- 当作品の紹介・シリーズ一覧
- はじめてプレイする方に向けて
- 攻略メモ・Tips
- ハードモード攻略メモ(引き継ぎあり)
- Ver.UP時の記載内容
- その他
- 端末側の実績・トロフィー
- 元ネタ・由来など
- 开罗游戏吧に投稿された攻略情報
- 個人活動の攻略サイト
- 他サイトの攻略情報
攻略メモ・Tips
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて
当作品の紹介・シリーズ一覧
公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。
- 一度構内に置いた魔物も除去できる。メニューの「設置」から「撤去」を選び、除去したい魔物がいるところをタップ。
また、魔物を「配置換え」コマンドで移動させることもできるが、通常のアイテムとは異なり魔物は移動して指示された場所まで向かう。あまりに遠い場合はいったん魔物を「撤去」して配置するのがよし。 - このゲームにおける魔物の成長の概念として、「経験値獲得に伴うレベル上昇」と「がんばりボーナスによる基礎能力の上昇」の2つがある。
手軽に上げやすいのが後者で、魔物にアイテムを与えることで基礎能力に対する倍率が上昇していく。それに対して前者は、「前線で冒険者と戦わせる」「ダンジョンで冒険させる」「宝石を与える」などの手段で経験値を上げることができるが、前線に置くことなどを意識しないとレベルはいつまでも上がらないことや、現実的にレベルを上げられる魔物の数は限られることに留意する必要がある。- 「満足度」と「がんばりボーナス」の違いが最初はわかりづらいが、満足度は一定の数値(50,150,300……)になると新たな魔物やアイテムがもらえる、がんばりボーナスは10たまるごとに魔物の基礎能力に対する倍率が上がる、と考えてOK。周回プレイ以降極めていきたいなら、それぞれの魔物に対してどのアイテムが効率よくがんばりボーナスを上げられるか、または効率よく上げやすい魔物でがんばりボーナスを上げて別の魔物にがんばりボーナスを移植する、という考え方も大事となる。
進化ができる・成長が早いなどの特徴を掴んでレベルを上げたいモンスターを選んでいこう。
- 「満足度」と「がんばりボーナス」の違いが最初はわかりづらいが、満足度は一定の数値(50,150,300……)になると新たな魔物やアイテムがもらえる、がんばりボーナスは10たまるごとに魔物の基礎能力に対する倍率が上がる、と考えてOK。周回プレイ以降極めていきたいなら、それぞれの魔物に対してどのアイテムが効率よくがんばりボーナスを上げられるか、または効率よく上げやすい魔物でがんばりボーナスを上げて別の魔物にがんばりボーナスを移植する、という考え方も大事となる。
- 魔王には魔王専用の「魔王突撃!」コマンドがあり、名前の通り入口に向かいそこにいる冒険者を殲滅にかかる。各種攻略法でよく記されている「入口付近にお金やモンスターポイントを稼げる施設を置く」方策を実施すると冒険者が魔物たちのいるところまでまっすぐ向かって来ず(割といくつも店を回る)、タイムロスを感じることもあるので適度に使うといいでしょう。
- 進化ができる魔物もいるが、魔物によって好物のアイテムは異なる。進化した後だと好物だったものがそうでなくなる場合もよくあり、進化させる魔物は主力級として扱いたい→がんばりボーナスによる能力向上はあればあるほどいいと考えると、進化前に好物のアイテムはすべてその魔物にあげるのがいいでしょう。
- ダンジョンを探索するときの費用は、「探索してきたダンジョンをもう一度探索する」「手持ちのお金が探索費用に満たない」という両方の条件を満たしている時は無料となる。特に周回プレーで、探索費用が高いダンジョンに向かう時に覚えておくと資金面で助かる。
攻略メモ・Tips
掲載されている配置図は翻訳ツールを活用している外国勢より、一部の箇所がうまく翻訳されていないと訴えがあったので一部、変更を加えています。
- 序盤の魔物は、謎のピラミッドに出てくる土壁板蔵がオススメ
防御力が高く果物とショップで買える玩具道具&花が◎適性
配合しても土壁になりやすく、魔法を5種覚えたら本命の魔物に引き継がせる事も可能
- 部屋の大きさで配置できるモンスター数が変わる。
4マス(正方形)で1体
5マスで2体
7マスで3体
11マスで4体
17マスで5体
25マスで6体
35マスで7体
同種モンスターを3体以上同じ部屋に入れると
ステータスにボーナスが乗るので7マス以上がオススメ
- 序盤(星2検定、すくすくジョニー辺りまで)で出てくるキャラで増やせる探索場をまとめてみました
カクガリーンの紹介「砂原すなお(謎のピラミッド)」
砂原すなおの紹介「もじゃ吉(格闘道場)」
ぽっちゃりん(謎のピラミッド)の紹介「カニチョッキン(南国の海辺※初期キャラ「バナナン」の最終進化は成長S)」
すくすくジョニーの紹介「川流およぐ(東の島※初期キャラ「わたわた」の最終進化は成長S、東の島の「寺子でっち」の紹介でワイロ城派生のブロッコリンがある)
川流およぐの紹介「ぬんぬん(竜の巣)」
寺子でっちの紹介「ブロッコリン(ワイロ城)」
- とりもちLv10が最強。バフはいくらでも積めるので防御系バフ積めばレベル低くても勝てる(がんばり100で範囲攻撃必須)
下記魔物部屋が効率良かった。すり抜けあるので二重にすると安心壁 壁 壁 A A 壁 壁 壁 壁 B B D D B B 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 ↑ C ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 ↑ ↑ B A ↑ ↑ 壁 壁 ↑ ↑ ↑ A ↑ ↑ 壁 壁 壁 壁 壁 A 壁 壁 壁
A とりもち B 防御系バフ C 玉座 D 魔物、床は石畳、石畳の上にとりもち
- 弓矢が遮蔽物ない限り一直線に射程無限ぽいので、通路を一直線に繋いで
両端に弓矢Lv.10(三連射)を置くと結構良い感じ。導線に「とりもち」置くとさらに刺さる刺さる。
弓→ 部屋 部屋 部屋 部屋 ←弓
以下のような構成にすると良いかも。
・8マス部屋で3同キャラのボーナス確保
