TITLE:Return of the Rotwieners
#contents

*Return of the Rotwieners (リターン・オブ・ザ・ロットウィンナーズ) [#y403643f]
&attachref(scene/return_of_the_rotwieners_1.jpg,nolink); &attachref(scene/return_of_the_rotwieners_2.jpg,nolink);
ゾンビと戦うローグライクなゲーム。アイテムを収集してNPCのクエストをこなしていく。 

**公式のプレイ説明 [#a9175db3]
#youtube(1H47WTeZ8I8)

**プレイ開始前の部屋の注意書き [#dbd2c218]
''重要なゲームルール''
-ローグライク(パーマデス仕様): 死んだりゲームを終了したりすると、アイテム、銃、弾薬のすべてが失われる。
--クエストとリソース(素材): ただし、NPCのために完了したクエストとNPCからの報酬/アンロックはセーブされ、プレイごとにそこにいけば入手可能。 また、食べて保管しているミートコアとハーブもセーブされる。
--有限な弾薬: クイックベルトのスポーンロック機能は無効。 マガジン/クリップ/カートリッジのコピーを出すことはできない。 空のマガジン/クリップ/スピードローダーは取っておき、オートマチックリロードマシンでリロードすること!

#ref(scene/Return_of_the_Rotwieners_Reload-A-Machine.jpg,around,zoom,300x300)
リロードマシン。マガジンや銃を置いて左のボタンを押すと弾薬を1発ずつ出す。右のボタンでフル装填出来る。リロードマシンごとにFMJやAPなど異なるサブカテゴリの弾薬を出す。
#clear

**ゲームの開始 [#ce72c803]
ゲームは3つまでセーブ出来る。難易度とイントロ(チュートリアル)の有無を選択して、右下のボタンでゲームを開始する。
&ref(save_load.jpg);

''Intro'' (チュートリアル)
ONを選択しているとチュートリアルキャラクターのクエストを全て終えるまでスポーン地点から移動できない。チュートリアルをしない場合はOFFを選択する。

''難易度''
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|ヘルス|[[スポーンロック>FrontPage#i0fbe141]]|移動速度|アイテムスポナー|素材のセーブ|h
|~スタンダード&br;(Classic)|5000|×|制限あり|×|○|
|~アーケード|10000|○|通常|○|○|
|~ハードコア|2500|×|制限あり|×|×|
アーケードは開始地点の家の敷地出入り口近くにアイテムスポナーがある。
ハードコアは食べて保管している素材はセーブされない。

**その他基本的なルールなど [#v90a0e16]
''会話システム''
NPCの頭の上の吹き出しをコントローラーで指してトリガーで話を聞くことができる。

''クエスト''
NPCの会話でクエストを受けることが出来る。クエストを開始するには虫眼鏡のアイコンの話を最後まで聞く必要がある。各地域にはクエスト進行管理用のボードが立っていて、クエスト一覧が表示される。

''リソース(素材)''
素材は口元へ持っていくと食べて保管できる。
-ミートコア: ゾンビを倒すとミートコアが出る。いくつかのクラフトの素材。
-ハーブ: フィールドに生えている赤や黄色の植物。パワーアップウィンナーの素材。
-爆弾の素材: 大小の缶、かんしゃく玉、キッチンタイマー、ラジオ、魚群探知機。これらも食べて保管できる。

食べた素材の取り出し方:
++下を向く
++両手を顔の前に持ってくる
++両手を下げると一度に数個ずつ吐く。
-もしくはインベントリを指してトリガー

''体力ゲージとインベントリ''
左手に体力ゲージと胃インベントリが表示される。
-食べた素材はインベントリの階層メニューに表示される。
素材を出す手順
++体力ゲージの中心の球を片方のコントローラーで指してクリック
++カテゴリをクリック
++素材をクリック
-インベントリの始点が北を指す。
&ref(compass.jpg,zoom,300x300);

''ローカルテレポートシステム''
Honey hamlet(村)内を移動するためのシステム。パネルの下で行き先の数字を選択して乗って移動する。
&ref(localteleportsystem.jpg,zoom,300x300);

''ダンボール''
アイテムが入っている。武器で攻撃する以外に手に持った何かで叩いても開けられる。
&ref(cardboardbox.jpg,zoom,300x300);

