料理と食事

Last-modified: 2020-07-29 (水) 07:59:48

料理

「生産行動」にて「食材」を「料理」に加工することができる。
その際、料理Lvに応じて強さが強化されたり、付加効果が消失したりする。

・料理の強さ=食材の強さ×(1+(料理Lv/10))

・技巧料理=料理の強さ×(1+(3D6-5)/10)  
 ※ただし3D<5でもマイナス補正はなし、3D=18のときはクリティカルで3.5倍になる。

食事

「基本行動」の「アイテム処理」の「食事」で食材または料理を指定することで、
1更新につき1つの食材または料理を使用することができる。
食事を使用することで使用時の結果では次の効能を得る。

 
効能食材料理
体調回復強さに応じて1以上回復※
付加効果付加効果1のみ発揮付加効果1~3が発揮
スキル熟練度通常のまま伸びやすくなる
 

※体調回復値は小数点以下が存在し、小数点以下の累積が2を超えると体調が+2回復する。

体調の回復

 

下記スプシに小数点以下の推定体調値がもとめられます。
(「体調回復値」の上段に並んでいる赤い枠に料理強度を入れると、右に体調回復値が出てきます)
(梅楽園などで追加CPを入手している人が生産する場合は、「生産の話」のB2に追加CPの合計を入力してください)

・テストプレイ時はランダムで2回復することがあったが本プレイ時は累計制に変更。
  旧:[強さ]高いほど体調回復量が増える確率が上がります。
  現:[強さ]高いほど体調回復量が増えやすくなります。

・体調回復量=1+0.2*((1+食事の強さ/10)/2.5)^0.5 ……第2回再更新前データより
  同じ内容の3回分の食事を異なる順番で使用した場合、3回目の食事で2回復したりしなかったりしている。(例:30→35→40だと40で1回復、30→40→35だと35で2回復)
  したがって、どこからか計算式や処理法は変わっていると思われる。

・最大値を超えて回復することはない。
  食事は移動の前に行われる。
  ベースキャンプからタクシー&移動を行う更新回では体調はMAXであるので、このとき食事をしても体調は0回復となる。
 (累計ポイントについてはこの際に消失なのか累積するか未調査)