コメント/Engineer

Last-modified: 2020-08-30 (日) 21:56:56

Engineer

  • タレットの仕様が変わりました -- 2010-07-03 (土) 19:59:34
  • でも依然として強い -- 2010-07-04 (日) 23:44:05
  • タレットとUltを新仕様に変更、確認および修正求む。また、旧仕様の内容はコメントアウトしてあるだけですので必要でしたらそこか復旧なども可能です。 -- 2010-07-05 (月) 00:47:34
  • carry成分が消えて総合的には弱くなったかも知れないけど、それでもスキルファイターとしては万能で高性能 -- 2010-07-05 (月) 14:53:01
  • carry性能も弱まったことだしportal keyとresotration stoneで行きましょう -- 2010-07-05 (月) 21:56:49
  • resotration stoneでULTを2重にしたらダメージも2倍になる? -- 2010-07-13 (火) 16:55:40
  • なるはずです。 -- zikuu? 2010-07-13 (火) 21:59:54
  • 昔の仕様のノリでやってたら、全然活躍できなくて涙目になった。そりゃそうか。 -- 2010-07-13 (火) 23:00:28
  • タレットが武器に依存しなくなったので高い攻城能力を生かしてバキバキタワーを折りたい -- 2010-07-15 (木) 19:34:31
  • タレットの仕様変更になってから使ってなく、ARで引いたので使ってみましたが普通に強いHeroでした。 -- 2010-08-02 (月) 22:04:43
  • 2→1のコンボが普通に強い。序盤からガリガリ削っていける -- 2010-08-07 (土) 19:24:48
  • たぶん今一番midが簡単なヒーロー。タレットがLV2になり次第、ただタレットを設置するだけでクリープが全滅する -- 2010-08-11 (水) 05:19:21
  • 勝率がニンフに次いで2位まで上がってました 弱体化と騒がれてたけどスキルファイターとして序盤から終盤まで安定して強くなった -- 2010-08-13 (金) 01:50:17
  • 序盤~中盤は昔より強いかもしれない。終盤は流石に劣るが。 -- 2010-08-13 (金) 02:08:06
  • タレット壊してもお金も経験値ももらえない。ふざっけんなよ -- 2010-08-25 (水) 15:24:38
  • タレットが弱体化したせいでhardcarryから本気gankerになったエンジさん、次のタレット変更が何気に楽しみ。エンジ七変化! -- 2010-08-25 (水) 16:59:07
  • なんかもうAgiじゃなくてIntでいいような -- 2010-08-25 (水) 17:29:12
  • 未だに殴り装備作ってる人が3割くらいいる -- 2010-08-25 (水) 17:43:34
  • チャーハン持ってるEngi居たけど、全然活躍出来てなかった。PortalKeyとかを買えよ・・・。 -- 2010-08-25 (水) 20:50:43
  • ステータスがStr減、int増加 タレットの効果時間が変更になっています -- 2010-10-03 (日) 16:45:29
  • タレットが6秒から5秒に 8回hitから5回hitに -- 2010-10-03 (日) 17:19:32
  • 集団戦ではULTで相手チームを分断させるようにすると良いでしょう -- 2011-01-06 (木) 13:37:40
  • タレットが非常に弱く。 -- 2011-01-07 (金) 19:01:55
  • 昔carryだったからといって森やレーンのクリープを狩りつくすのやめてくれ。さっさとgankに出かけてくれ。 -- 2011-01-08 (土) 00:05:11
  • あるきたばこすんな -- しょうご? 2011-01-09 (日) 12:48:59
  • Tremble!Tremble! 最近見ることが少なくなった -- 2011-03-27 (日) 04:26:18
  • 今なんかもう、ほんとULTだけって感じでビミョー感が凄いんだよな。 個人的には昔のcarryなエンジに戻して欲しい -- 2011-03-28 (月) 01:49:28
  • 今はちょっと2番が弱すぎるね。それでもswift、pred等他のキャラでは辛いキャラでも2番のおかげで相手にしやすい強みはあるけど。早期pushゲー狙いならいると強いかも -- 2011-03-28 (月) 09:04:58
