攻略メモ・Tips_あおぞら飛行隊

Last-modified: 2026-01-19 (月) 23:31:42

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版
国際版

公式による紹介動画はありません。有志者によるプレイ動画 やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。

057 あおぞら飛行隊057 あおぞら飛行隊
無料2014
11/26

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

よくある質問

Q.弟子はどこから?
A.ある程度ゲームが進行するとメイン画面の掲示板横の秘書をタップすることで弟子の作成や削除が行えるようになる

Q.気がついたら機体の耐久度が減っているのだけど
A.機体が墜落すると機体の最大耐久度が減る。戦闘中であれば撃退された機体が2フッカツと言う表示になり(自ターン時もしくはマップ)こちらをタップすることで青空メダル2枚で復活することが出来る。この場合最大耐久はそのままで弾薬や燃料も完全な状態での復活となる(元々減っていた最大耐久はそのまま)

Q.クラスタ弾やフレシェットが欲しい!APやLAの武器が欲しい!
A.パーツくじは引かないで依頼の報酬や宝箱から出てくることを願おう(くじに関しては後ほど紹介)。
アヒルでレベルを上げたステージの宝箱でLAが出たという報告もあり。
新大陸の対戦で勝つと武器が手に入ることもある模様。
霊属性の敵を楽に倒したくてLAが欲しいなら、特性「神聖」で代用できる(神聖をつけても戦闘画面では属性の相性での表示になるがダメージは通る)。こちらは武器に銀鉱石をつけるだけでよい。銀鉱石はうるるん湿原のザコ「キラ貝」が落とす。他にも普通にダメージを与えられる属性があるので属性相性も参考のこと。

Q. バナナはどこで手に入りますか?
A. 依頼の報酬、村の販売品、マップの探索ボーナスで手に入る。
高ランクのバナナは後半のマップで入手可能。
先のマップに進めない場合はランクが足りない(ランクが上がると新しい地図を入手する依頼が出てくる)。

初めてプレイする方向け

  • このゲームはなんでも時間に縛られているのでせっかちな人には厳しいだろう。最終コンテンツに触れることができるようになるまで無課金でざっと90日はかかる。
  • 主人公は他のキャラに比べてスキルを2つ多くセットする事が可能であり、(未開拓地を探索する時に必須である)ピッキングや偵察などの補助的なスキルと、(ボスや闘技場で強い敵と戦う時に必要である)攻撃スキルを併用することでどちらにも対応出来る構成がベストだと考えられる。
    また主人公は唯一マイルを使う(ゲーム進行中盤で解放)ことでステータスをあげることが出来る(闘技場ではステータス3000越えがいたりする)。後悔がないよう、主人公を作成する前に読んでおこう。
  • ピッキングスキルは複数人が持っているとその分だけ判定がある。たとえば3人が持っていれば+3される可能性もある(稀にだが1人で+2される場合もある)
    • 偵察スキルも同様で、複数人いると停止マス周囲のマス2つ以上の雲を消しやすくなる。
  • パイロットのオーラは複数回、溜めることができる。青(1〜2)→ピンク(3〜4)→白(5〜6)→黄(7〜8)→虹(9〜10) の順に変化。青カードの発射弾数や効果も蓄えたぶんだけ高くなる。
  • オーラが出ているパイロットで訓練すると大成功になりやすい。10オーラ貯めて訓練をするのが1番効率的。ただし序盤の訓練内容は元々初期増加値が少ないので気にせずバンバン訓練していこう。参考程度に最高レベルの訓練名アルプス登山(タフ)、航空力学の研究(IQ)、ロケット打ち上げ(早さ)、心眼の心得(狙い)、忍者教室(反応)、お賽銭(幸運)。
  • 合成でもまれに大成功が発生し、経験値2倍になる。
  • 機体や装備はLv31から能力値の伸びが鈍る。主力になりそうな装備でもとりあえずはLv30までで止めておいてよい。
  • アルバムのコンプリートを目指すなら依頼のボスは必ず満足の行く撮影をしてから倒すこと。倒すと二度と出現しないボスもいる(モチポンロボはその典型。特に壊は迂回して育成するルートがほぼないためダメージ調整が非常に難しい)。カメラはパンプキン商店から手に入れる。

