Return of the Rotwieners

Last-modified: 2024-12-14 (土) 10:32:39

Return of the Rotwieners (リターン・オブ・ザ・ロットウィンナーズ)

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ゾンビと戦うローグライクなゲーム。アイテムを収集してNPCのクエストをこなしていく。

公式のプレイ説明

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プレイ開始前の部屋の注意書き

重要なゲームルール

  • ローグライク(パーマデス仕様): 死んだりゲームを終了したりすると、アイテム、銃、弾薬のすべてが失われる。
    • クエストとリソース(素材): ただし、NPCのために完了したクエストとNPCからの報酬/アンロックはセーブされ、プレイごとにそこにいけば入手可能。 また、食べて保管しているミートコアとハーブもセーブされる。
    • 有限な弾薬: クイックベルトのスポーンロック機能は無効。 マガジン/クリップ/カートリッジのコピーを出すことはできない。 空のマガジン/クリップ/スピードローダーは取っておき、オートマチックリロードマシンでリロードすること!
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リロードマシン。マガジンや銃を置いて左のボタンを押すと弾薬を1発ずつ出す。右のボタンでフル装填出来る。リロードマシンごとにFMJやAPなど異なるサブカテゴリの弾薬を出す。

ゲームの開始

ゲームは3つまでセーブ出来る。難易度とイントロ(チュートリアル)の有無を選択して、右下のボタンでゲームを開始する。
save_load.jpg

Intro (チュートリアル)
ONを選択しているとチュートリアルキャラクターのクエストを全て終えるまでスポーン地点から移動できない。チュートリアルをしない場合はOFFを選択する。

難易度

難易度ヘルススポーンロック移動速度アイテムスポナー素材のセーブ
スタンダード
(Classic)
5000×制限あり×
アーケード10000通常
ハードコア2500×制限あり××

アーケードは開始地点の家の敷地出入り口近くにアイテムスポナーがある。
ハードコアは食べて保管している素材はセーブされない。

その他基本的なルールなど

会話システム
NPCの頭の上の吹き出しをコントローラーで指してトリガーで話を聞くことができる。

クエスト
NPCの会話でクエストを受けることが出来る。クエストを開始するには虫眼鏡のアイコンの話を最後まで聞く必要がある。各地域にはクエスト進行管理用のボードが立っていて、クエスト一覧が表示される。

リソース(素材)
素材は口元へ持っていくと食べて保管できる。

  • ミートコア: ゾンビを倒すとミートコアが出る。いくつかのクラフトの素材。
  • ハーブ: フィールドに生えている赤や黄色の植物。パワーアップウィンナーの素材。
  • 爆弾の素材: 大小の缶、かんしゃく玉、キッチンタイマー、ラジオ、魚群探知機。これらも食べて保管できる。

食べた素材の取り出し方:

  1. 下を向く
  2. 両手を顔の前に持ってくる
  3. 両手を下げると一度に数個ずつ吐く。
  • もしくはインベントリを指してトリガー

体力ゲージとインベントリ
左手に体力ゲージと胃インベントリが表示される。

  • 食べた素材はインベントリの階層メニューに表示される。
    素材を出す手順
    1. 体力ゲージの中心の球を片方のコントローラーで指してクリック
    2. カテゴリをクリック
    3. 素材をクリック
  • インベントリの始点が北を指す。
    compass.jpg

ローカルテレポートシステム
Honey hamlet(村)内を移動するためのシステム。パネルの下で行き先の数字を選択して乗って移動する。
localteleportsystem.jpg

ダンボール
アイテムが入っている。武器で攻撃する以外に手に持った何かで叩いても開けられる。
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移動方法
このシーンでは移動速度に制限がかかり高速に移動できない(難易度アーケード除く)。平地ではArmSwingが最速。

茂みに隠れる
茂みに入ると敵から見えなくなる。
ambush.jpg

クイックベルト
このシーンでは専用のクイックベルトになる。オプションから別のクイックベルトに変更することは可能。
Quickbelt_RotRW.jpg

NPCとクエスト

Honey hamlet (村)

