属性バフデバフ

Last-modified: 2024-03-02 (土) 16:37:38

全然わかってないです。
レギマでないと属性バフデバフ出来ないのが辛い。。
→対ヒュージのオーダーが出てきてくれて助かりました

仕様

使用ステータス

属性攻撃バフデバフ→発動者のステでATKとSpATKの平均
属性防御バフデバフ→発動者のステでDEFとSpDEFの平均

減衰

おそらくない→あった

妨害量が25%を超えると妨害効果が半分になります

上限と下限

属性攻撃バフ→対象のステで±(ATKとSpATKの平均)×50%
属性防御バフ→対象のステで±(DEFとSpDEFの平均)×50%

ダメージ計算式への影響

(属性攻撃バフで対ヒュージの場合)
・使用メモリアの属性の属性バフデバフの変化量がそのまま加算
・ステータス比補正は属性バフ加算後の値を使用

例)ステータス1000、属性バフが200乗った状態で防御力300のヒュージに攻撃
ステ比=1+0.1×floor((1000+200)/300)=1.4倍

メモリア効果

ダークパワーストライクB Ⅲ

・ATKバフ量
効果=floor(floor(ATK×2.28%×SkLv補正×衣装補正×チャーム特性×恩恵×テーマ効果×オーダー効果))×クリティカル)
・闇属性攻撃バフ量
効果=floor(floor (average(ATK+SpATK)×3.25%)×SkLv補正×衣装補正×チャーム特性×恩恵×テーマ効果×オーダー効果))×クリティカル)
(要検証)

ウィンドパワーストライクB Ⅲ+

・ATKバフ量
効果=floor(floor(ATK×3.04%×SkLv補正×衣装補正×チャーム特性×恩恵×テーマ効果×オーダー効果))×クリティカル)
・風属性攻撃バフ量
効果=floor(floor (average(ATK+SpATK)×4%)×SkLv補正×衣装補正×チャーム特性×恩恵×テーマ効果×オーダー効果))×クリティカル)
(要検証)

ダークガードブレイクB Ⅲ

・DEFデバフ量
効果=floor(DEF×3.65%×SkLv補正×衣装補正×チャーム特性×恩恵×テーマ×オーダー効果)×クリティカル)

・闇属性防御デバフ量
効果=floor(floor(average(DEF+Sp.DEF)×4.74%×SkLv補正×衣装補正×チャーム特性×恩恵×テーマ×オーダー効果)×クリティカル)
(要検証)

オーダー効果

光属性攻撃力強化Lv3

(対ヒュージの場合)
上昇量=(ATKとSpATKの平均)×15%