攻略メモ・Tips_開店デパート日記

Last-modified: 2025-12-25 (木) 19:13:53

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版Nintendo_Switch
国際版Nintendo_Switch

体験版(Switch)をプレイしてみるか、公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。

078 開店デパート日記2078 開店デパート日記2
Nintendo_Switch
有料2019
05/21
029
044 発掘☆ピラミッド王国044 発掘☆ピラミッド王国
Nintendo_Switch
有料2011
11/30
029
029 開店デパート日記029 開店デパート日記
Nintendo_Switch
有料2009
12/24
029

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

階段やエスカレーターの向きで移動効率UP

  • 縦に連続して設置する場合、1階層ごとに向きを変えて配置すると移動がスムーズになる
    • 実物のデパートをイメージすると分かりやすい。1階に / の向きで置いたら、その直上の2階では \ の向きに置く

エレベータの設置位置に注意

  • エレベーターは階段やエスカレーターと違って施設として枠を消費するため注意
  • 中央付近に設置すると、店舗の組み合わせがやり難くなる

商戦とセール

  • 8月と12月に商戦が発生する
  • この期間にセールを実施すると、1店舗あたり人気+10程度(景気により変化)をもらえるので、簡単にフィーバーを起こせる
  • フィーバーになれば大量のハートがもらえるので、中盤以降なら確実に元が取れる
  • セールを実施した店には客が集まるので、在庫に余裕のある店舗を選ぶとよい

儲かる店舗・・・カジノの入手法

  • 毎年12月に発表される「店舗売上ランキング」で1位を取ると、圧倒的な収益力を誇る特殊建築「カジノ」が貰える
  • 以下の条件を満たす店舗のポテンシャルが高い
    • 各ステータスが高いこと(とくに価格)
    • 専門フロアやフロア相性から得られる効果が高い
  • 1周目では食品コーナーが強い
    • 在庫数の初期値が高い=売上上限が高くて、レベルアップも速い
    • レベルアップや専門フロアによる価格の伸びが良い
    • フロア相性がB2F~2Fなので、序盤から相性の恩恵を受けられ、中盤以降は地下に移動してさらに恩恵UPできる。
    • 比較的早い段階で専門フロア「生活」(食品コーナー・公衆電話・サービスカウンター)を組める
    • 専門フロアの組み合わせが3つあり、そのうち2つを重ねて配置できる。
  • 2週目以降は水族館がお勧め
  • カジノ入手後はカジノが最も強い
    • ただし在庫数の初期値が低いため立ち上げには工夫が必要

公衆電話フィーバー

  • 公衆電話を1つ設置するごとに人気が+されるので大量に設置すれば格安でフィーバー状態にできる
  • 公衆電話は撤去すると50キャッシュバックされる

ゲーム進行

序盤(1年~4年末)

  • 最初は食品コーナーがお勧め。
    1500万円と高額だが、序盤施設の中では商品単価と初期在庫量が破格。
    更にランクアップ後に解放されるサービスカウンター(及び公衆電話)と合わせ、価格+12される専門フロアを作成出来る。何なら終盤まで頼りになる強力な施設群である。尚、食品コーナーは個数制限がないので、二店目を隣接&専門フロア共有させて建てても別に構わない。
    ちなみに在庫大のサービス導入(上から5番目)は、レベル3~4あたりなら失敗を繰り返した末の10回目前後で成功可能。費やすハートの量は膨大であるものの、在庫が一挙に+50されるので大幅な収益向上が期待出来る。まあ毎月フィーバーor客解放が進んだ後半とかでない限りは在庫過剰で終わることが多いのだが。
  • 各地域の投資の解放には特定施設が必要になる場合がある(たとえば住宅地域の最初の投資にはカフェが必要)ので注意すること。投資追加をポップアップ・利用客のメッセージ付きで告知してくれるものが該当する。
    • パン屋・カフェ・休憩所を作ることで、各地域の投資ができるようになる。

中盤(4年末~10年)

  • 自店舗規模よりも周辺地域への投資を優先。
    収益額にしてもフィーバー中のハート獲得量にしても、基礎の客数が物を言う。
  • ただし自店舗の投資を続けていくと、作中屈指の収益を叩き出せる特殊施設が解放される。もっとも、そこに辿り着くまでには億を優に超える投資が必要なので、やはり相応の収益基盤を確保しているのが大前提となる。
  • 客の常連化に必要な店の品質の確保は、階層ボーナス(建築後相性抜群と表示)、サービスの導入(上から3番目のサービスは、レベル1・難度きびしいでも複数回失敗すれば解放しうる。大半の施設は4、5回目で成功を見込める)の他に、特定の店員を雇う事によっても可能である。
    だから食品施設なら1F~4Fに纏めて設置し、専門の店員を雇うことで品質を確保するという発想も、収益に余裕が出来て以降は有効。
    寧ろ専門フロアを作成しようとすると適正階層を多々無視させられるため、最終的には店員に高額な給料を払って品質向上≒客の纏め買いを促進することになると思われる。

終盤(10年~16年)

阪神ヨシコなどハートポイントを多く獲得できる店員を雇う
ランクアップ条件の施設数が足りない場合、公衆電話、自販機等の大量設置で達成可能

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1カイロファミリーご用達カイロファミリーが常連になった証
1気付けば立派な摩天楼長年デパートを経営した証
2世界が認める5つ星最高ランクのデパートになった証
2みんなが認める3つ星3つ星デパートになった証
31つ星おめでとう!1つ星デパートになった証
2夢とあこがれの総合百貨店専門フロアを25種発見した証
3週末はデパートへ行こう専門フロアを15種発見した証
3品揃えに自信あり専門フロアを5種発見した証
2全国からお客さんが押し寄せてますね全国ランクで1位になった証
3ステキなフロアができました初めて専門フロアを作った証

実績確認元

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考

他サイトの攻略情報

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