  • タレット全部当てて200ダメってのが痛い、昔は八回hitして320ダメだったから凄い弱体化 -- 2011-03-28 (月) 22:31:32
  • 今はultだけの一発屋initiatorって感じだけど、他にもっといいinitiatorがいるからねえ。carryじゃなくなってからも2番8発hit時代はかなり強かったけど、5発はさすがに減らしすぎたね -- 2011-03-29 (火) 00:10:14
  • いっそINTにでも移籍したらいいのだろうけどね とりあえずULT自体は強力だからワード買いながらPKとシープスティックとか目指すといいんじゃなかろうか あと実現することはほとんどないけどTempとULTを重ねられるとちょっと脳汁出る -- 2011-03-29 (火) 00:21:16
  • pick率ワースト10に入りそう。それに比べて最近valkの多いこと多いこと。うpだてで強化されたん?毎試合見るわ。 -- 2011-03-29 (火) 01:39:57
  • Tinkerまさかの削除…謎の地雷が導入 -- 2011-04-08 (金) 21:43:39
  • 一気にBAN候補筆頭。新Skillがimba過ぎる。 -- 2011-04-08 (金) 22:31:36
  • え、地雷強くね。初期から一番変わったキャラかも。 -- 2011-04-08 (金) 22:54:14
  • 3rdskillのダメージがおかしい 1発180くらいで丁度いいレベル -- 2011-04-08 (金) 22:59:45
  • 一番変わったのはKrakenだろーが -- 2011-04-08 (金) 23:01:02
  • ルーンのところに置いておくと勝手にキルを取っていることがある まじぱねぇ -- 2011-04-08 (金) 23:17:27
  • 地雷はまとめて置いておくと↑のようなことができる。gankに使われそうな場所に撒こう。特に柔らかいheroがいるレーン側に撒くと良い、gankしようとした敵が吹っ飛ぶ様を見るのはおもろいお -- 2011-04-09 (土) 00:00:22
  • 数値だけしかまだ見てないけどスペルシャード作って森の入り口とか置いとくとそれだけで後半でもInt奴隷とかしにそう -- 2011-04-09 (土) 00:19:56
  • 理論上2700ダメージが入るわけか… -- 2011-04-09 (土) 01:16:04
  • HP1300のAlunaが一撃で吹き飛んだのは見た -- 2011-04-09 (土) 01:16:20
  • 微妙なHeroから奇跡の復活…だが、さすがに現在の威力はやりすぎ -- 2011-04-09 (土) 01:18:52
  • こちらからは見えないのにこっちが透明でも問題なく当たる あと「手持ち3個」とか書いてあるのに一瞬でおかしな数置いてるのがいる どういうことなの・・・ -- 2011-04-09 (土) 01:20:46
  • 「手持ち」最大3個だからね? -- 2011-04-09 (土) 06:49:48
  • 「手持ち3個」なのに「一瞬で」すごい数仕掛けられてるってことだろ。 -- 2011-04-09 (土) 07:35:14
  • 1個cd7sだから21sかかるのに一瞬はないだろう -- 2011-04-09 (土) 09:26:41
  • 範囲200に入ると地雷が見えるようになります また機動までに1sほどかかり、起動前に範囲外に逃げると追ってきません -- 2011-04-09 (土) 09:29:31
  • なんじゃこのUltは! -- 2011-04-09 (土) 10:15:48
  • ULTめっちゃ弱体化してるやん。 -- 2011-04-09 (土) 13:15:51
  • こいつの3rdがimba過ぎて、BDかBPしかやってない。 -- 2011-04-09 (土) 17:26:35
  • 一応eyeなんかで看破可能 でもそれ以上に鬼のような性能 -- 2011-04-09 (土) 19:06:04
  • ultの壁を越えてleapしてもdmgとsilence食らうのは仕様?あとsilenceでinvisi解除されるのも仕様・・・? -- 2011-04-09 (土) 21:08:26
  • 仕様でしょう blinkだったら食らわないんじゃないかなぁ試してないけど -- 2011-04-09 (土) 21:20:33
  • PKで飛び込んだら普通にサイレンスになったよ -- 2011-04-09 (土) 22:17:52
  • magebaneのblinkではhitしてた。あとnhのpounceで飛び越えてもくらった・・・ -- 2011-04-09 (土) 22:26:25