攻略メモ・Tips

  • CWレーザーの対空アップ効果
    どうやら対空レーダー等と同じように機能し、さらに装填している弾数によって上昇するようで、対空がバツの爆撃機でも、5~6発ほど装填することで二重マルになるので、対空レーダーを積むよりも遥かに効果的で、細かくは検証していませんが、搭載することで攻撃機、爆撃機の対空ダメージと命中率が確実に上昇しているので、効果は実際にあるようです。闘技場でもよくCWを積んだ機体(特にスカイマンタやソフ子シャトルなどの爆撃機やアダムスキーなど)を見かけるので、機体の対空性能を上げたいなら搭載すると良いと思います。クラスターなどとセットで序盤で引ければ爆撃機、攻撃機でも楽に対空戦闘がこなせるので、結構おすすめです。序盤の方のCWはダメージが低めですが、重量も軽いので、バフ目的なら中盤以降も使えると思います。特に重いクラスター、ドリルミサイルとセットで爆撃機に搭載、またはロケット弾と大砲とセットで攻撃機に、またはフレシェット、ロケット弾とセットでヘリに乗せる、などがおすすめです。戦闘機に関しては、もともと対空性能が高いので、あまり必要ないかも。対地タイプのマルチロール機ならいい選択肢だと思います。
  • ビーム砲に関しては、ダメージがさらに低く、特殊効果もないので、対霊体以外ではあまり役に立ちません。あと、レーザー系は武器としては大砲枠ですが、ダイヤや龍の宝玉(ここでいうキラキラ)などの方が龍の髭セット(龍ふんどし)以上にダメージが上昇するようなので、できればそっちの方を組み込んで、髭は他の武器に回したほうがいいです。
  • プレイ内容はハイスコアとして集計され、ネットランキングで他ユーザーとも競えます。また、ゲームを進めると「え?戦闘機はマイル貯まらないの!?」と 愕然とするカイロパークのパイロットが現れるかも。(公式サイトより引用)

ゲーム内通貨

青空メダルに関して

  • 初期はハム姫に貰えるメダルでパーツガチャを引き、30kgクラスター弾が出るまでリセマラする事をオススメする。最初からリセマラ!?青空メダル使うの!?と思うかもしれないが30kgクラスター弾はクラスター弾の中で唯一全体攻撃可能なのだ。序盤に引く理由はリセマラしやすかったり爆弾のテクノロジーを上げると、入手出来る確率が皆無になるから。リセマラはアプリアンストして繰り返し。ちなみに初期の頃はメタルボックが死ぬほどキツいので、ドリルミサイルがあると格段と倒しやすくてオススメ。
  • 序盤の武器ガチャを除いて青空メダルはなるべく使わない方が良い。というか使うな。テクノロジー最大レベルに到達後、パーツくじや飛行機くじをする。当たるかは運だが初期値が1番強い物を入手する事が可能である。後々強武器が欲しいけどメダルがないから引けないという事象が発生することは目に見えてるため温存しておいて損は無い(初期のレア武器と最高テクノロジーの通常武器だと大体前者が劣ってしまう)。中途半端なテクノロジーでガチャしちゃダメだぞ!
  • 無課金でテクノロジーを全てLv10に上げるには90日以上かかってしまう。しかし全部のテクノロジー開発を青空メダルで全て進めると90×24=2160枚は必要になる。最初は飛ばして赤以降は辛抱強く待つのが定石。3ヶ月くじを引くことなく欲を抑えるのも一苦労、我慢できない気持ちもわかるが1ヶ月目でリセマラはしたくないぞ。
  • 撃墜されたまま基地に戻ると耐久上限値が減少する。
    ただし、仲間が撃墜された際にメダル2枚で復活(『フッカツ2』ボタン)させた場合は耐久上限値は減少しない。因みに新大陸で取得可能の工具を機体に合成することでも耐久上限値は回復する。時間切れor全滅からのコンティニュー(メダル10枚)も同様。
    • 最大耐久値は減っても最高テクノロジーの機体じゃない限りは気にしなくて良い。
    • 正当なゲームプレイとは言えないが、耐久上限値が減るのが嫌だったり全滅しかけたらゲームをタスク切りすれば冒険前の状態になる。出発と同時にオートセーブが入るのでスタミナや費用、傭兵の残り出撃可能数などはどの結果になっても減る。まあ序盤は落とされまくっても問題無いけどね。

