脳噛ネウロ/桂木弥子 (NEURO)
キャラ解説
作品 | 魔人探偵脳噛ネウロ |
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キャラ説明 | 脳噛ネウロ…魔人。主食は謎を解いたときに放出されるエネルギー。 魔界の全ての謎を食べ尽くしたため、地上にやって来た。ムヒョとコラボした事がある。 地上では助手役を演じている。性格はドS(魔界ではいい人)。 桂木弥子…私立女子高生探偵(役をやらされている)。父親の謎の死をきっかけにネウロと出会う。 見た目に似合わず食欲旺盛。 |
属性 | 知(4コマ:力) |
体力基本値 | B 4コマ:152 5コマ:168 |
身体能力 | なし |
アビリティ | 魔人探偵(行動不能無効/混乱無効/知的/必殺魂ジワジワ減少) |
移動速度 | E |
補正(受) | ムヒョ/「魔人か… メンドーな事になりそうだぜ…ヒッヒ」 ライト/リューク/「僕の謎は… 美味しく食べられるかな…?」 X/「人間に近づいてるだって… …よく言うよ…!!」 |
補正(与) | 幽助/「霊界探偵か… 貴様も謎を喰うのか…!?」 ムヒョ/「お互いダメな助手を持つと苦労するなムヒョ…」 魔人ブウ/「地上に来て大分たつが…こんな気配を感じたのは…初めてかもしれないな」 |
ヘルプコマ | 行動不能無効 |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★☆☆☆{VERY HARD!!!};(5段階表示)
正体が魔人ということもあり、外見からは想像できないほどの攻撃力と体力値を誇る知属性のパワーキャラ。
弱点は移動スピードが遅いことと、攻撃にクセがあり使い手を選ぶところか。
弥子は、ツナ/リボーンのリボーンと同じように
攻撃時にネウロの武器や媒体として出現するのみで直接戦闘を行うわけではない。
4コマが知と力の二種類があるので、デッキコンセプトや好みに合わせて入れ替えよう。
シロタンファンなら過酷ながら4コマを駆使するべし!
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 10 | 浮かし | 相手を浮かせるので、強や上強で追撃を狙いやすい。 |
横弱 | 1 | 10 | 弱よりリーチは長いが追撃は難しい | |
上弱 | 10 | 10 | 浮かし・振り向き | 唯一弱攻撃から繋がるが、反対側を向いてしまう為追撃はほぼ不可。 壁にダメージを与えられない。 |
強攻撃 | 1 | 20 | 浮かし・ダウン | 弥子を武器にして殴る。犯人や上強で追撃を狙うのもあり |
横強 | 5~15 | 15~25 | 掴み・浮かし・ダウン | 弥かねちゃん(弥子とあかねちゃんが合体した姿)で攻撃。連打で威力が増加。 |
上強 | 1 | 20 | メテオ・跳躍 | 斜め前方向へ跳躍。ヒットした相手を捕まえ斜め下方向へ放り投げる。 対空性能としては微妙だが、遠めの敵になら優秀。リング外に決めやすい |
空中弱 | 1 | 10 | 空中が苦手なネウロにとって精一杯の攻撃 | |
空中強 | ビックリ1×2 | 13×2 | ビックリ | 魔界777ツ能力、魔界の凝視虫で攻撃。 地面に落とした後左右に動く。 |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | キャラチェンジ | 「ダメか?」かなり縦に広い。出も早い |
ガード崩し攻撃 | 1 | 20 | ガード不可・キャンセル可 | 目潰し目薬。リーチは長いが、出が遅い |
タッチ | 1 | 10 | 強攻撃と同じモーションだが、ダメージは低い。浮かないので繋げるが、遅いので始動技としては微妙 | |
キャラアクション | 1 | 1 | ビックリ・ガード不可 | 足場を貫通するヨダレを落とす。ガード不可でアイテムボックスを吹き飛ばすこともできる。 攻撃封印状態でもダメージを与えられる。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
犯人はお前だ!! | 知 | 3 | 30 | 必殺魂を吸収 |
5コマに比べてリーチが短く使いづらい。強からも繋げないので牽制に。 余談だが、5コマの必殺と比べると硬直が長い。 | ||||
食 | 力 | 1 | 40 | |
おなじみドーピングコンソメスープ。こちらも牽制に。ちなみにネウロの必殺技の中では、一番攻撃力が高い。 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
犯人はお前だ!! | 知 | 5 | 35 | 必殺魂を吸収 |