''移動方法''
このシーンでは移動速度に制限がかかり高速に移動できない(難易度アーケード除く)。平地ではArmSwingが最速。

''茂みに隠れる''
茂みに入ると敵から見えなくなる。
&ref(ambush.jpg,zoom,300x300);

''クイックベルト''
このシーンでは専用のクイックベルトになる。オプションから別のクイックベルトに変更することは可能。
&ref(基本操作/Quickbelt_RotRW.jpg,zoom,200x200);

**NPCとクエスト [#m0d95683]
***Honey hamlet (村) [#sf78d69a]
-Tutorial Wiener (チュートリアル)
開始時の設定でIntroをONにした場合に発生するクエスト
++クエストその1: クエスト(虫眼鏡アイコン)を聞く。以降クエストを進める都度このアイコンをクリックする。
++クエストその2: テーブルの上の素材をすべて食べる
++クエストその3: インベントリから缶を選択してバケツの中へ吐く
++クエストその4: 外のケースを開けて中の銃を取り出し、的を撃つ
++クエストその5: 2階のダンボール箱を開ける
++クエストその6: 3階にいるDrのクエストを聞く
++クエストその7: 外のバケツの中のバッテリーをテレポーターにセットする

-Dr. Roarnart Wiener's Laboratory (研究所 3F)
--クエスト: 脱出するためにテレポートシステムを改良してほしい
手順
++ミートコアを奥の装置に入れて非局所的量子タンパク質?を合成する。
++各地のテレポート装置のフレームにセットする(必要な個数は場所によって違う)。
1つ目のテレポート装置はガソリンスタンドの屋根の上。使えるようになったテレポート装置に乗ると研究所へ転送される。研究所のテレポート装置ではパネルで転送先を選択できる。
テレポート装置はガソリンスタンド、湖近くの丘、鉱山、街、旧街の5ヶ所。
--会話
---''挨拶''
こんにちは。君があの頭への打撃の後でもまだ……少なくとも大部分が残っているようでうれしいよ。君は自分が今どこにいるかわかるかな? ここはハニーハムレット。そして私は尊敬されるDr. ロナート・ウィナー。ここは私の研究所だ。
---''ゾンビについて''
君は全く最悪の時にここに来たようだね。我々は未知の現象により、生ける腐肉の大群に囲まれている。ハニーハムレットは今は安全だ。しかし奴らがここに入ってくるのは時間の問題でしかない。君と私とで解決策を見つけなければならないだろう。
---''クエスト''
見る限り、このゾンビウィンナーの悪夢を逃れる方法が一つだけある。それには私の量子タンパク質類似化長距離転移システムを改良しなければならないだろう。我々をここから遠くへ転移させて救うことができる。
君には実験を手伝ってもらうため、大量のゾンビウィンナーを倒してもらう必要がある。破壊したゾンビウィンナーからミートコアを集め、ここで非局所的タンパク質類似化器を作り、最も近い転移ノードフレームに設置する。位置は町の外のSporkガソリンスタンドの上だ。
---''ミートコアについて''
このアウトブレイク発生の1つの利益は、出現したゾンビウィンナーが高濃度な未知の物質を肉と融合させて持っていることだ。私はそれをミートコアと呼んでいる。ミートコアを集める方法を工夫したよ。転移装置のマイクロプロトタイプを取り付けた。その……君の中に、眠っている間に……。
ミートコアは食べるだけでここに転送されて保存される。そしてクラフトのために必要なら、頭を下に向け両手を顔の前から下へさげて嘔吐するだけでいつでも戻すことができる。便利だね。イエーイ。
--クエストその2: Pacification squadsのジャマーの破壊
橋を塞いでいる塔についている赤い箱 x8を破壊する。橋の先に進むとエンディング。達成度が評価される。

-Sarah Wiener's Homestead
--クエスト: 裏庭にいる子供を中に連れてきてほしい
子供はベッドに置く。
--報酬: 近接武器(農具)

