バフデバフ計算式

Last-modified: 2023-04-14 (金) 15:03:10

書き途中です。

目次

計算式

計算式の大枠

バフデバフの数値=floor(floor(メモリア使用者の対象ステータス×メモリア倍率×補正×減衰)×クリティカル)

補正の式

補正=衣装倍率×オーダー倍率×チャーム特性倍率×(恩恵+ノインヴェルト効果)×補助スキル倍率

細かい中身は別記事参照

減衰以外の要素はダメージ計算式に書いてある内容と同じです。
(補助スキルがダメージUPから支援UPになりますが倍率は同じです)

減衰

正式にはバフデバフメモリアの効果軽減らしいです。
減衰の方が通じやすいので減衰でいいと思います。

バフメモリアの減衰

正確な境界は検証していませんがレギオンマッチの場合は

  • 11以上で半減
  • 17以上で1/10

デバフメモリアの減衰

  • ー6以下で半減
  • ー11以下で1/10

らしいです。
(デバフの半減が-6以下は大昔に確認したかも)
ちゃんと確認してないけどバフ値が17で止まるのはよく見るのであってそうな気がします。
防御は-11で止まってるような気もしますがそこに行くまでにアタックフェーズ行くことが多いのでよくわかりません;;

バフ値が9の時にバフ値11を超えるようなバフをした場合、11以上の分だけ半減します。
これはその他の境界でも同じです。

対ヒュージはバフ上限自体が異なっており、減衰の境界も違うっぽいです。

メモリアスキル倍率を求める方法

バトルログから逆算

式を変形して

メモリアスキル倍率=ステータス変動値÷{メモリア使用者の対象ステータス×メモリアスキル効果×スキルレベル効果×チャーム特性倍率×衣装倍率
             ×オーダー倍率×(恩恵+ノインヴェルト恩恵)×Σ(補助スキル倍率×補助スキルレベル倍率)×減衰×クリティカル}

とすれば逆算できます。

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なにかあれば