リーチが長くなり強攻撃から繋げられる&連発できるので主力技にしたい。 4コマより吸収量が低い | ||||
一 | 知 | 4 | 必殺魂減少&混乱 | |
判定が全体に連続HITするのは嬉しいが、発動が如何せん遅く攻撃手段にはまず使えない が 攻撃を受けると礼を省いて透かさず歌うので、乱戦が苦手なネウロには重宝する。 本来カウンター要員。 だが、これをクロウリー2で自分を攻撃することで即座に自分も攻撃出来るので、とっさに通常時では 届かない場所への全体攻撃として活用は可能 |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒横弱⇒横強(or上強)】
共通のコンボ。
横弱を横強にして相手が近い場合は連続でヒットする。
5コマ基本コンボ
【(弱)⇒強⇒「犯人はお前だ!!」】(55(65)ダメージ)
基本コンボ。
弱から強にも繋ぎやすいので弱からもオススメ。
【空強⇒ガード崩し⇒「犯人はお前だ!!」】
空強をガードしようとしたらすかさずコレ。
- 単純っていえば単純すぎて全くコンボにならんとおもうが、ベジータ3コマつかって打ち始めた時ネウロ4コマのドーピング(ryつかうとタイミングあうぜ -- 2010-05-05 (水) 20:15:34
- 弱⇒強⇒上強 40ダメ 密着してないと当たらない -- 2011-03-26 (土) 09:23:09
- つなぎにくいですが、5マスで上B→Y→X -- ネウロ? 2011-07-05 (火) 18:07:39
- b、y+伊達2、8y -- 2012-07-02 (月) 00:40:12
- b、y+伊達2、8y、とんだところで聖夜58x、カズキ2 -- 2012-07-02 (月) 00:41:11
- 弱→強→桑原3→横強連打+相手選択→振り向き→弱→強→必殺A -- 2012-09-21 (金) 19:35:55
戦い方
技の発生が遅いのが多いのでとりあえず乱戦の中には入らない。
少し離れた場所から【強⇒「犯人はお前だ!!」】でちくちく体力&必殺魂を奪うか、
画面端で「犯人はお前だ!!」や【強⇒上強】でリングアウトさせるのが強い。
また空中戦も頼りないので空中で対峙した時はとりあえず逃げよう。
下に敵がいるときは空中強で牽制しながら降りて近づき固める事を意識すること。
相手が防御したら【ガード崩し⇒「犯人はお前だ!!」】で乙。
- ガード崩し→犯人はお前だ!は至近距離じゃないと繋がらないよ -- 2011-04-09 (土) 18:13:04
- 空中ダッシュを入れると機動性を補えるのでオススメです -- 2022-08-26 (金) 03:01:21
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- ムヒョ(底力)
- ・・・〇。発動条件は厳しいが、一度発動さえしてしまえば、元から高いネウロの攻撃力を更に高めることが出来るため、一発逆転が可能になる。また、ムヒョもネウロと相互で相性がいいのでバトルキャラとして組み合わせても良い。
- X(状態変化耐性)
- ・・・〇。ネウロは元からいくつかの状態異常無効能力を持っているためそれほど効果は高くないものの、何かと助けになる能力なので、とりあえず付けておくのがベスト。
- ライト/リューク(知的)
- ・・・×。ネウロのアビリティと効果が重複するので無意味。相性補正が目的でも、ネウロは元から基本J魂が高いので、無理に付ける必要はないだろう。付けるなら優秀な2コマ。
オススメヘルプ
- 突撃
- ・・・◎。ネウロの必殺技は強力なのが多いため、すぐに必殺魂を溜められる突撃は便利。
- 爆発
- ・・・〇。5コマは「犯人はお前だ!!」に繋ぎやすいので入れても損はないだろう。
- 闘争心
- ・・・〇。突撃ほどではないが弱点の必殺魂減少が無効になるので便利。
VSネウロ/弥子対策
5コマを相手取るときには、過酷だが弱を絶対に喰らわないこと。
弱が入るとほぼ確定で「犯人はお前だ!!」までのコンボを入れられる。
ダメージだけでなく必殺魂が取られるのが痛い。
華奢な外見とは裏腹に動きは鈍いので隙を与えず攻撃しよう。
飛影やナミ2コマといった必殺減少サポートを組み込んでいることが多い。
必殺魂無いと何もできないよ!という人は素直に諦めて自分自身を鍛えちゃえ。
- ネウロが急に離れだした時は要注意。追いかけると犯人はお前だ!!を食らう可能性大。 ワンパターンに割り込んでいると最終的にひとりきりでカウンターされるから注意 -- 2010-10-04 (月) 05:02:30
- ひとりきりはクロ様やリナリーと組むことで結構な強い技になる。相手の攻撃に合わせられたら4Hit+B→Y→犯人はお前だ!!で6も必殺魂を奪えたり-- 2010-11-16 (火) 03:27:15