StrongHold・拠点戦

Last-modified: 2015-01-09 (金) 17:32:43

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StrongHold!それは!
9.2updateより実装された新たなゲームモードである!
それぞれのクランは各々の拠点:Strongholdを所有し!構築し!防衛し!時には他所の拠点を攻撃する!
これまで漫然とランダムバトルを繰り返すだけのザリガニゲームであったWoTに防衛・構築・兵站の概念を与えるまったく素晴らしいゲームモードなのである!
statsの上下に一喜一憂しながらnoobな味方に愚痴を垂れる日々は終わった!mumbleを携えてIMG要塞に集えよ「」ンカー!
時代は君の力を求めている!
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至近のアップデート内容

9.3(予定)アップデート

公式
バージョン9.3でStrongholdsモードは1.1にアップデートされる模様
以下ふんわり訳

 

>Possibility to create a Stronghold and upgrade it to Level 10
「施設とそのアップグレートがレベル10まで可能に」
レベル10だと財務ユニットなら+20% フリーや乗員経験値は+40%の補正になるのでいよいよ効果が強力に

 

>Ability to build Structures that produce special Reserves (bonuses), which can be upgraded to Level 10
「戦闘で得られる工業資源にボーナスを加える建造物が建築可能に(これもレベル10まで)」
おそらく現在では利用不可能になっている「戦利品回収部隊」と「兵站ユニット」のことを指すと思われる
どちらも拠点攻撃/防衛戦闘で得られる工業資源に補正を加えるもの
ただ効果が+1%だったり+2%だったりとわりと微妙でアップグレードする価値はあるかどうか…

 

>Possibility to participate in a Skirmish to earn Industrial Resources with 5x income rate for Resources
開発部は現状スカーミッシュにまったく参加していないので無関係

 

>Possibility to set a "Defending period" for a Stronghold
「防衛期間を設定することが可能に」
お待ちかね拠点戦がついに実装
所謂ブラウザゲーでのモヒ行為のように好きなときに好きな相手に防衛戦挑むことができるってわけではない模様

 

>Ability to attack other Clans' Strongholds
「他クランの拠点に攻撃を行うことが可能に」
拠点への攻撃は上記の「防衛期間」とやらが設定されている時間にしか行えないらしい
まぁそうでないと防衛側のメンバー揃うわけないしアンフェアだもんね

 

>New building: "Chancellery," which will deploy reserves. The reserves will generate missions for all Clan members in random battles
「新しい建造物:Chancellery(大使館/官邸/事務局?)を実装。これはクランメンバー全員にランダムバトルを対象としたミッションを発生させるもので、これをクリアすることによって工業資源が得られる」
つまりSHに出られないクランメンバーでもこの建造物が発行するミッションをクリアすれば拠点戦に貢献できるというナイスシステムなんやな
ミッションがどんな内容になるのかはまだ不明

 

>New functionality for Legionnaires which will give the possibility for a Clan to invite up to 5 players, who are not in a Clan, to participate in Skirmish battles
開発部は現状スカーミッシュにまったく参加していないのでこれも無関係
スカーミッシュってそんな人足りないんじゃろうか

 

>No limits for players who are assigned to buildings
「施設に配置できるプレイヤー数の制限を撤廃」
現状だと司令部は100人 他施設は20人までなのだがこの縛りがなくなるとのこと
ありがたいといえばありがたい変更

 

>Positions in a Clan will be changed
>In Update 9.3 we are planning to release new Clan positions and rework the available operations players have based on the positions in their Clans. More information will be released when time permits.
「うま味派は馬鹿だな」

 

ゲームモード概要

というわけでかねてからWGRUが予告していたStrongholdモードがついに実装された
上でも述べたようにこのモードはクランに与えられた拠点を守ったり増築したり攻めたりするもの
拠点には獲得経験値アップ・クレジット収入アップ・フリー経験値増加などなどの超おトクな特殊効果があり拠点を大きくしていくほどにその効果は大きくなっていく
チームバトルに勝利することによって得られる「資源」を消費してどんどん拠点を育てていくことが主目的なんやな

 

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在りし日のIMG要塞 全てはここから始まった

 

