バーストの間

Last-modified: 2024-11-26 (火) 21:28:21

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クエスト情報

ここではバースト攻撃が有効です!
HPが50%を切ると敵が強化され、20ターン以降は強力な攻撃が来るので、それまでに勝負を決めよう!

階層

1層から99,999層まで存在します。
クリア済み階層よりも上層は指定した階層に挑戦する事ができますが、クリア済みの階層以下は挑戦することはできなくなります。

攻略階層の目安

階層が上がる毎に上昇するHPは一定なため、戦闘結果に基づいて適正階層を算出することが可能です。ただし、敵の攻撃・防御能力は戦闘中に変動するため、あくまで参考程度に留めてください。
20ターン以内に倒せた場合は、「[クリア階] ÷ ( [経過ターン数] ÷ 20 )」の式を用いて求められる値に近い階層となります。例えば100階を15ターンで倒せた場合、「100÷(15÷20)」で133階付近が適正階層となります。
20ターン以内に倒せなかった場合は、「[挑戦階] × [与ダメージ率]」の式を用いて求められる値に近い階層となります。例えば100階を75%ダメージを与えて敗北した場合、「100 × 0.75」で75階付近が適正階層となります。

階層別の目安は以下を参照してください。

階層敵HP敵攻撃力補足等
3階70,000,0008,000レイドイベントのRAGNAROK+(約70,000,000)と同程度のHP
7階150,000,00012,000概算で頼光の【破竹猛進】とエクシードプラス(無印)×3本でフルバースト1回分
17階350,000,00019,000レイドイベントのHEROIC(約350,000,000)と同程度のHP
22階450,000,00027,000レイドクエストのMALICIOUS(弱機獣/約450,000,000)と同程度のHP
42階850,000,00047,000レイドクエストのMALICIOUS+(強機獣/約850,000,000)と同程度のHP
48階970,000,00053,000レイドクエストのヴァルプルギス・ロキ(980,000,000)と同程度のHP
100階2,010,000,000105,000
300階6,010,000,000305,000
500階10,010,000,000505,000

敵情報

スフラギダ[属性]
属性選択属性link
HP10,000,000+Lv×20,000,000
攻撃力5,000+Lv×1,000
防御力25異常耐性1.0
CT5ゲージあり
パッシブ非有利属性以外への属性耐性UP(300)
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫のメインメンバー全員が不利属性のとき、
被最終ダメージUP(400)
英霊・神姫からのアビリティによる
最終ダメージDOWN(400)
英霊・神姫からの通常攻撃による
最終ダメージDOWN(400)
ダメージをカットする状態(30%/消去不可)
20ターン後にペンタヴァニッシュを行う
伏魔印の数に応じて自分の被ダメージUP
エネミーバースト効果
トラジックエングイシュ敵全体に2回ダメージ(倍率2.0)を与え「命中力が低下した状態(5T)」を付与し、「防御力が上昇している状態(50%/5T)」を付与する。
【ファントムリリース発動後】
敵全体に3回ダメージ(倍率2.0)を与え「命中力が低下した状態(5T)」を付与し、「攻撃力が上昇している状態(50%/5T)」「防御力が上昇している状態(50%/5T)」を付与する。
デスペアエングイシュ
【レイジング時】
敵全体に3回ダメージ(倍率2.0)を与え「命中力が低下した状態(5T)」を付与し、「防御力が上昇している状態(50%/5T)」を付与する。
【ファントムリリース発動後】
敵全体に4回ダメージ(倍率2.0)を与え「命中力が低下した状態(5T)」を付与し、「攻撃力が上昇している状態(50%/5T)」「防御力が上昇している状態(50%/5T)」を付与する。
ターン条件の限定行動効果
デモンズエンゲージ
【1ターン目】
敵全体にダメージ(倍率3.0)を与え「攻撃力が低下している状態(30%/5T)」「防御力が低下している状態(30%/5T)」を付与し、自分に「攻撃力が上昇している状態(50%/5T)」を付与する。
イビルズサージ
【3の倍数ターン】
敵にダメージ(倍率5.0)を与え、自分に「三段攻撃確率が上昇している状態(累積可/消去不可)」を付与する。
※HP条件の限定行動よりも使用優先度が低い
デモンズサージ
【3の倍数ターン】
【ファントムリリース発動後】
敵全体にダメージ(倍率5.0)を与え、自分に「攻撃力が上昇している状態(10%/累積可/消去不可)」「三段攻撃確率が上昇している状態(累積可/消去不可)」を付与する。
※HP条件の限定行動よりも使用優先度が低い
ペンタヴァニッシュ
【20ターン以降】
敵全体の強化効果をすべて解除し、100,000の固定ダメージを与える。
HP条件の限定行動効果
ヘルズオーメン
【HP75%以下(1回)】
敵ランダムに10回ダメージ(倍率1.0)を与え、自分に「防御力が上昇している状態(50%/4T)」を付与する。
ファントムリリース
【HP50%以下(1回)】
敵全体にダメージ(倍率3.0)を与え強化効果を100個解除し、自分の「ダメージをカットする状態」と弱体化効果を100個解除後に自分に「被ダメージが増加している状態(20%/消去不可)」「与ダメージが増加している状態(30%/消去不可)」を付与し最大CTを1減少する。
カオスパンデニウム
【HP25%以下(1回)】
敵全体にダメージ(倍率4.0)を与え「攻撃力が低下している状態(30%/5T)」「防御力が低下している状態(30%/5T)」を付与し、自分に「攻撃力が上昇している状態(50%/5T)」「防御力が上昇している状態(50%/4T)」を付与し最大CTを1減少する。