-Myra Wiener's Pie Emporium (パイ専門店)
パイを焼ける。パイは敵に投げて使う。
--パイの作成方法: ミートコア2個をレンジに入れてボタンを押す
---Sweet Pie= Tasty+Tasty: 効果範囲のゾンビを中央に引きつける。効果時間30秒
---Spicy Pie= Tasty+Shiny: 効果範囲のSosigに盲目。効果時間10秒
---Sour Pie= Tasty+Moldy: 効果範囲のSosigがのたうち回る。効果時間30秒
---Tart Pie= Tasty+Zippy: 効果範囲のSosigの動きを止める。武器は動く。効果時間5秒
---Salty Pie= Tasty+Weighty: 効果範囲のSosigがすべての敵になる。効果は永続。

-Dustin Wiener's Botany Workshop (植物工房)
--クエスト: ハーブ ×5種類の収集。収集したハーブをテーブルの上の同じ色の台に置く。
--報酬: ハーブの研究パネル
工房ではハーブ2個とミートコア1個を合成してパワーアップウィンナーを作成できる。
-パワーアップウィンナーの作成方法
++ひき肉機にハーブx2個とミートコアx1個を入れる
ハーブの組み合わせで効果の種類、ミートコアで効果の量と時間が決まる
++ボタンを押してウィンナーを出す
++グリルで焼く
+++袋から木炭を取り出す
+++着火剤を持つ
+++トリガーを引いて着火剤を出して木炭にかける
+++マッチ等で木炭に着火する (木炭袋の近くで着火すると爆発の可能性があるので注意)
+++グリルの蓋を開ける
+++グリルの中に木炭とウィンナーを置いて蓋を閉める
+++約1秒でチン!と音がするので開ける
--素材の組み合わせと効果は[[表を参照>#a073a349]]

-Bobert Wiener's Cabin (レンジャーの小屋)
--クエスト: トラバサミの設置 x4箇所
マップにトラバサミがあるのですべて開いた状態にする。トラバサミは中にオブジェクトが入ると作動する。
--報酬: ボルトアクションライフル x4種, リロードマシン

-Terrence Wiener's Lookout Station (監視所)
--クエスト: 村人の助けをしてほしい (コンプリートで報酬)
--報酬: 大口径リボルバー

-Sam Wiener's "SAMERICA"
--クエスト:食料(CHOW)缶 x3種の収集
缶はガソリンスタンド他、家屋の中で見つかる。
--報酬: リロードマシン

***ダム湖周辺 [#o22173a1]
-ガソリンスタンド
--クエスト: トラップの設置 x4ヶ所
トラップは火炎放射器。ガソリンスタンドからガソリン缶を持っていって下向きに取り付ける。場所はガソリンスタンドの入り口と街の周囲3箇所。ガソリン缶は約200m離れて1分経過?で補充される。
--報酬: Flare Gun HP, かんしゃく玉, 火炎瓶, コンテンダー

-湖の漁師
--クエスト: 漁の餌に使うパイ(x5種)を持ってきてほしい
パイはテーブルに置く
--報酬: ハンドグレネードx5種 (グレネードは約200m離れて1分経過?で補充される)

-The Old Mine (鉱山)
--クエスト: 鉱山のHive x8ヶ所を破壊してほしい
Hive(巣)は大きな黄緑色の物体。爆発物や射撃で破壊できる。鉱山のダンボール箱からはダイナマイトが入手できる。
--報酬: The Four Letter Word(クアッドバレルショットガン)

-Pemmican Park Semetery (墓地)
--クエスト: 聖なる骨を持ってきてほしい
骨は教会の地下
--報酬: 近接武器(中世) x2種

***Crossroads (郊外) [#t4bd75d5]
-DEPUTY OUTPOST
--クエスト: 周辺のクエストをコンプリートで報酬
--報酬: バリスティックスシールド

-The Silo Bar (サイロ)
--クエスト: ネスト x4箇所を破壊してほしい
ネストの位置はサイロ、湖、街の近く2ヶ所。巨大な蕾のようなものがネスト。周囲の蔦についている[[ノジュール>#y1a8cd73]](こぶ)を全て破壊するとネストを破壊できるようになる。
--報酬: ショットガン x4種, リロードマシン。

