基本事项
- 可以与其他提督的舰队对战。从 母港→出击→演习 实行。
- 对战对手每天更新两次,在2:00和14:00的时候更新。(北京时间)
- 对战对手是与提督等级基本相同的4个人(其中3人是自己排位以上的三位)、等级是提督等级约1.5倍的玩家一位(要验证)、一共5人可以选择。
但是、自己在比较高的排位的时候(1000位以内)例外。 - 换言之,一天最多可以进行十次演习。但是,已经对战过的对手无法再次进行挑战,请注意。
- 日常任务于4:00更新,2:00~4:00期间在任务更新前仍然可以完成演习任务。(北京时间)
- 演习会自动选择对手的第1舰队发起挑战,对手对第1舰队的编成更改会实时更新。
- 在点击查看对手到点击开始演习的期间,如果对手更改了舰队成员,就会在演习时出现和查看时完全不同的阵容……
- 演习的时候舰娘不会被击沉。
- 在2013年11月27日更新后,演习可以选择阵型了。(敌方舰队会自动选择阵型)
演習對戦的規則与需要注意的地方
己方無法選擇陣型,陣型固定為単縦陣。8/26更新后對戦雙方的陣型均固定為単縦陣,「対潜兵装」命中率上升。- 演習時不會發生擊沉事件,當受到攻擊發生擊沉判定的時候會以HP1且行動不能的状態替代之。
換言之,HP1的状態存在著通常HP1與替代擊沉事件的HP1這兩種情形,在後臺會區分開來。
這兩種情形在状態表示上沒有區別,區分的方法可以參考以下情報。- 通常HP1的場合
- 未受到擊沉判定所以仍然可能行動。可以攻擊,同時也會被選為攻擊對象。
- 對手的艦娘在通常HP1的場合下,白天戦闘結束后會出現夜戦突入的選擇畫面。
- 看起來全滅對手但是只獲得A判定的場合,原因是仍存有通常HP1的場合的艦娘。
- 此状態下受到攻擊時,無論攻擊是否命中,均會表示為「miss」
命中时,虽然显示miss,实际上会使舰娘由“通常HP1”变为“替代擊沉事件的HP1”的状态。
- 替代擊沉事件的HP1場合
- 上述一切行動均不會發生,同時也不會被選為敵方攻擊對象。
- 受到剩余HP值以上的伤害时,只在表面上剩余1HP并受到表面上相应的伤害,然后变为这种状态。
内部计算时超过HP部分的伤害也是有效的,会影响MVP的判定。 - 己方艦隊的艦娘受到擊沉判定時,該艦娘無法獲得經驗。另外,對戰闘結果的判定也會有不利影響。
- 此時的擊沉判定與通常的擊沉條件相同,''出擊時未大破則己方艦娘不會被擊沉。
(未大破的情況下是否會受到擊沉判定的討論,與在大破進擊以外的情況下被擊沉事件的討論相同,此處不再引用。)
- 通常HP1的場合
- 對手近代化改修的星星最多標明4顆,戦闘中如此標明的敵方艦娘屬性亦可能達到上限,並非弱体化情況。
- 演习中出现通信错误的话,不会消耗燃料与弹药,也不会获得经验值,但胜败判定还是照常进行(无法再战)。
该情况下,如果有空母出击并且有舰载机被击落,就会出现进行了战斗但是没有消耗燃料与弹药,无法补充舰载机的奇妙状况。 - 11/1维护后,演习对手的空母即使中破、大破也会进行航空攻击。
要注意,即使在航空战、开幕雷击中破、大破了对方空母,也不能抹杀对方空母在炮击战中的攻击了。
勝敗
此處表示未發生被擊沉判定的場合。
- 對方艦隊(包括旗艦)全部成為替代擊沉事件的HP1時,勝利S。
- 演習中没有完全勝利S
- 對方艦隊一定數量(6隻編成的場合要求4隻以上)成為替代擊沉事件的HP1時,勝利A
- 對方旗艦成為替代擊沉事件的HP1時,戦術的勝利B
不滿足以上判定條件的状態依照戦果判定。
演習結束後
- 一次演習相當於通常出擊一次,消耗2格燃料與弾藥。進入夜戦需要額外消耗一格弾藥。
- 艦娘耐久值會恢復到演習開始時的状態,傷害不會保留。但是演習時被撃墜的艦載機不會自動回復,與通常一樣補給時會消耗鋁進行補充。
- 演習幾乎不會產生疲勞。進入夜戰或者取得B評價以下的場合會略微積累疲勞程度。詳細請參見這裡。
- 演習時不進入夜戦以S判定獲勝的場合,完全沒有積蓄疲勞度的艦均獲得閃光状態。
- 演習的勝敗數在「戦績表示」中可以查看。其他玩家的演習結果無法在戦績表示中查看。
- 演習中艦娘即使中破,図鑑中也不會收录中破的立繪。
演習獲得的經驗值
- 獲得的經驗值僅由對方艦隊的旗艦與二號艦的等級決定。
- 司令部等級、己方艦隊等級、對方艦隊三號艦以後的等級之類對於經驗值(幾乎)沒有影響。
- 獲得經驗值可以通過以下公式計算。另外升級必要累計的經驗值可以在経験値頁面參考。
- (補正前経験値) = (旗艦Lv的必要累計経験値) / 100 + (二號艦Lv的必要累計経験値) / 300
- 同時,此補正前経験値由於某種要因存在0~3程度的偏差。
- 最終的基本経験値計算方法,根據補正前経験値是否500以下有不同的計算公式。