ただし9.2現在ではいくつかの拠点施設と拠点攻撃が未実装になっている
内政はできるけどモヒりにいくことはできないんやな悲劇なんやな
逆に言えば今ならいくら負けようが別に拠点を失うわけでもなくノーリスクで資源を集められるということ
チームバトルに慣れるにはまたとない絶好の機会なのでランダム戦オンリーだった「」にも是非参加してもらいたい
というかたぶん今はWGRUの用意した準備期間的なものだと思うんで備えておかないと実際まずい

参加用件

Strongholdモードに参加する条件は「メンバー数が20人以上のクランに所属している」という一項目のみ
ランダム戦や戦車中隊戦と違い完全に野良一匹狼お断りのモードとなっている
メンバー数20人って地味に基準高くね?と思うけどたぶんこれはファーミング対策

 

とはいえなー開発部もあじも20人はゆうに超えているメンバー数なのでここはまったく問題なし
野良「」は急いでクラン加入申請を飛ばすんだ!

レギュレーション

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拠点モードとは言っても別にRTS的なあれこれがあるわけではなく基本は普段と同じバトルをこなすことになる
レギュレーションもチームバトルではお馴染みのミディアム:tier6 チャンプ:tier8 無制限:tier10の三種類
開発部が注力しているのは今の所ミディアム部門 tier6ならみんな持ってるしね
将来的にはチャンプにも参加してみたいナァ

能書きはいいからまずは何を用意すればいいのか教えてくだち!!1!

9.2での流行

何はともあれKV-1S
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ミディアム・ルールではランダムバトルのように車種による戦力値を考慮する必要は無い
つまりtier6でありさえすればHTだろうがLTだろうがSPGだろうが等しく1コマなんやな
そうなると必然的に前衛は機動力と単発火力とタフネスを兼ね備えたKV-1Sが主体になる
主体になるというか現状だと1Sの数をそろえないとまず勝負になりません 前線はほぼ100%1S同士の殴り合いになります
NO KV-1S, NO StrongHold
慈悲は無い弱車両殺すべし

 

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ただ当然KV-1Sだけでチームは成り立たない
視界の確保・cap要員・トドメ役としてLT枠は必要不可欠…ということで抜擢されるのがこのAMX 12 t
ランダムバトルでは散々な評価な彼だがミディアムルールではそのリボルバー火力が猛威を振るう
前衛のベストアンサーがKV-1SならLTのベストアンサーは間違いなくこの子
現状開発部では12tの乗り手が極めて不足している(というか一人も居ない)のでこれに乗ってくれると実に嬉しい
マジで嬉しい

 

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12tの代わりに紅茶戦車の最高傑作ことCromwellが採用されることもある
12tよりもHPが150高く機動力で勝りリボルバーの火力にはさすがに劣るものの砲の性能も良好
俯角も8取れるのでマップの引きによっては12tにも勝る活躍が期待できる
ただし視界が360mとスカウト役としては微妙に物足りないのが難点
隠蔽もそれほど高くない

 

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正直顔を見るのも嫌だがtier6バトルなら当然ながらこいつも候補に入ってくる みんな大好き糞猫軍曹
ランダム戦と同じく90mmのクソ性能と馬鹿げた後退速度を生かした頭出しヒットアンドアウェイが猛威を振るう
隠蔽率もそこそこあり視界も370m 足も(旋回速度を無視すれば)速いのでスカウト役としても使えるのが強み
HPは570と12tにさえ劣るがどうせ1Sの122mmを二発貰えば12tもCromwellもこいつもお陀仏なのであんまり気にする必要も無い
ただし12tやCromwellとタイマン状態になると旋回速度の関係上なすすべもなく撃破されてしまうという弱点はある

 

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ドイツ希望の星ことVK 36.01 (H)はサブ前衛としての需要がある
というのも先述したように前衛は9割がた1Sで固めるのが最適解なのだが1SのHPはご存知のように810
122mmの単発ダメージは平均390なので1S同士が撃ち合うと高確率でHPがミリ残りすることになる
このミリ残りを削って迅速に頭数を減らすために(比較的)高レートな砲を持った3601の出番があるんやな
950という高いHPも前線の押し合いでは頼りになる
ド近眼の1Sと違い370mの視界を持っているのも終盤では嬉しい

