バトル/ラオウ/VSラオウ対策
Last-modified: 2022-09-12 (月) 15:51:58
バトル/ラオウ
- 近づいたら終わり、遠距離攻撃で攻めるしかない。 -- プリン?
- 回り込んで攻撃すれば簡単に倒せる --
- すり抜けついてれば--
- 体力基本値が、Bの時点でうたれ強いので、リングアウトか宣告で倒した方がいいだろう --
- サドンデスに持ち込んで8Yばっかつかうカスなら言うまでもなく、そこそこ使いこなしてる人が相手なら回り込みは厳禁、弾いて距離をあけ、6Bで懐に飛び込んでコンボにつなげるか、自分の技術を駆使するかだなww -- 現金?
- ラオウにはゾロ5の笑が有効。強いラオウは大抵8Yは出さず反撃のされにくさ、判定が二回あるなどからY単発を出してくる。しかし、ゾロの羅生門はラオウのYの二回目の判定に反応する。つまり、ラオウのYをガードした直後(ラオウが8Yをださなかった場合)に羅生門をだせば、確実にあたる --
- ↑続き よく使われる瞬3、セナ3にも反応し、サポカウ読みでB→8Xという使い方もできる。瞬3はガードしてからでも反応する。しかし、一番の狙いは、羅生門をラオウに8Y --
- ↑一番の狙いは、羅生門をラオウに警戒させて8Yを出させ、その隙にダメージ 1,5倍のB→Yを当てること --
- ↑じゃあ羅生門で警戒させて、できた隙にツナの(B→)Y→Xで大ダメも狙える? --
- なんでこくおう号に乗らないんすかね -- わろす?
- セナと組み合わせる厨も少なからずいるのが厄介だ。もうダメダァ…おしまいダァァ --