- 1) 補正前経験値 ≦ 500 時,(基本経験値) = (補正前経験値) * (評價補正)
- 2) 補正前経験値 > 500 時,(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評價補正)
- 簡單來說,經驗値在未滿500時對手艦娘的等級對經驗値影響很大,超過500后經驗値的長就非常緩慢了。
- 主要場合的基本經驗値可以通過下表查到。對手旗艦的等級或旗艦與二號艦的平均等級有一個超過32級即可保證500經驗値。
- 受到擊沉判定的艦娘無法獲得經驗値。
基本経験値表(評價補正之前)
単艦的場合與二號艦Lv1的場合獲取的經驗值一致。
另外,實際經驗值可能會與下表值有0~3的偏差。
旗艦Lv\二號艦Lv | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 15 | 35 | 63 | 100 | 145 | 260 | 408 | 510 | 519 | 527 | 536 | 553 |
5 | 10 | 13 | 25 | 45 | 73 | 110 | 155 | 270 | 418 | 510 | 519 | 528 | 536 | 553 |
10 | 45 | 48 | 60 | 80 | 108 | 145 | 190 | 305 | 453 | 512 | 520 | 528 | 536 | 553 |
15 | 105 | 108 | 120 | 140 | 168 | 205 | 250 | 365 | 503 | 514 | 522 | 529 | 537 | 554 |
20 | 190 | 193 | 205 | 225 | 253 | 290 | 335 | 450 | 509 | 517 | 523 | 531 | 538 | 554 |
25 | 300 | 303 | 315 | 335 | 363 | 400 | 445 | 507 | 514 | 520 | 526 | 532 | 540 | 555 |
30 | 435 | 438 | 450 | 470 | 498 | 505 | 508 | 513 | 518 | 523 | 528 | 534 | 541 | 557 |
40 | 516 | 516 | 517 | 517 | 518 | 519 | 520 | 523 | 526 | 529 | 534 | 539 | 545 | 560 |
50 | 526 | 526 | 527 | 527 | 528 | 528 | 529 | 531 | 533 | 536 | 540 | 544 | 550 | 563 |
60 | 536 | 536 | 536 | 536 | 537 | 537 | 538 | 539 | 541 | 543 | 546 | 550 | 555 | 568 |
70 | 546 | 546 | 546 | 546 | 547 | 547 | 547 | 549 | 550 | 552 | 555 | 558 | 562 | 574 |
80 | 557 | 557 | 557 | 558 | 558 | 558 | 558 | 559 | 561 | 562 | 564 | 567 | 571 | 581 |
90 | 570 | 570 | 570 | 570 | 570 | 571 | 571 | 572 | 573 | 574 | 576 | 578 | 582 | 591 |
99 | 597 | 597 | 597 | 597 | 597 | 597 | 598 | 598 | 599 | 600 | 601 | 603 | 606 | 613 |
Lv | 理論 | 実測(S) | Lv | 理論 | 実測(S) | Lv | 理論 | 実測(S) | Lv | 理論 | 実測(S) | Lv | 理論 | 実測(S) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0~3(0~3) | 21 | 210 | 41 | 517 | 517(620) | 61 | 537 | 537(644) | 81 | 558 | 558(669) | |||||
2 | 1 | 22 | 231 | 42 | 519 | 519(622) | 62 | 538 | 538(645) | 82 | 560 | 560(672) | ||||||
3 | 3 | 23 | 253 | 253(303) | 43 | 520 | 520(624) | 63 | 539 | 539(646) | 83 | 561 | 561(673) | |||||