 

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おっとファッキンビークルFV304を忘れちゃいけねえ
ミディアムルールは1S同士の比較的スピーディーな展開とはいえクソ榴弾のクソ精度によるクソ火力支援はやはり有効
1Sは車体ペラペラHPも低めとあって304の攻撃でも十分致命傷になりうる
機動力に優れ少人数戦にありがちな陣地転換にもすばやく対応できるのがつよ味
ただし前衛・スカウトを1枠削るデメリットはやはり大きい

 

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車両じゃないよ おなじみmumbleです
対戦ゲームの常としてVCアリのチームにVC無しのチームで立ち向かうのは事実上不可能と言っていい
特にミディアムは7on7の少人数戦なのでmumbleによるボイスチャット連携は殆ど必須
マイクが無いとか声に自信がないとかで聞き専でも全く問題ないので事前の導入を強くオススメする
ヒマ人な「」が丁寧なインストラクションを用意してくれたのでこちらからどうぞ

 

9.3以降の流行

ご存知の「」も多かろうかと思うがKV-1S,M18 Hellcatの両名は9.3updateでの大幅nerfが決定した
KV-1Sについてはnerfというより本人がtier5へ左遷されてKV-85なる新車両が新しくtier6に入るんだけどまぁそれはそれ
この両名の圧倒的な性能を前提としたチームメイキングは難しくなり必然的に9.3以降のSHは様々な車両にお呼びがかかることが予想されるんやな

 

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そんな注目株の第一号 フランスtier6HTのARL 44さん
15.90hp/tというHTらしからぬ強力な出力比を持ちながら砲性能はかなり良好

車種/口径発射速度(round/min)平均貫通力(mm)平均攻撃力DPM100mでの精度(m)照準時間(s)俯仰角
ARL44/105mmcano5.6122333018510.413.4-10°/+15°

(数値はいずれもフル金弾前提)
今現在のKV-1Sの122mmと比べても遜色が無いどころか精度や俯角・rpmを見ればむしろこっちのが優れているとも言えるほど
収束速度と移動時のレティクル拡散が超ガバガバなのが難点か
フランスHTというとペラペラ装甲なイメージがあるが意外にも車体上面装甲は120mm+高傾斜と極めて堅牢
ただし履帯裏に弱点があるのでまぁ装甲に関してはKV-1Sと同程度に頼りにならないであろう
何にせよ機動力と火力を併せ持つという点ではなかなか有望な前衛候補である

 

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誰だっけ君…KV-3KV-4KV-5
どれでもありませんT-150です
おそらく1S亡き後の最有力前衛候補はこの子であろう 足は1Sと比べて余りにも遅いが豚飯向きな重装甲と300を越える単発火力は魅力的
ソ連HTルートということで1Sからの乗員転換が容易であり比較的数を揃えやすいというのも大きな強み
今のうちから用意しておくとアップデート後に輝ける かもしれない

 

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チャイニーズポンポン59-16ちゃん tier6LTです
リトルType 59といった趣の外見だが乗っけている76mmAutoは1カートリッジ合計575と意外なほどの火力がある
弾倉交換時間もデフォルトで10secと12tの半分であり対応力に優れる 足も視界もLT相応で悪くない
ただ肝心のペネが金弾を使ってもわずか106mm止まりであり先述したT-150相手に大変な苦戦を強いられるのが難点か
いやそもそもコイツを持ってる「」が居るのかどうかすら怪しいね!