-Our Lady of Wienerton (教会)
--クエスト: 地下室のゾンビを排除してほしい
--報酬: 聖水
洗濯機の隣に聖水がある。飲むと体力が全回復する。
-カタコンベ(教会地下)
--クエスト(シークレット): パズルを解いてレモンカルトの召喚の儀式を行う。
++カタコンベ内の[[Tippy toy>Tools_and_Toys#p02780e6]]を集める
++最深部の台 x6にTippy Toyを置く。台には正解のTippy Toyの名前がモールス符合で書かれている((意図してか否か不明だが、台の表記にはいくつかミススペルがあり、Tippy Toyの名前と正確に一致していないものがある))。
++奥の魔法陣のろうそくに火を灯す
++上の教会にいる司祭を持ってきて魔法陣の上で2つに裂く。司祭は生きた状態で裂く必要がある。
儀式の元ネタと思われる"筆記体を間違えてDemon(悪魔)ではなくLemon(レモン)を召喚してしまった魔法使い" - [[Jim Benton, 2015>https://www.gocomics.com/jim-benton-cartoons/2015/09/28]]
--報酬: 杖
両手持ちしてSosigが近くにいる状態で前側トリガーで雷が出る。数百回の使用回数制限あり。

-Lucas wienerの小屋
--クエスト: トラップの設置 ×3ヶ所
場所は湖近くの製材所、街から出て南と北。ガソリン缶を取り付けて起動する。
--報酬: 電動ドリル, エンジンカッター, チェーンソー

***Town of Wienerton (街) [#u1361dca]
店ではミートコアを消費して商品を購入できる。アンロックしたケース(商品)はセーブされる。
-Sheriff's Office
--クエスト: 街のクエストをコンプリートで報酬
--報酬: マシンガン(WWII)

-Guntopia (ガンショップ)
--クエスト: Pacification squadsが持っている銃(サプレッサーとレーザーサイトがついているSosiggun) x4種を取ってきてほしい
--報酬: ナイフ, セミオートマチックピストル, ガトリングガン, ボルトアクションライフル

-En Passant (質屋)
--クエスト: ゴールドウィンナーアクションフィギュアを盗ってきてほしい
フィギュアは砦のランダムな場所に設置される。順序は北から。フィギュアは小さいので見落としやすい。
++北の砦: 街から出て北端(橋ではない方)
++南の砦: 街から出て南端
++旧街の砦: 旧街テレポートの先
--報酬: Volcanic, Whizzbanger, 抱き枕

-Mary's Miscellanea (雑貨屋)
[[バックパック>Tools_and_Toys#q23a1a38]]がある
--クエスト: ラジオタワーへのアンプの設置
アンプはそれぞれ名前が書いてあり設置できるタワーが決まっている。最初のひとつは街のタワー。
--報酬: アタッチメント, M203 Picatinny

-Shelly Wiener's Wiener Works (製作所)
爆弾を製作できる。

-Clark J. Deerbumの祭壇
--クエスト(シークレット): RED LUMBERJACウィンナーの懸賞品を供える
++手紙、レシート、当人の写真をポストに入れる。
++出てきた箱を街の北にある祭壇に供える。
--このクエストをクリアするとRedLumberjackが出現しなくなる。

***クリア報酬 [#c6e6d577]
エンディング後アイテムスポナーで出せるようになるアイテム
|名称|分類|取得条件|h
|ShortSledge|近接武器|難易度Standard(Classic)のクリア|
|Cricket Bat|近接武器|難易度Arcadeのクリア|
|CircleSaw|近接武器|難易度Hardcoreのクリア|
|Match22|ハンドガン|ガンショップのクエストの完了と射撃キルされた敵Sosigの数(約200)|
|Tonfa|近接武器|墓地のクエストの完了と格闘キルされた敵Sosigの数(約200)|
|Junkyard FlameThrower|火炎放射器|Bobert Wienerのクエスト(トラバサミ)の完了とトラップのセット回数(約50回)|
|Saw Bat|近接武器|フィギュア収集クエストの完了とルート回数(約20回)|
|Cast Iron Pan|近接武器|Dustin Wienerのクエスト(ハーブ5種類の収集)の完了とクラフト回数(約20回)|
|Four Letter Word|ショットガン|全クエストコンプリート?|
-チェーンソーは格闘に含まれない
-ルートはダンボールやクレートを開いた回数
-クラフトは素材を変換するもの全て

