - Load Scenario - Included Scenarios - デフォルトシナリオ (この操作ができるのはシナリオシステムが組み込まれたサンドボックスシーンのみ) **パワーアップウィンナー [#z4459491] HMDの口あたりに近づけると使える消費アイテム。Take and Holdなどいくつかのシーンで出てくる。効果時間は30秒。 &ref(i/Powerup_HEALTH.jpg,zoom,150x150); HEALTH:体力完全回復 &ref(i/Powerup_BULLET_BOOST.jpg,zoom,150x150); BULLET BOOST:与ダメージ増加 &ref(i/Powerup_SHIELD.jpg,zoom,150x150); SHIELD:被ダメージ0 &ref(i/Powerup_INFINITE_AMMO.jpg,zoom,150x150); INFINITE AMMO:弾数無限 (効果対象外の銃あり) &ref(i/Powerup_GHOST.jpg,zoom,150x150); GHOST:Botから不可視。ただしBotはしばらくの間直前のプレイヤーの位置を目標に行動する。 *シーン(サンドボックス型) [#s209e112] **The Sampler Platter (サンプラープラッター) [#TheSamplerPlatter] &ref(Panel_The_Sampler_Platter.jpg,nolink); チュートリアル用のシーン。 #ref(TheSamperPlatter_1.jpg,around) 右手の蹄鉄型の地図が表示されたパネルで他の場所へ移動する。 #clear #ref(TheSamperPlatter_2.jpg,around) レンジ正面のパネルには、持っている銃の操作説明が表示される。 #clear **Indoor Range (インドアレンジ) [#IndoorRange] &ref(Panel_Indoor_Range.jpg,nolink); 30mの屋内射撃場。アップデートで新しいアイテムが追加されるとここに置かれる事が多い。 ブースに一つターゲットがある。左のコントローラーはターゲットの種類と距離設定、右は得点などを表示する。 &ref(Indoor_Range_Controllers.jpg); ***ペーパーターゲットコントローラー [#u9dd0f27] ターゲットの距離、高さ、種類などを設定できる。 &ref(Indoor_Range_Paper_Target_Controller.jpg); ''操作'' +テンキーで距離を入力する +「Go To:~」でターゲットを設定した距離に移動させる +距離を変更するときは最初に「Clear」で入力した距離をリセットする -ターゲットの種類を変更するには、ターゲットを選択してから「Set/Reset Target」。このボタンで弾痕も消える。 -弾痕を繋げていくとターゲットはちぎれて落ちる。ターゲットの強度を変えるとちぎれやすさが変わる -ターゲットの種類 --ブルズアイ ---The OG &ref(Indoor_Range_Target_BullsEye_The_OG_dimensions.jpg,zoom,300x300); ISSFの[[25m Precision Pistol (50 Meter Pistol)>https://en.wikipedia.org/wiki/Shooting_target#International_Shooting_Sport_Federation]]に近い (ISSFのものより10点の円が小さい)。 ---Marksman &ref(Indoor_Range_Target_BullsEye_Marksman_dimensions.jpg,zoom,300x300); サイトの調節に使うターゲットに似ている。周囲4つの小さなターゲットは点数がスコアコントローラーとずれていて、表示が中央から9点、8点、7点のところ7点、6点、5点と計算される。 ---Splatter &ref(Indoor_Range_Target_BullsEye_Splatter_dimensions.jpg,zoom,300x300); [[Splatter>https://splatterbursttargets.com/]]は弾痕の周囲が蛍光色になって見やすいターゲット。周りの円にも点数が振られていて、赤は10点、黒は7点。本来は穴を塞いでターゲットを再利用するためのパッチと思われる。 --IPSC &ref(Indoor_Range_Target_IPSC_Standard.jpg);&ref(Indoor_Range_Target_IPSC_Rifle.jpg);&ref(Indoor_Range_Target_IPSC_Silhouette.jpg);&ref(Indoor_Range_Target_IPSC_Mini.jpg); 寸法は[[IPSCで使われるターゲット>https://www.ipsc.org/rules/rules_diagrams.php]]と同じ。 ***スコアリングコントローラー [#u1ddeee3] スコアの表示やタイマーの設定ができる。オープンセットとショットタイマーというモードがある。 ''オープンセット'' 得点のみを記録するモード &ref(Scoring_Controller_Standard.jpg); ''オープンセットの操作'' +オープンセットを選択 ++ターゲットを撃つ ++タイミングシートにスコア、セットの合計ショット数、合計点、平均点が表示される +「Begin New Set」で新しいセットを開始する -Prev 15 Hits / Next 15 Hits: ヒットは15発ごとだけ表示されるので、16発以降を見るには「Next 15 Hits」をクリックする -Prev Set / Next Set: 前後のセットを表示する ※「Next 15 Hits」で15発目以降を表示させたまま新しいセットを開始すると、表示させていたヒット数まで着弾が表示されない。最初の方の着弾を見るには「Prev 15 Hits」をクリックする。 -Timings / Sheet: シート表示にすると手元で着弾点を確認できる。 ''ショットタイマー'' タイマーを使うモード。合図のブザーがなってから、的に当てるまでの時間を計測する。 &ref(Scoring_Controller_Shotclock.jpg); ''ショットタイマーの操作'' +ショットクロックを選択する +カウントダウンの時間を選択する --5秒 --10秒 --5~10秒の間でランダム +カウントダウンの条件を選択する --Standard Count: 即座にカウントダウンをスタート --Muzzle Down: 銃口を下げたとき --Empty Hands: 両手を空にしたとき +「Begin New Set」をクリックすると、選択した条件でカウントダウンが始まる +ブザーが鳴ったらターゲットを撃つ +タイミングシートにスコア、着弾時間などが表示される +次のセットを始めるには、再度「Begin New Set」をクリックしてタイマーをスタートさせる ***照明の操作 [#x611029b] アイテムスポナーの左にある壁のスイッチで、レンジの照明をオン/オフできる。[[ナイトビジョン>Tools_and_Toys#ff0c9fe0]]を試してみたいとき用。 &ref(i/Indoor_Range_lightswitch.webp,around,zoom,300x300); &ref(i/Indoor_Range_lightswitch-off_1.webp,around,zoom,300x300); &ref(i/Indoor_Range_lightswitch-off_2.webp,around,zoom,300x300); ***その他 [#j9dfd603] ''銃声の反響を変更するパネル'' &ref(Sound_Reverb_Environment_Override.jpg,around,zoom,150x150); 環境に応じて反響を変化させる機能を追加したときに使われていたものがそのまま残されている。 **Sniper Range (スナイパーレンジ) [#SniperRange] &ref(Panel_Sniper_Range.jpg,nolink); 400mの長距離射撃場。ターゲットの距離設定は最大399m。スナイパーレンジのコントローラーは、ふせる(HMDが床近くにある)と追従して低くなる。 #ref(Sniper_Range_2.jpg,around) 1Fと2Fは階段で行き来できる #clear **Qualification Range (クオリフィケーションレンジ) [#z615770d] &ref(i/Panel_Qualification_Range.webp,nolink); 米軍の小火器の資格のための訓練や検定に使われる射撃場を再現したレンジ。自動で復帰するターゲットと、シーケンスを実行してスコアを計算するパネルがある。プレイヤーのほかにSosigも利用している。 ''アテンディーセッティング'' &ref(i/Qualification_Range_Attendee_Settings.webp,zoom,400x400); Sosigの出現をコントロールするパネル -Max Antendee Pop: 参加者の最大数。Offでなし。 -Clear Attendees: 参加者を消す。1クリックで1人しか消えないので、全員消すには連打する。 ''ターゲットコントロールパネル'' &ref(i/Qualification_Range_target_controller.webp); レンジには16のレーンがあり、レーンの射撃位置に入ると右手にターゲットコントローラーが出る。デフォルトではSosigもレーンに入るため、先に入られてコントローラーが出ない時がある。コントローラーを使いたい場合は空いているレーンに入るか、Sosigを消す。 -Target Mode: --Open Shoot: ターゲットは全て起きていて自由に撃てる。 --Sequence: 検定用のシーケンを実行するモード。 -Target Color: ターゲットの色を変更する。黄色はコントラストが低く見づらい。 &ref(i/Qualification_Range-targetscolor.webp); -Target Sequence: "M16/M14 Qual"のみで変更できない。 -Start: シーケンを開始する。 -Spawn Ammo For Sequence: シーケン用の弾薬を出す。 検定を始めるには1. ''Sequence''モードをクリックしてから2. ''Start''。 ***Qualification [#bae3af21] Qualification(資格)は、アメリカ陸軍で兵士が火器を扱うために取得する必要のある資格。資格は火器ごとに必要であり1年間有効。ライフル及びカービンでは6つの課程(table)がある。各課程では、筆記試験やシミュレーター、銃の基本的な取り扱い、実弾射撃訓練などが行われる。H3VRでは最後の課程である昼間射撃の資格検定のシーケンスを実行できる。 検定で使えるのはM16かM4シリーズに10発入マガジン4つ。5種類の射撃姿勢で合計40のターゲットと交戦する。ターゲットの距離は50m~300m。 ''シーケンス'' 以下は実際のシーケンス。仕様はTC 3-22.9。H3VRではコールがかからないため、どのフェーズにいるか把握するのが困難。そのため、仕様通りに実行するには自分でターゲットを数えるなどして、姿勢を変更する必要がある。 -フェーズ1 委託なし伏射: 伏射で10個のターゲットと交戦した後、自発的にマガジンを交換する。 -フェーズ2 委託あり伏射: 土嚢などに銃を委託して、委託あり伏射に移る。10個のターゲットと交戦した後にマガジンを交換する。 -フェーズ3 委託あり膝射: バリケードに銃を委託した膝射に移る。10個のターゲットと交戦した後にマガジンを交換する。 -フェーズ4 委託あり立射: バリケードに銃を委託した立射に移る。10個のターゲットと交戦する。 検定のデモ映像。映像はTC 3-20.40のものなのでシーケンスがやや異なる。 [[HOW TO PERFORM THE U.S. ARMY INDIVIDUAL WEAPONS QUALIFICATION (IWQ) - 7 POG HHC(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=oyz6xfy1bXk]] ''評価基準'' 命中させたターゲットの数で評価が行われる。 |評価|点数|h |Expert(エキスパート)|36~40| |Sarpshooter(シャープシューター)|32~35| |Marksman(マークスマン)|28~31| |Qualified(合格)|23~27| ''参考'' -[[Changes to the Army’s Rifle Qualification>https://primaryandsecondary.com/changes-to-the-armys-rifle-qualification/]] -[[TC 3-20.40 TRAINING AND QUALIFICATION INDIVIDUAL WEAPONS>https://armypubs.army.mil/epubs/DR_pubs/DR_a/pdf/web/ARN19574_TC_3-20.40-Incl_C1_FINAL_WEB.pdf]] **Arizona Range (アリゾナレンジ) [#ArizonaRange] &ref(Panel_Arizona_Range.jpg,nolink); 見通しの良い荒野。弾道を観察しやすい。 ***ターゲット [#rd93072c] #ref(arizonarange_2.jpg,around) [[Dueling Tree>https://shop.actiontarget.com/content/at-102-pt-dueling-tree-heavy-duty.asp]]が2mから20mまで並べられている。 #clear ***クライミングストラクチャー [#tdec2ce3] &ref(Arizona_Range_Climbing.jpg,zoom,250x200);&ref(Arizona_Range_Climbing_Tools.jpg,zoom,250x200); [[グラップル>https://wikiwiki.jp/h3vr/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96#q7502668]]や[[クライミングアックス>https://wikiwiki.jp/h3vr/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96#p9a2ff33]]など新しい移動方法のテスト用に設置された構造物 参考: [[H3VR Early Access Devlog: Update 99 Alpha 3 - Grappling Hooks, New Take & Hold Level Alpha.>https://www.youtube.com/watch?v=YMZDSmqG5Rc]] **Arizona At Night (アリゾナアットナイト) [#ArizonaAtNight] &ref(Panel_Arizona_At_Night.jpg,nolink); 花火やトレーサーが映える夜の射撃場。暗いためライトか[[ナイトビジョン>Tools_and_Toys#ff0c9fe0]]がないと行動が困難。明るさは地平線が見える程度の薄明。 **Duney Range (デューニーレンジ) [#e6030004] &ref(i/Panel_Duney_Range.webp,nolink); 超長距離射撃のために作られた砂漠の広大な射撃場。ハンドガン用に10m~250m、ライフル用に100m~1000m、超長距離射撃用に1500m~4000mの台が用意されている。シーン中央の正方形の台地は3km x 3km、シーンの直径は14km。砂丘に2~3のオブジェが隠されている。シーンのサイズはUnityで一般的に作れる大きさを超えているため、シーンの周辺部では計算誤差により表示が崩れる。 参考: [[H3VR Early Access Update 113a1 - NEW LEVEL: Duney Range - YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=l4i2tkEssK8]] &ref(i/Scene-Duney_Range_map.webp); **Dark Duney Range (ダークデューニーレンジ) [#e007186f] &ref(i/Panel_Dark_Duney_Range.webp,nolink); 夜間のデューニーレンジ。暗いためライトか[[ナイトビジョン>Tools_and_Toys#ff0c9fe0]]がないと行動が困難。