  • Tutorial Wiener (チュートリアル)
    開始時の設定でIntroをONにした場合に発生するクエスト
    1. クエストその1: クエスト(虫眼鏡アイコン)を聞く。以降クエストを進める都度このアイコンをクリックする。
    2. クエストその2: テーブルの上の素材をすべて食べる
    3. クエストその3: インベントリから缶を選択してバケツの中へ吐く
    4. クエストその4: 外のケースを開けて中の銃を取り出し、的を撃つ
    5. クエストその5: 2階のダンボール箱を開ける
    6. クエストその6: 3階にいるDrのクエストを聞く
    7. クエストその7: 外のバケツの中のバッテリーをテレポーターにセットする
  • Dr. Roarnart Wiener's Laboratory (研究所 3F)
    • クエスト: 脱出するためにテレポートシステムを改良してほしい
      手順
    1. ミートコアを奥の装置に入れて非局所的量子タンパク質?を合成する。
    2. 各地のテレポート装置のフレームにセットする(必要な個数は場所によって違う)。
      1つ目のテレポート装置はガソリンスタンドの屋根の上。使えるようになったテレポート装置に乗ると研究所へ転送される。研究所のテレポート装置ではパネルで転送先を選択できる。
      テレポート装置はガソリンスタンド、湖近くの丘、鉱山、街、旧街の5ヶ所。
    • 会話
      • 挨拶
        こんにちは。君があの頭への打撃の後でもまだ……少なくとも大部分が残っているようでうれしいよ。君は自分が今どこにいるかわかるかな? ここはハニーハムレット。そして私は尊敬されるDr. ロナート・ウィナー。ここは私の研究所だ。
      • ゾンビについて
        君は全く最悪の時にここに来たようだね。我々は未知の現象により、生ける腐肉の大群に囲まれている。ハニーハムレットは今は安全だ。しかし奴らがここに入ってくるのは時間の問題でしかない。君と私とで解決策を見つけなければならないだろう。
      • クエスト
        見る限り、このゾンビウィンナーの悪夢を逃れる方法が一つだけある。それには私の量子タンパク質類似化長距離転移システムを改良しなければならないだろう。我々をここから遠くへ転移させて救うことができる。
        君には実験を手伝ってもらうため、大量のゾンビウィンナーを倒してもらう必要がある。破壊したゾンビウィンナーからミートコアを集め、ここで非局所的タンパク質類似化器を作り、最も近い転移ノードフレームに設置する。位置は町の外のSporkガソリンスタンドの上だ。
      • ミートコアについて
        このアウトブレイク発生の1つの利益は、出現したゾンビウィンナーが高濃度な未知の物質を肉と融合させて持っていることだ。私はそれをミートコアと呼んでいる。ミートコアを集める方法を工夫したよ。転移装置のマイクロプロトタイプを取り付けた。その……君の中に、眠っている間に……。
        ミートコアは食べるだけでここに転送されて保存される。そしてクラフトのために必要なら、頭を下に向け両手を顔の前から下へさげて嘔吐するだけでいつでも戻すことができる。便利だね。イエーイ。
    • クエストその2: Pacification squadsのジャマーの破壊
      橋を塞いでいる塔についている赤い箱 x8を破壊する。橋の先に進むとエンディング。達成度が評価される。
  • Sarah Wiener's Homestead
    • クエスト: 裏庭にいる子供を中に連れてきてほしい
      子供はベッドに置く。
    • 報酬: 近接武器(農具)
  • Myra Wiener's Pie Emporium (パイ専門店)
    パイを焼ける。パイは敵に投げて使う。
    • パイの作成方法: ミートコア2個をレンジに入れてボタンを押す
      • Sweet Pie= Tasty+Tasty: 効果範囲のゾンビを中央に引きつける。効果時間30秒
      • Spicy Pie= Tasty+Shiny: 効果範囲のSosigに盲目。効果時間10秒
      • Sour Pie= Tasty+Moldy: 効果範囲のSosigがのたうち回る。効果時間30秒
      • Tart Pie= Tasty+Zippy: 効果範囲のSosigの動きを止める。武器は動く。効果時間5秒
      • Salty Pie= Tasty+Weighty: 効果範囲のSosigがすべての敵になる。効果は永続。
  • Dustin Wiener's Botany Workshop (植物工房)
    • クエスト: ハーブ ×5種類の収集。収集したハーブをテーブルの上の同じ色の台に置く。
    • 報酬: ハーブの研究パネル
      工房ではハーブ2個とミートコア1個を合成してパワーアップウィンナーを作成できる。
  • パワーアップウィンナーの作成方法
    1. ひき肉機にハーブx2個とミートコアx1個を入れる
      ハーブの組み合わせで効果の種類、ミートコアで効果の量と時間が決まる
    2. ボタンを押してウィンナーを出す
    3. グリルで焼く
      1. 袋から木炭を取り出す
      2. 着火剤を持つ
      3. トリガーを引いて着火剤を出して木炭にかける
      4. マッチ等で木炭に着火する (木炭袋の近くで着火すると爆発の可能性があるので注意)
      5. グリルの蓋を開ける
      6. グリルの中に木炭とウィンナーを置いて蓋を閉める
      7. 約1秒でチン!と音がするので開ける
  • Bobert Wiener's Cabin (レンジャーの小屋)
    • クエスト: トラバサミの設置 x4箇所
      マップにトラバサミがあるのですべて開いた状態にする。トラバサミは中にオブジェクトが入ると作動する。
    • 報酬: ボルトアクションライフル x4種, リロードマシン
  • Terrence Wiener's Lookout Station (監視所)
    • クエスト: 村人の助けをしてほしい (コンプリートで報酬)
    • 報酬: 大口径リボルバー
  • Sam Wiener's "SAMERICA"
    • クエスト:食料(CHOW)缶 x3種の収集
      缶はガソリンスタンド他、家屋の中で見つかる。
    • 報酬: リロードマシン