・とりもち直線で導線妨害 & 弓ダメ増
・通路にバフ置くと擬似壁になるので増バフ壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ↑↑ 壁 C A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A C 壁 E D D D B 壁 D D D B 壁 D D D B 壁 D D D B 壁 壁 壁 E 壁 壁 壁 壁 壁 B 壁 壁 壁 壁 B 壁 壁 壁 壁 B 壁 壁 壁 壁 壁 壁 E D D D B 壁 D D D B 壁 D D D B 壁 D D D B 壁 壁 C A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A C 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ↑↑ 壁
A とりもち B 防御系バフ C 弓矢 D 魔物 E 通路
- 1周目の序盤5年以内で大苦戦してる場合・・・
- 1周目で不慣れな時はあまり入口に魔王を配置しない方がいい、むしろ並べるなら手持ちのお土産屋さんを入口付近にずらりと並べる(お土産屋のレベルを上げるたびに所持数が増えるのでランクアップ何回かすると良い感じ)。
- また魔王が倒されると所持金が半減するため破産が早まる。例のごとく破産したら1回目は3000G、2回目はダイヤもらえるが、破産3回するとゲームオーバー。
- 序盤はモンスターの頭数も少ないため、仲間増やしや経験値稼ぎの探索を行う際は、入口は頻繁に閉じておいた方が無難。また、敵を倒す処理が厳しいときも部屋に敵を閉じ込めるだけではどんどんと城に別の冒険者が押し寄せるため埒があかないため魔王城の解放を閉じた方が安全。序盤は冒険者来訪ペースを抑える事も考えお宝度を極端にあげすぎない事も大事。
- 魔王城を閉じると一定期間ごとに5ずつ危険度が下がる(100単位の位置以降はさがらない。150あった場合100未満にはならない。)ため、危険度上昇100のたびに発生する襲撃者来訪もペースが落ちるため落ち着いて体制を整えやすい。閉じている間は100単位に到達した襲撃者イベントがあると自動的に門が開くがそれ以外だと立ち入り禁止の看板がたってしばらくのちに冒険者は魔王城に一切入ってこなくなる(再度解放されると冒険者が入ってこれるようになる)
- ダンジョンに行く前のコメントの目安として「不安です」と言われたら、メンバーを追加して主力級モンスターを必ず連れて行こう。逆に大丈夫そうな雰囲気なら金銭に余力あるなら費用のかからない育成候補のレベルの低いモンスターを追加で選択して連れて行こう。
- 1周目のランク2以降で使えるネタ微金策ネタ(特に序盤5年以内で金銭面でも大苦戦している方必見!)
- ランク2にあると寝どころ・セーブポイントのトラップが手に入る。これを以下のように配置すると・・・
壁 壁 壁 壁 壁 ← A A A ← 壁 壁 ↓ 壁 壁 壁 壁 🟠 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁
A 毒 🟠 寝どころ、セーブポイント
- ランク2にあると寝どころ・セーブポイントのトラップが手に入る。これを以下のように配置すると・・・
- 毒を受けた後、寝どころやセーブポイントに向かうが、その後ふたたび毒に入った段階で寝どころやセーブポイントにUターンしてその往復をしまくるケースがある。
- 探索で門を頻繁に閉じる時などの経費よりも寝どころ・セーブポイントによる金策の方が上回ってくるため、安心して大量の探索を先んじて行うことができる(特に探索のボス討伐では手持ち最強キャラ複数指定して連れていく必要が出てくるため)。
- 普通の攻略だと寝どころ・セーブポイントはまったくレベルあげる必要ないがこの金策使う場合は使用個数増加と収益確保のために優先してトラップ開発でレベルを上げるのが得策。
- 寝どころやセーブポイントをレベル6・7まで上げて配置しまくると魔王城の解放を閉じていても月単位で数万規模の収益が見込めるので破産の心配は全くなくなるし、金銭に余裕ができると雑貨アイテム購入によるモンスター強化も早まるメリットがある。
- 2周目以降でもこの金策を使う場合は、罠個数引継ぎもあるためレベル自体は2~4程度で抑えるだけでも十分(セーブポイントも初期値は高いが上昇幅は寝どころと同じ+110程度であまり上げすぎるのはポイントの方がもったいなくなる)
- 注意点は毒の沼地の近くの先にモンスターや宝箱配置の部屋があるとUターン挙動をせずに部屋を優先するため、通路の配置には工夫が必要。たとえば下のような形で一例を示す。
壁 壁 壁 壁 ↑ 壁 壁 壁 ↓ 壁 壁 → → → ↑ 壁 🟠 ← A 壁 壁 ↑ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 A 壁 壁 ↑ ← A A A A A A 壁 壁 壁 壁 壁 ↓ 壁 ↓ 壁 ↓ 壁 ● ● ● 壁 🟠 壁 🟠 壁 🟠 壁 ● ● ● 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁
A 毒 🟠 寝どころ、セーブポイント ● 任意
- まっすぐ通路だと入りにくいケースも多かったためでこぼこ通路を多くして入り組んだ迷路上で織り交ぜた方がUターンループしてくれる確率が大幅に上がる。ただしかなりスペースを要する点は注意。
壁 壁 壁 B 壁 ↑ 壁 壁 壁 壁 壁 → A A 壁 壁 壁 壁 壁 ↑ 壁 ↓ 壁 壁 壁 壁 壁 ↑ 壁 🟠 壁 壁 壁 🟠 ← A 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 A → 🟠 壁 壁 壁 壁 壁 A 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ↓ A ← 壁 壁 壁 壁 壁 🟠 壁 ↑ 壁 🟠 壁 壁 壁 壁 壁 ↑ 壁 ↑ 壁 壁 🟠 ← A A ← A 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 A 壁 → → ↓ 壁 🟠 壁 A 壁 壁 壁 ↓ 壁 ↑ 壁 ↑ 壁 壁 壁 A A A → ↑ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁
A 毒 B 岩 🟠 寝どころ、セーブポイント
- 襲撃イベントの強敵の足止めも運が良ければ可能。頃合いを見てUターンハマリを脱出させて襲撃敵を倒したい場合は隣接する壁をこんな感じでこわせば良い。Uターンが一般雑魚敵の場合は影響全くないので延々と放置で良い。
壁 壁 壁 壁 壁 ← A A A ← ↑ ← ← 壁 壁 壁 壁 🟠 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁
A 毒 🟠 寝どころ、セーブポイント
- 2週目以降は下記の魔王・引継ぎモンスのパワープレイで金策も容易なためあえて無駄にスペースを取る面倒な上のような戦法は取る必要がまったくない。
- そもそも2周目以降は最前線に引継ぎモンスターや魔王の椅子置いてパワーですり潰しながらレベル25で進化するモンスター育てまくってSランク量産が楽しいしお手軽。最前線の入口すぐを魔王のいる大部屋にしておくとLサイズ多く置きやすく便利。
- Aランクまではウゴカボチャベースで簡単に作れるハロウィン男爵とワタギツネベースで簡単に作れるちゃがまるが同じ賑やかな墓場のモンスターだからオールボーナス+60%とか簡単に行けて安定して一番お手軽に強くしやすい。
- わたわた・ワタギツネは◎こそ厳しいが店売り3種類(雑貨・赤色雑貨・鉱石)が全部〇と恵まれていて、かなり育成しやすい部類となっている。キツネ・U・ドンに進化前で一気に上げきっておけばより安定する。
- ちゃがまる素材のカメーヌも店売り赤色雑貨◎で育成しやすいので、ワタギツネ+カメーヌ+すくすくジョニー(雑貨◎)からの三種合成ちゃがまるは高ステで安定がしやすい、但し合成後のちゃがまるは3種雑貨全部△なので育成は3種合成する前に仕上げてからにしよう。
- ウゴカボチャのままだとつらいが、早めに魔王城ランク3にして早期に三体合成を解放して、さくっと合成にてハロウィン男爵にさえしてしまえば店売り雑貨◎で一気育成も簡単になる
- キツネ・U・ドンはわたわた・ワタギツネ同様にエリアが「東の島」。こちらのエリア%も必然的に上がる。鉱石◎からのホネリーナからのおでん侍(A)パターンも併用ができる。
- 下の方の記事にある「合成素材としては優秀な”寺子でっち”」(雑貨◎&ワイロ城登場への通過点)も「東の島」産出、これも並行する事ができる
- Aランクでいいなら、きれいな花畑にいる店売り雑貨◎のサナギマン(C)からの店売り赤色雑貨◎のリンプーン(A)パターンも量産はしやすくかつ育成が非常にお手軽。ちゃがまる・ハロウィン男爵よりは育成自体は楽だが花畑エリアのLvを上げる旨味が少ないのが欠点。
- ドラゴン系は大量に入手しやすいすくすくジョニー(C)が店売り雑貨◎で圧倒的に育成しやすいものの、三種合成による能力の底下げが発生する上、ドラゴン最強Sランクのよっこら正一・ダークネス正一は好物相性が非常によろしくないが、進化後のダークネス正一までいけば店売り赤色雑貨がかろうじて〇になってくれるので進化後の正一でがんばりを上げまくるほうが良い。
- 育成したすくすくジョニーを追加指定でPTに組み込ませてドラゴンエリア行きまくればエリアボーナス+100%とか簡単に行けて魔術書やダイヤなどのドロップも増えだすが…引継ぎ用の合成素材集めとドラゴン系の3種合成の図鑑埋めの周回と割り切った方が早いかもしれない
- それなら鉱石◎ワイロ君(B)からの進化の雑貨◎の弱王ワイロ君(S)のパターンの方がいい、ワイロ君は一応ワイロ城で仲間になるが、ワイロ城出現条件は魔力9600のブロッコリンからの紹介なので大量狙うなら早期の魔力上げを狙う必要がある
- ワイロルートを狙うにしても、魔力9600より早めにワイロ城出させる場合には寺子でっちのために「東の島」周回は大事になる
- 早期に魔王城ランク2にする→すくすくジョニー→すくすくの満足度上げる(50:雑貨◎)→紹介:川流およぐ→満足度上げ→場所紹介:東の島→「東の島でLv3か4あたりのボス討伐で寺子でっち仲間」→寺子でっち(満足度50)→紹介:ブロッコリー→ブロッコリーの満足度→場所紹介:ワイロ城
- 「寺子でっち」「ちゃがまる」「ハロウィン男爵」(果てにはキツネ・U・ドンも?)などはワイロ城産のブロ森シゲル(赤色雑貨◎)とともに邪悪王ワイロのための餌に最終的に集約させると良い
- 大量周回で周回のたびに早期にワイロ城狙うために東の島解放時における東の島ダンジョンLVを高めるために頑張りをかなり高めた「キツネ・U・ドン」を引継ぎ設定に1回入れてしまう手もあり(毎回、東の島レベリング周回の手間が省ける)
- Aランクまではウゴカボチャベースで簡単に作れるハロウィン男爵とワタギツネベースで簡単に作れるちゃがまるが同じ賑やかな墓場のモンスターだからオールボーナス+60%とか簡単に行けて安定して一番お手軽に強くしやすい。
- モンスターポイント500払えば魔王のジョブチェンジが可能
魔法のステータスが魔法防御力にも影響するのと回復魔法が普通に有能だから回復魔王にはジョブチェンジしておくべき(回復魔法はLv2で習得で他職に引き継げる)
- 魔法タイプ魔王はレベル25で4種の魔法習得(習得で他職にも引継げる/物理魔王で攻撃魔法使いたくない時は回復以外は魔法OFFにしておくとよい)
- 合成素材として地味に有能なのは寺子でっち
店売りのアイテムと相性いいのが多いからがんばり400くらいまでまとめてあげるといい合成素材になる
最初にポイント加算されてその後倍率が入るっぽいから小分けじゃなくてまとめて上げるのがポイント。
序盤ならご近所の森のネッコロンやキッキミドリも店売り雑貨◎でがんばりやステを上げやすくすぐ主力になりかつ後々の合成素材に最適。
他に以下のモンスターなどが雑貨◎でがんばりやステを上げやすい候補群になっている。詳細を調べる場合は、このwikiのモンスターページのモンスター図鑑の一覧表を見ると便利。- ドラゴンの巣のすくすくジョニー [ドラゴン系基盤となるため優先度大。すくすくジョニー派生後のほとんどが雑貨◎でなくなるため、すくすくジョニーの内に上げ作業集中が必要!]