**パワーアップウィンナーのクラフト [#a073a349]
***ハーブの組み合わせと効果 [#n89d6953]
|~ハーブ|~ウィンナーの名称|CENTER:効果|~反転時の名称|CENTER:反転時の効果|h
|~赤+赤|~HEALTH|体力回復(25%~100%)|~HARM|ダメージ(-25%, -100%)|
|~黄+紫|~REGEN|体力持続回復(5%/秒~20%/秒)|~BREEDOUT|持続ダメージ (-5%/秒, -20%/秒)|
|~青+青|~GHOST|敵から不可視|~LIGHTHOUSE|敵から発見されやすくなる|
|~黄+黄|~SHIELD|被ダメージ軽減(0.75倍~0倍)|~FRAIL|被ダメージ増加(2倍, 4倍)|
|~緑+緑|~INFINITE AMMO|弾数無限|~AMMO BURN|効果時間中は持ったボックスマガジンの残弾が1になる|
|~紫+紫|~BULLET BOOST|射撃ダメージ増加(2倍~4倍)|~BLANKS|射撃ダメージ減少(0.5倍, 0.125倍)|
|~赤+緑|~MUSCLEMEAT|投擲速度増加(距離で4倍~約20倍)|~WEAK MEAT|投擲速度減少(0.5倍, 0倍)|
|~緑+青|~CYCLOPS|目からビーム|~BICLOPS|目から左右にビーム|
|~赤+青|~HOMETOWN|研究所へテレポート|~SOMEWHERE?|橋の前へテレポート|
|~緑+紫|~WHERE'D I GO|ランダムな場所へテレポート|~HERE I GO|ランダムな場所へテレポート|
|~黄+緑|~SNAKEEYE|視覚が緑色のモノカラーになる|~MOLEYE|視覚が灰色になりコントラストが落ちる|
|~赤+黄|~FAROUT|視覚がサイケデリックな色になる。LSD体験の表現?|~BAD TRIP!!!|視覚が赤くなり叫び声が聞こえる|
|~青+黄|~BLORT|視覚が青紫色になる。Blortはヘロインの俗語。|~DLORT|視覚が黄色く輝く|
|~紫+赤&br;紫+青|~-|>|>|グリルで焼いた瞬間爆発する。爆発は小ダメージあり。|
-効果の量と効果時間はミートコアの組み合わせで決まる(下の表を参照)。
-素材投入の順序は無関係
-オプションの視覚効果でHDRをオフにしていると視覚効果系が正常に描画されない。
***ミートコアの組み合わせと効果 [#be45ac1e]
ウィンナーに付く不等号は効果時間((効果が瞬間なウィンナーを除く))、+-は効果の量((効果が一定なものを除く))。例えば、Tastyコアを使ってHealthウィンナーを作ると、ウィンナーに"-"の符号が付く。回復量は25%。Zippyコアの場合は"++"になって回復量は100%。Zippyコアを使ってGhostを作ると"<<<"の符号が付いて、効果時間は2秒になる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|~コア|+-記号|効果量|不等号|効果時間|h
|~Tasty|-|小|<<|10秒|
|~Moldy|++|大|<<|10秒|
|~Zippy|++|大|<<<|2秒|
|~Weighty|++|大|なし|30秒|
|~Juicy|+|中|<|20秒|
|~Shiny|-|小|&#62;|40秒|
|>|>|>|>|以下は効果反転|
|~Spikey|-|小|<|20秒|
|~Burny|++|大|なし|30秒|
-SpikeyとBurnyコアを使った場合は反転時の効果になる
-Moldyを使ったウィンナーは食べた瞬間一部の素材を吐き出す。

**バンガークラフト [#jf46bc40]
爆弾作成システム。最小構成は容器と起爆機構、弾子1つ。Wienertonで作成できる。
#youtube(_6YTo9JqZcY)
''作成手順:''
+プロセッサーに容器1つと起爆機構1つ、弾子1つ以上を入れる
+ボタンを押す