結論として青空メダルは基本貯めよう!

マイルポイント

  • 給油ポイントを利用したマイルの稼ぎ方がある。この稼ぎ方はある程度余裕(‎ランク60くらい?)になってから使うと楽。給油ポイント持ち(レベル3推奨)のキャラをつれてマリブ1(スタミナ4消費)で青マスに止まり、マイルを貯める。因みに青マスで取れるマイルの数はランクによって高くなる。ランク190で22~31個手に入る。
  • マイルの使い道はスキルのレベルアップ、テクノロジーが発展しきった後のくじ引きに使用するのが良い。
  • パーツ解除の時は+2素材、Bランク以上、レア!(超伝導体や聖なる角etc…)の素材であればマイルを使って再利用しても良い。おすすめ素材組み合わせと改良アイテムを参考にして再利用するか削除するかを検討して欲しい。
  • 機体の修復はあまり使わない方が良い(耐久値1で毎回撃ち落とされてしまう場合は機体の強度やメンバーのタフさが足りなかったり、テクノロジーの発展をゆっくり待った方が良い)。
  • 青空メダルほどでは無いのでマリブ海の貯め方を実践するのであればそこまでケチらなくてもいいぞ。

戦闘

  • 戦闘中の同数字コンボは2枚で1.1倍、3枚1.15倍、4枚以上1.2倍
    • ダメージボーナスは防御力で減算される前の元ダメージにかかっているらしく、2枚の1.1倍でもダメージが跳ね上がる。
  • 絨毯爆撃やトス爆撃は一見すると超強力な技に見えるが、実際は普段より多くの弾数を使う。
    トス爆撃は二発、絨毯爆撃は最大で4発使う。最大装填数が6発しかないので1ターンでこれだけ使うのはかなりきつい。
    ボス戦まで温存して一気に使うスタイルなら問題ないので絨毯爆撃を使用する際は道中での使用は極力控えたほうがいいだろう。
    ちなみに機銃掃射、マルチロックオンも複数弾使う。
  • 数ターンで現れる敵は空戦と地上戦を交互に繰り返し接敵する仕様になっている。空ユニットは地上戦に現れることもある。ボスやマップ固定敵はこの仕様から逸脱している。
  • ベルは最初のマップ「旅の始まり」に使い続けると良い。スタミナ消費2で簡単に攻略できる。テクノロジーやキャラクターステータスで無理なく一撃で倒せるレベルに上げておくのがよい。※ランクを上げすぎると時間制限ありの依頼やたまご、メタルボックなどのクエストが鬼レベルになるので注意。(鉱山はやらなくていいんじゃないか説)
    • 商人の強欲スキルと金曜日の金運アップでお金には困らなくなる(これが鉱山やらなくていい理由)。
    • 簡単に知名度を上げれてランクアップできる。

カフェ画面

  • カフェの客が稀にプレゼントを持ってくる。画面で箱が確認できるのであれば貰おう。貰えるものはランクによって変わる(ランク40から強化の金卵も貰えるようになる)。