 

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変り種としてはSU-100Yのようなモノも考えられる
金弾の単発ダメが550とあらゆる同格HTを2確できる火力はこいつにしか発揮し得ない強み
大柄な車体ながら加速力・巡航速度は1Sに匹敵するほど速く陣地転換も比較的容易である HPも700とやけに高い
ただし所詮はデカTDなので攻勢に使えないのはやはり使い勝手が悪いか 隠蔽率の酷さも気になる

 
 

9.5になってStrongHoldでの戦略もだいぶ固まってきたため、今の流行はT37をメインにしてCromwellType-64?などの他の快速戦車を少し入れてその足と瞬間火力を利用したラッシュである
そこで、9.2以前のKV-1Sと言っても過言ではないほど大人気車両になったT37について紹介しておこう

 

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「」よ、これが新しく生まれ変わったチャッピーだ
旧チャッピーの砲塔と同じなのでtier6にして視界が390mという、LTにしては悪い隠蔽を覆すほどの破格の性能を持つ
また、リボルバー76mmを積むと弾倉合計攻撃力が575で弾倉交換時間が約18秒と、59-16と比べてかなり微妙だと思うが貫通はAPで137もあるため、軽装甲戦車でラッシュを仕掛けるのがメジャーな今の戦場ならAPでも正面で抜けなくて困ることはないだろう
さらに、この子はアメ車なのでTier6にしてスタビが付き、収束時間も2.1秒と短いので「」のアナル並みにガバガバなAMX 12 tと比べて当たりやすいのもポイント倍点
もちろん、連携が取れないとこの子の瞬発火力が活かせずに爆発四散するのでしっかり連携して敵に集中砲火を浴びせろよな!
最終砲? 素直にCromwellを使ったほうがいい気がするし
余談であるが、チャッピーレースを真面目にやった「」には六感付きのチャッピーの車長がいるはずなので、それを再訓練するだけで簡単にT37に六感車長を載せられるのでまだ試していない「」はT37を開発してぜひそれをやって欲しい

 
 

「最低限これを持っていなければ不許」ではなく「これを持ってたらナイスだね」程度の心構えでどうぞ

車両とmumbleは用意したぞ!次はどうすればいいのn?

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先にも述べたように9.2現在では拠点攻撃が実装されていないためプレイできるのは「前哨戦」モードのみとなる
これは負けても資源が強奪されたり施設の耐久値が減ったりはしない平和的モードで開始時刻も特に定められていない
よって「」が募集をかける時間もまちまちで「この時間に行けば参加できる!」という設定は無い 今の所

 

ただミディアムバトルの開始には最低6人(事実上7人)が必要なので大抵は人の多い午後8時以降のゴールデンタイムに募集がかかる
クランチャットやスレやmumbleのチャットを眺めてお誘いがかかるのを待とう
もちろんこのwikiを使って前々から募集をかけてもいいぞ!
いざ募集に乗っかって招待を受けたら後は「」があれこれガイドしてくれると思うのでそれに従うべし

 

おっとその前に一つだけ
戦闘を開始する前に拠点画面を開いて自分の配属位置を変更しておこう
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Srtongholdの各ゲームモードで勝利するとCredit,expの他に戦略資源なるものが手に入るのだがこれは個人のガレージではなく拠点に保管される
それぞれの拠点には資源貯蔵量の上限があってこれを超えるといくら勝利しても資源が溢れて保存できないという悲惨な事態に
しかもレベルの低いうちはわりと貯蔵量上限が少なく10連戦ほどもするとあっという間に一つの施設が溢れてしまうのでこまめに貯蔵先を変更せねばならない
デフォルトではメンバー全員が司令部に配属されているため特に司令部の資源が溢れがち

 

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自分の獲得した資源の貯蔵先を変更するためには対象となる施設をクリックしてこのボタンを押すべし
資源が溢れなければどこに貯蔵してもいいのだがどうせなら需要の高い施設に保存したい
この戦車性能試験場なんかは戦車開発の大きな助けになるんでよさげだよね
今はまだ施設レベルが低いんで効果は微々たるものだけど…

ワグナス!めっちゃ人は居るのに誰も分遣隊募集してない!

nolink
プラの募集でもお分かりの通り「」ンカーは基本的にダチョウ倶楽部の精神
メンバーは沢山居るのにどうぞどうぞと牽制し合って誰も募集をかけないことが多々ある
怯むな!そういう時は自分から立てるのだ!というわけでインストラクションを用意しよう

 

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拠点戦闘の開始は小隊やチームトレーニングと同じように戦闘開始ボタンの下プルダウンメニューから行う
戦車中隊戦とは全く別モノなので間違えないように注意

 