- きれいな花畑のサナギマン(鉱石・赤色雑貨◎のワームワーム進化後も。サナギの進化後のリンプーン[A]は赤色雑貨◎)
- ロボ研究所のキラー仮面 とデンキクラゲ
- 謎のピラミッドの土壁板蔵 (カクガリーンの進化後も)
- お菓子の家のマギボッチラ (鉱石・赤色雑貨が◎のボッチラドンの進化後も)
- 格闘道場のウササーミ (鉱石◎のウサーミの進化後も)
- 凍える雪山の家茶ゆきお (鉱石◎の尾根ゆきじの進化後も)
- ワイロ城のブロッコリン (進化後のブロ丸シゲルは雑貨から赤色雑貨が◎に)
- バグ?Mサイズ進化は進化前の十字ライン上にSサイズモンスターを乗せれば進化後も解除されない。ただし魔王のイスなど通れないタイプの設備があると進化後自然と解除されるから、それに気をつけて配置するといい(進化させると一度倉庫に戻るように修正されました)
- 何周か遊んでみて、なんとなく毎回やってる流れ
序盤はトラップと魔王で対応、主要メンバーは探検へ
その中の1体を決めてケーキ食わせる→探検はそのモンスターの出現場所
最初にがっつりメンバー固めて、負けて帰ってくるまでは冒険者が来てようと繰り返し同じ場所
資金に余裕ができれば少しずつでも宝箱を増やす
どすこい太郎が手に入ったらケーキをそこに(すくすくジョニーはショップ売り雑貨◎で事足りるが、どすこいは店売りで上げにくいため)
太郎と元々の1体と、育てたいモンスターを連れて引き続き探検
あれやこれやと育てるの管理めんどくさくなっちゃって、このぐらいのざっくりさでやってる
もぞ朗→モゾエールでも太郎までは十分仕事してくれる、どちらもショップ系は◎じゃないので準主力ならケーキも視野へ
- トラップ大岩転がしは、対面方向で2つ置くと、タイミングが合えば岩同士がぶつかって来た方向に戻っていくので、2hitを狙える
弓矢は4連撃でのhitダメージが大きく強敵も倒せるが貫通しない。大岩はダメージ少なめだが貫通する。
ハイスコア計算時のトラップの保有量は2周目以降に引き継がれる。ただしレベルは1に戻るので再強化が必要。
- お城の拡張をすべて終えると、縦39マス×横62マス。壁を全部なくすと2418マスで177体のモンスターを収容できる。
- 年末ケーキ
冒険者討伐1,000で最大の7個(探索で冒険者倒した場合はカウントされない、あくまで来訪者と襲撃イベント来訪者で)
お宝度4,500で6個、5,000で最大の7個
討伐数が多い時は魔王ダウン数0で最大3個(魔王城1年中閉鎖&探索オンリーの討伐数0とかだと魔王ダウン数0でも該当項目はケーキなしになる)
- 自分もある程度安定したので書いておきます(周回データ使用)
1:最初の部屋に寝どころ並べて金稼ぎ(上記載にある毒と絡めた通路ハメ稼ぎも使える)、キノベビー2~3匹捕獲して入手しやすいキノコでがんばり100以上に育成、序盤はこれで乗り切る。(ご近所の森いけるならネッコロリンでもよい、キノコ◎の他店売り雑貨◎)
2:星2で仲間になる「すくすくジョニー」をショップの雑貨・鉱石も利用してがんばり50まで育成「川流およぐ」紹介、探索に東の島出現。
3:東の島で「わたわた」「わたぎつね」を乱獲(後の主力)しアイテムつぎ込んで最低2匹(探索用含む)育成、主力のため育成上限は無いが、がんばり500~600あれば終盤でも余り落ちない。
4:主力量産&数の暴力で抜けてくる少数を罠で処理するためのダンジョン作り。
以上の流れで終盤以降は侵入者を完全処理できています、でも状況が整う前では突破される事もあり最適解ではありません
•使用モンスター
序盤~中盤頭 キノベビー、ネッコロリン(「環境」でかマッシュのアイテム◎、ネッコロリンはその上で店売り雑貨も◎)
中盤頭~終盤頭 わたぎつね(進化前の「わたわた」含む)
終盤 キツネ•U•ドン(サイズL、成長S)
主力:キツネ•U•ドン(わたわた→わたぎつね→キツネ•U•ドン)
※入手しやすさと「わたぎつね」までのアイテム相性の良さ(◎相性は悪いが〇が多めのため)で選んでいます、最終進化してしまうと相性が変わり一気に強化し難くなるので、目標がんばり値までは事前に上げておく必要有り。
- フロアの部屋ブロック数が60で配置数9になる
なお小ネタ。
魔王がピンチになる理由が「冒険者多過ぎ」なら「配置入れ替え」で冒険者を閉じ込めて処理したら良い。それでもキツければ魔王城を一時的に閉じれば良い。
過度に対応してくれる。
昇格イベントの都合上、魔王の玉座は入り口に近いのが理想。
1週目「魔王がひたすらボコられる」んよ。
理由は使えるユニットが弱いから、探索に行くと余計に城のユニット減るから、下手に宝箱置きすぎて冒険者の来るペースが高くなりすぎてるから…などがある
- 慣れたら誰でも解る内容で申し訳ない。
戦闘が始まり勝利演出が発生するまで戦闘エリアは残る。
他の冒険者や魔物が入り続ける間、戦闘エリアは存在する。
戦闘不能でも戦闘エリアで攻撃表示になったモンスターは経験点は獲得する。
では、戦闘エリアで攻撃表示になったモンスターの敵がトラップで退場したら?
