実戦(Fight)モード内の各種メニューについて説明します。
バージョン pre-alpha v.2024.05.02.1 時点での内容です。
実戦モードメニュー
実戦モードメニュー内には以下のメニューがあります。
メニュー | 日本語表記 | 略記 | 説明 |
$ arcade | アーケード | AC | アーケードモード |
$ survival | サバイバル | SV | サバイバルモード |
$ history buff | 歴史マニア | His | 17世紀ヨーロッパ豆知識モード |
vs. cpu | 対CPU | PvC | 対CPUフリー対戦モード |
vs. cpu - player on the right | vs. cpu - 右側のプレイヤー | CvP | 対CPUフリー対戦モード:右側でプレイ |
vs. player | 対プレイヤー | PvP | 対人戦モード |
cpu vs. cpu | CPU対CPU | CvC | 観戦モード |
「$」マークを付けたモードは、勝利することでゲーム内通貨 Ducat を獲得できます。
arcade / アーケード
各キャラクターのバックストーリーに基づき、5~8人の相手との戦いを勝ち進んでいくモードです。
最終ボスとして Samuel と戦うことになります。
途中の対戦相手やアリーナはランダムです。
arcadeモードでは、難易度選択時に以下の画面が表示されます。
番号が大きいほど高難易度になります。
用語の説明
- opponents
対戦相手の人数です。
- morale
モラール:士気値 です。
各試合のラウンド(フラッグ)を獲得・喪失するつど morale が増減します。
相討ちでも morale が減らされるため注意が必要です。
- +X for every win
勝利時(フラッグ獲得時)に morale が増加する値です。
Grapple(掴み)で勝利した場合は morale がさらに +1 されます。
- -X for every loss
敗北時(フラッグ喪失時)に morale が減少する値です。
- Reward
試合勝利時に得られる報酬額(ducats)です。
arcadeモードの進行
arcadeモードでは、前述のとおり5~8人の相手との戦いを勝ち進んでいきます。
試合に敗北しても morale が残っていれば再戦することができます。
試合敗北時に morale が 0 になっているとゲームオーバーになります。
(morale が 0 になっても試合途中であればすぐにはゲームオーバーにならない)
最終ボスとして Samuel と戦うことになります。
ここで登場する Samuel は鎧を身に着けており、難易度5では鎧にこちらの攻撃が当たっても Samuel が怯まなくなります。
survival / サバイバル
1試合1フラッグの戦いを勝ち抜いていくモードです。
対戦相手・アリーナは試合ごとにランダムに変わります。
序盤の相手は2フラッグまで落とすことができますが、それ以降は1フラッグ落とすと即ゲームオーバーになります。
30戦勝ち抜くと終了です。
サバイバルモードでは独自のスコアシステムが設定されており、試合内容によって獲得できるスコアが変わります。
Steam版ではゲームオーバー時の最終スコアが世界中で共有され、ランキングを競うことができます(Steam Client 機能を利用時)。
history buff / 歴史マニア
1試合2~3フラッグの戦いを続けるモードです。
試合に勝利するごとに17世紀ヨーロッパの剣術に関する一枚絵を見ることができます。
使用キャラ・対戦相手・アリーナともランダムに変わります。
勝敗に関わらず試合が続いていきます。終了するにはポーズメニューから戻る必要があります。
vs. cpu / 対CPU
使用キャラおよび対戦相手・難易度・アリーナを自由に選び対戦するモードです。
試合終了時にYボタンを押すと再戦になります。
Yボタンを押さずに待機しているとキャラクター選択画面に戻ります。
vs. cpu - player on the right / vs. cpu - 右側のプレイヤー
プレイヤーが右側(2P側)でCPU戦を行うモードです。
基本的には上記の「vs. cpu」モードとほぼ同様ですが、
キャラクター選択画面では
1P側(左):対戦相手のCPU
2P側(右):自分が使用するキャラ
の順で選択することに注意が必要です。
vs. player
対人戦モードです。
ゲーム内にはローカル対戦機能しかありませんが、Steam Remote Play Together等の外部機能を使ってオンライン対戦をすることもできます。