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「拠点戦闘」をクリックするとモードの選択画面が表示される…が散々述べたように拠点攻撃はcoming soon状態
ここは大人しく前衛戦を選択しよう

 

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既にクラン内で分遣隊(not分隊)が作成されている場合はこの一覧に表示される
空きが出来たときはクランチャットで呼びかけがあるはずだがこの画面から自分で入ることも出来るというわけなんやな
それはともかくサクっと作成を選択

 

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開発部で主流のレギュレーションは「ミディアム部門」なのでこれで作成しよう
無論IS-3AMX 50 100といったtier8チームバトル用の車両を持つ「」が多数集まるようならチャンプ部門に挑戦してもいい
ただ報酬あんま変わんないんだよねtier8は一試合長くなるし相手も強豪ばっかだし…

 

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分遣隊できた!
後はチームトレーニングでの要領と殆ど変わらない 左上のクランメンバー招待をクリックして

 

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招待したいメンツをホイホイ放り込むだけ らくちん!
ただしチムトレと違って一つの分遣隊には(ミディアムルールだと)最大7人までしか入れないため「とりあえず全員に招待送信!」なんてことをするとあぶれる「」が出てくる恐れがある
きちんとクランチャットで募集をかけて希望者へ一人ずつ招待を出そう

 

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後は車両を選択して準備完了を押せばマッチングが自動的に始まる

 

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ゴウランガ!相手はガッチガチの本気編成だ!
準備段階はともかくバトルのルールそのものは通常のランダムバトル通常戦と全く変わらない
金弾も消費アイテムも普段通り使えるしModも有効 マップも同じだし普段と何も変わらぬ
ただし相手は当然ながら高度に連携の取れた手練である
開幕の展開からして野良ランダムとは次元の違う戦いになる ボイスチャットを頼りに慎重な戦いを心がけよう!
勝利すれば95~100資源が君のものだ!
 
 

施設ってこれどうやって使うの

その他あれこれ

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コメント

  • 1Sの体力が850になっていたから、810に直しておいたんやな 直して思ったけど、KV-1S同士だと運が少し悪いと2発で昇天するんやな、悲劇やな -- 2014-08-18 (月) 22:44:55
  • 59-16が意外と強かったけどやっぱり貫通が不安ね -- 2014-08-22 (金) 02:43:50
  • Cromwellの性能見てて思ったけれどVK3001Dとかは駄目なのかし?あとはM6とか まあ今はKV-1Sや糞猫が安牌ではあるんだけど… -- 2014-08-22 (金) 21:33:49
    • そう思って前テス鯖で乗り比べした、結果クロム買い戻したおじさん -- 2014-08-22 (金) 21:52:05
  • 開発用EXPのほかにフリーEXPや搭乗員EXPも増やせるなんて素敵と思ったのによく見たら全部発動後2時間みたいに書いてあってとてもつらい -- 2014-08-25 (月) 18:44:54
    • 永続だったらさすがにトンデモ効果すぎるわ!一応どんどん効果は成長していくから今後に期待だ -- 2014-08-25 (月) 19:02:25
  • 9.3アプデで出るT37ちゃんは候補に挙がってこないのかし? -- 2014-09-17 (水) 23:36:57
    • テス鯖はお祭り特攻状態だしLTとしての真価を図るには正式実装を待たんといかんよ -- 2014-09-17 (水) 23:46:46
  • クラン入ってない人なら援軍に呼べるようになった! -- 2014-10-06 (月) 00:14:00
  • Tier10の戦車とか持ってないんですけお・・・ -- 2014-11-13 (木) 08:13:47
  • 9.3アプデで実装されたクラン攻撃モードは無制限戦ルール適用。Tier10持ちを15人集められない限り手出しするべきではない・・・。 -- 2014-11-16 (日) 13:59:47
  •  軍団兵してきたけどSU-100やType64も見かけるんやな というかT37多すぎるんですけお!! -- 2014-11-16 (日) 17:07:36
  • みんないつもどんな時間帯で活動してるし? -- 2015-01-09 (金) 08:01:20
    • うちのクランが拠点をやるのは鯵鯖で夜の10時くらいから12時くらいまでなんやな -- 2015-01-09 (金) 17:32:43