普通に経験点が獲得できます。
『ダメージ床+転がる岩』で一本道創ってマップ1週させる派閥のプレイヤーなんで「こういうプレイテクニックが有る」と。
初心者の方は「上手くいかなくなったら『ダメージ床一本道を創ってHPを削ってからメインの戦力とトラップで潰す」なんて戦術が有る事を覚えておくと良いですよ。
イメージとして誤解されやすい溶岩絵の「アチチ床」は毒のようなダメージでなく炎上で被ダメアップなので、一本道ではなくメイン戦力の部屋の手前でデバフくらわせてつぶす部類の方になります。
- 魔王城を巨大なほぼ1部屋にするのも十分強い
その部屋では魔王やモンスターが全滅しない限り、冒険者は宝箱を開けない
そしてしばらくすると入り口に戻ってくる
よって入り口に魔王や主力を配置すると実質2回以上魔王達の前を通ることになり少数精鋭で殲滅しやすくなる
他モンスターは魔王城の隅に通路をつなげていない部屋にぎゅうぎゅうに詰めておけばよい
自販機とかパン屋置いとけば人道的
11人部屋に70体詰めてもランクアップや生産等は機能する
広大な部屋に大量の宝箱と玉座とバフしかないが、なぜか冒険者は宝箱がないと嘆きながら去っていく
ただ大部屋にしすぎると引継や主力のモンスターが冒険者がいない間にバフなどをすり抜けて別の端の方に放浪して困るケースも出るため以下のような変則大部屋にする手もあり
下は一例、入口すぐの玉座エリアを2マス通路だけ開けたようにして大量の壁で遮断するのがポイント。上部は任意、キノコの木や自販機・パン屋などの生産施設とともに弱いモンスター敷き詰めるも良し。あともっと多きな部屋でも良い。壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ↑ 壁 壁 壁 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 壁 壁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 壁 壁 ↑ ↑ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ↑ ↑ B B B B ↑ G G G ↑ 壁 壁 壁 ↑ C L L L D S ↑ ↑ ↑ ↑ 壁 壁 F S S L L L M M M M ↑ F 壁 壁 壁 B B L L L M M M M ↑ ↑ 壁 壁 壁 B B E E E B B 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 A 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁
A 魔王城入口 B 防御系バフ C 玉座 D カイロ像 E アチチ床 F 弓矢 G 土産屋 S Sサイズ主力魔物 M Mサイズ主力魔物 L Lサイズ主力魔物
- ハイスコアを狙う方へ
お宝度が資金効率いいので最終的には宝箱と床を最大数敷き詰める必要がある。
金策のために始めから最優先で宝箱を置いていく。
但し宝箱敷き詰めには注意もいる。お宝度が高いとモンスター配置してもモンスターが攻撃してくれないステルス性のある冒険者も出始めて配置の宝箱根こそぎあけられて数万・数十万規模の損失が出る可能性もある。
単純なハイスコア目当てなら、宝箱は年末のケーキのためにお宝度5000になる程度に止めておいて、最終のハイスコア計算1-2か月前に城を巨大な金床の大部屋にして雑魚モンスターを全部撤退させて一気に大量に敷き詰めて
お宝度2万~3万以上にしてしまうという手もあり(手もありというかハイスコアにおいてお宝度の点数依存度は高いのでこれは必ずやったほうがいい)
途中、金がダブつくタイミングがあるので、ショップで順次プレゼント購入
罠は殲滅力が足りないときのための補助と宝物部屋前に設置した魔王部屋への到達時間調整としてつかうくらいで、基本は魔王とモンスターで狩る
使う罠は、とりもち、弓矢、大岩ころがしの3種だけ
とりもちは10まで、弓矢は必要に応じて、大岩ころがしはレベル上げない
極力設置しない、レベル上げない
使用モンスターはその時々で確実に手に入って強そうやつ
序盤 ビリぴょん、ファイトマン
中盤 すくすくジョニー→チョイ悪ジョニー
終盤 ワイロくん→邪悪王ワイロ
すくすくジョニーはショップで鉄パイプ20本買ってぶち込めば即戦力
時間経過でやや殲滅力不足になるので、この辺りで罠が必要になってくる
ケーキはビリぴょんに全部与えて、終盤誰かと合成して引き継ぎ
ワイロくんが手に入るまでにショップで鉱石類をあつめておくと終盤が楽
ワイロくんは強化して入り口付近に置いておくと勝手にレベル上がる
邪悪王ワイロ3体いれば最後まで盤石
20マスくらいの部屋に1体ずついれてバフ
入手が遅れる場合はダークネス正一、どんぶり花子で代用
ダークネス正一はランクアップ4で入手するよっこら正一レベル25で進化
どんぶり花子は合成で入手
ワイロくんの入手は以下の順になることが多い
魔力10000→ランクアップ5→ダンジョンレベル2
たまにダークネス正一からもらうこともある(がんばり高数値の報酬として)
作戦実行は宝箱が置けなくなったらお城拡張、ステータス系は様子見ながら順次
できるだけずっと冒険者を挑発の作戦実行
できるだけずっと探検、冒険者の城などでプレゼント収集、ランクアップのためのモンスター数確保
序盤は冒険者の農園ででかマッシュ収集を優先
できるだけアイテムの種類を多く持って吹き出しタップ(1回10がんばり加算→100ポイント)
スコアのがんばりは設置してないモンスター分もカウントされる
思いつきでやったけど思った以上に「魔王の玉座が有るフロア完全封鎖」は便利だったよ、移設で土産物屋は道を塞ぐのが初級?
- 引き継ぎユニットとダンジョンレベル
周回で引き継いだモンスターの「がんばり」はダンジョン解放後に適用される。
簡単に言うと「がんばり2500のワイロ君を引き継いだらダンジョン解放した時点でダンジョンレベルは25になる」訳で。
あえて複数のダンジョンから引き継ぎユニットを用意してダンジョンから高レベルモンスターを複数手に入れる事は可能です…がんばりボーナスやアイテムボーナスが無いと高レベルでも戦力外は珍しく無いけれど。
………なお、「佐藤シュガ美」は進化前の「ドーナッチ」「ケーキング大臣」の段階でがんばりボーナスを可能な限り上げておく事。
アイテムがほぼ全て△なんよ…ドーナッチは店売りが○魔法関係とホットスナックが◎、ケーキング大臣はフルーツ、スイーツ、香辛料が◎なんで比較的楽。
同じ理由で「ダークネス正一」「よっこら正一」も多種合成前の元祖となる「すくすくジョニー」の段階で徹底してがんばりを上げておかないとかなり厳しい。(その点、ワイロ君は進化前・進化後ともに非常に優秀)
- 地味な仕様上のコツ
玉座の後方2マス目の列からの設置物補正を範囲に入っていても玉座は受けない ワイロ像などを積む時には注意
魔力上昇は低魔力期に低がんばりモンスに大規模にプレゼントを与えると非常に大きくなる
正確には魔王に補正が入るのは玉座の一マス前のマスが受けている補正となる
ワイロ君像などを積む場合は通路込みで最大21 回復を度外視するなら24まで積める
- 周回プレイを始めてからゲーム進行が難しいと感じた場合は、有志者のSNS投稿内容を試してください。
- ゲームを進めていると「迷路は片手を壁に付けて進めば迷わないんだよ」と、弓矢が刺さったまま得意げに語るカイロパークの冒険者が現れるとの情報も…(公式サイトより引用)
ハードモード攻略メモ(引き継ぎあり)
【基本方針】
・ハイスコア狙いはハードモード以外の方が楽
・ハードモードは罠が機能せず、モンスターで敵を倒す必要あり
・邪悪王ワイロを量産・育成して戦力を整えるのが定石
【敵の強さと必要戦力】
・パーティ襲来2週目後半でLv9000くらい?