  • engiの3番OPすぎて修正入るまでtankしかやりたくない気分になる -- 2011-04-10 (日) 00:43:11
  • Tankでも構わず消し飛ばすのが今のエンジ -- 2011-04-10 (日) 01:19:45
  • 魔法の地雷で愉快な仲間がぽぽぽぽーん状態、ふざっけんなよ… -- 2011-04-10 (日) 01:22:15
  • Dotaのgoblintechies程じゃないにしろ3番が結構な驚異なのでinvisHeroがいるもんだと思ってeye買っちゃうのもありかもね。そうすりゃマナ確保のためにPKも遅れてるだろうし設置とかしてるせいでレベルも上がり辛いので終始空気で終わらせることも出来るかと -- 2011-04-10 (日) 10:57:13
  • 地雷は視界があるからルーンのところに置いておくとワード代わり&牽制になる -- 2011-04-10 (日) 11:55:22
  • 300dmで9個置けて視界も -- 2011-04-10 (日) 12:57:02
  • 地雷なんだから飛行タイプは無効にしろよ -- 2011-04-10 (日) 13:22:58
  • 一瞬で何個も置くのはバグなの?仕様なの? -- 2011-04-12 (火) 02:06:00
  • その一瞬って具体的にどのくらいよ -- 2011-04-12 (火) 03:23:14
  • どうせ地雷溜め込んでる所に誘導されただけだろ -- 2011-04-12 (火) 09:47:50
  • ルーンとか明らかにばればれな位置に置いてくれるなら対処楽なんだが -- 2011-04-12 (火) 11:55:57
  • 見つけてもMeleeだと処理できないでござる -- 2011-04-12 (火) 14:03:18
  • 地雷の範囲○○以内には地雷置けないようにしろよ -- 2011-04-12 (火) 20:43:44
  • あ、それいいね。あと、間違っておいた奴を削除っていうかScoutのEyeみたいに自分で壊せればなおよし。 -- 2011-04-12 (火) 21:14:28
  • ここで妄想を語って何の意味があるのか -- 2011-04-12 (火) 22:09:54
  • 地雷は強いけど弱いよ -- 2011-04-20 (水) 16:40:43
  • 序盤上げるとレーンで弱くなるからレーンでぼろ負けする、 -- 2011-04-20 (水) 16:41:30
  • ワード代わりに1だけとるのがいいと思われる -- 2011-04-20 (水) 16:41:55
  • 地雷は強いというよりうざい 亀なら3をオートキャストにしてるだけで勝手に地雷除去できる -- 2011-04-20 (水) 17:09:15
  • 直接当てるように使うなら150dmgは優秀。序盤から大量に同じ場所に置くのは結局のところゴミ戦術かと -- 2011-04-20 (水) 18:50:11
  • ルーンのところに大量に設置は看破されて無駄に終わったりするけど、絶妙なところにまとめて仕掛けておく分には効果的 -- 2011-04-20 (水) 20:33:29
  • 地雷を地面に設置できないバグについて知ってる方いますか?タワーにしか設置できない・・・。 -- 2011-05-02 (月) 19:58:14
  • 最新clientで直ったっぽいよ changelogに書いてあった -- 2011-05-02 (月) 23:46:39
  • ダレカ ビルド タノム -- 2011-06-03 (金) 10:20:41
  • 今はビルドとかいらないレベルの中途半端なヒーローだからなー。1番メインか3番メインでアイテムはワードとマナ補助で。 とりあえず守りは強いけど、攻めが弱いからそこ考えて動けばいいと思う -- 2011-06-03 (金) 18:14:00
  • 味方がちゃんと合わせてくれるようならワード買いつつPKかな -- 2011-06-03 (金) 22:11:38
  • まあPK買ってultきめに行くくらいしかやることないんじゃないかな 他はwardとか買ってあげたりとか -- 2011-06-10 (金) 19:34:56
  • そのUltも威力も拘束力も低いからなぁ -- 2011-06-10 (金) 20:58:24
  • 毎秒百は結構痛い...けどすぐ壊される。 -- 2011-10-17 (月) 20:34:11
  • エンジニア、テンペスト、ゼファーで夢のAOEアタックだな -- 2011-10-18 (火) 12:16:57
