攻略メモ・Tips_バスケクラブ物語

Last-modified: 2025-12-25 (木) 19:13:53

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版Nintendo_Switch
国際版Nintendo_Switch

体験版(Switch)をプレイしてみるか、公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

攻略メモ・Tips

施設

  • 施設のMAXレベルは10。レベル1上げるのに利用人数50。前半の金策として自販機など安い物を建てまくると結構な収入になるし、どんどんレベル上がるし効果的。
  • 練習コートによる練習はアイテムを使って練習効果を上げられる。最初はDで50スタートで、70からC判定、110からB判定、160からA判定、220からS判定となる。数値が上がるとアイテムの効果も薄くなる、0になるときもあるが絶対に上がらないわけではない。最大値は250。
  • 観客席の拡張は、練習コート・練習指針を決める画面の左下ソフトキー(スマホ版の場合)で行える。
  • 地域の活動の道中で発見されるお客(キラキラ光っているキャラ)は失敗した場合でも直前でセーブして成功するまでなんどかリセットすると獲得可能(おそらくは確率で成功する仕様)
  • バスケットEXPは、多くの施設の場合レベルが低い間は手に入らないか、そもそも獲得不可らしい。施設情報欄を見てみると、+表記がなかったり、隣接ボーナスの数値がゼロだったりする。
    • これを稼ぎたいならミニ練習場などの、種類が特殊の施設を重点的に建設していくことになる。
  • お店(元々稼ぐ能力を持っている)以外の施設に対し、価格+の隣接ボーナスを持つ施設を近付けて稼ごうとしても無意味。施設画面でも隣接ボーナスが+0になる。
    • ベンチ+自販機でのベンチ+10Gは、あくまで専門化ボーナスによる処理。
  • 本作の施設は金策面で力不足を感じがち。特に初期は、購入1回につき30~50G程度しか得られず(一方マッチ戦勝利なら1000Gくらいは稼げる)、在庫数及び客の所持金という制約もある。隣接ボーナスも一種類しか盛れないし、アイテム消費による強化も一店舗しか効果がない割には微々たるもの。
    • 中盤からは稼げる施設が一応出てくるものの、本作は金銭の使い道が限られているので、その頃には余り嬉しくなくなっていたりする。
  • シャワーは単価が設定されているものの在庫が0なため金策には寄与しないようである。

育成

  • 選手能力の最大は9999。選手レベルの最大は99。
  • 選手は40名まで雇えて試合に出さなければ給与も発生しないため買い物要員として雇用することもできるが、練習コートを占領してしまうデメリットがある。ある程度お金に困らなくなったら特訓要員以外の試合に出さない選手は解雇してしまっても良い。
  • 一瞬でも試合に出せば多少なり経験値が貰えるため、育てたい選手をメンバー変更で短時間でも試合に出すと良い。
  • 【ネタバレ】魔法のランプのある所
    ←ネタバレ
  • 特訓相性が良いと、ステータス成長の〇〇%アップの他、特訓で獲得出来る経験値量が増加する。
    • 獲得経験値量の違いは非常に大きく、相性の良い選手同士で特訓するか否かで、序盤ではレベル面にそれなりの差が生じる。
    • ステータス成長アップ効果を露骨に実感するのは、練習レベルが上がり、カテゴリ高位の選手も揃いだした後半。
    • 勿論、相性無視したところで効率が多少落ちるに過ぎず、好きな選手だけを集めて頂点を目指しても何ら問題ない。
  • 選手の強さの上限は、選手カテゴリ及びポジション適性により画される。
    • 前者はアイテムにより変更可能。これにより、初期が低ランクカテゴリの選手でもステータスを一定以上に伸ばせる。
    • 後者はほぼ変わらない(何百試合もすればCまでは上げられる?)と考えた方が良いが、どの程度ゲームに影響するかは不明。
  • 特訓や試合を間断なく行っていくと体力が慢性的に不足する。この場合、練習方針を調整重視にすると状況は多少改善する。
    • 調整重視にしていても選手はしばしば練習を行う上、買い物にも向かうので、それでも一部選手(たまたま休息行動をしなかった選手)の体力が枯渇する場合が出てくる。ただ体力の特訓や試合への影響はそれ程大きくなさそうなので、スタミナ練習をする意味は余りないと思われる。