主人公と交易できる人、動物の紹介

小ネタ

  • 探検のお手伝いにフレンドの弟子を選ぶと、貰える研究データが2倍になる。
  • ペイント屋カラー一覧:ブラック、ブルー、オレンジ、グリーン、グレー、レッド、ピンク、森林迷彩、都市迷彩、洋上迷彩
  • 空きがあってもなくてもソフ子姫からスーパーカイロを受け取ると自動で格納庫が1個増築される。
  • パイロットのオーラが10まで溜まっていると、ステージ選択の画面で出発費用や報酬が見えなくなる。
  • 傭兵を雇い続けると契約金がどんどん高くなっていくので、ある程度雇ったらカフェの人材募集などで再招集すると良い。
  • 各属性の石は◯スロットに入れるのがおすすめ。そうすれば重さは0.1か0.2しか増えない。
  • 武器やアクセサリを装備したままの弟子を解雇すると装備していたアイテムが消えるので注意。
  • フレンドについて(掲示板の投稿)

曜日ボーナス

曜日ボーナス具体的な内容
買取り強化キャンペーン売却価格2倍
商品セール中3割引?
スタミナ回復アップ3分に1回復
経験値アップ
ドロップ率アップ
金運アップ基礎値が倍増?
スキル習得チャンス必要マイルポイントが減少

職業

優秀な職業

  • 最初の職はレンジャー一択。レンジャーのスキルの偵察・ピッキングはワイロ要塞攻略後も常に使うので必須級。全員これでいい。レンジャー以外の初期職業のスキルは一切使わないし、消防士も取るメリットがあまりない。
  • 主人公の職業は選択後変えられないのでこのゲームの最も悩むポイントである。真剣に考えよう。
  • ここに載っていない職業もあるが決して悪い訳では無いので自己判断しよう(レンジャー以外の初期職業とエンジニアだけは×)。特に四次職業はマイスター以外ハズレがないのも特徴。スナイパー=忍者>爆撃士>パラディン>マイスターのイメージが後を絶たない。また職業ルートも含めて検討すべきである。

  • 商人(一次転職) 金稼ぎ、素材集めが楽
    初期の頃は物資が乏しく進行が遅いため、商人を弟子として作るのが王道。※商人は主人公ではなく弟子につける方が都合が良いが収支の安定を図るために強欲スキルだけを伸ばす手も一応ある。→もし主人公の強運スキルを上げた場合、たちまち倉庫に大量のゴミが増えるでしょう。
  • エースパイロット(一次転職) 先手必勝、主人公向けかも
    ノーマルスキル先制行動敵よりも素早く行動し多くのターン掌握することが可能。早さを強化して先制行動と組み合わせた際、味方や敵を押しのけて連続で攻撃することもできる(UNOのスキップ無限に使うみたいなw)。メタルボック系に先制できるのが最大のメリット。闘技場でも先手を取れると強い。
  • 通信士(二次転職) マイルが稼ぎやすくなる
    給油ポイントを使うことで赤、黄マスを青に変えマイルの入手確率をあげることが出来る。青マスで手に入るマイルはランクによって増加する(ランク140で18~25ほど)。マイル稼ぎ専用の弟子が居てもいいかもしれない(マイル稼ぎ効率はこれが最高)。
    デメリットとして通信士は消防士(レンジャーからは不可)か神官(ゴミ役職)からしか転職出来ないため、主人公や最初の弟子には向かない。初心者には向かない職業。
  • スナイパー(三次転職) 機銃の使い手
  • 忍者(三次転職) 無限移動が可能+α
    カードの移動距離が2倍になる縮地の術は、バグ技により無限に距離を稼ぐことが出来る。←このバグ技が想像以上に役に立つ。多分このゲーム史上最大のぶっ壊れスキル。更にバグ技縮地の術にフリーフライトの仕様も含まれている。そしてターン消費もしない。つまりどのマップも1ターンでクリア可能になる。※バグ技である為、飛んだ先の雲が消えたり宝箱を開けたりすることは出来ない。
    またマイスターより優秀であると考えられる(相手を封じ込める技と回復は同じくらい強いと仮定した場合、他のスキルをよりたくさん持ってるから)。
  • パラディン(果たしてここに書くほどの強さがあるかはいささか疑問である)
    パラディンの再生装甲は有能。回復せずに攻撃や味方のケアをする余裕がある。しかし攻撃スキルは備わっていないし、主人公はマイルを使ったステータス伸ばしができるので、考え深いところである。

