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はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。
攻略メモ・Tips
- 1周目は、体力・スタミナ、時にパンチで上回ってくる相手に対して、防御・フットワークで対抗する展開が増える。強めの相手でも、相手の攻撃を避け続けて攻撃をお見舞いできれば、リセマラ次第でワンチャン勝てる。ただ対戦できる相手は直近の最強3人くらいなので、背伸びし過ぎるのも禁物。
- 対戦相手選択時にプレゼントのアイコンがある相手に勝利すると、ファイトマネーの他にアイテム少しと協会からのプレゼントがもらえる。この協会からのプレゼントがゲームの進行にとても大事となる。既に勝利したことのある相手でも、別の選手で勝利した場合はファイトマネーとアイテム少しがもらえる。
- 「やる気」は技術・パンチ・防御・フットワークのパラメータにボーナスとなる。やる気の値を5で割った数値(端数切捨て)マイナス1の%が付与される。強めの相手には、やる気を貯めていこう。
- ライト級の国内タイトルマッチ勝利でウェルター級・ミドル級が解放。ミドル級の統一世界王者初戦勝利でヘビー級が解放。
- トレーニングは「室内練習」のみ体重が増えることがある。「パワー練習」「スピード練習」「外回り練習」は体重が減ることがある。
- 同じ週に複数の選手の試合がある場合、続けて開催される。1つめの試合が終わった後、セーブはできない。勝てるかどうかギリギリの試合を控えている場合、他の選手の試合が同じ週になることは避けた方がいいでしょう。(ギリギリな試合が第2試合である場合、リセマラするたびに第1試合を見ないといけない)
- 新技取得の成否は、毎月の第2週の終わりに判定される。他の選手が第2週に試合があると、その試合が終わった後に判定される。↓の方法で確実な技の取得を目指す場合、他の選手は第2週に試合を入れない方がいい。(成功確率100%なら問題ない)
- 新技習得の成否は、リセットすると変わる。これにより確実に習得することが可能。
- スランプ時のアドバイス成功の成否も、リセットすると変わる。「高」で成功させると限界値上昇もあるので、高を狙いたい。
- 試合2週間前までに体重を±0~-0.5前後にしておき、特別なトレーニングで「しっかり休む」を選択すると体重ピッタリになり、計量時の魅力上昇値が上がる。上昇値は階級内の勝ち進み具合により、3~10上昇。
- 各選手に設定されている体重の上限・下限は、いくら上げ下げしてもその体重の上限・下限を超えることはない、という意味なのでそれを活用しよう。例えば、ミミカミ・バイソンの体重の下限は72kgなので、いくらトレーニング用のアイテムを与えても体重が72kgを下回ることはない。ミドル級の適正体重が72.6kgなので、72kgで迎えて試合前に増やすのがベストと言える。
- 選手の体重はたとえ30kgオーバーしていても二回目の計量でパスするため、試合は必ず行われる(オーバー分に応じて試合中フットワークにマイナス補正が掛かる)。計量後に適性体重に戻るので、試合に勝てるなら減量として手っ取り早い。
- 複数の階級をこなせる選手は、体重が軽い階級からクリアしていきましょう。階級を変更しても体重は変わらないが、重たい階級に行っても体重が軽いだけで計量で何の問題はない。しかし軽い階級に行くと体重を絞ることが一苦労となり、計量ではねられると上記の通り試合は行われるが、フットワークのマイナス補正がきついと勝利できない。
- 3F・4Fの選手にスポンサー装備3つをつけさせて4回戦だけを戦わせれば(パンチ100もあれば問題なく勝てるようになる)、ひとりにつき1試合ごとに120万の収入源となる(3回目のスポンサー契約)のでお金で困ることはほぼなくなる。
- 「○○2世」という転生選手は、引退時のパラメータのまま帰ってくる。(技と装備はリセットされている)メイン選手として使う他にも、↑の金稼ぎ選手としても使える。
- スポーツショップ・松の湯・おおもり食堂の試合における広告契約は、観客が少ない試合だと本当に意味がない。費用対効果どころではない損なので、そんな試合では広告を出さないようにしよう。
逆に、タイトルマッチなどでは広告費が普段よりも高くなるが、それを超える効果が表れるので、タイトルマッチの前には広告費を工面しよう。 - トレーナーの指導力が上がることで、選手へのトレーニング回数が増え育成効率が上がる。画面右下の「メニュー」⇒「アイテム」でトレーナーにもアイテム使用可能。指導力は、[技術+魅力/20]%で計算され、運動器具アイテムで技術を500程度(トレーナーの技術は500から上がりにくくなる)、食べ物で魅力を1500程度にすることで指導力が100%に達する。指導力は100%を超えて上がる(上限不明)が、トレーニング回数は100%で頭打ち。
- トレーナーの指導力が100%になった後は技術力を上げるのが良い。技の習得率は覚えるボクサー自身とトレーナーの技術力によって変わる。指導力100%以降のトレーナーの魅力を600上げても成功率の変動は無かったが、トレーナーの技術力が96上がるとコンボ数+4では成功率+2%の上昇を確認。
- 2人目、3人目の選手の育成は入替で覆面トレーナーをつけて行える為、やまだ、すずきトレーナーを育てるより覆面に集中投資した方がラク。
- メディア取材はしばらくの間活動できないがお金の他に、魅力も増え、やる気のチャージもできる(拘束期間が長いほどチャージできる量も増える)
- コンボは複数付けると効果重複。基本2 コンボ+4 コンボ+2 コンボ+1で最大9コンボ可能。
- カンスト選手を作り、極みを毎回制覇すれば毎年4個の引退延長がもらえる為、3選手ともずっと現役でいられる。ただし、28歳以降は延長できない。
年間スコア10000(カイロくん獲得)を目指すために
- メインは資金によるスコアとなる。ぶっちゃけ1億円集まれば10000ポイントとなる。そこまでは行かずとも10000到達のためには、大半は手持ち資金が大事となる。周回プレイによっては設備のレベルアップのために使いたい時もあるが、年間スコア10000を目指すならひたすら資金を貯めよう。エキシビジョンマッチを開催できれば、ワイロくんレベル5、10、15…との対戦で状態をセーブできる。10000に到達してから設備のレベルアップをするのもあり。
ワイロくんとのエキシビジョンマッチは5週に1度行える上に相手もさほど強くなく、そして視聴率70%(一撃で倒す)でケーブルテレビから500万円がもらえる。是非ともここまで到達したい。 - その次に大事なのが年間で与えた総ダメージである。所属ボクサー3人をヘビー級などの重い階級に送り込みたい。そしてパンチ力を上げると当然だがダメージを与えられる。
- その他のスコア加算対象は数値が大きくならずに、正直影響が低い。それでも大半は累計によるスコアであるので、じっくりやってみよう。
元ネタ・由来など
開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。
名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
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