ダム湖周辺

  • ガソリンスタンド
    • クエスト: トラップの設置 x4ヶ所
      トラップは火炎放射器。ガソリンスタンドからガソリン缶を持っていって下向きに取り付ける。場所はガソリンスタンドの入り口と街の周囲3箇所。ガソリン缶は約200m離れて1分経過?で補充される。
    • 報酬: Flare Gun HP, かんしゃく玉, 火炎瓶, コンテンダー
  • 湖の漁師
    • クエスト: 漁の餌に使うパイ(x5種)を持ってきてほしい
      パイはテーブルに置く
    • 報酬: ハンドグレネードx5種 (グレネードは約200m離れて1分経過?で補充される)
  • The Old Mine (鉱山)
    • クエスト: 鉱山のHive x8ヶ所を破壊してほしい
      Hive(巣)は大きな黄緑色の物体。爆発物や射撃で破壊できる。鉱山のダンボール箱からはダイナマイトが入手できる。
    • 報酬: The Four Letter Word(クアッドバレルショットガン)
  • Pemmican Park Semetery (墓地)
    • クエスト: 聖なる骨を持ってきてほしい
      骨は教会の地下
    • 報酬: 近接武器(中世) x2種

Crossroads (郊外)

  • DEPUTY OUTPOST
    • クエスト: 周辺のクエストをコンプリートで報酬
    • 報酬: バリスティックスシールド
  • The Silo Bar (サイロ)
    • クエスト: ネスト x4箇所を破壊してほしい
      ネストの位置はサイロ、湖、街の近く2ヶ所。巨大な蕾のようなものがネスト。周囲の蔦についているノジュール(こぶ)を全て破壊するとネストを破壊できるようになる。
    • 報酬: ショットガン x4種, リロードマシン。
  • Our Lady of Wienerton (教会)
    • クエスト: 地下室のゾンビを排除してほしい
    • 報酬: 聖水
      洗濯機の隣に聖水がある。飲むと体力が全回復する。
  • カタコンベ(教会地下)
    • クエスト(シークレット): パズルを解いてレモンカルトの召喚の儀式を行う。
    1. カタコンベ内のTippy toyを集める
    2. 最深部の台 x6にTippy Toyを置く。台には正解のTippy Toyの名前がモールス符合で書かれている*1
    3. 奥の魔法陣のろうそくに火を灯す
    4. 上の教会にいる司祭を持ってきて魔法陣の上で2つに裂く。司祭は生きた状態で裂く必要がある。
      儀式の元ネタと思われる"筆記体を間違えてDemon(悪魔)ではなくLemon(レモン)を召喚してしまった魔法使い" - Jim Benton, 2015
    • 報酬: 杖
      両手持ちしてSosigが近くにいる状態で前側トリガーで雷が出る。数百回の使用回数制限あり。
  • Lucas wienerの小屋
    • クエスト: トラップの設置 ×3ヶ所
      場所は湖近くの製材所、街から出て南と北。ガソリン缶を取り付けて起動する。
    • 報酬: 電動ドリル, エンジンカッター, チェーンソー