明るさは星明かり程度。 **Friendly 45 Range (フレンドリー フォーティーファイブレンジ) [#Friendly45Range] &ref(Panel_Friendly_45_Range.jpg,nolink); Youtubeで銃器のレビューをしている[[hickok45>https://www.youtube.com/channel/UCvB3solmhqtgDeLpD-yTtfg]]のレンジを参考にして作られたもの。植木鉢や缶、スチールターゲットなど様々なターゲットが配置されている。スポーン地点から一番奥の赤丸のターゲットまでは水平距離166m、垂直距離17m。 ''クレー射撃'' &ref(friendly45range_2.jpg,nolink); %%右側でクレー射撃([[トラップ射撃>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E5%B0%84%E6%92%83#%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97]]風)ができる。ターゲットは国際規格のクレーピジョンの他に、大型化したクレーや鉢、かぼちゃがある。クレーは足元から発射される。%% 現在はシナリオシステムに移行したため[[Thing Flinger>Tools_and_Toys#ybd9c21b]]に置き換えられている。 **Spooky 45 Range (スプーキー フォーティーファイブレンジ) [#t1528b08] &ref(i/Panel_Spooky_45_Range.webp,nolink); 夜間のフレンドリーフォーティーファイブレンジ。暗いためライトか[[ナイトビジョン>Tools_and_Toys#ff0c9fe0]]がないと行動が困難。明るさは星明かり程度。 **Warehouse Range (ウェアハウスレンジ) [#WarehouseRange] &ref(Panel_Warehouse_Range.jpg,nolink); &ref(warehouserange_2.jpg,nolink); &ref(Warehouse_Range_Targets.jpg,nolink); 倉庫の射撃場。 ''正面の装置でランダムにターゲットを出せる。'' +レバーの前後位置でターゲットの距離を設定する +テンキーの4桁の数字で一度に出るターゲットの数、ウェーブ数 、間隔(秒)を設定する。間隔は1桁でも2桁でもOK。 設定例: ''3210'' 3つのターゲットが2ウェーブ、間隔10秒 ''555'' 5つのターゲットが5ウェーブ、間隔5秒 +右側のボタンでスタート +下に合計点数が表示される。ターゲットの点数は中央から10点 、3点 、1点。 ''Bot'' 後ろのパネルでBot(スライサー)を出せる。 **Breaching Proto #1 (ブリーチングプロト) [#BreachingProto1] &ref(Panel_Breaching_Proto.jpg,nolink); 開発者antonのアパート。ターゲットを出して家を制圧していく感じに遊べる。 &ref(breachingproto_1.jpg,nolink); &ref(breachingproto_3.jpg,nolink); 取ってや足場の端を掴んで移動可能。 ***ターゲットの種類 [#xba0a0c8] 玄関左の壁からターゲットを出せる。 &ref(Breaching_Proto_Panel.jpg); -ホットドッグ ホットドッグ型の板 &ref(Breaching_Proto_Target_Hotdogs.jpg,zoom,300x300); -IPSCターゲット 20枚すべてのターゲットに当てるまでの時間と得点が計測される。最終スコアにはクリア時間に失点が1点につき1秒加算される。 &ref(Breaching_Proto_Target_IPSC.jpg,around,zoom,300x300); IPSCターゲットのスコア &ref(Breaching_Proto_Target_IPSC_2.jpg,around,zoom,200x200); -Sosig 武装したソーセージBot &ref(Breaching_Proto_Target_Sosigs.jpg,around,zoom,300x300); **GP_Hanger (ジーピーハンガー) [#t61ed58d] &ref(Panel_GP_Hanger.jpg,nolink); 開発中のゲームプランナーのために作られたシーン。ゲームプランナーではユーザーがオブジェクトを自由に配置してゲームを作ることができる。GP Hangerはゲームプランナー用にいくつか追加予定のシーンなかで最も軽量なもの。 **Grillhouse XL (グリルハウス エックスエル) [#la540fb4] &ref(Panel_Grillhouse_XL.jpg,nolink); 破壊オブジェクトのテスト用のシーン。破壊可能なドアや窓ガラスがある。 ***ドア [#gd9cad97] 開け閉めにドアノブの操作が必要な現実的なドア。鍵を開ける以外にボルトを破壊するなど様々な方法でドアブリーチできる。Sosigも自身の装備に応じてドアを突破しようとする。Grillhouseのドアはすべて内側から施錠されているため、家の中に入るにはドアをどうにかして開けるか、窓を破る必要がある。 ''ドアの構成要素'' &ref(i/door_parts_u.webp); -ドア板: 射撃や近接攻撃、爆風で破壊可能。 -シリンダー: 適合するキーを差し込んで回すと、デッドボルトが動いてロック/アンロックできる。 --デッドボルト: シリンダーに連動している。射撃で破壊可能。 --サムターン: シリンダーの反対側についている。掴んで回すと、デッドボルトが動いてロック/アンロックできる。 -ノブ: 掴んで左右どちらかに回すとラッチボルトが引っ込む。そのまま押す/引くとドアが開く。 --ラッチボルト: ノブに連動している。射撃で破壊可能。 -ヒンジ: 射撃で破壊可能。ドア側と枠側両方にヒットボックスがあるがどちらでも破壊できる。上下両方のヒンジを破壊するとドアを外すことができる。 ''キー'' &ref(i/Key_A07.webp,zoom,150x150); ドアのキーはSosigを出現させて殺すと、ランダムに落とす。アイテムスポナーの[[Tools & Toys>Tools_and_Toys#z1955ea3]]から任意に出すこともできる。 ''部品のヒットボックスとドアブリーチング'' &ref(i/door_parts.webp,zoom,300x300); 画像の緑の部分はヒットボックス。この部分に射撃ダメージを与えると部品を破壊できる。貫通力の高い弾なら、シリンダーやノブなど金属で覆われている部分を貫通してボルトを破壊することができる。この他にドア板に判定がありドア本体を破壊できる。 &ref(Grillhouse_door_bolt.jpg,zoom,300x300); 鍵のかかったドアを破るにはデッドボルトを破壊すればよい。シリンダーとドア枠の間を撃ってボルトを破壊し、ノブを回せばドアを開くことができる。ラッチボルト(ノブ側のボルト)も破壊するとドアを押して開くことができる。ヒンジを両方破壊するか、ドア板を破壊するとそのまま通過できるようになる。ヒンジは外側からは見えないので、外側から破壊するには位置を覚えておく必要がある(目安としてドアのヒンジは射撃を当ててもヒットデカール(弾痕)が発生しない)。鍵を持っている場合は鍵で開ければ破壊時の音でSosigに気づかれずにドアを開けることができる。 ''ドアは以下のいずれかの状態で通れるようになる'' -ドアをわずかでも開ける --開けるには: (キーで解錠 or デッドボルトを破壊) and (ノブを回す or ラッチボルトを破壊) -上下両方のヒンジを破壊 -ドア板を破壊 参考: [[H3VR Early Access Devlog: Update 100 Patch 1 - DOORS YOU CAN SMASH! FINALLY!>https://www.youtube.com/watch?v=K21Sz6bKBoQ]] ***窓ガラス [#jb475a63] 射撃や近接攻撃で割ることができる。割ると通過できるようになる。 参考: [[H3VR Early Access Devlog: Update 100 Patch 2 - WHAT?! Breakable Windows Too!!!?