  • 弟子は3人まで作成可能であるため、1人はレンジャー商人ルートで最初の金稼ぎに、1人は闘技場や討伐系依頼で簡単に攻略出来る純粋アタッカーみたいな感じで使い分けると効率的かも。

使えそうな職歴

  • メカニック→消防士→ナイト→パラディン
    優秀なデコイ。護衛系依頼に効果を発揮する。セットしたいスキルが多いので主人公向け。→この通りに進めてかなりやりこんだ結果以下の結論に至った。
    • 主人公の枠でもレンジャーの偵察、ピッキングを使いたい...
    • 攻撃スキルのある職業をとっても良かったな...(次に続く)
  • レンジャー→エースパイロットorガンナーor商人(→ナイト→パラディン)
    主人公修正版。新大陸では自チームから2人しか出撃できない中で主人公が偵察、ピッキングを持っていないとキツい部分がある。レンジャーから直接消防士を選ぶことが出来ないので迂回先として3種類ある。結果的に現在はエースパイロットが有力候補だが自分の思うままに選択して欲しい。
    • このルートで唯一攻撃スキルを使うことが出来るのはガンナーである。最終的にパラディンにすると探検、攻撃、防御全てのバランスが取れていると言える(ガンナーは未検証、情報求む)。その他の職業は↑「優秀な職業」で説明されている。
  • 長々と説明したものの、主人公の四次職業としてはマイスター以外だったらなんでも良さそうというのが本音である。その理由として、主人公はマイルを使うことでステータスをあげることが出来るので一時的に防御力をあげるスキルなどいらないようなものである。護衛系で盾にしたいだけならナイト→爆撃士でも良いかも(ただし対空はめっぽう弱くなる=闘技場が厳しい)。主人公のルートとしては...
    • エースパイロット→トップガン→スナイパー
      完全攻撃型、主人公をマイルでガンギマリさせるのであれば1番良い可能性。
    • エースパイロット→トップガンorピエロ→忍者
      スキル構成の幅が広いので相手に相性の良い行動を徹底できる。
    • ガンナー→ナイト→パラディン
      汎用型、ガンナーのみの攻撃スキルで満足できるか。
  • レンジャー→商人→ピエロ→忍者
    弟子にひとりはいると素材集めや金策が捗って便利
    その後はピエロから忍者が最適(縮地の術が最恐に狂っている)。
  • レンジャー→ガンナー→学者→爆撃士
  • レンジャー→エースパイロット→トップガン→スナイパー
    純粋アタッカー育成。
    爆撃士の攻撃スキルだけ使うのなら経由はエースパイロット→ピエロという手もある。

忍者スキル「縮地の術」の裏技

※バグ利用は正当にゲームをプレイしていないことになります。

  • iPhoneで動作確認済み、Androidは不明。アプリはVer1.93。
  1. まずスキル→縮地の術を押す。
  2. 「どのカードを縮地の術しますか?」と表示される画面にする。
  3. そしてカードを押して(できるだけ大きい数字の方が楽)カードを非表示にする。(※カードが表示されたままの場合はカードを仮指定してるだけなのでしっかり押して消す。)
  4. 普通であればこのままカードの倍の行き先を押してワープする訳だが、虹色に光ってる所は押さない。どこを押すのかと言うと矢印。そうすると自分の飛行機は動かないまま矢印だけが動けるはず。
  5. そして行きたい場所に矢印を持っていき、虹色のマスに触れるとその自分が指定した矢印の場所にワープする。