Town of Wienerton (街)

店ではミートコアを消費して商品を購入できる。アンロックしたケース(商品)はセーブされる。

  • Sheriff's Office
    • クエスト: 街のクエストをコンプリートで報酬
    • 報酬: マシンガン(WWII)
  • Guntopia (ガンショップ)
    • クエスト: Pacification squadsが持っている銃(サプレッサーとレーザーサイトがついているSosiggun) x4種を取ってきてほしい
    • 報酬: ナイフ, セミオートマチックピストル, ガトリングガン, ボルトアクションライフル
  • En Passant (質屋)
    • クエスト: ゴールドウィンナーアクションフィギュアを盗ってきてほしい
      フィギュアは砦のランダムな場所に設置される。順序は北から。フィギュアは小さいので見落としやすい。
    1. 北の砦: 街から出て北端(橋ではない方)
    2. 南の砦: 街から出て南端
    3. 旧街の砦: 旧街テレポートの先
    • 報酬: Volcanic, Whizzbanger, 抱き枕
  • Mary's Miscellanea (雑貨屋)
    バックパックがある
    • クエスト: ラジオタワーへのアンプの設置
      アンプはそれぞれ名前が書いてあり設置できるタワーが決まっている。最初のひとつは街のタワー。
    • 報酬: アタッチメント, M203 Picatinny
  • Shelly Wiener's Wiener Works (製作所)
    爆弾を製作できる。
  • Clark J. Deerbumの祭壇
    • クエスト(シークレット): RED LUMBERJACウィンナーの懸賞品を供える
    1. 手紙、レシート、当人の写真をポストに入れる。
    2. 出てきた箱を街の北にある祭壇に供える。
    • このクエストをクリアするとRedLumberjackが出現しなくなる。

クリア報酬

エンディング後アイテムスポナーで出せるようになるアイテム

名称分類取得条件
ShortSledge近接武器難易度Standard(Classic)のクリア
Cricket Bat近接武器難易度Arcadeのクリア
CircleSaw近接武器難易度Hardcoreのクリア
Match22ハンドガンガンショップのクエストの完了と射撃キルされた敵Sosigの数(約200)
Tonfa近接武器墓地のクエストの完了と格闘キルされた敵Sosigの数(約200)
Junkyard FlameThrower火炎放射器Bobert Wienerのクエスト(トラバサミ)の完了とトラップのセット回数(約50回)
Saw Bat近接武器フィギュア収集クエストの完了とルート回数(約20回)
Cast Iron Pan近接武器Dustin Wienerのクエスト(ハーブ5種類の収集)の完了とクラフト回数(約20回)
Four Letter Wordショットガン全クエストコンプリート?
  • チェーンソーは格闘に含まれない
  • ルートはダンボールやクレートを開いた回数
  • クラフトは素材を変換するもの全て

パワーアップウィンナーのクラフト

ハーブの組み合わせと効果

ハーブウィンナーの名称効果反転時の名称反転時の効果
赤+赤HEALTH体力回復(25%~100%)HARMダメージ(-25%, -100%)
黄+紫REGEN体力持続回復(5%/秒~20%/秒)BREEDOUT持続ダメージ (-5%/秒, -20%/秒)
青+青GHOST敵から不可視LIGHTHOUSE敵から発見されやすくなる
黄+黄SHIELD被ダメージ軽減(0.75倍~0倍)FRAIL被ダメージ増加(2倍, 4倍)
緑+緑INFINITE AMMO弾数無限AMMO BURN効果時間中は持ったボックスマガジンの残弾が1になる
紫+紫BULLET BOOST射撃ダメージ増加(2倍~4倍)BLANKS射撃ダメージ減少(0.5倍, 0.125倍)
赤+緑MUSCLEMEAT投擲速度増加(距離で4倍~約20倍)WEAK MEAT投擲速度減少(0.5倍, 0倍)
緑+青CYCLOPS目からビームBICLOPS目から左右にビーム
赤+青HOMETOWN研究所へテレポートSOMEWHERE?橋の前へテレポート
緑+紫WHERE'D I GOランダムな場所へテレポートHERE I GOランダムな場所へテレポート
黄+緑SNAKEEYE視覚が緑色のモノカラーになるMOLEYE視覚が灰色になりコントラストが落ちる
赤+黄FAROUT視覚がサイケデリックな色になる。LSD体験の表現?BAD TRIP!!!視覚が赤くなり叫び声が聞こえる
青+黄BLORT視覚が青紫色になる。Blortはヘロインの俗語。DLORT視覚が黄色く輝く
紫+赤
紫+青
-グリルで焼いた瞬間爆発する。爆発は小ダメージあり。
  • 効果の量と効果時間はミートコアの組み合わせで決まる(下の表を参照)。
  • 素材投入の順序は無関係
  • オプションの視覚効果でHDRをオフにしていると視覚効果系が正常に描画されない。

