周回プレイ
- 16年4月1週(15周年の誕生日)で区切り
- この時点でクリアポイントの計算がされ決定される
- クリアポイント表示後、引継ぎモンスターの指定を要求される、ここで1匹だけ選択する。新ゲーム時に引継ぎ
- タイトルで新ゲームするときにセーブデータ選択がありクリア済データを選択すると引継ぎデータ使用するかの確認があり使用する選択で引継ぎニュープレイ(周回プレイ)となる
- 16年4月以降も継続プレイが可能
- 以下は別ゲームを攻略情報wikiに落とした根も葉もない戯言であり、ゲーム内時間200年経過なおクリアポイント区切りは存在しない。
%%--ダンジョン村みたいに2回目のクリアポイント決定区切りがあるか要確認(ダンジョン村の場合は区切りがエリアボス討伐で2回目のエリア討伐ボスで再度クリアポイント決定処理だったため、こっちの予想だとおそらく30周年の誕生日)
- もし30周年クリアポイント決定があるならば、その時にあらためて引継ぎモンスターの設定と新ゲーム時設定の引継ぎ情報が上書きされるかの確認も要。
- 2回目のクリアポイント決定&引継ぎモンスターの設定が来るまでは、継続プレイをしていても引継ぎニュープレイでの引継ぎ情報はあくまで「15周年(1回目クリアポイント決定時)」のものとなる。%%
引き継ぐもの
- 魔王レベル(タイプごとのレベルと習得魔法情報 [未選択攻撃タイプを新規で選んでスタートしたら当然該当タイプはLv1から])
- ただし、魔王のステータスは全タイプの合計レベル参照か、それに似た処理をしていると思われ、万遍なく上げると一騎当千の魔王プレイもできる。実質的にタイプを変えて下げるのは魔王の武器レベル(微々たる影響)程度。
- 魔王の防御はすぐにカンストする。ただし、”冒険者にデバフを盛られすぎて全く動けず、隘路が100人超の冒険者で詰まる”という現象が頻繁に起こる。魔王は倒れないが、怖いのは、この状態で所持金がマイナスの場合、モンスターの配置換えが出来ず、救援ができないこと。配置(召喚)はできるので、救援用モンスターを懐に持っておきたい。
- 一応、所持金マイナスでも撤去とトラップの配置はできるが、”戦闘エリアへの設備の設置”にはかなりの強い制限があることには留意。
- 発見済みの床
- 発見済みトラップの種類・数(レベルはリセット)
- ワイロくん像(ランク5の試験クリアごとに+1)
- モンスター図鑑(ドラゴンの像)
- プレゼントの相性情報
- 16年4月到達時に次周へ連れて行くモンスターを1体選べる(ver.113から)
- 周回するたびに追加1体指定可能
- 引継ぎしたモンスターには鍵マークアイコンがつく
- 合成した場合にモンスターが変化する場合にも鍵マークを引き継ぐ(継続引継)。ただし鍵マーク同士での3体合成となると生成された1体が継続の引継対象になるので必ずより強くなれるような状態で合成するように心がける必要がある。
- がんばり度に応じたダンジョンレベルも引き継ぐ。
引き継ぎに関して補足説明
クリアポイント計算時点の内容が引き継ぎされる。
それ以降に続けてプレイした内容は引き継ぎ対象外。
2回目のクリアポイント計算設定&引継ぎ内容再設定があるかは要確認
引き継ぎされないもの
- 所持金
- モンスターポイント
- ダイヤ
- 引き継ぎ選択した以外の所有モンスター
- アイテム
- トラップの開発レベル
- トラップと床以外の設置物
クリアポイントの計算
- 魔王の魔力×5
- お宝度×15
- 図鑑達成率×500
- がんばり合計×10
- パーティー討伐数×1000
今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:魔王城ものがたり