・宝箱防衛と金策のためには年2000体(月160体)処理できれば余裕
・並列処理のために守備力・魔力40000前後のモンスターが20体必要
・全ステ99999モンスターも数体いた方が良い(後半は全ステ99999でも倒れるので数必要)
【邪悪王ワイロ育成】
・守備力・魔力40000例:邪悪王ワイロLv40+がんばり500+ワイロ城ボーナス300%+ワイロ像1個
・育成手順
1.引き継いだ強いモンスターでワイロ城を周回
2.レベル25以上のワイロくん→邪悪王ワイロ進化
3.ブロッコリン3体→ブロ森しげる進化
4.ブロ森しげるをLv100程度にして邪悪王ワイロに合成
・16年目でワイロ城Lv70程度が目安
【資源と育成サポート】
・がんばり強化はショップ更新ごとに「全部買う」で確保(約40万必要)
・ブラックタピオカはワイロ城Lvアップ時に入手可能
・ミニワイロに食べさせて邪悪王ワイロに継承
【探索】
モンスターのがんばり数に応じてダンジョンLvがあがるため、引き継いだモンスターのダンジョンは最初からLvが高い。
この状態からモンスターのがんばりを増やすor探索することでダンジョンの1つLvを上げると、Lv1~そのLvまでのLvUP報酬が一気に手に入る。
※Lv25でアイテム約200個+モンスターポイント1000~2000
これを応用して、がんばり5000くらいのモンスターを合成で各ダンジョンモンスターへ変身&ダンジョンLv1UPを繰り返すと、
ダンジョンLvUP報酬でアイテム・モンスターポイントがアホほど手に入る。
これを利用すると周回時は必要な探索回数を達成できる3年8月頃に★5までランクアップ可能。
【がんばり貯め用モンスター】こいつらに貯めてから合成
※満足度・がんばりは合成で足されず高い方が反映する為、合成タイミングは注意
・デンキクラゲ:青雑貨、野菜、甘味、タピオカ
・メタボック:店売りと甘味以外全て◎
・ウッキマシン:赤雑貨、鉱石など
【魔法習得】
・闇以外の魔法を習得させると魔法使用頻度UP?
氷:ワイロくん満足度50「モゾエール」→合体で氷魔法書代用
雷:ブロ森しげる満足度50「ゴルドー」→合体で雷魔法書代用
炎:ボーボボボ、ワタギツネから継承
・回復魔法は不要(攻撃頻度が落ちるため)。復活は魔法陣利用でOK
【アイテム排出型環境物】
排出するアイテム量が満足度を上げる分のアイテム分の元を取れるか微妙
・ワームワーム、ユキニギリ、キッキジイジ、たらふく次郎:満足度150で「収穫の木」
・ブロ森しげる、チースィノフ:満足度300で「でかマッシュ」
【罠】
・敵の移動速度調整のために使用
・とりもち、睡眠ガス床をそれぞれ10まで
・それ以外は使用しない、レベルも上げない
・割合ダメージになる毒やアチチは有効 魔王レベル上げの為の睡眠ガス上袋叩きの補助に良い
Ver.UP時の記載内容
iOS ver1.07からApp Storeにて、アップデート>バージョン履歴に細かい記述が行われるようになりました。しかしVer.UP時に必ず、記載されるわけではありません。記載されることもあるぐらいの認識でお願いします。iOSのストアだとバージョン履歴が残っているので見れます。
2025/10/20更新
大魔王さまがいよいよ復活しました
ver125
・アイテムの所持上限数を撤廃しました。
・細かな不具合を修正しました。
ver124
・撤去や道の設置のときに壁表示のON/OFF機能を追加
・細かな不具合を修正しました。
ver123
・撤去や道の設置のときに壁表示のON/OFF機能を追加
・細かな不具合を修正しました。
ver122
・作戦実行の細かな調整をしました。
・不具合修正と表示関連の調整を行いました。
ver121
・仲間モンスターが寝ると回復するようになりました。
・細かな不具合修正と表示関連の調整を行いました。
ver120
・モンスターにお気に入り設定を追加
・細かな不具合修正と表示関連の調整を行いました。
ver119
・細かな不具合修正と表示関連の調整を行いました。
ver117
・魔王が退却を覚えました。
・細かな不具合修正と表示関連の調整を行いました。
・一部細かなゲームバランスを調整しました。
ver115
・周回するたびにモンスターが1体引き継がれるようになりました
・細かな不具合を修正しました。
ver114
・周回の不具合を修正
・一部ゲームバランスを調整しました。
・表示の細かな修正をしました。
・細かな不具合を修正しました。
ver113
・周回プレイにハードモードを導入しました。
・周回でモンスターを1体引き継げるようになりました。
・一部ゲームバランスを調整しました。
・細かな不具合を修正しました。
ver112
・まとめて撤去の不具合を修正しました。
・探検時の設備ボーナスの不具合を修正しました。
・トラップ関連のバランスを調整しました。
・細かな不具合を修正しました。
ver110
・まとめて撤去できるようになりました。
・一部の演出を簡易化しました。
・細かな不具合を修正しました。
ver109
・細かな不具合を修正しました。
・一部のゲームバランスを微調整しました。
ver108
・魔法陣が通れるようになりました。
・よく出るダイアログをまとめるようにしました。
・その他いくつかの不具合を修正しました。
ver107
・危険度のイベントが起きない場合がある不具合を修正しました。
・冒険者がハマってしまわないようにしました。
・一部ゲームバランスを微調整しました。
・そのほか軽微な不具合を修正しました。
ver106
・冒険者パーティーの襲来イベントが発生しない不具合を修正
・魔法とトラップの細かな不具合を修正しました。
・表示系の不具合を修正しました
・そのほか軽微な不具合を修正しました
ver105
・冒険者がハマってしまう場合がある不具合を修正しました
・表示系の不具合を修正しました
・そのほか軽微な不具合を修正しました
ver104
・お城の外などにモンスターや冒険者が行ってしまうのを修正
・バランスを微調整しました