ミートコアの組み合わせと効果

ウィンナーに付く不等号は効果時間*2、+-は効果の量*3。例えば、Tastyコアを使ってHealthウィンナーを作ると、ウィンナーに"-"の符号が付く。回復量は25%。Zippyコアの場合は"++"になって回復量は100%。Zippyコアを使ってGhostを作ると"<<<"の符号が付いて、効果時間は2秒になる。

コア+-記号効果量不等号効果時間
Tasty-<<10秒
Moldy++<<10秒
Zippy++<<<2秒
Weighty++なし30秒
Juicy+<20秒
Shiny->40秒
以下は効果反転
Spikey-<20秒
Burny++なし30秒
  • SpikeyとBurnyコアを使った場合は反転時の効果になる
  • Moldyを使ったウィンナーは食べた瞬間一部の素材を吐き出す。

バンガークラフト

爆弾作成システム。最小構成は容器と起爆機構、弾子1つ。Wienertonで作成できる。

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作成手順:

  1. プロセッサーに容器1つと起爆機構1つ、弾子1つ以上を入れる
  2. ボタンを押す

爆弾の操作:
起動スイッチを入れると各メカの起爆方式で起爆するようになる。

爆弾の素材

  • 容器(Container)
    爆弾のケース
    • スープ缶: 弾子2個まで。投擲ブーストがかかり遠くへ投げられる。
    • コーヒー缶: 弾子5個まで。
    • バケツ: 弾子個数制限なし。 投擲で遠くまで飛ばない。
  • 起爆機構(Mechanism)
    4種類の起爆方式がある
    • かんしゃく玉: 着発式。かんしゃく玉は箱ごと入れる。起動前に衝撃を与えると故障する。
    • キッチンタイマー: 時限式。つまみをねじって時間をセットする。
    • ラジオ: リモコン式。プロセッサーの近くに置いてあるライターのようなものがリモコン。
    • 魚群探知機: 近接式。手放してから5秒でアーミング。約2.5m以内のSosigに反応する。
  • 弾子(Shrapnel)
    爆弾に効果を追加するもの。あらゆるアイテムを弾子にできる。効果は爆弾のラベルに表示される。爆弾は素ではダメージがないため弾子に爆風などダメージを与えられるようなものを入れないと爆弾らしい爆弾にならない。ハーブ赤の爆風効果とミートコアSpikeyの接着効果が便利。

弾子効果表

ラベル素材効果
SHARPBITS様々なアイテム破片。マガジンは内部の弾薬も個別に発射される。
SHARPBIT弾薬爆弾の起爆時に発射される。弾丸の初速は銃から発射されたときより低くなる。
BOOM!爆弾、擲弾爆弾の起爆時に起爆する
GOOTAGOFAAAASTスコープ投擲ブースト。複数個で効果が増加する。
STICKYレールアダプター,
フォアグリップ
起動した爆弾がSosigや環境オブジェクトやアイテムに接着できるようになる。接着した爆弾はスイッチOFFで外れる。
GONNAGETCHA!レーザーサイト効果確認できず
BOUNCIES!リフレックスサイト投げると跳ね続ける
BRIGHTライト閃光
WHATADRAGマズルブレーキ爆弾に働く空気抵抗が増加
FRAGILE植木鉢起動した爆弾が射撃で起爆できるようになる。近接武器と爆風では起爆しない。起動前に射撃を受けると故障する。
SHHHHH!サプレッサー効果確認できず
MOARGUN効果確認できず*4
BURNY火炎瓶火炎
STABLEストック投擲時に爆弾が回転しなくなる

