コマンド

Last-modified: 2025-11-25 (火) 09:52:00

コマンドはランを開始後、プレイ中に誰でも使用できる機能です。
カスタムロビーを作成し、コマンドオプションを「オーナー」または「すべて」に設定することでも使用できる機能です。
本ページでは自明ではないコマンドには詳細な解説を入れ、それ以外のコマンドは早見表での解説となります。

コマンド早見表(安全なコマンド)

以下のコマンドは、チャット欄に入力しても報酬を失いません。

コマンド名簡易説明
.cmds使用可能なすべてのコマンドを表示。
.ccmds特定の条件を満たすと報酬が無効化されるコマンドと、その条件を表示。
.help特定のコマンドに関する情報を表示。
詳細は「該当の項目」を参照
.testテストブランチに移動します。
製品版に実装する前の要素を体験することができます。

.help

特定のコマンドに関する情報を表示します。
なお最新版のものではなく、いくつか廃止されているコマンドの説明文も出力します。

使用方法
  • .help
    と入力すると、全てのコマンドの説明文(使い方)を出力します。
  • .help help
    と入力すると、helpコマンドの説明文(使い方)を出力します。

以下の文章は、チャット欄に.helpと入力した時に出力される文を日本語訳したものです。

日本語訳

COMMAND HELP:
注:全てのコマンドについて説明するわけではありません。*1
.help - (該当コマンド/入力なし)コマンドの説明。
入力した場合、オートフィルにて指定された物を1つ表示します。
.cmds - コマンドリストを表示。
.ccmds - 「条件付きコマンド」の条件のリスト。
.mod - (Mod Display Name) Display NameでModifierを追加します。名前はオートフィルに対応します。
.modf - (Mod File Name) File NameでModifierを追加します。名前はオートフィルに対応します。
.room - (Room Name) 入力した名前(自動入力)に一致するすべての部屋を検索し、リストを表示します。
.roomraw - (Room Name) 部屋ですが、最初に見つかった部屋だけを生成します。
.pause - ゲームを一時停止します(実験的)
.unpause - ゲームの一時停止を解除します
.bright - すべてを明るくします
.seed - (シード番号/テキスト) カスタムシードを入力し、そのシードでゲームを再開します。リトライする間に保存され、テキストは数値に変換されます。
.debugmode - デバッグツールを有効化します。PC限定。

コマンド早見表(条件付きコマンド)

以下のコマンドをチャット欄に入力した時
特定の条件を満たしている状態でコマンドを入力した場合、該当のランでの報酬を0にします。

条件
①:ソロプレイではない
②:タイマーが有効になっている状態
③:Grace mode以外でコマンドを入力した
コマンド名簡易説明
.modコマンドの後にModifierの名前を入力すると、該当のModifierを追加します。
入力名はオートフィルに対応します。*2
.modfコマンドの後にModifierのファイル名を入力すると、該当のModifierを追加します。
入力名はオートフィルに対応します。
.modifiervote「Modifier」の投票を開始します。
ただし、タイマーが有効になっている間はこのコマンドが機能しません。
カスタムロビー設定の「Votes in Saferooms」の影響を受けません。
このコマンドはマルチプレイで入力しても報酬が0になりません。

コマンド早見表(チートコマンド)

以下のコマンドをチャット欄に入力した時、該当のランでの報酬を0にします。
(Bricks,EXP,バッジ獲得不可,progressionの進行が無効)
報酬の無効化は全てのプレイヤーが受けます。

該当ランで初めて入力に成功した場合、赤い文字が出力されます。

コマンド名簡易説明
.brightゲームを完全に明るくします。
詳細は「該当の項目」を参照。
.revive最後に開けた部屋でリスポーンします。
ソロの場合、死亡画面中はチャット機能が無効化されるため
.godコマンドを併用しないと使用することができません。
.mainテストブランチに居る場合、メインブランチに戻ります。
メインブランチに居る場合、ゲームをリスタートします。
どちらも報酬の無効化を解除します。
.kfx効果不明。*3
タイマー関連*4
.panicタイマーをスタートします。
タイマーがスタートしている状態でこのコマンドを入力した場合、何もしません。
.starttimer
.panicspeedタイマーの速度を変更します。
詳細は「該当の項目」を参照。
.timerspeed
.settimeタイマーの秒数を指定した数値にします。
詳細は「該当の項目」を参照。
.unpanicタイマーを一時停止します。
デバッグ関連
.baseplate地面を召喚します。
地面にはスタートルームからアクセスできます。
テストブランチ以外で使用した場合、奈落に落下します。
.debugmodeデバッグモードを有効にします。
詳細は「該当の項目」を参照。
.getspeed [番号挿入]自分の速度を変更します。
.god無敵になります。
詳細は「該当の項目」を参照。
.godmode
.ungod無敵を解除します。
.getseed現在のランのシード値を出力します。
.seedカスタムシードを入力し、そのシードでゲームを再開します。
再開後は報酬が有効化されます。
テキストは数値に変換されます。
.legacy古いバージョンのゲームを遊ぶことができます。
.resetランを初めからやり直します。
入力後は報酬が再び有効化されます。
部屋生成
.room部屋名を入力後、リストを生成します。
数字で部屋を選択でき、指定した部屋を生成します。
詳細は「該当の項目」を参照。
.rawroom部屋名を入力後、生成します。
詳細は「該当の項目」を参照。
.tproomテレポートルームを速やかに生成します。
.saferoomセーフルームを速やかに生成します。
一時停止
.pauseゲームを一時停止します。
自分も停止します。
このコマンド自体は報酬を無効化しませんが、解除する方法は後述のコマンドを用いるしかありません。
.unpauseゲームの一時停止を解除します。
このコマンドは報酬を無効化します。