  • 昔のKotFさんみたいに地雷に上空視界あればサポートとして輝く気がする -- 2011-10-18 (火) 23:29:20
  • 「地」雷なのに上空視界とかマジキチすぎるでござる -- 2011-10-19 (水) 02:44:02
  • mineは空中機雷も含むよ -- 2011-10-19 (水) 08:14:23
  • 空中機雷とか効果が薄いってことで即廃止された素敵兵器じゃねぇか -- 2011-10-19 (水) 19:29:10
  • 上空視界付いたらimba候補筆頭やな。最初にハチェット持って木を切り倒して地雷置けば以降ワードいらず -- 2011-12-25 (日) 10:55:24
  • もし仮に実装されても深くに埋めないとheroに反応しそうだなw 木の中から地雷が出てくるのも怖いけどな -- 2011-12-25 (日) 20:09:57
  • 3番で逃げていったDWさんが爆死するんですね。わかります。 -- 2011-12-26 (月) 03:08:43
  • 味方のエンジニアが即TPで地雷を仕掛けに行った時の絶望感 -- 2011-12-27 (火) 15:00:54
  • 地雷で倒しても自分との距離離れてたらexp入らない仕様 -- 2011-12-27 (火) 15:51:33
  • 最近、プロの公式戦で3を最後まで1つも取らないオーダーを見た。 コイツじゃなくてよくね?と思ってしまったが…。 -- 2012-02-09 (木) 02:26:02
  • 2ndの拘束が凶悪なので元から12212uとあげたほうがレーン性能もgank性能も遥かに上がる。ちゃんとやるなら運要素が絡み時間とマナに対してリターンが少ない3rdこそ後回しにするべきだよ。取らないのはどうかと思うけど -- 2012-02-09 (木) 11:23:57
  • 糞外人がよく地雷から取って仕掛けに行くけどあれはネタプレイの一環。勝ちに行くなら1と2だしULTも優秀 -- 2012-02-09 (木) 11:32:36
  • 正確に言えばこいつRoaming担当だから3なんか使うマナ無いんだと思う。 よって割り切って3ブチ切ってSに振ったりするor振ってもまるで使わないくさい。 -- 2012-02-09 (木) 16:16:55
  • むしろ、3rdを昔の奴に戻してくれええええええ -- 2012-02-09 (木) 18:14:55
  • 先日のFnatic vs Fray(HonCast参照)のBo3において三戦全てにおいてN0tailがコイツを使用するという出来事が。 謎の愛情? -- 2012-02-10 (金) 08:13:59
  • 目立たないけど意外と強いんだよこいつ、集団戦でも活躍できる。地雷取るカスのせいで評価下がってるだけ -- 2012-02-10 (金) 09:22:54
  • けどプロシーンでのPick久々に見たわ、正直。 地雷も強いと思うんだけど、使いこなせる程度のマナを持つ頃には殴りni -- 2012-02-10 (金) 12:01:19
  • 殴りにシフトしたほうがいいっつー悲しい現実が。 -- 2012-02-10 (金) 12:01:43
  • 殴るとしたら何持つと強い? -- 2012-02-10 (金) 22:05:31
  • 射程500で確定技ないからハラス合戦弱いんだよねえ -- 2012-02-10 (金) 22:28:23
  • それは地雷とってるからか、殴る以外のハラスしてないからだろ。1,2番はレーンで十分強い -- 2012-02-11 (土) 02:40:27
  • 確定で技当たらないのに十分とな? -- 2012-02-11 (土) 17:35:37
  • 確定skillじゃないと十分じゃないって腕なら十分だと思うhero選ぶべきでしょw、てか半分くらいのheroは確定技もってないと思うんだけどそいつら選ぶときはいつもfailしてるとでもいうんかよ・・・ -- 2012-02-11 (土) 18:07:50
  • メジャーなサポートで確定技持ってないって少数でしょ?nymphとslithぐらい? -- 2012-02-11 (土) 18:16:34
  • 大抵のサポートはレンジ500以上の殴りに確定技持ってるからなあ。sitting対決はほぼ負け確と言っていいからroaming担当になるわけで。gank側なら長いレンジのスタンが優位になる -- 2012-02-11 (土) 18:44:29
  • 地雷とってsittingとかroamingとか出来る人いるの? -- 2012-02-11 (土) 19:12:11
  • 舐めプレイならやるけど、本気ならそもそもEngiを取らないな -- 2012-02-11 (土) 20:15:56