試合

  • 今作は戦術も勝敗にかかわってくる。守備については、3Pライン周辺に選手が配置される陣形(スピア、2-2-1Aなど)がオススメ。ゾーンディフェンスはあまり機能しないので、守備をマンツーマン寄りにしておくと良い。
  • オフェンス戦術については、序盤は3Pシュートがまともに入らないため、シュートレンジをゴール下寄りにする。中盤以降はゴール下でのどつき合いで敵のオーラが発生しやすくなるため、3P寄りに変更する。
  • どつき合いでボールを奪われることが多かったら、ポジショニングを広めに、運動量を多めにすると上手くいくことがある。
  • 格上の相手に勝つにはオーラの使い方が重要。試合中に「作戦」ボタンでチーム画面を出して選手をタップすると応援ポイントを30ポイントずつ投入できる(その後オーラゲージが満タンになればオーラが出せる)またはアイテム「ファンレター」でも可。
    事前にオーラゲージを満タンにしておき、オーラを出した選手には素早く応援ポイントや「ファンレター」を投入して常にオーラ発生中の選手を2、3人ずついる状態にすれば格上相手でも勝ちやすくなる。
    • 「ファンレター」は非売品? 数に限りがあるためソフ子戦のような難敵用に温存した方が良いかも。
  • 試合に勝てはするのだがダンクorスリーポイント数、◯点差勝利のボーナス達成は出来ないという場合にも、応援ポイント消費による調子上昇、オーラ発動は頼りになる。
    • 応援ポイントを試合時に費やす場合、当然ながら特訓時のブーストとして使えるポイントは減る。
  • ゲーム内説明にも書いてある通り、チーム評価は格上と戦わないと上がらない。評価を上げたいなら高ランクの相手と積極的に戦って勝利する必要がある。一方でファン人数は、優勝・リーグ得点王・ダブルスコア勝利などの試合後ボーナスの獲得により、格下相手でもコツコツ積み上げることが可能。
  • 特訓により獲得・装備出来るスキルは非常に重要。
    • 発動が解りやすいのは力士の心得あたりだろうか。
    • 特訓後ランダム習得のようなので、何度もやり直せば星の多いレアスキルでも割と早期に揃えられる。

システム

  • 試合中タイマーが止まっている間はボタンを押しっぱなしにすると高速化になる。高速モード時なら更に高速化する。
  • クリア後の高速モードを試合中にも適用するには、周回して初めから始める必要あり(ver1.06時点)
  • 「チームの歴史」はクリアPtとあるが、エンドゲーム時のハイスコア計算とは関係なく、また達成しても何かしら報酬があるわけではない。ただの実績。
  • 二週目において引継ぎを使用しないことも出来る。
  • BGM(音楽・ジングル)とSE(効果音)は、ココロノビートエンターテインメントが制作している。

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1危機の時は足が伸び~るよカイロくんが仲間になった証
1ふと気づけば強豪クラブ長年バスケットチームを運営した証
2地元へ錦を飾りました全国1部リーグで優勝した証
2みんなで勝利を目指そう!ブースターが20名以上になった証
2勝利へ導く虹の架け橋虹色カテゴリの選手が仲間になった証
3歴史的な初勝利初めて試合で勝利した証

実績確認元

  • Exophase(英語)
    実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。
  • Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

選手

全体的に発売時期の2019年頃に現役で活躍していたNBA選手が中心。

名称元ネタ・由来その他備考
田伏ゆーぶ田臥勇太掲示板
川合ドナドカワイ・レナード掲示板
手科ジョン助マジック・ジョンソン掲示板
ジムバーゲンジェイムス・ハーデン掲示板
海里あびんカイリー・アービング掲示板
富田ジェッツ富樫勇樹掲示板
ステキンカレーステフィン・カリー掲示板
マイケル上田マイケル・ジョーダン掲示板
デュラ沢ケンケビン・デュラント掲示板
トリプルラクセルラッセル・ウェストブルック3世掲示板
矢田アデトンヤニス・アデトクンボ掲示板
七村ルイタロー八村塁掲示板
レモロンジャームレブロン・ジェームズ掲示板
陽明大姚明掲示板
アンデスカンキチアンソニー・デイビス掲示板
渡部雄大渡邊雄太掲示板
竹ノ内太郎竹内公輔掲示板
竹ノ内次郎竹内譲次掲示板
ドラゴン青山篠山竜青掲示板
桑島アイス比江島慎掲示板
五十嵐ダイチ五十嵐圭掲示板

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