MOD-block

Last-modified: 2018-02-19 (月) 01:05:56


・ここでは木のブロックや石のブロック、木の背景や石の背景を基本とする。
・メカニズムのブロックはメカニズムのページで

■出現スクリプト
\King Arthur's Gold\Base\Scripts\MapLoaders の BasePNGLoader.as を開く

□木のブロック

		else if(pixel == color_tile_wood)
		{
			map.SetTile(offset, CMap::tile_wood);
		}

□木の背景

		else if(pixel == color_tile_wood_back)
		{
			map.SetTile(offset, CMap::tile_wood_back );
		}

■カスタムマップで出現させる場合
\King Arthur's Gold\Base\Scripts\MapLoaders の LoaderColors.as を開く

■カラフルなブロックを追加する(編集中)
・マイクラみたいにカラフルブロックで遊びたい
・King Arthur's Gold\Mods\Example_NewBlock にてサンプルがある
◇案
・足場を複製してそれぞれに色を付けて利用>>失敗 できたとしても使いづらい足場になる?
・梯子を複製してそれぞれに色を付けて利用>>basepngloderで結構編集する個所がある
・背景壁>>背景壁はドットパーツをランダムに組み合わせている?

◇いけそうな案
・カスタムブロックで1色ずつ色違いのガラスブロックを設置する
 ・MODサーバーに透明なグラスはある
  ・透明なグラス特徴:透過していてキャラが後ろに透けて表示される

◇いけそうな案2
×場所違う:\SteamLibrary\steamapps\common\King Arthur's Gold\Base\Sprites
にあるworld.png
○Base\Entities\Structures\Components の各フォルダの画像を差し替える
のメカニズム部分をカラーブロックに変えてしまう