料理
「生産行動」にて「食材」を「料理」に加工することができる。
その際、料理Lvに応じて強さが強化されたり、付加効果が消失したりする。
・料理の強さ=食材の強さ×(1+(料理Lv/10))
・技巧料理=料理の強さ×(1+(3D6-5)/10)
※ただし3D<5でもマイナス補正はなし、3D=18のときはクリティカルで3.5倍になる。
食事
「基本行動」の「アイテム処理」の「食事」で食材または料理を指定することで、
1更新につき1つの食材または料理を使用することができる。
食事を使用することで使用時の結果では次の効能を得る。
効能 | 食材 | 料理 |
体調回復 | 強さに応じて1以上回復※ | |
付加効果 | 付加効果1のみ発揮 | 付加効果1~3が発揮 |
スキル熟練度 | 通常のまま | 伸びやすくなる |
※体調回復値は小数点以下が存在し、小数点以下の累積が2を超えると体調が+2回復する。
体調の回復
下記スプシに小数点以下の推定体調値がもとめられます。
(「体調回復値」の上段に並んでいる赤い枠に料理強度を入れると、右に体調回復値が出てきます)
(梅楽園などで追加CPを入手している人が生産する場合は、「生産の話」のB2に追加CPの合計を入力してください)
・テストプレイ時はランダムで2回復することがあったが本プレイ時は累計制に変更。
旧:[強さ]高いほど体調回復量が増える確率が上がります。
現:[強さ]高いほど体調回復量が増えやすくなります。
・体調回復量=1+0.2*((1+食事の強さ/10)/2.5)^0.5 ……第2回再更新前データより
同じ内容の3回分の食事を異なる順番で使用した場合、3回目の食事で2回復したりしなかったりしている。(例:30→35→40だと40で1回復、30→40→35だと35で2回復)
したがって、どこからか計算式や処理法は変わっていると思われる。
・最大値を超えて回復することはない。
食事は移動の前に行われる。
ベースキャンプからタクシー&移動を行う更新回では体調はMAXであるので、このとき食事をしても体調は0回復となる。
(累計ポイントについてはこの際に消失なのか累積するか未調査)