コメント/Calamity
Last-modified: 2023-11-08 (水) 09:18:45
Calamity
- 3.6で追加。 --
- s2はcarryとして紹介してたけど、使ってみた感じだとlategameというよりmidgameで強いかな --
- クッソimba。2番の威力と回転が頭おかしい。終盤も3番の効果で安定したダメージが出る。 --
- sotmultのglobal隔離能力がマジで狂ってる。不満があるとすれば頑張って貯めた3rdがパージで消されると恐ろしく萎える事 --
- スタッフ持つような頃には集団で動くのがメインだからグローバルはいらんと思うけどな。ダメージも増えるわけじゃないし。それだったら他に武器なりなんなり積んだほうが活躍できる。あとUltの壁はPKやBlink、tabletなんかで抜けられる。 --
- solの1stなんかでも抜け出せちゃうから対面にいるならult>1stの後少し距離はなれないといかんな --
- スタマス、doom、リフシャで僕の考えた最強のultやろうとしたけど、aoe当てても3番一人にしか発動しなかった・・・ --
- こいつとFluxやRiftWalker等とのコンボがTop5に出てきそう --
- 次のアップデートで弱体化されても文句言えない程度には強い。 --
- というか、新ヒーローで使用率は1位としても、勝率まで1位って時点でお察しだったな。 --
- なんの冗談か知らないが、コイツの2番はいくら使ってもマナバッテリーに反映されない。 --
- ドラゴンのレンジ切り替えが主とされていてFluxの3rdみたいな状態変化扱いになってる。故にセーフ。セーフなのだ。 --
- ワイは認めへんで・・・。 ドラゴンさいっきょ! --
- mockが霞んで見えるほどドラゴンが痛い --
- nerfで2ndの消費マナ増加だけじゃなくて2ndでManabatteryにカウントされるようになった。S2スタッフによるとカウントされるようになったのはバグ修正ではなく仕様変更とのこと。 --
- nerfされても勝率が3位あたりで安定するレベルの強さ --
- 3.7.10 1番のマナコスト増加、ultの射程300減少。 --
- 3rdskillの強化とSotM所有時のULT効果がglobal化そのままにCD短縮80→60secに加えて使用時即座に壁の中心にFirebombが発生するように強化。当然発生した1stのダメージに3rdスキルも乗るので短CD即着弾globalnukeに変貌…大丈夫かこれ? --