オンライン対戦の詳細については「オンライン対戦」のページを参照してください。
cpu vs. cpu / CPU対CPU
CPU同士の対戦を観戦するモードです。
試合が終了した後もそのまま次の試合が始まります。
終了するにはポーズメニューから戻る必要があります。
1P・2Pのキャラクターやアリーナは試合ごとにランダムになります。
実戦モードの基本的な流れ
メニュー選択~試合開始までの基本的な流れは以下のようになっています。
0.メニュー選択
1.視点選択
2.装備品選択
3.相討ち時ルール選択
4.キャラクター選択
5.AI難易度選択
6.アリーナ選択
7.試合開始
モードによって一部の項目がスキップされます。
△は選択肢の一部が無効になっています。
項目 | AC | SV | His | PvC | CvP | PvP | CvC |
1.視点選択 | - | ○ | ○ | ○ | △ | - | △ |
2.装備品選択 | - | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ |
3.相討ち時ルール選択 | - | - | △ | ○ | ○ | ○ | △ |
4.キャラクター選択 | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | - |
5.AI難易度選択 | ○ | - | - | ○ | ○ | - | - |
6.アリーナ選択 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | - |
1.視点選択
メニューを選択すると、まず視点選択画面が表示されます。
以下のどちらかを選択します。
選択肢 | 説明 |
NORMAL | 通常視点 |
FPP | 一人称視点(First Person Perspective) |
VR対応
このゲームはVRに対応しています。NORMAL視点では箱庭を上空から眺めるような視点になります。
なお現状、VRモードで表示できるのはNORMAL視点のみです。
FPP視点は残念ながらVRモードに対応していません。
2.装備品選択
以下から選択します。
Sharp 以外のモードでは、Grab が無効になります(必ず自動で抵抗される)。
また流血や手首が欠損する描写も無くなります。
(※1)鈍刀:blunt sword
刃の部分を潰し、物を斬れないようにした金属製の刀剣です。
主に装飾品や練習・模擬戦の用途で使われます。
3.相討ち時ルール選択
相討ち(Double Kill)時のルールを選択します。
選択肢 |
両者ともフラッグ獲得 |
両者ともフラッグなし |
攻撃優先権ルール(Right of Way方式) |
両者ともフラッグ獲得
相討ちになった場合、両者ともフラッグを獲得します。
両者ともマッチポイント(あと1フラッグで試合に勝利)を迎えた状態で相討ちになると試合が引き分けになります。
両者ともフラッグなし
相討ちになった場合、両者ともフラッグを獲得できず仕切り直しになります。
攻撃優先権ルール(Right of Way方式)
相討ちになった場合、どちらか一方だけがフラッグを獲得します。
フェンシングのフルーレやサーブルで採用されている方式を参考にしており、
より積極的・優位に試合を進めている方に「優先権(Right of Way)」が与えられます。
相討ちになった場合、その時点で優先権を持っている方がフラッグを獲得します。
相討ちにならず一方が他方を倒した場合は、優先権の状況によらず相手を倒した方がフラッグを獲得します。
優先権は以下のような場合に獲得・喪失(相手側に渡る)します。
- 先に前進した方が優先権を獲得する。
- 攻撃をヒットさせた(が、致命傷に至らず試合が継続した)場合、優先権を獲得する。
- 後退した場合、優先権を喪失する。
- 攻撃を外したりブロックされた場合、優先権を喪失する。
4.キャラクター選択
自分の使用キャラクター(および対戦相手のキャラクター)を選択します。
十字キーでカーソルを動かし、Aボタンで決定します。
Aボタンの代わりにXボタンで決定すると、十字キー左右でコスチュームを変更することができます。
5.AI難易度選択
CPUの強さを選択します。
日本語表示では誤訳で
Choose AI → 愛を選ぶ
になっています。
6.アリーナ選択
対戦を行うアリーナ(マップ)を選択します。
7.試合開始
一通り選択し終わると、試合開始となります。
更新履歴
- 2024-05-15 相討ち時の画像を追加
- 2024-05-12 VR対応・コスチューム変更についての記述を追加
- 2024-05-11 新規作成