攻略メモ・Tips_バスケクラブ物語

Last-modified: 2024-03-30 (土) 01:40:30

これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへの書き込みにご協力ください。


はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。

攻略メモ・Tips

  • 施設のMAXレベルは10。レベル1上げるのに利用人数50。前半の金策として自販機など安い物を建てまくると結構な収入になるし、どんどんレベル上がるし効果的。
  • 選手能力の最大は9999。選手レベルの最大は99。
  • 今作は戦術も勝敗にかかわってくる。守備については、3Pライン周辺に選手が配置される陣形(スピア、2-2-1Aなど)がオススメ。ゾーンディフェンスはあまり機能しないので、守備をマンツーマン寄りにしておくと良い。
  • オフェンス戦術については、序盤は3Pシュートがまともに入らないため、シュートレンジをゴール下寄りにする。中盤以降はゴール下でのどつき合いで敵のオーラが発生しやすくなるため、3P寄りに変更する。
  • どつき合いでボールを奪われることが多かったら、ポジショニングを広めに、運動量を多めにすると上手くいくことがある。
  • 試合中タイマーが止まっている間はボタンを押しっぱなしにすると高速化になる。高速モード時なら更に高速化する。
  • クリア後の高速モードを試合中にも適用するには、周回して初めから始める必要あり(ver1.06時点)
  • 選手は40名まで雇えて試合に出さなければ給与も発生しないため買い物要員として雇用することもできるが、練習コートを占領してしまうデメリットがある。ある程度お金に困らなくなったら特訓要員以外の試合に出さない選手は解雇してしまっても良い。
  • 「チームの歴史」はクリアPtとあるが、エンドゲーム時のハイスコア計算とは関係なく、また達成しても何かしら報酬があるわけではない。ただの実績。
  • 一瞬でも試合に出せば多少なり経験値が貰えるため、育てたい選手をメンバー変更で短時間でも試合に出すと良い。
  • 格上の相手に勝つにはオーラの使い方が重要。試合中に「作戦」ボタンでチーム画面を出して選手をタップすると応援ポイントを30ポイントずつ投入できる(その後オーラゲージが満タンになればオーラが出せる)またはアイテム「ファンレター」でも可。
    事前にオーラゲージを満タンにしておき、オーラを出した選手には素早く応援ポイントや「ファンレター」を投入して常にオーラ発生中の選手を2、3人ずついる状態にすれば格上相手でも勝ちやすくなる。
    • 「ファンレター」は非売品? 数に限りがあるためソフ子戦のような難敵用に温存した方が良いかも。
  • 【ネタバレ】魔法のランプのある所
    ←ネタバレ
    Lv取れる場所
    Lv1エンジョイ(F) 3P✕3
    スポーツ少年団(E) 10点差
    冒険隊(D) 3Pt✕1
    チンパン(S)に勝利
    全国2部100%
    Lv2鍵っ子(D) 3P✕2
    巨竜(C) 3P✕3
    カブリモノ(B) ダンク✕3
    クマックス(B)100%
    全国1部(A)100%
    Lv3ヘブンズ(A) 総得点100
    オセアニア(S) ダンク✕3
    アブファラ(S)に勝つ
    ワールド(S)100%
    カイロ(S)100%
  • 地域の活動の道中で発見されるお客(キラキラ光っているキャラ)は失敗した場合でも直前でセーブして成功するまでなんどかリセットすると獲得可能(おそらくは確率で成功する仕様)
  • ゲーム内説明にも書いてある通り、チーム評価は格上と戦わないと上がらない。評価を上げたいなら高ランクの相手と積極的に戦って勝利する必要がある。一方でファン人数は、優勝・リーグ得点王・ダブルスコア勝利などの試合後ボーナスの獲得により、コツコツ積み上げることが可能。
  • 練習コートによる練習はアイテムを使って練習効果を上げられる。最初はDで50スタートで、70からC判定、110からB判定、160からA判定、220からS判定となる。数値が上がるとアイテムの効果も薄くなる、0になるときもあるが絶対に上がらないわけではない。最大値は250。
  • 観客席の拡張は、練習コート・練習指針を決める画面の左下ソフトキー(スマホ版の場合)で行える。
  • 特訓相性が良いと、ステータス成長の〇〇%アップの他、特訓で獲得出来る経験値量が増加する。
  • バスケットEXPは、多くの施設の場合、レベルが低い間は手に入らないようである。施設レベルを上げるor隣接ボーナス等を付与すれば、施設情報欄の+表記が増える。
  • 二週目において引継ぎを使用しないことも出来る。

元ネタ・由来など

開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。

選手

名称元ネタ・由来その他備考
田伏ゆーぶ田臥勇太掲示板
川合ドナドカワイ・レナード掲示板
手科ジョン助マジック・ジョンソン掲示板
ジムバーゲンジェイムス・ハーデン掲示板
海里あびんカイリー・アービング掲示板
富田ジェッツ富樫勇樹掲示板
ステキンカレーステフィン・カリー掲示板
マイケル上田マイケル・ジョーダン掲示板
デュラ沢ケンケビン・デュラント掲示板
トリプルラクセルラッセル・ウェストブルック3世掲示板
矢田アデトンヤニス・アデトクンボ掲示板
七村ルイタロー八村塁掲示板
レモロンジャームレブロン・ジェームズ掲示板
陽明大ヤオミン掲示板
アンデスカンキチアンソニー・デイビス掲示板
渡部雄大渡邊雄太掲示板
竹ノ内太郎竹内公輔掲示板
竹ノ内次郎竹内譲次掲示板

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