バトル/ナミ/戦い方

Last-modified: 2012-07-13 (金) 21:34:27

バトル/ナミ

  • ナミ考察
    知属性がデフォなナミだが 判定の強い飛び道具のおかげで意外と乱戦が得意だったりする。上強のハトと空強の電気弾である。
    これらの技を主軸に相手の動きを封じるのが賢い戦い方。暇があれば敵方向に撒いとくといいだろう。
    といっても 背後が得意というワケではなく、囲まれた時いざとなれば8B-8Yでハトに紛れつつ逃げれるということだけであり、
    基本は前方に複数の敵を空強→前進→空強で固めて ウェーバーで轢いたとこを電気球に衝突させるのが理想。
    サポートは一撃で前方に吹っ飛ばすタイプのものが望ましい。素直に相互のアンナ3を奨めたいところだが
    ガークラサポを嫌う人はへっくん2等でも代用は十分可能である。上手く使うことで5コマの必Bの攻撃を全てHITさせることが出来る。
    6コマは全体的にタフになるが代わりに上記で挙げた技のエフェクトが変わり、これらと同じ戦法を取ることは出来なくなる。
    その代わりといってはなんだが、横強発動時に素早くXを押しっぱなしにすることで、ほぼノータイムで必殺技を一段強化することが可能。
    6コマはこれを主軸に前方複数の敵に対し牽制が可能となる。またドリームコンボでも似たようなことが出来る。-- 2010-05-02 (日) 15:22:49
  • 勝手に必殺考察
    4コマ必殺Aは1回で相手の魂を2減らすうざさ。しかも出がそれなりに速いのでコンボに組みやすいという壊れ気味の性能。必殺がなくても0.8程度は奪ってくるので燃費なかなかという… ただこれだけで直接戦うのは耐久上アレだからキャラのサポート役として入れておくのがいいかも。 必殺Bの蜃気楼で姿を消せば翻弄も可能(といってもスースとかには攻撃当てられて落とされるのがデフォ)
    5コマは割と攻撃特化になってる。トルネードryは単発だと微妙だがサポートと組むと真価を発揮。 拘束のお陰でビーム系の威力をある程度上げたり繋ぎにくいサポート技に繋いだり等が可能。 5コマの必殺Bは乱戦にぶちこむのが効果的。それしか思いつきませんさーせん。
    6コマの必殺Aはタメで効果が微妙に変わる。ノータメは引き寄せ。リーチ短め。1、2段階溜めると引き寄せではなくなり雲に固定されるような感じでダメージを受けることになる。状況によって使い分けるのがベスト。必殺Bは出は微妙に遅いが広範囲をカバーするガー崩性能が割といい。 ナミ自体が乱戦に弱いので単純に広範囲カバーする技として使ってもいいかも。
    サポートは前後攻撃で全体的な隙を消してくれるJ3、両津3が割と便利 -- 2010-09-28 (火) 03:34:29
    • ナミ4コマは魂持っていったり透明になったりとやっかいすぎる。もうこれ強キャラレベルに達している。 -- 平凡なピンデッキ使い? 2010-09-28 (火) 14:39:45
  • もはやナミは半壊れキャラだな -- 2012-07-13 (金) 21:34:26