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アンケート
需要アンケート!票が多いとマップページ作られるかも?
(いきり立ったら誰でもページ作ってもいいのよ?)
マップについてあれこれ
重戦車は勝つ可能性を常に残し、中戦車はその補佐をし、軽戦車はその根幹を作るべし かっこいいでしょ今考えたんよ
まぁ何はともあれそんな理想論を実現するためにはマップへの造詣の深さが必要なのだ
まずはマップにあるものについて…
- 茂み・木
日頃からお世話になっているであろうので説明不要!HTだってジッとしていればバレないものなのだ!(およそ250~300mくらい)
どうも茂みによっては隠蔽率が違うようじゃ
- 破壊可能オブジェクト1
藁や柵といったもの。
視界も通るし弾も貫通する、敵が通ったかの目安になる。
ボーっとしてるな!気を付けろそこの柵がひとりでに壊れていくぞ!敵が「」のケツ穴を狙いに来ているぞ!
- 破壊可能オブジェクト2
塀や車、木箱といったもの。
車は戦車を隠すには小さいが恐らく視界は通らない。
これらも「」のケツを狙いに来るプレデターを察知するのに一役買うだろう。
トラクターは壊せても残骸が大きいので豆ほどの戦車は乗り越えれない、貫通判定はまだ検証してないが残骸が非貫通ならば車体下部を隠せるかも?
- 建物
破壊不可・可の二通りある。
狙撃に最適な窓やLTなら通り抜けることのできる構造があるので覚えておこう。
破壊不可であっても屋根は壊せる、まぁ射程の短いSPGで撃てるようになるかもしれない程度。
高床式の建物(フィヨルドあたりに多く見られる)は建物の影に隠れたと思っても脚がお留守だぜ!と撃たれるので注意されたし、敵に見られて自分はそいつを見れないという非常にアンフェアな状況になるぞ
- 鉄道関連
列車も高床式になる。接着しすぎないようにしておこう。
列車の繋ぎ目も隙間が空いていて狭い範囲だが狙撃できる。
壊れた貨物列車がこれまた狙撃に最適だし狙撃されやすいし。
レールは貫通可能っぽい
先頭車両、機関車トーマスでいうと顔がある本体車両も車輪らへんの隙間から敵が右往左往しているところを監視できるが、その隙間から撃ってやろうと照準を合わすと縁が表示されないのだ…撃っちゃって良いのか要検証じゃ
- インテリアとしての兵器その他
マップによってはインテリアが存在する。
例えば飛行機や軍艦、破壊された戦車など…
破壊されたインテリア戦車は、破壊された戦車とは扱いが違い、押しても動かないし、隠れて枠縁を消す錯乱作戦も出来ない。
また、隠れ破壊されたインテリア戦車も存在しており、かつてのヒメルズドルフでは建物の隙間に頭隠して尻隠さずの(ゲーム中のフェルディナントとは細部が若干違っていたのでおそらく…)エレファントの腐った死骸があった。(現在では撤去されており、LTが潜り込めるスペースとなった)
- 罠
総称としていい名前が思いつかなかったので罠と付けたが、要は看板のことである。
扱いは破壊可能オブジェクト2の柵と同じであるが、破壊しても支柱があり乗り越えられない。
最も注意をしたいところは、看板の裏に隠れても視界は通り、そして弾も貫通する点である。
なんとかやり過ごそうとして隠れたのが罠だった…なんていう悲劇を起こさないようきをつけて!
- 蟻地獄
いわゆるスタック危険ポインツ。
その最たるものが南部海岸に存在するv8.5にてマップ改修でアリ地獄は整地されなくなりました。自分が愛用していた丘がごっそり削られていたので多分そこの土で埋めたと思われます。WGめ…クソァ!
- 丘
バカほど高いとこに何とやらというが、基本的に高所は支援するのに有利。
せっかく占拠した丘を早々降りてしまうのはもったいない、かといって長居するところでもない。戦局を見よう
地形について…
- 舗装地帯
馴染む!実に馴染むぞ!と言う具合に足回りを発揮できる。
- 地面
うn
- 悪路
湿地や川。
最も敵と鉢合わせしたくない地形ですわな、回避も退避も接近戦もすべてにおいて困難。
しかしそういう所は火力支援しやすかったり奇襲路になったりする。
この地形をいく場合は会敵も考慮にして後悔しないよう進もう
稜線と建物の一長一短
建物に関しては一方向に対して身を隠せるメリットがあるが、何の考えもなしに潜むと発見されたとき身動きできない状態に陥る
稜線は自走砲に撃たれるが、あっちからこっちからと神出鬼没に展開しやすい

俯角が狭い戦車にあえて乗って起伏を覚えるのも上達の道かもわからん




















































漁師の港についてはちらほらver8.7で手直しされるらしいぞ!と聞いているのんで皆さんお待ちかねのたまえー!に変えるかもわからん 「性なる谷」アンケートに追加 -- 2013-07-10 (水) 21:20:17