書き途中です。
目次
計算式
計算式の大枠
バフデバフの数値=floor(floor(メモリア使用者の対象ステータス×メモリア倍率×補正×減衰)×クリティカル)
補正の式
補正=衣装倍率×オーダー倍率×チャーム特性倍率×(恩恵+ノインヴェルト効果)×補助スキル倍率
細かい中身は別記事参照
減衰以外の要素はダメージ計算式に書いてある内容と同じです。
(補助スキルがダメージUPから支援UPになりますが倍率は同じです)
減衰
正式にはバフデバフメモリアの効果軽減らしいです。
減衰の方が通じやすいので減衰でいいと思います。
バフメモリアの減衰
正確な境界は検証していませんがレギオンマッチの場合は
- 11以上で半減
- 17以上で1/10
デバフメモリアの減衰
- ー6以下で半減
- ー11以下で1/10
らしいです。
(デバフの半減が-6以下は大昔に確認したかも)
ちゃんと確認してないけどバフ値が17で止まるのはよく見るのであってそうな気がします。
防御は-11で止まってるような気もしますがそこに行くまでにアタックフェーズ行くことが多いのでよくわかりません;;
バフ値が9の時にバフ値11を超えるようなバフをした場合、11以上の分だけ半減します。
これはその他の境界でも同じです。
対ヒュージはバフ上限自体が異なっており、減衰の境界も違うっぽいです。
メモリアスキル倍率を求める方法
バトルログから逆算
式を変形して
メモリアスキル倍率=ステータス変動値÷{メモリア使用者の対象ステータス×メモリアスキル効果×スキルレベル効果×チャーム特性倍率×衣装倍率
×オーダー倍率×(恩恵+ノインヴェルト恩恵)×Σ(補助スキル倍率×補助スキルレベル倍率)×減衰×クリティカル}
とすれば逆算できます。
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なにかあれば