ユニオン頂上決定戦(風属性)

Last-modified: 2025-10-30 (木) 22:46:57

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開催期間 2025/08/18(月) 15:00 ~ 2025/08/28(木) 11:59

ユニオン頂上決定戦について

ユニオン頂上決定戦はユニオンメンバーと協力して挑戦する期間限定イベントです。
イベントレイドボスに挑戦し、様々な報酬を獲得しましょう。
ユニオン頂上決定戦は3つのバトルが登場し、それぞれのバトルの最高スコアの合算がランキングに反映されます。
イベントにはユニオンに所属しなければ参加することができません。この機会に是非、ユニオンに参加しましょう。

イベントバトルについて

イベント内のクエストページより「バトル」を選択してクエストに挑戦できます。
イベント中は3種類のレイドバトルが出現します。バトル終了時に獲得した功績ポイントが自身のスコアとなります。

クエストについて

  • クエストの挑戦にAPやBPは必要ありません。
  • クエストに挑戦回数制限はありません。
  • クエストはイベントごとに異なる属性となるので有利属性で挑みましょう。
  • 3つのバトルはそれぞれ異なる特性があるので、バトルに応じた編成を組んで挑みましょう。
  • バトルごとに、リタイアした時、パーティが全滅した時にスコアが確定します。
  • バトルに参戦しスコアが確定した場合、そのクエストの参加状況がリセットされない限り、そのバトルに参戦することができなくなります。

BATTLE1

クエスト情報

ここでは通常攻撃が有効です。4ターン毎に敵が強化され、15ターン以降は強力な攻撃が来るので、それまでに多くスコアを出せる編集で挑もう!

敵情報

表示する
観測者(BATTLE1)
属性攻撃力35,000link
防御力12異常耐性0.4未満
CT2ゲージあり
パッシブ火属性以外への属性耐性UP(300)
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
英霊・神姫のメインメンバー全員が火属性のとき、
被最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(200)
4ターン毎に、自身に与ダメージUPと被ダメージUPを付与
15ターン後にアポカリプティックスマッシュを行う
被ダメージカット系効果を軽減(30%)して攻撃する状態
エネミーバースト効果
プログレス・スマイト【2~3ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率0.5) / 自身に攻撃UP(30%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【5~7ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率2.0) / 自身に攻撃UP(30%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【9~11ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率8.0) / 自身に攻撃UP(50%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【13~14ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率15.0) / 自分に攻撃UP(50%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)・風属性攻撃UP(50%/専用/3T)
プログレス・オブサベーション
【レイジング】
【2~3ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率1.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)
【5~7ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率4.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)
【9~11ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率10.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)・毒(3T/2,500)
【13~14ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率12.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)・毒(3T/2,500)
ターン条件の限定行動効果
フローエンハンス
【1ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率0.2)・枯渇(2T)・バーストゲージDOWN(30)
エアストレングス
【4の倍数ターン】
【4ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率2.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)
【8ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率6.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)
【12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率14.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)・拡散(専用/消去不可)・確定三段攻撃(専用/消去不可)
アポカリプティックスマッシュ
【15ターン以降】
敵全体の全強化効果解除・固定ダメージ(100,000)

※ 限定行動はエネミーバーストを阻害しません。CTMAX時はCTを1減少させCTMAXの状態を維持しようとします。

観測者の眷属(BATTLE1)
属性攻撃力10,000link
防御力12異常耐性0.4未満
CT4ゲージあり
パッシブ火属性以外への属性耐性UP(300)
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
英霊・神姫のメインメンバー全員が火属性のとき、
被最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(200)
4ターン毎に、自身に与ダメージUPと被ダメージUPを付与
被ダメージカット系効果を軽減(30%)して攻撃する状態
エネミーバースト効果
レイト・スマイト【2~3ターン】
???
【5~7ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率2.0)・防御DOWN(20%/3T/専用)
【9~12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率8.0)・防御DOWN(30%/3T/専用)
【13~14ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率12.0)・防御DOWN(30%/3T/専用)
ターン条件の限定行動効果
フェイタルバルネラビリティ
【1ターン目】
敵全体にダメージ(0.2倍)を与える
ウィンドパワーアップ
【4の倍数ターン】
【4ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率1.0)・通常攻撃ダメージプラス(10万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)
【8ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率6.0)・通常攻撃ダメージプラス(15万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)
【12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率10.0)・通常攻撃ダメージプラス(20万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)

※ 限定行動はエネミーバーストを阻害しません。CTMAX時はCTを1減少させCTMAXの状態を維持しようとします。

BATTLE2

クエスト情報

ここではアビリティ攻撃が有効です。4ターン毎に敵が強化され、15ターン以降は強力な攻撃が来るので、それまでに多くスコアを出せる編集で挑もう!