・入口付近の設置の不具合の修正
・そのほか軽微な不具合を修正しました
■以前の修正
・強制終了の不具合を修正しました
・城壁がなくなる場合がある不具合を修正しました
・引き継ぎ時の冒険者のLv上昇を抑えるようにしました
その他
- Android版(08/05)とiOS版(08/07)のどちらもリリースができた時点で公式発表のリリース日(08/07)としているため、実際の初公開日付と異なる。
- 過去作からの再登場モンスターに加えて新登場もちゃんといるので十分にユーザーが楽しめる一因になっている。

第1回 魔王城ものがたりモンスター人気投票


「意外な結果でおどろいています。ぼくの仲いいモジャ吉とゴリ蔵の今後の伸びに期待です」カイロくん談
画像引用元
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedQugxuh2_GGwim1Qy1PlFtV9Q65yKZ8RhngvAaBDcGj7DIw/viewform
公式がアンケートを主催。2025/09/03~09/07くらいまで。魔王城ものがたりが好評な気がする…と思ったので、どのモンスターが人気かな?と思ったので厳選されたモンスターを元に人気アンケートを取ってみようと思ったのであった。
アンケート主催者:カイロソフトのカイロくん『もっとたくさんいるので厳選するのが大変でした。もぐもぐ』
好きなモンスターをたくさん選んでね!※複数選択OK
投票はひとり一回ポッキリだからじっくり見てピンときたのにチェックを入れてネ
- ぷっちん『ゼラチン質でぷるぷるしている』
- モグモグ太『グラサンをよくSNSで自慢している』
- キノベビー『自意識がまだ薄いヤングなキノコ』
- きのこのこ『自意識のしっかりした一人前の茸』
- ミスエリンギ『美脚と美尻に定評がある』
- ネッコロン『サウナに入らず日光のみで整うことができる』
- 川流およぐ 『得意な泳ぎ方はバタフライ』
- ぴょんたん『見た目に反して負けん気が強い』
- もじゃ吉『もじゃさん達で労働組合を作っている』
- 土壁板蔵『歯が立たないほどかったいコンニャク』
- ツッチー『お金目当ての熱烈なファンが多いお尋ね者』
- メタボック『いくら食べてもハラペコで困っている』
- わたわた『愛くるしい見た目で若年層に人気がある』
- ウサーミ『短いが脚力には自信がある』
- ウササーミ『脚力に見切りをつけ耳力を高めた』
- チースィノフ『愛飲のトマトジュースメーカーがなくなりショック』
- ブロッコリン『生野菜の良さを多くの人に広めたい』
- ブロ森シゲル『走るのがとても速い』
- ファイトマン『力ですべてを解決する』
- メタルボクサー『輝くボディで見るものを夢中にさせる』
- 岩田いわお『頭の葉っぱにも意識があるんだとか』
- 西部しげる『最近抜け毛が気になる』
- 箱べぇ『入る箱は手ずから作成している』
- ゴリリン『ドラミングで音楽活動中』
- ウホ山ゴリ蔵『バナナはゼロカロリー説を唱えている』
- 家茶ゆきお『胸のマークは毎朝油性ペンで書いている』
- 佐藤シュガ美『常に浮いているので食べ過ぎても気にしない』
- ハロウィン男爵『パンプキン商会と裏でつながりがあるとか』
- アフロ鬼塚『気は優しくて力持ちを地で行く』
- ネギマスキー『毎月サブスクで色々届くのが楽しみ』
- すくすくジョニー『上の兄弟を見て楽な生き方を学んだ』
- どすこい太郎『兄弟が多いが実は区別がついていない』
- どんぶり花子『自由奔放なドラゴン一家の長女』
- メリー&マミー『おんぶの技術がカンストした母ドラゴン』
- その他:
端末側の実績・トロフィー
Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。
Steam・PlayStation・Xbox
| ランク | 実績名 | 実績の解除条件・ヒント |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 |
実績確認元
- Exophase(英語)
実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。 - Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
开罗游戏吧に投稿された攻略情報
- 08/07でモンスター図鑑を完成させたユーザーによると全124種類。
- 進化チャート・合成モンスター情報のスプレッドシート
- 画像でのモンスター進化一覧(一部のみ)
- ドラゴン系列とワイロくんの進化・合成情報
- レイアウト例
- 攻略ヒント(以下、Google翻訳)
ヒント
1. 最初に、モンスターアイテムを1つ与えて満足度を50にしましょう。このアイテムは、チームに新しいモンスターを追加したり、新しい戦闘スキルをアンロックしたりします。満足度が50に達すると、トラップをアップグレードするためのアイテムとポイントも獲得できます。一部のモンスターには施設も付与されます。生息地でのモンスターの好感度を上げると、そのダンジョンでの経験値が増加します。例えば、No.44のミイラはレベル11のピラミッドを必要とするため、ピラミッドモンスターアイテムをより多く与える必要があります。
2. AIは壁に張り付くことを好むため、マップが広いほど、道を塞がずに中央に到達するのが難しくなります。
トラップの配置方法:毒プールと粘着プールを近くに配置し、モンスターを中央に散らばらせます。モンスターが部屋の上限に到達したら、属性を強化する建物を配置して道を塞ぎます。モンスターと冒険者が戦闘を繰り広げているエリアには、弓矢、鉄鉢、鉄拳などの罠を設置しましょう。
広い部屋の場合は、部屋全体を繋ぎ、通路を増やしましょう。一方通行の狭い部屋の場合は、罠を省略して通路を減らすこともできます。行き止まりをいくつか残し、敵を誘い込むために部屋の奥に宝箱を設置しましょう。