.bright

ゲームを完全に明るくします。
Modifier「Exposure」を入れた状態より明るくなります。
このコマンドを入力した後にModifier「Exposure」を有効化した場合、このコマンドの効果は消えます。
再度入力すると有効化されます。

.panicspeed / .timerspeed

タイマーの速度を変更します。
数字に0を入力した場合、タイマーの数字が減りません。
負の数字を入力した場合、数に比例してタイマーの数字も増加します。

使用方法
  • .panicspeed 1.25
    と入力すると、タイマーの速度が1.25倍(120秒で時間切れに)になる。

.settime

タイマーの秒数を指定した数値にします。
数字は小数点以下第3位まで有効です。
数字に0、または負の数を入力した場合、Goatmanが出現します。
該当エンティティがスポーンした場合、数字を増やしてもデスポーンしません。

一部のタイマーでは本来想定されていない数値を入力した場合、表記がおかしくなります。
例:「A Hat in Time」タイマー
200秒以上にすると、表記が199からのカウントになる。
100以下になると199に戻る

使用方法
  • .settime 3
    と入力すると、タイマーの時間が残り3秒になる。

.debugmode

デバッグモードを有効化し、特定のキーを押すとアクションを実行できます。
V:壁を通り抜けることができます。
B:マウスが指している場所にテレポートします。
N:フィールド外に出た場合、自動的に元に戻ります。Vキーの機能を有効にしている場合、Nキーの機能で戻ることができません。
T:三人称視点を有効にします。
L:押している間、FPSを下げます。

.god / .godmode

一部の攻撃を除いて、死亡しなくなります。
以下の死因では、無敵モードでも死亡します。
1,「Zomber」によって体力が0になる
2,「Zomber」の紙を捨てる
3,「タール」に長時間飲み込まれる。
ソロで無敵状態の間に死亡した場合、リスポーンが可能になります。
一部のエンティティは特別な挙動を起こします。

該当エンティティ一覧
  • 通常エンティティ
    • Dozer
      目を開けずに消えます。
      攻撃を受けても死亡しませんが、チャット機能が無効化されます。 
    • Goatman
      接触後、デスポーンします。
  • 限定エンティティ
    • Doppel
      Modifier「FATAL ERROR」の影響を受けません。
    • Kookoo
      死亡しませんが、攻撃を受けると身体の色が青くなります。
    • Rue
      死亡しませんが、攻撃を受けるとチャット機能が無効化されます。
    • Litany
      死亡しませんが、攻撃を受けると頭部を切断されます。
      カメラは頭部で固定されるため、進行不能になります。

.room

任意の部屋を生成します。
生成に成功または失敗した時点で報酬が無効化されます。

使用方法
  • .room
    と入力すると、Grace内に存在する全ての部屋のリストが表示される。
    • この時に「47」と入力すると
      ゲーム開始後の部屋が生成される。
  • .room First
    と入力すると、
    Options:
    1.Rooms.FirstRoom
    が出力される。
    • この時に「1」と入力すると
      ゲーム開始後の部屋が生成される。
  • .room Rooms.FirstRoom
    と入力すると、
    Options:
    が出力される。(該当する部屋を検索したが、見つからなかった)

.rawroom

任意の部屋を即座に生成します。
生成に成功した時点で報酬が無効化されます。

使用方法
  • .rawroom First
    と入力すると、ゲーム開始後の部屋が生成される。

コマンド早見表(エンティティ召喚)

以下のコマンドをチャット欄に入力した時、該当のランでの報酬を0にします。
(Bricks,EXP,バッジ獲得不可)
報酬の無効化は全てのプレイヤーが受けます。

該当ランで初めて入力に成功した場合、赤い文字が出力されます。

コマンド名簡易説明
通常エンティティ
.carnationCarnation」をスポーンします。
隠れ場所は生成されません。
.slight現在居る部屋に「Slight」をスポーンします。
出現条件を満たしていない場合、出現しません。*5
.slugfishSlugfish」をスポーンします。
.elkmanElkman」をスポーンします。
.heed現在居る部屋に「Heed」をスポーンします。
出現条件を満たしていない場合、出現しません。
.dozerDozer」をスポーンします。
.sorrowSorrow」をスポーンします。
.goatmanGoatman」をスポーンします。
限定エンティティ
.doppel「Doppel」をスポーンします。
.joey「Doombringer」をスポーンします。
.rue「Rue」をスポーンします。
.kookoo「KooKoo」をスポーンします。
コマンドの後に数字を入力すると、攻撃する時間を指定します。
.litany「Litany」をスポーンします。
コマンドの後には数字が入力できます。
整数の場合:目玉の数を指定します。指定がない場合は3~7個から選択されます。
小数の場合:小数の数に応じて、目玉が回転します。

*1 所謂一目でわかるもの,見たままの通り,意味が自明であるものは説明されない。
*2 途中で入力を送信しても最も当てはまるModifierを追加する
*3 (入力してもゲームに影響を与えなかった。キル効果も変化なし。
*4 補足:タイマー関連のコマンドは「Reprieve」モードでタイマーが有効になっている状態だと動作しません。
さらに、コマンドでタイマーを起動した場合、「Goatman」が出現するまでの残り時間は表示されず「Goatman」はパリィできません。

*5 1,該当の部屋のドアを開けていない
2,絶対に出現できない部屋ではない