>https://www.youtube.com/watch?v=UV3OYi-4HSU]] ***Scene Fight Panel [#y643a4f1] &ref(i/Scene_Fight_Panel.webp,zoom,150x150); Sosigを出して戦わせるパネル。[[Scene Fight Panel>Tools_and_Toys#x2dc00fb]]参照。 **Grillhouse At Night (グリルハウスアットナイト) [#h5f439d4] &ref(i/Panel_Grillhouse_At_Night.webp,nolink); 夜間のグリルハウス。Sosigにとっては暗闇だが、プレイヤーはライトやナイトビジョンがなくてもなんとか移動できるくらいの薄暗がり。 **Proving Ground (プルービンググラウンド) [#eaca6f2d] &ref(Panel_Proving_Ground.jpg,nolink); &ref(Proving_Ground_2.jpg,nolink); 弾道やBotの開発用に作られた試験場。ソーセージBotを出してグループで戦わせたりできる。 [[H3VR Early Access Update - Alpha 2 of U59: Proving Ground Testing Scene>https://www.youtube.com/watch?v=WAu1T6GFVbU]] ''手前の部屋の操作パネル'' &ref(Proving_Ground_test.jpg); SosiggunはBot用の武器。プレイヤーと違いSosigはSosiggunしか扱えない。 ''奥の部屋の操作パネル'' &ref(Proving_Ground_team.jpg); 左上のEnable Fightingでオートスポーン開始、Botが出てきてチーム同士で戦い始める。プレイヤーはIFFを設定して戦いに参加できる。 ***Sosig (ソーシグ) [#wffc6259] ソーセージ型のBot。先代のウインナーBotより複雑な動作ができる。 ''ダメージ'' -ダメージの大きさに応じて気絶、出血といったリアクションが起こる。出血時はスリップダメージが発生している。血が黄色いのはマスタードらしい。 -射撃を受けたときのダメージは円筒型の体の中心軸に近いほど大きくなり、同じ頭への被弾でも外側をかすった場合と中心軸に当たった場合では倍以上の差が出る。 -掴んで引きちぎったり、ねじって部位破壊ができる。下腿はダメージを受けると移動速度が低下する。敵のSosigに対しての掴みは気絶もしくは気づいていない状態のみ可。 -ボディアーマーは最大で[[レベルIV>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC#%E8%A6%8F%E6%A0%BC]]相当。 ''アイコン'' 頭上のアイコンで行動が表示される。 -&ref(i/Sosig_behavior_icon_investigation.webp,zoom,30x30);: 調査中。敵が視野に入る以外に、発砲やアイテムを落としたりといった音に反応する。視野や聴力は動的に変化する(平常時は鈍く戦闘時は敏感)。 -&ref(i/Sosig_behavior_icon_encount.webp,zoom,30x30);: 敵を発見 -&ref(i/Sosig_behavior_icon_suppress.webp,zoom,30x30);: カバー中。敵の射撃を受けたときに発生する。身を低くして防御を優先する。 -&ref(i/Sosig_behavior_icon_faint.webp,zoom,30x30);:気絶中。強い衝撃を受けたときに発生する。 -&ref(i/Sosig_behavior_icon_fleeing.webp,zoom,30x30);: 逃走中。武器を持っていない状態で敵から逃げている。 -&ref(i/Sosig_behavior_icon_sleep.webp,zoom,30x30);: 眠っている。 ''Sosiggun'' Sosigが使う銃。近接武器や射撃で叩き落としたり、掴み取ったりできる。Sosigは周りに落ちているものを拾うことがある。 ''Melee System(近接格闘)'' Sosigは近接武器以外でも手にしたアイテムで殴ってダメージを与えることができる。また、掴んだSosigをオブジェクトへ叩きつけてダメージを与えることもできる。 ''暗所での認識距離'' -環境光によって敵を認識できる距離が制限される。通常のSosigは完全な暗所では敵を視認できなくなる。 -以下のダイナミックライトの照射範囲にいる敵を認識できる。 --フラッシュライト --Glowstick -以下のダイナミックライトは被視認性を発生させる。 --プレイヤーが"手"に持っているアクティブなフラッシュライト(銃につけているものを含む)。 --銃のマズルフラッシュ(サプレッサーで消すことが可能。ただし連続的な射撃では被視認性が蓄積されていく)。 -以下のSosigは暗視能力を持ち、暗闇でも敵を認識できる。 --Operator --Pacification Sauad ''暗所での光による盲目効果'' --フラッシュライトの光で一時的に盲目になる。盲目にさせる明るさは絶対値ではなく、周囲の明るさと当たる光の明るさの相対的な差で決まる。複数のフラッシュライトを使っても盲目効果は累積しない。一度に有効なのは1つだけ。 --暗視能力を持つSosigは、光で盲目になったとき回復までに通常のSosigの約1.5倍の時間がかかる。 ***Dev tool (開発ツール) [#ve13a7c1] &ref(Dev_tool.jpg); Sosig操作用のツール。使えるタブは「Sosigのスポーン」と「コマンド」の2つ。 Sosigを動かすにはGuard, Wander, Assaultのいずれかの動作を設定してから、起動する必要がある。 ''スポーンと同時に起動させる例'' +Spawn Sosigタブ "Sosig Behavior"を"Disabled"以外に設定する +Spawn Sosigタブ "Spawn Activated?"をYesにする +テンプレートを選択してSosigを出す ++Spawn Sosigタブ "Group"でグループを選択 ++Spawn Sosigタブ "Template"でテンプレート(Sosig)を選択 ++スポーンさせたい位置を指してトリガーで出す(Sosigはツールの方向を向いて出る) ''動作停止状態でスポーンさせてから起動させる例'' +Spawn Sosigタブ "Spawn Activated?"をNoにする +Sosigを出す +Commandsタブ "Select All"ですべてのSosigを選択する +Commandsタブ "Set Behavior To:"の下の"Guard", "Wander", "Assault"のいずれかを選択する +Commandsタブ "Set Behavior To:"で選択した動作を設定する +Commandsタブ "Activate All"でSosigを起動させる ''Spawn Sosig'' (Sosigをスポーンさせるタブ) &ref(Sosig_Spawn_and_Command_Panel_Spawn.jpg); -Group (グループの選択。Sosigの大まかなカテゴリー。Sosigの他に家具などのプロップやエンクリプションがある。) -Template (グループの中のSosigの選択) -IFF (スポーンさせるSosigのIFF番号) --0-4, Random (IFF番号の選択。Randomは4桁の番号が設定されるため被らないと思われる。プレイヤーのIFFは0。) -Equipment (装備) --All (テンプレートのすべてを装備) --2 Weapons Max (2つまで装備) --Primary Only (プライマリウェポンのみを装備) --Random Mix (ランダムな数の装備) -Ammo (不明。