''爆弾の操作:''
起動スイッチを入れると各メカの起爆方式で起爆するようになる。

''爆弾の素材''
-''容器(Container)''
爆弾のケース
--スープ缶: 弾子2個まで。投擲ブーストがかかり遠くへ投げられる。
--コーヒー缶: 弾子5個まで。
--バケツ: 弾子個数制限なし。 投擲で遠くまで飛ばない。
-''起爆機構(Mechanism)''
4種類の起爆方式がある
--かんしゃく玉: 着発式。かんしゃく玉は箱ごと入れる。起動前に衝撃を与えると故障する。
--キッチンタイマー: 時限式。つまみをねじって時間をセットする。
--ラジオ: リモコン式。プロセッサーの近くに置いてあるライターのようなものがリモコン。
--魚群探知機: 近接式。手放してから5秒でアーミング。約2.5m以内のSosigに反応する。
-''弾子(Shrapnel)''
爆弾に効果を追加するもの。あらゆるアイテムを弾子にできる。効果は爆弾のラベルに表示される。爆弾は素ではダメージがないため弾子に爆風などダメージを与えられるようなものを入れないと爆弾らしい爆弾にならない。ハーブ赤の爆風効果とミートコアSpikeyの接着効果が便利。

***弾子効果表 [#d0dc852c]
|ラベル|素材|効果|h
|SHARPBITS|様々なアイテム|破片。マガジンは内部の弾薬も個別に発射される。|
|SHARPBIT|弾薬|爆弾の起爆時に発射される。弾丸の初速は銃から発射されたときより低くなる。|
|BOOM!|爆弾、擲弾|爆弾の起爆時に起爆する|
|GOOTAGOFAAAAST|スコープ|投擲ブースト。複数個で効果が増加する。|
|STICKY|レールアダプター, &br;フォアグリップ|起動した爆弾がSosigや環境オブジェクトやアイテムに接着できるようになる。接着した爆弾はスイッチOFFで外れる。|
|GONNAGETCHA!|レーザーサイト|効果確認できず|
|BOUNCIES!|リフレックスサイト|投げると跳ね続ける|
|BRIGHT|ライト|閃光|
|WHATADRAG|マズルブレーキ|爆弾に働く空気抵抗が増加|
|FRAGILE|植木鉢|起動した爆弾が射撃で起爆できるようになる。近接武器と爆風では起爆しない。起動前に射撃を受けると故障する。|
|SHHHHH!|サプレッサー|効果確認できず|
|MOARGUN|銃|効果確認できず((弾子として入れた弾の初速が増加してダメージが増すとDevlogでは言っていた。))|
|BURNY|火炎瓶|火炎|
|STABLE|ストック|投擲時に爆弾が回転しなくなる|

''ハーブ''
|ラベル|素材|効果|h
|BOOM!|ハーブ赤|爆風, 赤い煙少し|
|BRIGHT|ハーブ緑|閃光, 白い煙少し|
|SHHHHH|ハーブ青|青い煙少し|
|BURNY|ハーブ黄|火炎, 赤い煙少し|
|SMORKEY|ハーブ紫|紫色の煙大量|

''ミートコア''
|ラベル|素材|効果|h
|BURNY|ミートコアBurny|効果確認できず|
|STICKY|ミートコアSpikey|STICKYと同じ|
|WHOOOSH|ミートコアJuicy|効果確認できず|
|SPARKLES!|ミートコアShiny|効果確認できず|
|NOOOTHiN|ミートコアTasty, ミートコアMoldy|効果確認できず|
|WHAMMO|ミートコアWeighty|不明な破片が発射される|
|GONNAGETCHA!|ミートコアZippy|効果確認できず|

''パワーアップウィンナー''
効果は範囲内のSosigとプレイヤーに現れる。プレイヤーに対しての効果は元のパワーアップウィンナーと同じ。ミートコアMoldyを使っているとSosigがしばらく嘔吐を繰り返す。
|ラベル|素材|Sosigに対する効果|h
|YUMMY!|HEALTH|回復|
|YUMMY!|HARM|ダメージ|
|YES|SHIELD|被ダメージ軽減|
|YES|FRAIL|被ダメージ増加|
|FEELINGOOD|REGEN|徐々に回復|
|FEELINGOOD|BLEEDOUT|即死(砕ける)|
|UNREAL|BULLETBOOST||
|UNREAL|BLANKS||
|8FLEXES8|MUSCLEMEAT||
|8FLEXES8|WEAKMEAT||
|BOO!|GHOST|体が半透明になる|
|BOO!|LIGHTHOUSE||
|LOTSOFGUNS|INFINITEAMMO|Sosiggunの装弾数が無限になる|
|LOTSOFGUNS|AMMOBURN|Sosiggunの装弾数が1になる|
|CYCLOPS|CYCLOPS|頭からビーム。頭を千切るとビームの時間制限がなくなる。|
|CYCLOPS|BICLOPS|頭から左右にビーム。頭を千切るとビームの時間制限がなくなる。|
|SNAAAAKE|SNAKEEYE||
|SNAAAAKE|MOLEYE||
|NARLYDUUUUDE|FAROUT||
|NARLYDUUUUDE|BADTRIP!!!||
|BLORT!|BLORT||
|BLORT!|DLORT||
|HUH?|WHERE'DIGO|効果確認できず|
|HUH?|HEREIGO|効果確認できず|
|IWANNAGOHOOOOME|HOMETOWN|消える|
|IWANNAGOHOOOOME|SOMEWHERE?|効果確認できず|