  • 行きたいところまで1マス1マス矢印を動かさないと行けない。
  • 行き先に届かない場合は[4,5]を繰り返して目的地に近づけてくれ。ターンは消費しないのでね。
  • 時々上手く行かなくて普通に縮地の術使われてターン消費も入ってしまうがメリットしかないので目を瞑ろう。
  • レーダーに反応するのは2ブロック先までなのでこのバグ使って左右や上下に1、2マス動いたりすると宝箱の位置とかが把握できる。正直これが1番使える。

超強力な武器

  • クラスター弾
    名目上は「一度に2発発射」となっているが、発射時に分裂し実質10発程度ものダメージを与えることが出来る。空中で使用できないのが玉に瑕であるが、命中率が低くとも当たりやすいため、破壊力は全武器中最強。急降下爆撃との相性がいい。
  • クイックミサイル
    精度表示はB+だが、よほどの事が無い限り100%必ず命中するミサイル。ダメージと一度の発射数は少なめながら、敵に確実にダメージを与えることができる。空ユニットにオススメ。
  • フレシェット
    ただでさえ機銃と同威力の球を12発撃てる上、同じ列(横向き。4体いるなら上か下の列)の敵全体に攻撃できる(流石に装填数は2つ減る)。1発の威力の低さは確定で3つ以上付けられるパーツで楽に補える(25mm☆2に竜の髭、角、爪をつけて金卵5個強化で66まで威力上昇)。
    戦艦などのよほど硬い敵でなければすさまじい殲滅力を発揮できる。
    汎用性が高いので属性は好きに決めて構わないが無属性と火を使い分けるのがおすすめ。
  • ドリルミサイル
    太く、先端部がドリル形状をしているミサイル。特性「対物アップ」を持ち、無機物にかなりのダメージを与えることができる属性や属性との戦闘では重宝する。AP属性が付いていればなおさら。
    …とこれだけだとそこまでに見えるが無機物は飛行機も含むため闘技場ではえげつない強さを誇る
    多少パイロットや機体の性能が劣っていても簡単に優劣がひっくり返るのでもし自分が未所持で相手が持っていてかつ見た感じの戦力がほぼ同じくらいなら別の相手を探した方が賢明
    逆に自分が持っていて相手が持っていないなら格上でも積極的に対戦してみるのもいいだろう。
    参考までに、茂名川メロン(防御テク4桁)が防御500ほどの機体に乗っても1発700ダメ食らうこともある。
    特性に隠れがちだが、素の攻撃力もスパルタと同じ。通常戦闘でも殲滅力は高い方である。

優秀な機体

  • F44-Fスーパージャム、F44ジャム
    ステータスの合計が全機体中最高値。特にAP、機動は戦闘機以外を含めてもぶっちぎりのトップ
    反面、速度と射撃は控えめ。パイロットの性能で補おう。
  • F42-Fスーパーゴースト、F42ゴースト
    AP、速度、防御が全戦闘機中2位。ジャムと違い射撃も高め(全戦闘機中3位)。
    更にステルス機能も付いているので使い方次第ではジャムに匹敵する活躍を見せる。
    機動が悲しい数値になっているのでパイロットの防御力は鍛えておこう。
  • 因みにステルスは敵から狙われにくくなる性質がある。

