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019 出港!!コンテナ丸 ※日本のみ公開中 | 有料 | 2008 11/04 |
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「遊び方」を読むと理解が深まります。
攻略メモ・Tips
- 一例として、道路を挟んで2つ同じ配置すれば問題ないでしょう。
左の道路側の削除済みのところを利用すれば無駄な削除経費も抑えます。
本題のレイアウトは港に近いところに店を置いて、後ろに
商品倉庫→工場→資材倉庫→畑2つ
の一列を道の左右に配置すれば削除のコストも減り、品物不足で店員が隣の商品倉庫まで最短で行かれます。
- これでいい気もする。
むしろ、林の伐採費用が跳ね上がるので、畑の開墾もここまでしないこともあるけど。
材 | 工 | 道 | 工 | 材 |
畑 | 商 | 道 | 商 | 畑 |
畑 | 直 | 道 | 直 | 畑 |
畑 | 直 | 道 | 直 | 畑 |
畑 | 商 | 道 | 商 | 畑 |
材 | 工 | 道 | 工 | 材 |
- 序盤に2000G貯まったら研究所よりも先に、初期にある諸施設の道路の反対側にあるエリアに、材料倉庫・工場・商品倉庫・直売所の4つを建設(その後250Gが貯まったら畑を建設)した方がいいかも。その後も工場の生産力を上げることが肝要となるでしょう。
ちなみに材料倉庫は単独で建てても構わないが、工場・商品倉庫・直売所は揃えて建てないとややこしいことになる。
輸入した資源はターミナルから最も近い材料倉庫に保管されるが、倉庫から資源を引き出すのはどの倉庫からでもできる。(倉庫から別の倉庫には移動されているものとみなされている、不思議なもんですが) - 自動輸入よりも、ダイアログ左下にある「輸入する」を選び、1回ずつ輸入していく方が得策。
OFFにするのを忘れて、資源が高騰しているのに輸入してしまうミスを防げます。
穀物以外の資源に対して、その資源で生産できる商品の最盛期に合わせて決まった量だけの輸入を行えば、商品が売れなくなる頃に資源もはけると言うメリットもあります。 - 「商品」を選択中に画面左下の左ソフトキー「生産」を押すとその商品の生産をオフにできる。これで、商品を廃棄せずに商品の変更が可能。
- お客さんは販売員が商品を取りに行く間は待ってくれる。その後ろに並んでいたら一定時間で待ち切れずに怒って帰る。
- 海外からの客船は、その船に乗ってきた客の買い物が終わるまでどいてくれない。適宜旅客ターミナルを増やす必要がある。
- 海の敵について。カジキマグロは初期のイカダで勝てる。
イカダ海賊隊はイカダ2隻、ガレオン海賊隊はガレオン2隻で勝てる。そしてガレオン海賊隊(改)もガレオン2隻で勝てる。第1隊のダメージが真ん中あたりになった頃に第2隊を派遣しよう。
クラーケンはミサイル艦を2隻用意しないと無理。 - 大工場は優先して建てたい。生産量が俄然変わってきます。
- 大工場を建てた後は、資源を安く売ってくれる国から優先して資源を輸入し、その資源から作れる商品を生産していきましょう。人気が100%前後でも売れます。
- コンテナターミナルは、職員に代わってフォークリフトが高速で材料の搬入を行ってくれる施設。建てたら貨物ターミナルは不要、むしろ貨物ターミナルがあるとコンテナターミナルが機能しないので撤去してしまおう。
- 中盤~後半は、資金ショートに本当に注意。一度赤字になると、輸入ができず自分の国の穀物から商品を作るしかなくなり、穀物から作れる商品は安いので維持費も払えず、赤字が膨れて何もできないままになります。(最悪施設を撤去する手があるが当然あまりやりたくない)常にある程度の資金を残しておきましょう。
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、トラブルの元になるため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
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Tag: 製品:出港!!コンテナ丸