敵情報

表示する
観測者(BATTLE2)
属性攻撃力35,000link
防御力12異常耐性0.4未満
CT2ゲージあり
パッシブ火属性以外への属性耐性UP(300)
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
英霊・神姫のメインメンバー全員が火属性のとき、
被最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(80)
4ターン毎に、自身に与ダメージUPと被ダメージUPを付与
15ターン後にアポカリプティックスマッシュを行う
被ダメージカット系効果を軽減(30%)して攻撃する状態
エネミーバースト効果
プログレス・スマイト【2~3ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率0.5) / 自分に攻撃UP(30%/専用/3T・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【5~7ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率2.0) / 自分に攻撃UP(30%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【9~11ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率8.0) / 自分に攻撃UP(50%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【13~14ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率15.0) / 自分に攻撃UP(50%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)・風属性攻撃UP(50%/専用/3T)
プログレス・オブサベーション
【レイジング】
【2~3ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率1.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)
【5~7ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率4.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)
【9~11ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率10.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)・毒(3T/2,500)
【13~14ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率12.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)・毒(3T/2,500)
ターン条件の限定行動効果
フローエンハンス
【1ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率0.2)・二段攻撃確率DOWN(4T)・三段攻撃確率DOWN(4T)・バーストゲージDOWN(30)
エアストレングス
【4の倍数ターン】
【4ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率2.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)
【8ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率6.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)
【12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率14.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)・拡散(専用/消去不可)・確定三段攻撃(専用/消去不可)
アポカリプティックスマッシュ
【15ターン以降】
敵全体の強化効果をすべて解除し、100,000ダメージを与える。

※ 限定行動はエネミーバーストを阻害しません。CTMAX時はCTを1減少させCTMAXの状態を維持しようとします。

観測者の眷属(BATTLE2)
属性攻撃力10,000link
防御力12異常耐性0.4未満
CT4ゲージあり
パッシブ火属性以外への属性耐性UP(300)
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
英霊・神姫のメインメンバー全員が火属性のとき、
被最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(80)
4ターン毎に、自身に与ダメージUPと被ダメージUPを付与
被ダメージカット系効果を軽減(30%)して攻撃する状態
エネミーバースト効果
レイト・スマイト【2~3ターン】
???
【5~7ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率2.0)・防御DOWN(20%/3T/専用)
【9~12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率8.0)・防御DOWN(30%/3T/専用)
【13~14ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率12.0)・防御DOWN(30%/3T/専用)
ターン条件の限定行動効果
フェイタルバルネラビリティ
【1ターン目】
敵全体に風属性ダメージ(0.2倍)を与える
ウィンドパワーアップ
【4の倍数ターン】
【4ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率1.0)・アビリティダメージプラス(5万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)
【8ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率6.0)・アビリティダメージプラス(10万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)
【12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率10.0)・アビリティダメージプラス(15万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)

※ 限定行動はエネミーバーストを阻害しません。CTMAX時はCTを1減少させCTMAXの状態を維持しようとします。

BATTLE3

クエスト情報

ここではバースト攻撃が有効です。4ターン毎に敵が強化され、15ターン以降は強力な攻撃が来るので、それまでに多くスコアを出せる編集で挑もう!

敵情報

表示する
観測者(BATTLE3)
属性攻撃力35,000link
防御力12異常耐性0.4未満
CT2ゲージあり
パッシブ火属性以外への属性耐性UP(300)
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
英霊・神姫のメインメンバー全員が火属性のとき、
被最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(80)
4ターン毎に、自身に与ダメージUPと被ダメージUPを付与
15ターン後にアポカリプティックスマッシュを行う
被ダメージカット系効果を軽減(30%)して攻撃する状態
エネミーバースト効果
プログレス・スマイト【2~3ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率0.5) / 自分に攻撃UP(30%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【5~7ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率2.0) / 自分に攻撃UP(30%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【9~11ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率8.0) / 自分に攻撃UP(50%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)
【13~14ターン】
敵ランダムに6回風属性ダメージ(倍率15.0) / 自分に攻撃UP(50%/専用/3T)・三段攻撃確率UP(専用/3T)・風属性攻撃UP(50%/専用/3T)
プログレス・オブサベーション
【レイジング】
【2~3ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率1.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)
【5~7ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率4.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)
【9~11ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率10.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)・毒(3T/2,500)
【13~14ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率12.0)・風属性耐性DOWN(20%/3T)・毒(3T/800)・毒(3T/2,500)
ターン条件の限定行動効果
フローエンハンス
【1ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率0.2)・枯渇(2T)・二段攻撃確率DOWN(4T)・三段攻撃確率DOWN(4T)
エアストレングス
【4の倍数ターン】
【4ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率2.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)
【8ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率6.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)
【12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率14.0) / 自分に与ダメージUP(25/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20/専用/累積可)・拡散(専用/消去不可)・確定三段攻撃(専用/消去不可)
アポカリプティックスマッシュ
【15ターン以降】
敵全体の強化効果をすべて解除し、100,000ダメージを与える。

