建築_開店デパート日記

Last-modified: 2024-03-30 (土) 01:40:38

  • 設備や店舗を建築すると、わずかに人気が上昇する。人気の上昇量は好景気なほど高い。
  • 設備や店舗を撤去すると、払戻金50万が手に入り、わずかに人気が減少する。
    ただし、フィーバー時は減少しない。
    (資金に余裕があるなら、安い設備を建てまくってフィーバーを起こし、フィーバー中に撤去すればお手軽に客を呼べる)

店舗ステータス

レベル

  • 一定の来店客数ごとにレベルアップする
  • 最大レベルは10
  • レベルアップごと以下の効果を得られる
    • 評判と価格がUPする(上昇量は店舗により異なる)
    • ボーナスポイントが与えられ、店の品質か在庫に割り振ることができる
    • 「サービスの導入」の成功率がUPする

価格

  • 販売数量ごとに得られる売上金額
  • 初期値も上昇量も店舗により決まっているため、価格の高い店舗に客を呼び込むことが重要になる

品質

  • 客1人あたりの購入数量をふやす
  • 売上高に直結するステータスだが、在庫が少ないと「品切れ」を頻発させ、店舗のレベルUPを遅らせることがある

在庫

  • 1日ごとの販売数の上限。
  • この数字をUPさせることで「品切れ」を減らすことができ、売上最大値をUPさせられる。
  • レベルアップと「サービスの導入」でのみUPできる。
    • サービスの「在庫小アップ」で+10、「在庫大アップ」で+50 による効果がとくに大きい

評判

  • 客の来店回数をふやす
    • 評判の低い店舗でも、近くに評判の高い店舗があれば客が流れてきやすい
    • お目当ての店舗で買い物した客は、1階にむけて移動し、途中で他の店舗に入る傾向が強いため、高階層に評判のよい店舗を作ると「ついで買い」をふやせる。
  • 来店した客を満足させる確率がふえる(ハートを貰える)

設備

  • 同じ階にある店舗の評判を上げる。同じ設備を複数建てても効果は重複しない。
名前設置費用マス数分類商品単価品質在庫量出現条件・備考
通路10万-----
撤去0万-----
配置替え50万-----
階段50万-----スペース不要。各階に2つまで。向きを変更可
エスカレーター300万-----投資で出現。スペース不要。各階に2つまで。
向きを変更可
エレベーター100万1----投資で出現。スペース必要。各階に2つまで。
公衆電話100万1設備1万1050
自販機100万1設備2万108
カプセル機200万1設備1万105常連からの紹介
休憩所150万1設備0万1050購入
トイレ200万1設備0万1050購入
サービスカウンター3,500万2設備0万2050購入 ランクアップ条件
噴水500万1設備0万1050購入
コインロッカー150万1設備2万1050購入
銀行ATM5,000万1設備2万5050常連からの紹介
観葉植物200万1設備0万1050常連からの紹介
シャンデリア4,500万1設備0万7050常連からの紹介

店舗

  • 同じ店舗を複数建築可能。ただし、店舗LVの上昇やサービスの導入は店舗ごとに行う。
名前設置費用マス数分類商品単価品質在庫量出現条件・備考
下着店2,500万3美容25万355アヒル田ルン子が満足
バー3,500万3食品40万705
和食店1,800万3食品20万505
時計店2,000万2日用品12万605
ネイルサロン1,200万2美容12万255
メガネ屋1,800万2日用品10万505
カメラ店1,500万3電化20万305
鍵屋1,200万1日用品8万255
高級弁当屋1,200万2食品12万508
携帯売場1,200万2電化15万505
化粧品1,000万3美容12万105
カラオケ1,000万3娯楽12万1010
オーディオ店800万2電化15万105
薬局1,000万3日用品8万805南有プス雄が満足
占い屋600万1娯楽5万205
宝くじ500万1娯楽15万105
ヘアサロン800万3美容10万1010
文房具店800万3日用品8万2015
画材屋600万2日用品10万305
靴屋800万2日用品6万205
肉屋400万2食品5万105竹山ゆめ子が満足
CDショップ600万3電化12万155
おもちゃ屋800万3娯楽10万2015
チケット売場300万1日用品2万105
さかな屋300万2食品2万55
家具3,000万4日用品20万408
寿司屋2,500万2食品10万505
宝石店5,000万2美容65万505
レンタルビデオ1,500万3娯楽15万205
ペットショップ1,500万3日用品30万155
レストラン2,500万3食品35万308
家電量販店4,000万4電化55万505
ゲームセンター3,000万3娯楽30万3010
コンビニ1,800万2日用品8万3010
居酒屋900万3食品15万3010
PCショップ3,500万3電化40万405
ブランドショップ2,500万2美容25万358
100円均一500万3日用品2万1030
ファミレス800万3食品5万205
洋服売場900万3美容5万358
ゲームショップ800万2電化10万255
ファーストフード800万3食品6万208
洋菓子店400万2食品4万308
本屋1,200万4日用品8万2010
ラーメン屋500万3食品6万155
駄菓子屋100万2食品1万510
八百屋100万2食品3万55初期から所有
カフェ250万2食品2万155初期から所有
パン屋250万2食品2万55初期から所有
フラワーショップ350万2美容3万55初期から所有
雑貨ショップ750万2日用品6万105初期から所有
食品コーナー1,500万4食品12万2025初期から所有

特殊

  • 建築できるのは各店舗1軒のみ。
  • 全体的に高品質・高単価でサイズが大きい。
名前設置費用マス数分類商品単価品質在庫量出現条件・備考
映画館3,000万4娯楽25万305
不動産6,000万3日用品65万905
病院5,000万3日用品15万3010
銭湯4,000万3美容50万305
ボーリング場4,000万3娯楽40万5010
展望台5,000万3娯楽15万10020
プラネタリウム15,000万4娯楽120万1505
水族館12,000万4娯楽40万12015
ミュージアム9,000万4娯楽100万1505
地域物産展3,000万4娯楽40万7010
場外馬券場5,000万4娯楽80万505
屋外広場3,000万3娯楽20万805
ライブ会場8,000万4娯楽90万1005
カジノ20,000万4娯楽150万1505ランキング1位で出現
バス停500万2----
地下鉄2,500万4----
ヘリポート5,000万2----

店舗LVとサービスの導入

  • 利用人数が一定数に達すると、店舗LVが上がる。MAXLVは10。
    • 店舗LVが上がると単価と評判が上昇し、品質と在庫量に、任意にポイントを振り分けることができる。
    • LV2になった時に振り分けられるポイントは5(一部店舗は3)、以降LVが上がるごとに1ずつ増えていく。
  • ハートを消費してサービスを導入できる。導入できるサービスの数は3~5で、店舗ごとに違う。
    • サービスの維持には維持費がかかるが、その分効果は高い。
    • サービスの名称は店舗ごとに違うが、その内容は説明が同じならば違いは無い。
    • 導入の成功率は、店舗LVが上がるほど高くなる。
      基本的に、とてもやさしい~やさしい~ふつう~むずかしい~きびしいの順で成功率は低くなる。
    • サービスの種類は、品質等小アップ(5消費)、中アップ(25消費)、大アップ(50消費)、
      在庫量小アップ(5消費)、大アップ(50消費)、まれに商品単価1.5倍(100消費)、の6種類。
    • ちなみにレベル1では12回~16回サービス導入に失敗(難易度やさしいを含める)すると
      難易度きびしいで成功する。

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