魔王の部屋は、魔王の街のレイアウトの中央、街の門からあまり離れすぎない場所に配置します。魔王の部屋は広めにレイアウトしましょう。通路を増やしていくにつれて、部屋は狭くなります。魔王の部屋の入り口直前の部屋に、最強のモンスターを密集させましょう(大人数の冒険者グループに対しては、この方が早く攻撃できます)。魔王が倒されると予想される場合は、宝箱の部屋への通路を塞ぎましょう。
3. 一部の罠をレベル5にアップグレードすると、新しい罠が解除されます。レベル5 毒池~溶岩池、レベル5 盆地トラップ~雷雲トラップ、レベル5 お土産屋~宝箱モンスター、レベル5 催眠トラップ~インクトラップ。
レベル10の弓は3連射可能、レベル20の弓は4連射可能です。
4. 環境施設内の巨大キノコ、収穫の木、パン屋、自動販売機では、ダンジョン攻略中に一定確率でアイテムを入手できます。トラップ施設内のお土産屋は冒険者が購入できます。このトラップを研究して、出現数を増やしましょう。
セーブポイント、回復の泉、冒険者のベッドは魔王を捕らえるために設計されているため、可能な限り避けましょう。
5. 魔法系魔王はレベル15で火属性魔法を習得し、レベル25では4種類の魔法しか習得できません。
6. 新しいモンスターは、魔力を高めるか、モンスターの好感度を50上げることで入手できます。新しい生息地を獲得すると、対応する生息地が解放されます。
例えば、No.119 闇正義龍図鑑を解放し、満足度が50を超えると、No.123 外羅君が付与されます。外羅君は外羅城の地図を解放します。 7. 合成システムは主にレベルアップに使用されます。モンスターの合成では、同じモンスターを2体合成できます(同じ進化チェーン内で異なる番号のモンスターでも可)。3番目のスロットにより高いレベルのモンスターを配置すると、より高いレベルのモンスター、または進化したモンスターになります。
8. 満足度の高いモンスターを合成・進化させても、満足度50達成時にもらえる仲間がもらえない場合でも、好感度150に到達すれば仲間をもらえます。また、図鑑から3体合成することで、新しいモンスターを新たに生み出すこともできます。好感度150、300、500といった高い好感度を持つモンスターは、仲間をくれることもあります。ただし、好感度に関わらず、新しいモンスターは仲間を1体しかもらえません。
9. のんびり系:序盤にNo.020のパープルキャタピラーを育成し、ケーキ、アイテム、経験値ジェムをすべて使いましょう。その後、単独でダンジョンを攻略します。満足度が高くなると、すべてのモンスターが強くなります。
進化第3段階のバタフライは攻撃範囲が9ブロックあり、魔王の部屋を守るのに使えます。
このゲームでアイテムボーナスなしで最強のキャラクターは、やはり No. 124 曲がった魔王です。
個人活動の攻略サイト
こちらも参考にどうぞ。
攻略FAQ: 魔王城ものがたり - YAMATABODE
掲載内容
- 部屋のマス数と定員モンスター数一覧
- 部屋は何マスで構成すると効率的?
- モンスター図鑑 全124種と進化先一覧
- ショップのプレゼントアイテム一覧
- 部屋の種類と効果一覧
- 部屋はモンスターのマスだけ変更でも効果あり
- 赤字になるデメリットは?ゲームオーバーになる?
- 赤字状態でもできる「撤去」&「探索」の継続を活用しよう
- 設備の維持費の確認方法
- トラップ効果一覧
- モンスター合成はいつ解放?
- 何年何月で終了・ハイスコア集計ははいつ
- 強くてニューゲーム(引き継ぎスタート)はある?
- 強くてニューゲームの引き継ぎ内容
- 罠で倒すと経験値がもらえていない?
- お金やアイテムは付近にモンスター・魔王がいなければ回収できない
- モンスターに「むぎゅう」「せまい」「動きにくい」と言われる
- モンスターが「〇〇軍団!」と言い出した
- 部屋がつながってしまう原因は?
- 魔力が上がる条件・上がるメリット
- 魔王城をランクアップさせる方法・メリット
- 突破された部屋を再利用して進軍を遅らせる方法
- モンスター同士が戦ってる?
- モンスターが仲間になったのに設置候補に無い
- モンスターを種族別にソートする方法
- 満足度とがんばりの内容
- 年末のケーキパーティでは誰にプレゼントするべき?
- 宝箱4種のお宝度上昇値・効率一覧
- 宝箱のお宝度上昇値が設置する事に違う?
- とりもち&大岩ころがしで一掃しよう
- 宝箱を置く意味は?
- 宝箱は魔王よりも奥の部屋に設置しよう
- 🔥危険度は上げるべきか下げるべきか
- 罠などの設置物の場所がわからなくなった
- 魔王が負けるとどうなる?
- 城門を閉めることで冒険者が来ない時間をつくれる
- 魔王の5つの攻撃タイプ
- 魔王の攻撃タイプを後から変更する方法・コスト
- モンスターの4つの能力値の内容
- 7つの状態異常の内容
- モンスターは合成しすぎず、残して進化させるべき?
- モンスター合成時は結果一覧ページが便利
- モンスター合成素材のステータスを簡単に確認する方法
- モンスターが受けている効果・バフを確認したい
- モンスターを進化させる方法、条件Lvや進化するか否か確認する方法
- 魔法の本はどのモンスターに使うべき?
- モンスターが取得している魔法を確認・魔法個別に使用させない設定方法
- モンスター・魔王の名前を後から変更する方法
- モンスターの成長効率を確認する方法
- モンスターのプレゼントの好みについて
- モンスターの吹き出しの要望に答えてあげよう
- モンスター合体で魔力は消費される?
- 【注意】配置変更を一気に行うとフリーズの可能性あり
- ダイヤポイントの使い道
- ダイヤポイント交換の宝石5種類の経験値効率一覧
- ダイヤポイント交換の宝石5種類の売却効率一覧
- 金の延べ棒は売るべきかプレゼントするべきか
- プレイ動画
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