TITLE:Spectator Camera System
#contents

*Spectator Camera (観戦カメラ) [#d0ac3221]
配信や録画のために、デスクトップミラーに観戦用の映像を表示をさせる機能。三人称視点などいくつかの視点を選べる。
#youtube(XOSNeIj6JV4)
''デスクトップ表示の例''
&ref(Desktop.jpg);
-画像左はH3VRのミラー。こちらがスペクテーターカメラの表示に使われる。通常はHMDの左目視点を表示している。
-参考として画像右はSteamVRのミラー機能。ゲームと独立してミラーを表示できる。こちらはシャペロン境界などのオーバーレイが映る。右目/左目の選択が可能。

''操作''
+リストメニューからスペクテーターパネルを出す
&ref(i/Wrist_Menu-Spawn_Tools_Spawn_Spectator_Camera_Panel.jpg,zoom,300x300);
+スペクテーターパネルでカメラプレビューを有効にする
&ref(Spectator_Camera_&_Player_Meaty_Body_Display_Panel_Instructions_2.jpg,zoom,300x300);
+[[カメラモード>#n778b3eb]]をいずれかから選択する
&ref(Spectator_Camera_&_Player_Meaty_Body_Display_Panel_Instructions_3.jpg,zoom,300x300);
++カメラやレールカメラを使う場合は、パネルの「スポーン オブジェクト」からカメラを出す
++出したカメラはつかんでトリガーで切り替える
++ボディを表示させる場合は、ボディの表示を有効にする

参考:[[H3VR Early Access Preview - Spectator Camera System!>https://www.youtube.com/watch?v=XOSNeIj6JV4]]

**スペクテーターパネル [#s2f116a3]
カメラ設定やボディ選択に使うパネル
&ref(Spectator_Camera_&_Player_Meaty_Body_Display_Panel.jpg);
-Player Body: (プレイヤーボディ)
Sosigの3Dモデルからプレイヤーのボディを選択できる。プレイヤーの当たり判定は変化しない
-Desktop Camera Mode: (デスクトップカメラモード)
使うカメラの選択([[デスクトップカメラモード>#n778b3eb]]参照)。デフォルト以外を選択するとスペクテーターカメラが有効になる。スペクテーターカメラが有効の状態ではいくらか負荷が増す。
-Cam Settings (except Default:) (カメラ設定(デフォルト除く))
この設定はすべてのスペクテーターカメラに共通する
--Cam FOV (視野角設定)
--Linear Smooth (カメラの移動にスムージングをかけて揺れをやわらげる)
--Angular Smooth (カメラの回転にスムージングをかけて揺れをやわらげる)
--Roll Removal (ロール角を制限する)
--Camera Eye: (プレイヤー視点の右目/左目を切替)
--Render Quality: (レンダリング品質。アンチエイリアスやHDR、ブルームに影響する。MedやHighを反映させるには、オプションパネルで[[グラフィックス設定>基本操作#x0204d45]]を上げておく必要がある。)
-Cam Preview: (カメラプレビュー)
スペクテーターカメラのプレビューをパネルに表示させる。カメラの有効無効とは無関係。カメラプレビューは、負荷軽減のために描画距離が短縮されていたり、スコープ類などの描画が省かれる事がある。
-Third Person Cam Settings: (サードパーソンカメラ設定)
カメラの前後・左右の位置設定
-Spawn: (カメラとレールカムのスポーン)
個数に制限はないため、クリックしただけ出せる。

**デスクトップカメラモード [#n778b3eb]
-カメラモードのどれかをクリックするとそのカメラに切り替わる
&ref(Camera_Modes.jpg);
-例に使っている各カメラの位置
&ref(Camera_Mode_CameraPosition.jpg);

***1. Default [#od600119]
&ref(Camera_Mode_Default.jpg,zoom,300x300);
通常のデスクトップミラー。スペクテーターカメラは無効の状態。Unity(ゲームエンジン)により左目視点固定になっている。
***2. HD Spectator [#f4455726]
&ref(Camera_Mode_HD_Spectator.jpg,zoom,300x300);
スペクテーターカメラを通したプレイヤーの視点。デフォルトと違い、スムージングや右目/左目の切替ができる。カメラが一つ増えて負荷が上がるため、[[描画品質>#s2f116a3]]のデフォルトはLowになっている。
***3. Third Person [#e75300dc]
&ref(Camera_Mode_Third_Person.jpg,zoom,300x300);
TPSのようなプレイヤーの肩越しの視点
***4. Spawned Objet [#u1f6da22]
手持ちカメラとピカティニーレールに付けられるレールカムの視点

''カメラ''
カメラはつかんでトリガーでオン。カメラは手を離すとゲーム世界に固定される。
&ref(Camera_Mode_Spawned_Object_Camera.jpg,zoom,300x300);

''レールカム''
レールカムはピカティニーレールに取り付けてから、レール付近をつかんで↑でオン。カメラをつかむ度に撮影方向が切り替わる(前向き→前向き(上下逆)→前向き(左が上)→前向き(右が上)→上向き)。
&ref(Camera_Mode_RailCam.jpg,zoom,300x300);
***5. Sosig View [#nb246ff2]
&ref(Camera_Mode_Sosig_View.jpg,zoom,300x300);
Sosigの主観。
#ref(Switch_Sosig_View .jpg,around,zoom,150x150,zoom,150x150)
パネルでSosigに触れて切替。マスクを付けているSosigは視界がマスクで覆われるため不向き。
#clear

**その他 [#jc3380f5]
ミラーの解像度を上げるには
+H3VRを起動するときに"Ctrl"か"Shift"を押しっぱなしにする。
+画質設定ウィンドウが出るので解像度を設定する。
+"Play!"ボタンで起動

アスペクト比や解像度を指定しなくてよいなら、ミラーの端をドラッグしてウィンドウサイズを変更するだけでもいい。

*コメント [#vd6bc4f0]
#pcomment(above,reply)