※ 限定行動はエネミーバーストを阻害しません。CTMAX時はCTを1減少させCTMAXの状態を維持しようとします。

観測者の眷属(BATTLE3)
属性攻撃力10,000link
防御力12異常耐性0.4未満
CT4ゲージあり
パッシブ火属性以外への属性耐性UP(300)
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
英霊・神姫のメインメンバー全員が火属性のとき、
被最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(80)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP(200)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(80)
4ターン毎に、自身に与ダメージUPと被ダメージUPを付与
被ダメージカット系効果を軽減(30%)して攻撃する状態
エネミーバースト効果
レイト・スマイト【2~3ターン】
???
【5~7ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率2.0)・防御DOWN(20%/3T/専用)
【9~12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率8.0)・防御DOWN(30%/3T/専用)
【13~14ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率12.0)・防御DOWN(30%/3T/専用)
ターン条件の限定行動効果
フェイタルバルネラビリティ
【1ターン目】
敵全体に風属性ダメージ(0.2倍)
ウィンドパワーアップ
【4の倍数ターン】
【4ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率1.0)・バーストダメージプラス(50万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)
【8ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率6.0)・バーストダメージプラス(100万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)
【12ターン】
敵全体に風属性ダメージ(倍率10.0)・バーストダメージプラス(150万/4T) / 自分に与ダメージUP(25%/専用/累積可/消去不可)・被ダメージUP(20%/専用/累積可)

※ 限定行動はエネミーバーストを阻害しません。CTMAX時はCTを1減少させCTMAXの状態を維持しようとします。

参加状況リセットについて

クエストの参加状況がリセットされると、再びバトルに挑戦することができるようになります。
※全ユニオンメンバーの進行中のバトルを終了し、エネミーと味方にかかっている効果が全てリセットされます。
※一度獲得したハイスコアはリセットされません。

参加状況リセットの詳細条件

  • クエストの参加人数が0人になった時、強制的にクエストの参加状況はリセットされます。
  • バトル選択画面にある「参加状況リセット」ボタンを押すことで、クエストの参加状況をリセットすることができます。
    ※このボタンはユニオンメンバーの隊長/副隊長/参謀のみが押すことができます。

スコアについて

各バトルで得た最高功績ポイントがスコアとなります。
バトルをリタイアした時、パーティが全滅した時に戦績が表示されます。
(バトルの途中でクエストの参加状況がリセットされた場合、そのバトルのスコアは反映されませんのでご注意下さい)

個人スコア

直前のバトルでの自身のスコアが表示されます。

個人ハイスコア

そのバトルでの自身の最も高いスコアが表示されます。

ユニオン合計スコア

ユニオン全体のスコアが表示されます。

総合ランキング

自身のユニオンの順位が表示されます。

ランキングについて

イベント内のランキングページにて、スコアによるランキングを見ることができます。
イベント開催期間中は、ランキングページに遷移した時点で最新の順位を確認することができます。
(1分以内に再遷移した場合、更新は反映されません)
最終的な順位はイベント終了時に確定されます。
ランキングは「総合ランキング」と「ユニオン内ランキング」の2種類があります。

総合ランキング

ユニオン合計スコアをユニオン単位で競います。

ユニオン内ランキング

3つのバトルの功績ポイントによる個人ハイスコアの合計をユニオン内で競います。
(自身と1~3位以外のランキングは表示されません)

報酬について

報酬は「累計スコア報酬」と「ランキング報酬」の2種類があります。

累計スコア報酬

イベントバトルにて獲得したスコアの累計に応じた報酬が貰えます。

一覧を表示
アイテム必要累計スコア数量合計
エナジーシード.jpgエナジーシード100,00020100
12,000,00020
70,000,00020
140,000,00020
280,000,00020
大聖光星.jpg大聖光星400,00040200
16,000,00040
80,000,00040
150,000,00040
320,000,00040
ウェポンEXPスフィア.jpgウェポンEXPスフィア800,00010,00050,000
20,000,00010,000
90,000,00010,000
160,000,00010,000
360,000,00010,000
スキルスフィア.jpgスキルスフィア1,600,0001,0005,000
24,000,0001,000
100,000,0001,000
170,000,0001,000
440,000,0001,000
進化のグリモワール.jpg進化のグリモワール2,400,000315
32,000,0003
110,000,0003
180,000,0003
520,000,0003
神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール4,000,000210
40,000,0002
120,000,0002
200,000,0002
560,000,0002
ユニオンメダル.jpgユニオンメダル8,000,0006003,000
60,000,000600
130,000,000600
240,000,000600
600,000,000600

ランキング報酬

イベント終了後、参加しているユニオンの順位に応じた報酬が貰えます。

一覧を表示
順位報酬
1位~10位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx5,000
11位~20位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx4,750
21位~30位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx4,500
31位~40位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx4,250
41位~50位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx4,000
51位~70位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx3,500
71位~100位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx3,000
101位~150位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx2,500
151位~200位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx2,000
201位~300位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx1,500
301位~500位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx1,000
501位~700位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx750
701位~1000位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx600
1001位~1500位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx450
1501位~2000位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx300
2001位~3000位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx200
3001位~5000位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx150
5001位~10000位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx100
10001位~1000000位ユニオンメダル.jpgユニオンメダルx50

ユニオン機能の制限について

イベント開催時間からイベント終了時間まで、下記のユニオン機能を行えなくなります。

  • ユニオンメンバーの解雇
  • ユニオンの解散
  • ユニオンの脱退
  • 隊長の変更、及び隊長の自動交代

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