バトル/キルア/戦い方

Last-modified: 2013-08-31 (土) 16:06:17

バトル/キルア

  • J魂増やすヘルプ入れるといいかもな。 -- ヨーヨー? 2011-10-30 (日) 09:07:34
    • それじゃあ、ゴンかJ魂増加系かどっちがいいんでしょう。 -- 2011-11-19 (土) 09:22:13
      • 補正ヘルプ>J魂増加ヘルプ -- 2011-11-19 (土) 18:16:53
  • 横強→空中弱のコンボが好きです -- 2012-02-18 (土) 10:17:23
  • 5コマ必殺Aを単発やフェイントで使うときは、相手がこっち向いてる時にするのが効果的。またYの連打はガードされると致命的(特にサドンデス)なので8Yを織り込めばいい。 空中強→空中弱使うなら必殺A 空中強→空中弱を使う時は6Bでの牽制が相手に当たった場合やサドンデスのふいうち等。 どうも、キルア使いです。  -- 2012-02-28 (火) 22:50:42
    • 必殺A単発ぶっぱ…硬直へ確定でない場合の使用は厳禁。ガード弾きで隙だらけ。
      Y連打…ガード後の択が弱すぎる為コンボ使用限定、立ち回りに使うのは手裏剣サクラや肉が相手のときのみでおk。
      空中強→空中弱(6Y>JB?)…6Bヒット後は相手ガード安定なので無意味。ガード弾きされた場合も必殺A同様隙が大きいため、
      ラッシュ系攻撃をガード弾きしたところに飛び込む形が理想的。コンボ〆・起き攻めに適している。 -- ? 2012-02-29 (水) 03:19:49
  • 主に8B→JYのフリーザにも近づいてY連打おすすめ -- 2012-03-26 (月) 11:00:46
  • 5コマで Y連打⇒ヨイチ2コマ⇒Xが強い -- asd? 2012-04-24 (火) 20:42:12
    • お子様の発想だな ヨイチの強みである移動封印を必殺Aで上書きするとはw 場所によってコンボ等は使い分けるといい。コンボから必殺Aにつなげば相手をステージ端に追いつめられるし、6Y→JBで落とせる。コンボにサポート入れる必要は全くない。自分の攻撃後の隙消し・ステージからの復帰にサポート使うくらい。サポート使うとするならね 下手にY連打→6Yでガードされるよりは、Y→8Y→必殺Aの方が読まれにくい。さらに8Y→必殺Aの間を空けることでさらに読まれにくくなる。このテクニックはサドンデスでは必須! -- 現金? 2012-04-24 (火) 21:12:31
      • 現金さんの言ってること毎回良いこと言ってるw -- 2013-04-07 (日) 19:47:19
  • とりあえず 横強をしてくる奴はだいたいカモ 弾かずにコンボ叩き込めばおK 横弱で牽制してくる奴は中堅辺りと思うので わざと出の遅いサポを配置して ガードさせてからガークラ→必殺A ガークラの時に割り込まれることあるがそこは隙消しにイーピン3とか カウサポ敷いとけばかかる でもトラセナの様に攻撃されたら すぐサポートだして攻撃すんのはやめよな -- 2012-05-10 (木) 00:17:02
  • 5コマで落雷(必殺B)組んだコンボ考えた。弱→上弱→強連打→最後の方に獄寺3コマ→落雷!(85ダメージくらい)キルアにしてはなかなかのダメージだとは思う。それに落雷使ったコンボってあまりないし。 -- 2012-07-11 (水) 18:30:58
  • 固めで横弱×nの後の下強>Xが強い。技をみてからじゃジャンプでは避けることはできない、弱攻撃でしかよけられない -- 2012-12-18 (火) 09:42:48
  • 弱→手塚3→上弱→強→横強→上弱→手塚3→強→横強→上弱→…… なかなか実用的とは言えませんが。 -- 2013-08-31 (土) 16:06:17