ハーブ

ラベル素材効果
BOOM!ハーブ赤爆風, 赤い煙少し
BRIGHTハーブ緑閃光, 白い煙少し
SHHHHHハーブ青青い煙少し
BURNYハーブ黄火炎, 赤い煙少し
SMORKEYハーブ紫紫色の煙大量

ミートコア

ラベル素材効果
BURNYミートコアBurny効果確認できず
STICKYミートコアSpikeySTICKYと同じ
WHOOOSHミートコアJuicy効果確認できず
SPARKLES!ミートコアShiny効果確認できず
NOOOTHiNミートコアTasty, ミートコアMoldy効果確認できず
WHAMMOミートコアWeighty不明な破片が発射される
GONNAGETCHA!ミートコアZippy効果確認できず

パワーアップウィンナー
効果は範囲内のSosigとプレイヤーに現れる。プレイヤーに対しての効果は元のパワーアップウィンナーと同じ。ミートコアMoldyを使っているとSosigがしばらく嘔吐を繰り返す。

ラベル素材Sosigに対する効果
YUMMY!HEALTH回復
YUMMY!HARMダメージ
YESSHIELD被ダメージ軽減
YESFRAIL被ダメージ増加
FEELINGOODREGEN徐々に回復
FEELINGOODBLEEDOUT即死(砕ける)
UNREALBULLETBOOST
UNREALBLANKS
8FLEXES8MUSCLEMEAT
8FLEXES8WEAKMEAT
BOO!GHOST体が半透明になる
BOO!LIGHTHOUSE
LOTSOFGUNSINFINITEAMMOSosiggunの装弾数が無限になる
LOTSOFGUNSAMMOBURNSosiggunの装弾数が1になる
CYCLOPSCYCLOPS頭からビーム。頭を千切るとビームの時間制限がなくなる。
CYCLOPSBICLOPS頭から左右にビーム。頭を千切るとビームの時間制限がなくなる。
SNAAAAKESNAKEEYE
SNAAAAKEMOLEYE
NARLYDUUUUDEFAROUT
NARLYDUUUUDEBADTRIP!!!
BLORT!BLORT
BLORT!DLORT
HUH?WHERE'DIGO効果確認できず
HUH?HEREIGO効果確認できず
IWANNAGOHOOOOMEHOMETOWN消える
IWANNAGOHOOOOMESOMEWHERE?効果確認できず

パイ

ラベル素材Sosigに対する効果
(ラベルなし)各種パイ元のパイと同じ

敵耐性表

Zosig (ゾーシグ)
ゾンビのSosig。

  • 出血に耐性がある。貫通力が高い弾丸はダメージのうち出血によるものが大きいためダメージが大幅に減る。
  • 首を折っても死なない
  • 足を切っても死なない。
  • 掴みが無効のZosigは掴んで折ったり引き裂いたり出来ない

✔: 有効 / △: 耐性 / -: 無効

名称射撃近接爆風火炎着火掴み気絶note
Rot(普通のゾーシグ)
Floater(ダム湖の水夫)--
Prick(サボテン)火炎弱点
FunGuy(きのこ)--弱点(こぶ)への射撃か近接で即死。頭が大きくて気絶アイコンが見づらいが気絶はする。体力高い。
Bone-er(グラディエーター)--体力高い。
Driller(鉱山労働者)--
Lemonhead(鉱山の黄色い頭)-頭の黄色い部分を破壊すると爆発する。頭が大きくて気絶アイコンが見づらいが気絶はする
Pig(盾持ち)
HamFister,BeefKicker(フットボールプレイヤー赤,緑)
Spurter(酔っぱらい)
TheHung(刑死者)--頭は固い。足が弱点。
OldSmokey(黒くて燃えている)---
RedLumberjack(木こり)--体力高い。

ノジュール

タイプ射撃近接爆風火炎着火note
TypeA(細かい網目模様)--火炎弱点
TypeB(赤と緑のコブ)--
TypeC(青色で岩のような質感)----
TypeD(きのこ型)---
TypeE(先が細った蕾型)

外部の攻略ガイド

コメント


*1 意図してか否か不明だが、台の表記にはいくつかミススペルがあり、Tippy Toyの名前と正確に一致していないものがある
*2 効果が瞬間なウィンナーを除く
*3 効果が一定なものを除く
*4 弾子として入れた弾の初速が増加してダメージが増すとDevlogでは言っていた。