選択できない) -Sosig Behavior (Sosigの動作) --Disabled (無効) --Guard (防衛) --Wander (徘徊) --Assault (襲撃) -Spawn Activated? (起動状態でスポーンするか?) ''Commands'' (Sosigにコマンドを出すタブ) &ref(Sosig_Spawn_and_Command_Panel_Commands.jpg); -Tool Mode (ツールを持ってトリガーを使ったときの操作) --Select Sosig (Sosigを1体だけ選択) --Add Sosig To Selection (指したSosigを選択に追加する) --DeSelect Sosig (指したSosigの選択を解除する) --Set Sosig Guard Point (指した地点を防衛する) --Set Sosig Guard Lookat (指した地点を防衛するときに向く) --Set Sosig Assault Point (指した地点を襲撃する) --Disable Sosig (指したSosigを停止) --Set Sosig To Dead (指したSosigを殺す) --Splode Sosig (指したSosigを砕く) --Delete Sosig (指したSosigを消す。Sosigの持っている装備も消える) --Turn Off Beam (選択ビームを非表示にする。ビームの表示は他のコマンドを選択すると戻る) -Global (全体に対するコマンド) --Activate All (すべて起動) --Disable All (すべて停止) --Set All To Dead (すべてを殺す) --Splode All (すべてを砕く) --Delete All (すべてを消す) -Selection (選択コマンド) --Select All (すべてを選択) --DeSelect All (すべての選択を解除) --Activate Selection (選択対象を起動) --Disable Selection (選択対象を停止) --Set Selection To Dead (選択対象を殺す) --Splode Selection (選択対象を砕く) --Delete Selection (選択対象を消す) -Set IFF To: (選択対象を下のボタンで選択中のIFF番号に設定する) -Set Behavior To: (選択対象の行動を下のボタンで選択中の行動に設定する) -Aimed-at Sosig: (Tool Modeが選択になっていると、ビームで指しているSosigの状態が表示される) --Current Behavior: (現在の動作) --Activate Behavior: (設定された動作) --Activate Behavior: (IFF番号) **Arena (アリーナ) [#Arena] &ref(Panel_Arena_Proto.jpg,nolink); &ref(./arena_1.jpg,nolink); Botテスト用のシーン。ボットと戦える。 -Slicer 浮遊して回転のこぎりで襲ってくるロボット。斧などで破壊可能。 -Soldierbot ホローポイントが効く人体っぽい特性のターゲット。武器や防具をランダムで装備している。弾速低・高の2種類あり。 ''設定パネル'' &ref(Mini-Arena_3.jpg); -手動スポーン 「Amount To Spawn」でボタンを押したときに出す数を設定して、「Spawn Manual Bot Group」でボットを出す。なお出現数に制限はないので連打しただけ出現する。 -自動スポーン 「AutoSpawn Simultaneous Bot Limit」でボットの最大数、「AutoSpawn Spawning Speed」で出現する間隔を設定する。「Turn On AutoSpawn」を押すと自動スポーン開始。プレイヤーがやられて戻ると自動スポーンは解除される。 **Mini-Arena (ミニアリーナ) [#Mini-Arena] &ref(Panel_Mini-Arena.jpg,nolink); &ref(mini-arena_1.jpg,nolink); Botテスト用のシーン。ウインナー型のボットと戦える。ボットはランダムで体力回復アイテムをドロップする。 **Meatmas Snowglobe (ミートマススノーグローブ) [#eabee6f5] [[&ref(Panel_Meatmas_Snowglobe_2022.jpg,around,nolink);>scene/Meatmas_Snowglobe#c5db6ee4]] クリスマスギフト用のシーン [[Meatmas Snowglobe>scene/Meatmas_Snowglobe]]へ **Photo Studio [#de4b47ff] &ref(i/Panel_Photo_Studio.webp,nolink); -追加: [[2026/5/30 (Update 120e20)>https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/690884711519618802]] 銃の撮影や、Take & Holdのキャラクターのポートレートを作るためのシーン。 **BBQ Range (バーベキューレンジ) [#r9501f2b] &ref(i/Panel_BBQ_Range.webp,nolink); -追加: [[2026/7/4 1.0(Update 120)>https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/703272148131647717]] H3VRの正式リリース記念に追加されたサンドボックス。Sosigに裏庭でパーティーをしながら過ごしてもらうためのシーン。 &ref(i/BBQ_Range_range.webp,zoom,300x300); プリンキングやホースシュー、花火をするSosig。 &ref(i/BBQ_Range_animalsosig.webp,zoom,300x300); 長い間要望のあった狩りの要素として、バイソンや鹿の角をつけたSosigが実装された。周辺の森に出現する。 *シーン(ゲーム型) [#yb2351ca] **BULLSHOOT (ブルシュート) [#o0879aa2] &ref(i/Panel_BULLSHOOT.webp,nolink); シューティングパズルゲーム。収録されている銃の知識、素早い操作、問題解決能力、体力、忍耐力が試される%%極悪な%%素晴らしいゲームモード。全15チャプター。 -追加: [[2024/12/14 Update 115>https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/655933719785243722]] [[BULLSHOOT>scene/BULLSHOOT]]へ **Boomskee (ブームスキー) [#kdbe39ed] &ref(Panel_Boomskee.jpg,nolink); H3VR 5周年で作り直されたグレネードスキーボール。グレネードを投げてオブジェクトを爆破していく。 [[H3VR Early Access Update 98 - FIVE YEARS OF H3VR Anniversary Update!>https://www.youtube.com/watch?v=zmY88ooiQHU]] ***Boomskee Table Rules (ルール) [#i91604cb] -最初プレイヤーは3つのグレネードを投げられる -グレネードを拾い、もう片方の手でピンやキャップを外す -グレネードをスロープに沿って投げて、プレイフィールドに飛ばす -グレネードが無くなるまで投げる --トロフィーを爆破すると高得点 --車とトロフィーを爆破するとグレネードが追加される(2段目の車は2個、3段目の車は3個のグレネードが追加される) --建物を爆破すると車がリスポーンする -すべてを爆破しよう!!! ***Boomskee Tips [#cf85eec8] -TV、壁、家族など周りの物理的空間の障害物を忘れないように -アンダーハンドで投げて確実にフォロースルーすることで最高の投擲動作になる -投げる前にグレネードのレバーを外すことで(関係があれば)時限信管を作動させられる -インサイド・アウト トラッキング方式のHMDを使っている場合は、手をHMDの視野内に入れるように -投げるのに失敗するか、戻ってくるようなら、投げるとき手を早めに離すこと -近くのターゲットはオーバーハンドスローで当てられる -様々なグレネードにはそれぞれ適するターゲットがある。ゲームパネルでグレネードのステータスを読んで試してみよう &ref(BoomSkee_Panel.jpg); ***その他のルール [#a2321bea] -トロフィーをすべて爆破する度に、トロフィーがリセットされて得点倍率が上がっていく -グレネードの爆風の半径はこのシーン専用に設定されている。