  • 地雷のダメ半分にしていいからチャージ分の地雷は即座に置かしてほしい。集団戦で地雷が殆ど機能してない -- 2012-02-13 (月) 05:59:24
  • チャージ長いわ、CD長いわ、誰にも踏まれずに -- 2012-02-14 (火) 02:41:10
  • →無駄になることはあるわ、で正直いらないわな。まあ視界確保で1だけ取っておいてもいいのかもしれないけど。 -- 2012-02-14 (火) 02:42:40
  • まあ現状地雷を伸ばすのは実際弱いよな。まとめ置きして踏んだら1killつっても運ゲだし -- 2012-04-25 (水) 20:40:26
  • →地雷は1個だけとって横の森とかに視界確保用で置いとくだけでいいかなって思う -- 2012-04-25 (水) 20:41:11
  • でも実際地雷伸ばし以外にいい運用の仕方あるのか? -- 2012-04-25 (水) 21:43:39
  • 上に12メインの奴書いてあるよ。序盤で3を振るとしたら敵森を潰すために1取るぐらいじゃないかな。ぶっちゃけ3振るとレーン性能下がって相方に負担かかる -- 2012-04-26 (木) 02:43:15
  • 地雷先行エンジとか文字通り地雷だからな・・・ -- 2012-04-26 (木) 15:07:59
  • 地雷が踏まれないとか、どんな置き方してるんだ? -- 2012-04-26 (木) 16:40:01
  • 踏ませるための地雷なら、脇道じゃなくてCreepが踏まないギリギリでLaneに置くのが鉄則。PullとPushである程度Lane管理して、プレイヤーは歩きそうなところをちゃんと把握してれば、青Wardがポコポコ出るまではなんとかなる。地雷はCreepもガンガン食うから、Pushにもぼちぼち役立つし。 -- 2012-04-26 (木) 23:55:06
  • lv1地雷で殺そうとすると最低5~6個は必要で450以上のマナと相手の視界外で2分以上の時間を要すると考えるとネタ以外の何物でもない。3rd伸ばしは糞の役にもたたないため論外。個人的な結論としては相手の森Heroにゲロ吐かせる時以外は低レベルで地雷を取る必要性がない -- 2012-04-27 (金) 03:39:20
  • 元祖地雷heroであるdotaのtechieの半分しか威力ないんだもんな。こんなんでどうしろとs2はいうんだろう。 -- 2012-04-27 (金) 13:00:05
  • やっぱエンジのおっさんが片手間で置く地雷じゃだめだな。地雷専門heroまだ? -- 2012-04-27 (金) 13:06:01
  • どのheroにも言えるんだけど、地雷スキルを取る取らないはそいつの勝手で、身内のVCでも「2ndいらねーだろ」とか。固定概念なくした考え方をしないといつまでもレートは低いまま。レーン上の敵の構成把握してからスキルは取らないやつは論外。とマジレスしてみた俺のレートは1800台。 -- 2012-04-27 (金) 16:53:22
  • 俺も1800台だけどこのゲームでstun、slowのnukeを序盤に伸ばすのは固定概念でいいと思ってるわ、まぁ地雷のばしたいってこだわりあるなら伸ばせばいいと思うよ、pyroでサポートするこだわり持ってる人とかも見るしね -- 2012-04-27 (金) 20:19:36
  • 俺もガチで1800越えてる。エンジに関しては三番活かして森篭ったり色々試したけど、二番メイン一番サブが普通にスキルとしてレーンで強過ぎて、三番伸ばしはオススメしかねるわ。 -- 2012-04-30 (月) 22:32:48
  • 俺もガチで1800越えてるけどエンジに関しては三番活かして森篭ったり色々試したけど、二番メイン一番サブが普通にスキルとしてレーンで強過ぎて、三番伸ばしはオススメしかねるわ。 -- 2012-04-30 (月) 22:33:04
  • 固定観念です -- 2012-04-30 (月) 22:37:58
  • 固定概念=固定観念 合ってるよ?言い方がふたつあるだけ。確かに日本語としては存在しないけど間違われて使われ続けて通じるようになった。 -- 2012-05-01 (火) 00:44:34
  • ものすげえ強引な言い訳かと思ったら、ホントに固定概念って言葉あるのな -- 2012-05-01 (火) 00:48:19
  • >>森篭?? 森でファームすんの? -- 2012-05-02 (水) 00:12:20
  • 地雷を7、8個仕掛けて3スタックした強クリープを食うって事だろ  -- 2012-05-02 (水) 00:27:38