※ 限定行動はエネミーバーストを阻害しません。CTMAX時にCTを1減少し、CTMAXの状態を維持しようとします。

「伏魔印の数に応じて自分の被ダメージUP」の効果について

バースト攻撃を与えると、敵に「伏魔印(伏魔印を結んでいる状態)」が1つ付与され、ターン終了時に「伏魔印」が10以上付与されていた場合は、「伏魔印」が10個消費され「被ダメージが増加している状態(10%/累積可/消去不可)」が敵に付与されます。

詳細

 名が示すように最初は「封印状態」で出現し、HPが50%以下になった際に使用する【ファントムリリース】で「封印状態」が解除されます。
 20ターン以降に使用する【ペンタヴァニッシュ】があるため、実質20ターンの制限が存在します。そのため、クリアするためには高い攻撃力と耐久力が要求されます。
 「封印状態」では常に30%ダメージカットされる上に、1ターン目で付与される5ターン継続する30%の攻撃DOWNや、3の倍数ターンで使用する【ヘルズオーメン】やエネミーバースト毎に敵に付与される5ターン継続の50%の防御UPで非常に攻撃が通りにくくなっています。
 HPが50%以下になり【ファントムリリース】を使用すると「封印状態」が解除され、ダメージカットが無くなり20%の被ダメージUPが敵に付与されるためダメージは通りやすくなりますが、敵に付与される30%の与ダメージUPや50%の攻撃UPにエネミーバーストや限定行動の性能が上昇するなど、受けるダメージが大きく上昇します。

 エネミーバーストとHP条件の限定行動で攻撃と防御を50%上昇させるため、状況に合わせて強化効果を解除する事ができるアビリティ、または相殺できる弱体化アビリティを準備する事で、戦闘を有利に進める事ができます。特に20ターンという制限があるため、防御を上昇させる強化効果は確実に無効化したい所です。またはエネミーバーストの威力も高い事から、魔力封印や玉消・圧迫でエネミーバースト自体を封じる事も考えられます。弱体化効果で相殺する場合は、攻撃・防御共に100%低下させることができれば、累積永続で付与される攻撃UP(10%)を除けば下限まで下げる事ができます。強化効果を消去する場合は、【ファントムリリース】後は攻撃UP⇒防御UPの順で付与されるため、防御UPを消すには2回使用する必要があります。
 「最大CT増加無効」と「モードゲージ耐性」を備えていないため、EXスキルとして設定可能な最大CTを増加させる【ブラック・プロパガンダ】やモードゲージを減少させる【永遠の蛇】といったアビリティは有効です。
 HPが50%を切って【ファントムリリース】を使用するまではダメージが常に30%カットされているため、基礎防御力と合わせてダメージは通りにくいですが、ダメージカット後に加算されるダメージプラスや最終ダメージUPは有効です。そのため、低階層は頼光の【破竹猛進】にバースト効果に追加ダメージを持つ神姫を揃えるなどのダメージプラスを有効に活用できる編制で、ある程度は楽にクリアすることが可能です。最終ダメージUPに関してはバースト攻撃時には400%加算されるため、既存の装備や強化効果では比率的に期待通りの効果は得られませんが、通常攻撃やアビリティ攻撃時の最終ダメージUPは差引0%になるため有効です。
 【ファントムリリース】の強化・弱体化効果の解除は、全てではなく最大100個までとなっています。そのため、過剰に強化・弱体化効果を付与することが可能な場合、【ファントムリリース】直後も有利に戦闘を進めることができます。例えばベートーヴェンを使用している場合は、付与された順に解除される仕様を利用し、余った旋律で9ターン持続し累積する「状態異常耐性UP」を付与しておくことで、その後に付与される有用な強化効果を残す事ができます。

属性別の敵名称・画像

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【火属性】スフラギダ・イリオス

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【水属性】スフラギダ・タラソ

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【風属性】スフラギダ・フィシス

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【雷属性】スフラギダ・ケラヴノス

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【光属性】スフラギダ・エルピス

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【闇属性】スフラギダ・ゲヘナ

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