''パイ''
|ラベル|素材|Sosigに対する効果|h
|(ラベルなし)|各種パイ|元のパイと同じ|

**敵耐性表 [#y1a8cd73]
''Zosig (ゾーシグ)''
ゾンビのSosig。
-出血に耐性がある。貫通力が高い弾丸はダメージのうち出血によるものが大きいためダメージが大幅に減る。
-首を折っても死なない
-足を切っても死なない。
-掴みが無効のZosigは掴んで折ったり引き裂いたり出来ない

&#10004;: 有効 / △: 耐性 / -: 無効
|名称|射撃|近接|爆風|火炎|着火|掴み|気絶|note|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|Rot(普通のゾーシグ)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;||
|Floater(ダム湖の水夫)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|-|-|&#10004;|&#10004;||
|Prick(サボテン)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|火炎弱点|
|FunGuy(きのこ)|&#10004;|-|&#10004;|-|&#10004;|&#10004;|&#10004;|弱点(こぶ)への射撃か近接で即死。頭が大きくて気絶アイコンが見づらいが気絶はする。体力高い。|
|Bone-er(グラディエーター)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|-|&#10004;|-|&#10004;|体力高い。|
|Driller(鉱山労働者)|&#10004;|&#10004;|△|-|-|&#10004;|&#10004;||
|Lemonhead(鉱山の黄色い頭)|&#10004;|&#10004;|△|-|&#10004;|&#10004;|&#10004;|頭の黄色い部分を破壊すると爆発する。頭が大きくて気絶アイコンが見づらいが気絶はする|
|Pig(盾持ち)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;||
|HamFister,BeefKicker(フットボールプレイヤー赤,緑)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;||
|Spurter(酔っぱらい)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;||
|TheHung(刑死者)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|-|-|&#10004;|&#10004;|頭は固い。足が弱点。|
|OldSmokey(黒くて燃えている)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|-|-|-|&#10004;||
|RedLumberjack(木こり)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|-|&#10004;|-|&#10004;|体力高い。|

''ノジュール''
|タイプ|射撃|近接|爆風|火炎|着火|note|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|TypeA(細かい網目模様)|&#10004;|-|-|&#10004;|&#10004;|火炎弱点|
|TypeB(赤と緑のコブ)|-|&#10004;|-|&#10004;|&#10004;||
|TypeC(青色で岩のような質感)|-|-|&#10004;|-|-||
|TypeD(きのこ型)|&#10004;|&#10004;|-|-|-||
|TypeE(先が細った蕾型)|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;|&#10004;||

**外部の攻略ガイド [#q8080ae0]
-[[RotR:ソーセージレシピ、ハーブ詳細、コア詳細>https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Jnujj38oel4EePdMzsLWIFk0xq7hYUVp-r3Mclrwdw/]]
-[[RotRW Module 3 Progression Guide>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_ZDuCQ5VnFRUT0jkIs_wXM54B1-hXU21ZHySt6mCLb8/edit#gid=0]]
-[[SNOIPAH’S IED/HOT DOG COOKING GUIDE>https://docs.google.com/document/d/14doO8FA2WnbcYv1tYP0c7qnsall42ibERFW-URi75yU/]]
-[[素材マップ>https://imgur.com/a/RKbyhzG]]([[reddit>https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/dobp49/i_made_a_map_for_where_to_find_resources_in_rotr/]])

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