破片効果はなし **Boomskee Classic (ブームスキー クラシック) [#GrenadeSkeeball] &ref(Panel_Boomskee_Classic.jpg,nolink); ボールがハンドグレネードのスキーボールができる。ハンドグレネードはピンを抜いてからタッチパッドを押すとレバーを作動させられる。 **Meatmas 2020 Winter Wasteland (ウィンター ウェイストランド) [#rfdc7b69] [[&ref(scene/Meatmas_Snowglobe/Panel_Meatmas_Winter_Wasteland.jpg);>scene/Winter_Wasteland]] 2020年のクリスマスコンテンツ。約1km四方のマップで拠点を制圧していく。 [[Meatmas 2020 Winter Wasteland>scene/Winter_Wasteland]]へ **Meat Fortress (ミートフォートレス) [#gfa87fcd] &ref(Panel_Meat_Fortress.jpg,nolink); &ref(Meat_Fortress_1.jpg,nolink); &ref(Meat_Fortress_2.jpg,nolink); ValveのFPS「[[Team Fortress 2>https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/]]」の武器やマップをH3VRでアレンジしたもの。シングルプレイのみ。 -武器紹介その1 [[H3VR Devlog: The Guns Of Meat Fortress Pt. 1 - Adapting TF2 Firearms To Virtual Reality>https://www.youtube.com/watch?v=BEycuNRTU5Y]] -武器紹介その2 [[H3VR Devlog: The Guns Of Meat Fortress Pt. 2 - -Adapting EVEN MORE TF2 Firearms To Virtual Reality>https://www.youtube.com/watch?v=QqhKyMbm2Pk]] -MEAT FORTRESS紹介 [[H3VR Early Access Update 73! MEAT FORTRESS IS HERE! Meaty TF2 Action and full Index Support!>https://www.youtube.com/watch?v=oTYoH824PP0]] ''アップデート'' -[[2024/10/21 Update 114>https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4531276022276059383]] --スコアとサーバーチャットシミュレーション --プレイヤーの武器を4つ追加 --Sosigの武器と武器テンプレートの追加 --AIの強化 ''ゲーム進行'' +シーンに入って左手のパネルで[[ミートフォートレス用の武器>MeatFortress]]を出すか、右のアイテムスポナーから好きな武器を出す。 +正面のパネルからゲームスタート。 ''設定'' &ref(i/Scene-Meat_Fortress_Settings.webp); -プレイヤー設定 --Blast Jump (ロケットジャンプ): ロケットやグレネードの爆発でジャンプできる。移動方式が2AxisかArm swing時にのみ有効。 -ゲームモード設定 --GAME MODES: プレイできるゲームモードはチームデスマッチのみ。 --PLAY AREA (マップの範囲) ---FULL MAP: 両チームは両辺からまんべんなくスポーンしてマップ全体が使われる。 ---CENTER: 中央の工場付近からスポーンして即撃ち合いになる。 ---FLANK: 両チームともマップの片端からスポーンする。ぶつかり合うSosig達を横合いから狙いやすい。 --スコア目標: ゲームの終了条件。チームのキル数が目標に達するとゲームが終了する。 ''スコアとチャット'' &ref(i/Scene-Meat_Fortress_Score_Board-Server_Chat.webp,zoom,400x400); スコアボードとサーバーチャットに使われるbotの名前はランダム生成されている。名前とチャットのアイディアはコミュニティで募集された。 -スコアボード: 参加しているbotとプレイヤーのキルスコア。スコアボードはマップ中央の建物にも表示される。 &ref(i/Scene-Meat_Frotress_Server_Chat_inmap.webp,zoom,150x150); -サーバーチャット: 架空のランダムなチャット。プレイヤーの下にも表示される。 **Take and Hold Rework [#w3170a7b] [[&ref(Panel_Take_and_Hold_Rework.jpg);>scene/Take_and_Hold]] 武器を調達しながら拠点を制圧していく [[Take and Hold Rework>scene/Take_and_Hold]]へ ***Take and Hold [#q6586bb4] [[&ref(Panel_Take_and_Hold.jpg,zoom,300x300);>scene/Take_and_Hold#TakeandHold]] Take and Hold 1作目 [[Take and Hold>scene/Take_and_Hold#TakeandHold]]へ ***Take and Hold Containment [#f3fcb98b] [[&ref(Panel_Take_and_Hold_Containment.jpg,zoom,300x300);>scene/Take_and_Hold#m2a107ea]] マップが複雑になり、敵の種類が増えている [[Take and Hold Containment>scene/Take_and_Hold#m2a107ea]]へ **Return of the Rotwieners [#e537ce10] [[&ref(Panel_Return_of_the_Rotwieners.jpg);>scene/Return_of_the_Rotwieners]] ゾンビRPG [[Return of the Rotwieners>scene/Return_of_the_Rotwieners]]へ **Meatmas Cappocolosseum! [#x4a6ed1d] [[&ref(Panel_Meatmas_Cappocolosseum.jpg);>scene/Meatmas_Cappocolosseum!]] クリスマスイベントのバラエティゲーム [[Meatmas Cappocolosseum!>scene/Meatmas_Cappocolosseum!]]へ **M.E.A.T.S. (WIP) (ミータス) [#MEATS] &ref(Panel_M.E.A.T.S.jpg,nolink); &ref(MEATAS_2.jpg,nolink); M.E.A.T.S. (Modular Environment Adaptive Target Simulation) シーケンスにしたがってターゲットを出現させる射撃場。近距離から遠距離まで多彩なターゲットが出る。Modular Rangeの後継らしく、より豊富なゲームモードを持っている。このシーンでは銃やアタッチメントはシーケンスクリア時に貰えるポイント(S.A.U.C.E.)で買って増やしていく。 -シーケンスで使用できない装備が手かクイックベルトにあると開始できない(画像は銃に取り付けたレーザーサイトが引っかかている)。外して置いておくこと。 &ref(equipmentrestrict.jpg,nolink); -シーケンス中は背後にシーケンス中断ボタンが出ている &ref(abort.jpg,nolink); **Arcade Proto#1 (アーケードプロト) [#ArcadeProto1] &ref(Panel_Arcade_Proto.jpg,nolink); &ref(Arcade_Proto_1.jpg,nolink); ウェーブシューティングができる。 ''設定'' &ref(Arcade_Proto_Settings.jpg); #ref(Arcade_Proto_Targets_Incoming.jpg,nolink,around) ウェーブ間に表示される「Targets Incoming」はターゲットの出る方位を示す。 #clear **The GUNnasium (ガンナジウム) [#TheGUNnasium] &ref(Panel_The_Gunnasium.jpg,nolink); &ref(thegunnasium_1.jpg,nolink); &ref(thegunnasium_2.jpg,nolink); ゴールまで移動しながら途中のボタンを押しターゲットを破壊していくゲーム。通常の移動はできず取ってや足場の端を掴んで移動する。 **Wurst Wurld (ワーストワールド) [#WurstWurld] &ref(Panel_Wurst_Wurld.jpg,nolink); https://www.youtube.com/watch?v=UN_J9o-akJc 西部開拓時代をベースに作られたテーマパークだが、財政難で開園直後に閉鎖している。 -西部開拓時代の銃をまとめたギャラリーになっていていくつかのミニゲームがある。 -ミニゲームの報酬で出てくる札は[[MEATS>http://wikiwiki.jp/h3vr/?%A5%B7%A1%BC%A5%F3#vd29342b]]のSAUCEポイントになる。 -スピーカーを破壊するとBGMを止められる。 -建物の屋上などテレポート式の移動でないと辿り着けないチャレンジがいくつかある -eSLAB &ref(WurstWorld_eSLAB.jpg,nolink); 撃った直近4つのターゲットを表示する装置。パズルで補助に使う。また、謎解きの音声が録音されたディスクの再生ができる。入れたディスクはeSLABを他のアイテムで叩くか、落とすと排出できる。 -マップ &ref(WurstWorld_map.jpg,zoom,200x200); -スポーン地点の近くの岩壁にテンキーが埋め込まれているが、[[なんの機能もない>https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/6q7adx/wurstworld_secret_keypad/]]。 ***ミニゲーム [#u8d84535] -ホースシューズ &ref(WurstWorld_Horseshoes.jpg,nolink); 蹄鉄(ホースシュー)を投げて杭に当てるゲーム。全14のコースがある。オプションで重力を無しにすると楽になるかもしれない。 コンプリート報酬:[[Frontier Model B>http://wikiwiki.jp/h3vr/?pistol#qd4cad20]] -パズル &ref(WurstWorld_Puzzles.jpg,nolink); パズルを解いて指示されたターゲットを順に撃つ。 コンプリート報酬:Old Timey Spectacles (サングラス。つけると視界がセピア色になる。) -保安官助手 &ref(WurstWorld_Deputy.jpg,nolink); バッジをクイックベルトのスロットにつけて奥のエリアに行くとアウトローBotが出現する。倒してリーダーが落とす帽子を持ち帰り、箱に入れると報酬。Botはバッジを外せば消える。 コンプリート報酬:[[1887 Lever Action Shorty T2 Variant>http://wikiwiki.jp/h3vr/?shotgun#l7bda96e]] -ディスク eSLABで再生できるディスク。巨大な建物の近くに落ちている事が多い。 #region(各建造物のシークレット攻略) -The BigChurner(巨大撹拌機) --外周の出っ張りを伝って屋上にたどり着くと、 テーブルの上にバターが並んでいるので全て食べる -Boot Leather(巨大ブーツ) --ブーツの拍車に矢印が書かれているので、 拍車を撃つなどして回転させて、印が合うところで止める -The Biggest Horseshoe in the MIDWEST(巨大蹄鉄) --巨大フォークを撃つと音が鳴るので 規定の順に撃つ(園内放送のチャイム音) -The SilverBullet(巨大銀の弾丸) --根元にTNT箱を置いて起爆させる #endregion -ミニゲームマップ &ref(WurstWorld_MiniGameMap.jpg,zoom,100x100); ***秘密の鍵 [#t222bbce] &ref(WurstWorld_Key.jpg,nolink); 最後のエリア(UPTOWN)の奥には従業員専用と書かれた閉ざされた扉があり、そこを開けるための鍵が園内の宝箱に隠されている。鍵はミニゲームの報酬3つ+隠し要素4つの合計7つ。隠し要素は園内マップにも書かれている巨大建造物4つにそれぞれ隠されている。 **Meat Grinder (ミートグラインダー) [#MeatGrinder] &ref(Panel_Meat_Grinder.jpg,nolink); &ref(meatgrinder_1.jpg,nolink); &ref(meatgrinder_2.jpg,nolink); ランダム配置の迷路と装備でミートグラインダーに挑むサバイバルホラーゲーム。クリア条件は迷路から肉3つを探し出してMeat Grinder(肉挽き機)に放り込むこと。テーブルのホットドッグを食べてスタート。ホットドッグの隣りにあるナレーションリセットボタンは、初回に流れるルール説明を再度聞けるようにするもの。 ''メニューの警告文'' 警告1 ミートグラインダーは激しい体験であり、感覚砲撃の卸売りです。以下に当てはまる方はプレイしないでください。 -てんかんやフラッシュに対して敏感な方 -めまいを起こしやすく、バランスの問題がある方 -閉所恐怖症、暗所恐怖症の方、串刺しにされること、肉の塊にされること、生きたまま焼かれること、細断されることに恐怖を感じる方 警告2 ミートグラインダーのプレイにはルームスケールが必要です。 -1.5 x 2.0 mのスペースを必要とし、アイテムを拾うために床に手が届く必要があります。 -盲目でパニックになったときに照明やテレビを壊さないように頭の上や横に損傷するような物がないことを確認してください。 -ケーブルには常に気をつけてください! -Meat Grinder llc と RUST llc はミートグラインダーをプレイする事によって起こるあなた自身やあなたの所有物、幸福感への損害に対して責任を持ちません。 警告3 ミートグラインダーは時間制限のある難しい体験です。何度も死ぬことを覚悟してください。H3の操作を知っていることが前提となります。 -クイックベルトのスポーンロック無効 -アイテムスポナー無し -弾丸は常に不足する -それがあなたを殺すように見えるならその通りです。 -途中復活しない。死んだら最初から。 ''開始時のナレーション'' (マイクを叩く音) これオンになってるか? 肉くん、起きたかな? うん、よし。 やあ肉くん。 落ち着いてくれ。 まだ馬鹿みたいにバニーホップし始めないでほしい。 落ち着い…… まあ、とにかく、君に毒物を投与したよ。 この先……もし君に先があるならだが、そこいらに放置された物を食べないことを考えたほうがいいかもしれないな。 だが、ここに来たからには毒で死に至るまでに、つまり今から約29分以内にやらなければいけない事がたくさんある。 酷な29分間になるだろうが、やらなければならない。さあ目の前のテーブルに寄って。では始めよう。 (途切れるナレーション) よし、そうだな。この部分はメモしたはず。ああ…よし、いくぞ。 装置を紹介する。アドリブ(小声)。 肉被験者にミートグラインダーを探索して3つの肉状物体を見つけてここに持ってきてミートグラインダーに入れることを伝える。アドリブ2回目(小声)。 肉被験者に親切にもスタートツールが与えられていてこのテスト環境は非常に繊細で複雑だということを伝える何とかかんとか。 あー、そしてもっとたくさんの道具や…フフッ、他の物も見つかり、そしてこの素晴らしい装置がある。最後のアドリブ(小声)。 そして、肉被験者に残されていると思われる時間を繰り返す事になっていて、それは残念ながら29分未満だ。 急いだほうがいいぞ、肉くん。 ''Tips'' -ダンボール箱や張り付いている肉は、破壊するとアイテムが出てくる事がある。 -棚の引き出しは、アイテムを引き出しの端に引っかけて開くことができる。 -ライトは肩のスロットに付けると見やすい。 ''設定'' -COMBO --#1:標準のゲーム。制限時間30分。 --#2:時間制限なし、敵が増える。 --#3:時間制限なし、敵が増える、アイテムスポナーあり、スポーンロックが使える。 --#4:時間制限なし、敵が増える、アイテムスポナーあり、スポーンロックが使える。ダメージを受けない。 -SIDE #1 EVENT AI プレイヤーの行動を監視し、弾薬や敵を出現させて難易度を調整する。None:無効、Nice:イージー、Nasty:ノーマル、Nightmare:ハード くらい。 -SIDE #2 PRIMARY LIGHT SURCE (スタート位置に配置されるライトその1) フラッシュライト、ライター、ケミカルライト、マッチ、ランダムから選択。 -SIDE #3 SECONDARY LIGHT SOURCE (スタート位置に配置されるライトその2) 同上 -DESSERT NARRATOR TALKATIVENESS (ナレーションの頻度) 標準、最低限、無しから選択。 ''肉のある部屋'' 1つずつ出現する。閉じられている部屋は肉のある部屋で、他の肉を処理したときに1つずつ開放される。取った肉はスタート地点のMeat Grinderに放り込む。 -檻で固定された肉 ウインチを巻き上げると肉が取れる。 -串刺しにされた肉: 肉が串で固定されている。9つのレバーのうち3つが串を引き抜き方向へ動かせる。他は差し込み方向3つと動かないもの3つ(紙ふぶきが出る)。取る方法:レバーを上下させ、串が抜けていったら抜けきるまで動かす。3本とも抜くと肉が取れるようになる(下から出ている1本は動かない)。目印として引き抜くレバーを見つけたら上げておき、他は下げておくと間違いを防げる。 ''トラップ部屋'' 正方形の部屋はトラップ部屋である。特に入る必要はないが武器が入手できることもある。 -吊り天井:4つのレバーを上下させてジャッキを上げると早めに止まる。 -ランダム出現:レバーを上下させると扉の開/閉、アイテム出現、敵出現などが起こる。 -グラインダー:グラインダーが迫ってくる。落ちてくる黒いウィンナーを一定数巻き込むと止まる。 ''敵'' -ウインナー系: --3つのパーツのうち上(頭)が弱点。機械系の敵と違い散弾やホローポイントが効く。 -Slicer: 接近している場合は銃より近接武器の方が対処しやすい。手持ちの銃などで押し返す事もできる。 -ドリル付のフランクフルト 掴める。 *無くなったシーン [#w0216eee] **SPOOKY 45 Range [#SPOOKY45Range] &ref(spooky45range_1.jpg,nolink); &ref(spooky45range_2.jpg,nolink); Halloweenな雰囲気になっている。[[Update 114e5>https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4349998527857667075]]で復活した。 **Rise Of The RotWieners [#RiseOfTheRotWieners] &ref(RW_1.jpg,nolink); &ref(RW_2.jpg,nolink); 屋外でゾンビボットと戦える。開始時に選んだキャラクターによって初期装備やクイックベルトの種類、アイテムテーブルが異なる。ロックされているキャラクターはそれぞれに対応した行動でアンロックされ、キャラクターを増やしていくのが目的となる。立て札の文がヒント。[[redditの情報収集スレ>https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/799kpm/h13vr_character_unlock_theories_spoilers/]] ''ウィンナーの効果''(効果時間10秒、体力は完全回復) -赤:体力回復 -紫:ダメージ4倍 -黄:無敵、体力回復 -緑:弾数無限 -青:ゴーストモード(Botから不可視) ''Tips'' -一度拾ったアイテムはプレイヤーから一定距離離れると消失する -プレイヤーの射撃は自身へもダメージがある -敵は銃声に反応して寄ってくる。サプレッサーが有効 -トイレの扉は銃で殴っても破壊可能 ''キャラクターアンロック条件''(※推測込み) |~キャラクター名|~アンロック条件|h |>|CENTER:~Default (6)| |Rick the Ranger|-| |Harriet The Hunter|-| |Billy the Boy Scout|-| |Kourtney the Kappa Tau|-| |Vinne the Vet|-| |Zeke the Zombie Killer|-| |>|CENTER:~Conscientious Citizenry(善良な市民) (10)| |Carlos The Cab Driver|移動距離| |Tully the Tow Trucker|クイックベルトに8個以上のアイテムを付ける| |Florence the Firefighter|木を燃やす(Flareなどで木を撃つ)| |Greg the Gravedigger|総死亡回数(約100回)| |Helen The Homemaker|ウィンナー系アイテム総使用回数| |Pete the Plumber|| |Tommy the Tee Baller|手榴弾を近接武器で打つ| |Michael the Missionary|1体の敵にもダメージを与えずに死ぬ(自殺可)| |Gino The Greaser|総移動距離(多い)| |Tootie the Trap Shooter|ショットガンキル総数| |>|CENTER:~Nerds and Neckbeards(オタとキモオタ) (10)| |Wanda the Wiccan|ゴーストモード総使用回数| |Lisa The LARPer|近接武器でのキル数(多い)| |Beth the Botanist|1ラウンド中に2つのTippy toyを拾う| |???|| |Glenda the Goth|自殺か爆発で死ぬ| |???|| |Bobby the Browncoat|ピストルキル総数| |Maurice the Movie Fan|10体のキャラクターを使用| |Comrade Chekov The Communist|キャラクターアンロック数| |Ian the Internet Dweller|このシーンでH3VRを終了する| |>|CENTER:~Dangerous Dudes(危険なやつ) (10)| |Pierce the Prepper|6つのスロットに弾薬かマガジンを付ける| |Clint "The Carpenter"|総キル数(約1000)| |Benny the Butcher|総キル数(約2000)| |Lawrence "The Lumberjack"|総キル数(約3000)| |???|| |Benoit the Burglar|アイテム入手総数| |DeSean the Dynamite Enthusiast|爆発物キル総数| |Enrico the Enforcer|近接武器キル総数| |Chauncey the Cowboy|スロットから銃を抜いて1秒以内に敵を倒す| |Quade the Quarterback|ピンを抜いた手榴弾を遠くに投げる| |>|CENTER:~W... W... Wat? (6)| |???|| |???|| |???|| |???|| |???|| |???|| **Modular Range [#ModularRange] &ref(modularrange_1.jpg,nolink); &ref(modularrange_2.jpg,nolink); 次々と現れるターゲットを撃っていくゲームができる。正面のパネルでシーケンスを選択できる。後ろにスコアランキングがある。 ''得点について'' ターゲットの点数は中心が10点で外側にいくほど下がっていく。時間は得点に関係しない。ショットガン用のシーケンスに出てくるターゲットは命中させた弾丸の数が得点になるので、No.4 Buckshotのように弾丸が多いカートリッジで漏らさず当てるほど得点が高くなる。また2丁で同時に撃ってもカウントされる模様。なお赤いターゲットは青とは逆に当たった分だけ減点される。 ''シーケンス選択パネルの内容'' -Pistol、Rifle、Shotgun (使う銃の種類) -Difficulty(難易度) Easy(低)、Intermediate(中)、Adviced(高) -Capacity(装弾数)一度のウェーブで必要な装弾数。高いレベルではこれ以上の数のターゲットが出てウェーブ中にリロードを要求される。) *コメント [#k3d06436] #pcomment(above,reply)