  • バカボンド三体殺すのにそんなマナ使って、そのマナ無し野郎は一体何をすればいいというのか -- 2012-05-02 (水) 01:26:07
  • かなりの頻度でpullして、pull確認なりしに来ようとした奴を地雷で焼くって話じゃないの? -- 2012-05-02 (水) 02:51:29
  • エンジがいるレーンでpullされてて、わざわざ見に来てくれる奇特なプレイヤーがいるならそりゃ強いだろうけども……pubstompならそこそこ笑えるやり方だとは思う -- 2012-05-02 (水) 03:43:54
  • まともなレートなら序盤はpullwardさされてるのが前提なのにね -- 2012-05-03 (木) 15:06:18
  • 中盤以降に敵の森つぶすのが面白すぎwww意外と気づかれないwww -- 2012-12-01 (土) 19:49:11
  • いつのまにやらシュランケンでULT素通りできるようになった? -- 2012-12-07 (金) 09:47:09
  • ずっと前から -- 2012-12-07 (金) 10:47:07
  • 2年位前の段階ですでにそうなっていたぞ -- 2012-12-07 (金) 14:19:08
  • まじかw -- 2012-12-07 (金) 19:46:39
  • プロシーンでの(鈍い)輝きっぷりが頂点に極まってきたが自分でPickするとうまくいかなくてうんざりするな。 難しい。 -- 2013-01-12 (土) 03:37:24
  • どのスキルも味方と合わせないと当てづらいからな -- 2013-01-12 (土) 09:53:24
  • 3.1でultのslowがpredに対して入らなくなった。 -- saibaiman? 2013-05-04 (土) 15:11:38
  • 3.2.5:1stと2ndの射程減少、2ndの効果調整。 -- 2013-10-10 (木) 03:12:52
  • あまり人気ないのにプロに使われすぎてるせいでお仕置きwwww -- 2013-10-10 (木) 16:46:15
  • 人気無いってこともないだろ -- 2013-10-10 (木) 21:53:44
  • 低mmrではこいつで3rdメインするのが流行っているらしいぞ -- 2014-02-20 (木) 00:18:52
  • リワークされた瞬間からずっと流行ってるんじゃないか -- 2014-02-20 (木) 00:46:49
  • 地雷エンジは敵にいても味方にいてもイヤだ -- 2014-02-20 (木) 02:39:14
  • ↑凄くわかるw -- 2014-02-20 (木) 12:01:39
  • とはいえ、Lv1でもかなりのダメージになったうえ、CDが大幅に短縮されたからマナさえあれば序盤からそこそこのキルリソースにはなる。今まではCD長すぎて地雷使い始めたらガチでなにもできんかったしな。 -- 2015-05-20 (水) 01:56:27
  • 地雷エンジを助長するだけのクソ変更だわ -- 2015-05-20 (水) 10:32:15
  • 3.7.1で地雷に微nerf -- 2015-05-20 (水) 17:54:53
  • 4.0対応 -- saibaiman? 2016-12-28 (水) 21:25:41
  • 地雷設置直後に範囲内に敵がいたら即起動してたんだけどやりかたわかる人います?俺がやっても設置で1秒起動に2秒かかるんだけど・・・ -- 2017-04-19 (水) 23:52:54
  • 置いた後のクリックして攻撃して爆破じゃない? -- 2017-04-20 (木) 10:28:39
  • 自己解決しました。tabで地雷選択に切り替えてEで起動してたみたい。配信だと操作はやくて気づけなかった -- 2017-04-20 (木) 19:19:26
  • Ctrl+でバインド組んでやるのが一番確実だけど古いものから爆破しちゃうから手動クリックになれたほうが良さそう -- 2017-04-21 (金) 20:55:22
  • reworkされて初期のエンジニアが帰ってきた -- 2018-07-05 (木) 06:49:48
  • 4.5.1更新 Rework CarryEngineerの帰還 -- saibaiman? 2018-07-08 (日) 03:46:16
  • 4.5.2でSotM効果が追加されたがブーストするとOverdriveの効果が乗らないバグ有 -- saibaiman? 2018-07-18 (水) 00:20:59
  • 現4.85ですがまた普通のエンジニアに戻ってます。wiki見てビビりました。何回reworkするんだかw -- 2020-08-30 (日) 21:56:56