おすすめ素材組合せ

  • エンジン
    不死鳥の尾+トサカ+鳥の羽+光るエクプラ
  • F.C.S
    竜の宝石+ダイヤ+聖なる角+おしゃぶり(キラキラ)
  • 装甲
    • UK鉱石+超伝導体+タコスミ+たこあし(UKたこ・装甲を軽くしたいなら)
    • 甲皮+赤の甲皮+虫の羽+ねばねば液(甲皮☆3でないと微妙)
  • ノズル
    UK鉱石+超伝導体+タコスミ+たこあし
  • プロペラ
    竜の髭+竜の角+竜の爪+ふんどし(竜ふんどし)
  • コクピット
    竜ふんどし(命中重視)
  • レーダー
    キラキラ(FCSと同じ)
  • 増槽
    鉄刀木+黒檀+バルサ材+蝋
  • 武器は竜ふんどしが威力重視、UKたこが重さ-

  • ⬜︎にセットしたのと相性がいいのを3つセットすればおK
    ⬜︎にセットしたのが☆1と☆3ではかなり違

弟子の訓練の最高効率

掲載元1/2
たぶんですが職によってステータスの最大上限値がまちまちに設定されてるのかと思われます。ゲーム設計上長く遊ぶにつれて嫌でもランクが上がり続けてしまうゲームなため、上限値到達後は実で上げるしか育てる手段がない弟子はうちの場合、ピッキング・偵察・強欲・給油ポイント・パイロットウォッチ(ターン数稼ぎ)要員として割り切って、機体にステルス(デコイ)搭載・アビリティ(ステルスUp)で撃墜前提の捨てとしてます。

①スティル砦の門番mapにマムシドリンクで突入
②レーダーが赤のタイミングで赤カードでターンを進める
③戦闘時はひたすら赤カードで7ミリ機銃で殴り続けてオーラを10まで溜める(たぶん大成功になる必要オーラ数が増えていってるんだろうがいちいち数覚えてられない為、、、)同数の赤カードが来た場合はハートなどをはさんでお茶をにごす
④武器3つの弾(道具に弾薬箱50,100)が尽きたら
→倒しきらずに撤退で帰る。(経験値はかせがない)
→倒しきる。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

戦闘機

型式番号機体名元ネタ・由来その他備考
F-6アズキ九六式艦上戦闘機
F-10スカイキャットF6F ヘルキャット
F-12ホットケーキXF5U フライングパンケーキ
F-14ゼロ零戦(零式艦上戦闘機)
F-15グンタマスP-51 マスタング
F-16ミッサーDr.1Bf 109 TLメッサーシュミットの設計のみで終わった
ジェットエンジン搭載計画のもの
F-16ミッサーDr.1フォッカー Dr.I
F-17デンシン震電
F-19パインケルⅡA-10 サンダーボルトⅡ
F-19パインケルⅡハインケルHe162
F-29バラライカバラライカ(MIG21)
F-33ミラーレス2000ミラージュ2000

攻撃機

型式番号機体名元ネタ・由来その他備考
A-2マカジキ九六式艦上攻撃機
A-5ライターP-38ライトニング
A-6ミッサー C.Ⅳメッサーシュミット Me 410 ホルニッセU4 ?
A-9メタブーフェアリー ガネット
A-11アリアーハリアー

爆撃機

型式番号機体名元ネタ・由来その他備考
B-9スターバースト銀河
B-17ホルトブロスホルテンHo229
B-22フレイヤXB-70ヴァルキリー

マルチロール

型式番号機体名元ネタ・由来その他備考
FA-2パピヨン月光
FA-3ベノンデ・ハビランド DH.112 ベノム
FA-6ファンダムF-4 ファントムⅡ
FA-11ユーロストームユーロファイター タイフーン

戦闘ヘリ

型式番号機体名元ネタ・由来その他備考
H-4キャッサバCH-47 チヌークACH-47A ?
H-9メガロドンカモフ52 アリゲーター
あるいは、その派生型
コマンチヘリコプターで
ステルス性を下げる代わりに
兵器の搭載性を上げるため、
ウエポンベイではなく
スタブウイングに換装させたもの

電子戦

型式番号機体名元ネタ・由来その他備考
E-1ホーキングE-2 ホークアイ?(詳細不明、別の電子戦機に
架空を組み合わせたものかも?)

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