一括表示_出港!!コンテナ丸

Last-modified: 2025-12-25 (木) 19:13:53

編集方法を知る/編集履歴



攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版 ※日本Store限定

公式による紹介動画はありません。有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。

019 出港!!コンテナ丸019 出港!!コンテナ丸
※日本Store限定
有料2008
11/04

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

攻略メモ・Tips

  • 一例として、道路を挟んで2つ同じ配置すれば問題ないでしょう。
    左の道路側の削除済みのところを利用すれば無駄な削除経費も抑えます。
    本題のレイアウトは港に近いところに店を置いて、後ろに

    商品倉庫→工場→資材倉庫→畑2つ

    の一列を道の左右に配置すれば削除のコストも減り、品物不足で店員が隣の商品倉庫まで最短で行かれます。
  • これでいい気もする。
    むしろ、林の伐採費用が跳ね上がるので、畑の開墾もここまでしないこともあるけど。
  • 序盤に2000G貯まったら研究所よりも先に、初期にある諸施設の道路の反対側にあるエリアに、材料倉庫・工場・商品倉庫・直売所の4つを建設(その後250Gが貯まったら畑を建設)した方がいいかも。その後も工場の生産力を上げることが肝要となるでしょう。
    ちなみに材料倉庫は単独で建てても構わないが、工場・商品倉庫・直売所は揃えて建てないとややこしいことになる。
    輸入した資源はターミナルから最も近い材料倉庫に保管されるが、倉庫から資源を引き出すのはどの倉庫からでもできる。(倉庫から別の倉庫には移動されているものとみなされている、不思議なもんですが)
  • 自動輸入よりも、ダイアログ左下にある「輸入する」を選び、1回ずつ輸入していく方が得策。
    OFFにするのを忘れて、資源が高騰しているのに輸入してしまうミスを防げます。
    穀物以外の資源に対して、その資源で生産できる商品の最盛期に合わせて決まった量だけの輸入を行えば、商品が売れなくなる頃に資源もはけると言うメリットもあります。
  • 「商品」を選択中に画面左下の左ソフトキー「生産」を押すとその商品の生産をオフにできる。これで、商品を廃棄せずに商品の変更が可能。
  • お客さんは販売員が商品を取りに行く間は待ってくれる。その後ろに並んでいたら一定時間で待ち切れずに怒って帰る。
  • 海外からの客船は、その船に乗ってきた客の買い物が終わるまでどいてくれない。適宜旅客ターミナルを増やす必要がある。
  • 海の敵について。カジキマグロは初期のイカダで勝てる。
    イカダ海賊隊はイカダ2隻、ガレオン海賊隊はガレオン2隻で勝てる。そしてガレオン海賊隊(改)もガレオン2隻で勝てる。第1隊のダメージが真ん中あたりになった頃に第2隊を派遣しよう。
    クラーケンはミサイル艦を2隻用意しないと無理。
  • 大工場は優先して建てたい。生産量が俄然変わってきます。
  • 大工場を建てた後は、資源を安く売ってくれる国から優先して資源を輸入し、その資源から作れる商品を生産していきましょう。人気が100%前後でも売れます。
  • コンテナターミナルは、職員に代わってフォークリフトが高速で材料の搬入を行ってくれる施設。建てたら貨物ターミナルは不要、むしろ貨物ターミナルがあるとコンテナターミナルが機能しないので撤去してしまおう。
  • 中盤~後半は、資金ショートに本当に注意。一度赤字になると、輸入ができず自分の国の穀物から商品を作るしかなくなり、穀物から作れる商品は安いので維持費も払えず、赤字が膨れて何もできないままになります。(最悪施設を撤去する手があるが当然あまりやりたくない)常にある程度の資金を残しておきましょう。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考

スコアランキング

他サイトの攻略情報

外国サイトは各種ブラウザ>ツールボタンに内蔵されている「翻訳」を押して日本語に変換されます。

英語wiki.gg

  1. トップページ

中国TapTap

  1. フォーラム1
  2. フォーラム2
  3. 攻略一覧
  4. 攻略情報

商品


  • 全69種類。
  • 全てを発見すると、カイロハウスを建築できるようになる。(1個のみ)

食材カテゴリー

商品名必要な材料発見条件
お餅食材✕1最初から
お酒食材✕2お餅20個生産
お団子食材✕1お餅50個生産
麦茶食材✕1最初から
ビール食材✕2麦茶20個生産
焼きそば食材✕1サンドイッチ20個生産
枝豆食材✕1ビール50個生産
サンドイッチ食材✕1最初から
キャンディー食材✕1麦茶50個生産
そうめん食材✕1やきそば50個生産
お蕎麦食材✕1そうめん50個生産
フライドポテト食材✕1ファーム1
お寿司食材✕2ファーム8
お茶食材✕1ハラッパ5
ラーメン食材✕2ファーム4
ハンバーガー食材✕2ファーム7
ケーキ食材✕2ファーム2
肉まん食材✕1ハラッパ2
ヨーグルト食材✕1ハラッパ6
チョコレート食材✕1ファーム3
コーヒー食材✕1ファーム6
アロエジュース食材✕1ファーム9
アイスクリーム食材✕1ハラッパで最初から
焼肉食材✕2
毛皮✕1
アイスクリーム50個生産

