TITLE:Spectator Camera System #contents *Spectator Camera (観戦カメラ) [#d0ac3221] 配信や録画のために、デスクトップミラーに観戦用の映像を表示をさせる機能。三人称視点などいくつかの視点を選べる。 #youtube(XOSNeIj6JV4) ''デスクトップ表示の例'' &ref(Desktop.jpg); -画像左はH3VRのミラー。こちらがスペクテーターカメラの表示に使われる。通常はHMDの左目視点を表示している。 -参考として画像右はSteamVRのミラー機能。ゲームと独立してミラーを表示できる。こちらはシャペロン境界などのオーバーレイが映る。右目/左目の選択が可能。 ''操作'' +リストメニューからスペクテーターパネルを出す &ref(i/Wrist_Menu-Spawn_Tools_Spawn_Spectator_Camera_Panel.jpg,zoom,300x300); +スペクテーターパネルでカメラプレビューを有効にする &ref(Spectator_Camera_&_Player_Meaty_Body_Display_Panel_Instructions_2.jpg,zoom,300x300); +[[カメラモード>#n778b3eb]]をいずれかから選択する &ref(Spectator_Camera_&_Player_Meaty_Body_Display_Panel_Instructions_3.jpg,zoom,300x300); ++カメラやレールカメラを使う場合は、パネルの「スポーン オブジェクト」からカメラを出す ++出したカメラはつかんでトリガーで切り替える ++ボディを表示させる場合は、ボディの表示を有効にする 参考:[[H3VR Early Access Preview - Spectator Camera System!>https://www.youtube.com/watch?v=XOSNeIj6JV4]] **スペクテーターパネル [#s2f116a3] カメラ設定やボディ選択に使うパネル &ref(Spectator_Camera_&_Player_Meaty_Body_Display_Panel.jpg); -Player Body: (プレイヤーボディ) Sosigの3Dモデルからプレイヤーのボディを選択できる。プレイヤーの当たり判定は変化しない -Desktop Camera Mode: (デスクトップカメラモード) 使うカメラの選択([[デスクトップカメラモード>#n778b3eb]]参照)。デフォルト以外を選択するとスペクテーターカメラが有効になる。スペクテーターカメラが有効の状態ではいくらか負荷が増す。 -Cam Settings (except Default:) (カメラ設定(デフォルト除く)) この設定はすべてのスペクテーターカメラに共通する --Cam FOV (視野角設定) --Linear Smooth (カメラの移動にスムージングをかけて揺れをやわらげる) --Angular Smooth (カメラの回転にスムージングをかけて揺れをやわらげる) --Roll Removal (ロール角を制限する) --Camera Eye: (プレイヤー視点の右目/左目を切替) --Render Quality: (レンダリング品質。アンチエイリアスやHDR、ブルームに影響する。MedやHighを反映させるには、オプションパネルで[[グラフィックス設定>基本操作#x0204d45]]を上げておく必要がある。) -Cam Preview: (カメラプレビュー) スペクテーターカメラのプレビューをパネルに表示させる。カメラの有効無効とは無関係。カメラプレビューは、負荷軽減のために描画距離が短縮されていたり、スコープ類などの描画が省かれる事がある。 -Third Person Cam Settings: (サードパーソンカメラ設定) カメラの前後・左右の位置設定 -Spawn: (カメラとレールカムのスポーン) 個数に制限はないため、クリックしただけ出せる。 **デスクトップカメラモード [#n778b3eb] -カメラモードのどれかをクリックするとそのカメラに切り替わる &ref(Camera_Modes.jpg); -例に使っている各カメラの位置 &ref(Camera_Mode_CameraPosition.jpg); ***1. Default [#od600119] &ref(Camera_Mode_Default.jpg,zoom,300x300); 通常のデスクトップミラー。スペクテーターカメラは無効の状態。Unity(ゲームエンジン)により左目視点固定になっている。 ***2. HD Spectator [#f4455726] &ref(Camera_Mode_HD_Spectator.jpg,zoom,300x300); スペクテーターカメラを通したプレイヤーの視点。デフォルトと違い、スムージングや右目/左目の切替ができる。カメラが一つ増えて負荷が上がるため、[[描画品質>#s2f116a3]]のデフォルトはLowになっている。 ***3. Third Person [#e75300dc] &ref(Camera_Mode_Third_Person.jpg,zoom,300x300); TPSのようなプレイヤーの肩越しの視点 ***4. Spawned Objet [#u1f6da22] 手持ちカメラとピカティニーレールに付けられるレールカムの視点 ''カメラ'' カメラはつかんでトリガーでオン。カメラは手を離すとゲーム世界に固定される。 &ref(Camera_Mode_Spawned_Object_Camera.jpg,zoom,300x300); ''レールカム'' レールカムはピカティニーレールに取り付けてから、レール付近をつかんで↑でオン。カメラをつかむ度に撮影方向が切り替わる(前向き→前向き(上下逆)→前向き(左が上)→前向き(右が上)→上向き)。 &ref(Camera_Mode_RailCam.jpg,zoom,300x300); ***5. Sosig View [#nb246ff2] &ref(Camera_Mode_Sosig_View.jpg,zoom,300x300); Sosigの主観。 #ref(Switch_Sosig_View .jpg,around,zoom,150x150,zoom,150x150) パネルでSosigに触れて切替。マスクを付けているSosigは視界がマスクで覆われるため不向き。 #clear **その他 [#jc3380f5] ミラーの解像度を上げるには +H3VRを起動するときに"Ctrl"か"Shift"を押しっぱなしにする。 +画質設定ウィンドウが出るので解像度を設定する。 +"Play!"ボタンで起動 アスペクト比や解像度を指定しなくてよいなら、ミラーの端をドラッグしてウィンドウサイズを変更するだけでもいい。 *コメント [#vd6bc4f0] #pcomment(above,reply)