毛皮カテゴリー

商品名必要な材料入手条件
ランドセル毛皮✕1焼肉50個生産
浴衣毛皮✕1ハラッパで最初から
ボール毛皮✕1ハラッパで最初から
スニーカー毛皮✕1ボール50個生産
マフラー毛皮✕1浴衣20個生産
毛皮✕1浴衣50個生産
トランク毛皮✕2ハラッパ8
スーツ毛皮✕2ハラッパ3
コート毛皮✕2ファーム10
ネクタイ毛皮✕1ファーム5
ブーツ毛皮✕1ハラッパ1
着物毛皮✕2ハラッパ7

木材カテゴリー

商品名必要な材料入手条件
木材✕1チクリンで最初から
うちわ木材✕1チクリンで最初から
ほうき木材✕1チクリンで最初から
バット木材✕1ほうき80個生産
木材✕1本50個生産
箪笥木材✕2チクリン1
スキー板木材✕2ハラッパ9
リコーダー木材✕1チクリン4
書棚木材✕2チクリン2
酒樽木材✕2ハラッパ4

鉱石カテゴリー

商品名必要な材料入手条件
スコップ木材✕1
鉱石✕1
コウザンで最初から
自転車鉱石✕1コウザンで最初から
絵の具鉱石✕1コウザンで最初から
ビールサーバー鉱石✕1スコップ50個生産
鉱石✕1自転車50個生産
カメラ鉱石✕1コウザン6
自動車鉱石✕1
燃料✕2
コウザン2
テレビ鉱石✕2
燃料✕1
コウザン4
洗濯機鉱石✕1
燃料✕1
コウザン
パソコン鉱石✕2
燃料✕1
コウザン1
携帯電話鉱石✕2コウザン3
ゲームソフト鉱石✕2コウザン5
懐中電灯鉱石✕1コウザン7
ストーブ鉱石✕1
燃料✕2
カラカラ4
花火鉱石✕1
燃料✕5
カラカラ3

燃料カテゴリー

商品名必要な材料入手条件
ビニール傘燃料✕2カラカラで最初から
音楽CD燃料✕2水着50個生産
水着燃料✕2カラカラで最初から
スキーウェア燃料✕2カラカラで最初から
フィルム燃料✕2チクリン5
テント燃料✕4チクリン3
気球燃料✕4
木材✕1
カラカラ1
寝袋燃料✕3カラカラ2


  • 国同士でのやり取りを進めるには海図の開発が必要。
  • その後物資の輸出入は貨物ターミナル、観光客の受け入れは旅客ターミナル、怪物や海賊撃破のためには軍港がそれぞれ必要になる。

※レベルは敵の強さ。

国名レベル輸出入可能物貿易開始条件
ファーム食料最初から
ハラッパ毛皮カジキマグロ撃破
チクリン☆☆木材イカダ海賊隊を2回撃破
カラカラ☆☆☆燃料ガレオン海賊軍を2回撃破
コウザン☆5鉱石クラーケン撃破

フィーバー


  • 同時に陳列する商品の相性が良ければ全ての在庫が5個を超えた時点でフィーバーが発生し、売値が5%上昇する。
  • この効果は商品を交換しない限り、在庫が0になっても継続する。
商品A商品B
お餅お酒
お団子お酒
お寿司お酒
ラーメンお酒
焼肉お酒
酒樽お酒
コーヒーお酒
ネクタイお酒
アイスクリームヨーグルト
枝豆ビール
ビールサーバービール
ラーメンビール
バットビール
ネクタイビール
サンドイッチ麦茶
焼きそば麦茶
ボール麦茶
スキー板スキーウェア
ハンバーガーフライドポテト
書棚
カメラフィルム
カメラトランク
うちわ浴衣
寝袋スーツ
お寿司スーツ
ネクタイスーツ

研究


  • 資金が2000万円を超えると研究所を建てられるようになる。研究所では様々なアイテムの開発が可能。
研究名研究費(万円)解放条件
海図1,000研究所を建設
軍港2,000海図を研究
ガレオン船8,000軍港を研究
ミサイル艦20,000ガレオン船を研究
商品スロット2,000
材料倉庫(中)2,000材料倉庫(小)を4つ建設すると出現するガレオン海賊船を撃破
商品倉庫(中)2,000商品倉庫(小)を4つ建設すると出現するガレオン海賊船を撃破
大工場4,000工場を4つ建設すると出現するガレオン海賊船を撃破
材料倉庫(大)4,000材料倉庫(中)を4つ建設すると出現するガレオン海賊船(改)を撃破
商品倉庫(大)4,000商品倉庫(中)を4つ建設すると出現するガレオン海賊船(改)を撃破
コンテナターミナル4,000貨物ターミナルを2つ建設すると出現するガレオン海賊船(改)を撃破

周回プレイ


エンディングは15年

引き継がれるもの

生産できるようになった商品

引き継ぎに関して補足説明

引き継ぎされないもの

クリアポイントの計算

  • 最終資金
  • 貿易国×10,000
  • 退治回数×100
  • 来客×10
  • 商品×500
  • 研究×1,000

今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:出港!!コンテナ丸