4 | 6 | 24 | 276 | 44 | 521 | 521(625) | 64 | 540 | 540(648) | 84 | 562 | 562(674) | ||||||
5 | 10 | 12(14) | 25 | 300 | 300~302(360~362) | 45 | 522 | 65 | 541 | 541(649) | 85 | 563 | 563(675) | |||||
6 | 15 | 26 | 325 | 325(390) | 46 | 523 | 523(627) | 66 | 542 | 542(650) | 86 | 565 | 565(678) | |||||
7 | 21 | 27 | 351 | 352(422) | 47 | 524 | 67 | 543 | 543(651) | 87 | 566 | 566(679) | ||||||
8 | 28 | 28 | 378 | 379~380(454~456) | 48 | 525 | 525(630) | 68 | 544 | 544(652) | 88 | 567 | 567(680) | |||||
9 | 36 | 29 | 406 | 407~408(488~489) | 49 | 526 | 69 | 545 | 545(654) | 89 | 569 | 569(682) | ||||||
10 | 45 | 48(57) | 30 | 435 | 436(523) | 50 | 526 | 526(631) | 70 | 546 | 546(655) | 90 | 570 | 570(684) | ||||
11 | 55 | 31 | 465 | 468(561) | 51 | 527 | 527(632) | 71 | 547 | 547(656) | 91 | 571 | 571(685) | |||||
12 | 66 | 66(79) | 32 | 496 | 52 | 528 | 72 | 548 | 548(657) | 92 | 573 | |||||||
13 | 78 | 33 | 505 | 505(606) | 53 | 529 | 529(634) | 73 | 549 | 549(658) | 93 | 574 | 574(688) | |||||
14 | 91 | 34 | 507 | 508(609) | 54 | 530 | 530(636) | 74 | 550 | 550(660) | 94 | 576 | 576(691) | |||||
15 | 105 | 35 | 509 | 509(610) | 55 | 531 | 75 | 551 | 551(661) | 95 | 578 | 578(693) | ||||||
16 | 120 | 36 | 511 | 511(613) | 56 | 532 | 532(638) | 76 | 553 | 553(663) | 96 | 580 | 580(696) | |||||
17 | 136 | 139(166) | 37 | 512 | 513(615) | 57 | 533 | 77 | 554 | 554(664) | 97 | 584 | 584(700) | |||||
18 | 153 | 38 | 514 | 58 | 534 | 534(640) | 78 | 555 | 555(666) | 98 | 589 | 589(706) | ||||||
19 | 171 | 174(208) | 39 | 515 | 59 | 535 | 79 | 556 | 556(667) | 99 | 597 | 597(716) | ||||||
20 | 190 | 191(229) | 40 | 516 | 516(619) | 60 | 536 | 80 | 557 | 557(668) |
補正前経験値に最大で3が加算されると仮定すると、経験値500を超えてもLv34とLv37では理論値に一致しない可能性があり、実際に一致していない。
最大で4が加算されると仮定するとLv41とLv50、5が加算されるとLv35でも一致しない可能性が出てくる。
根據評價的補正倍率
評価 | 倍率 | 備考 |
---|---|---|
勝利S | x1.2 | 即使未受傷也無法獲得完全勝利S |
勝利A | x1.0 | |
戦術的勝利B | ||
戦術的敗北C | x0.64 | 敗北的場合下倍率為通常倍率的0.8倍 |
敗北D | x0.56 | |
敗北E | x0.4? | 要検証 |
其他
- 母港通知欄中可以查看「其他提督與自己演習的勝敗記錄」。放置一會回來看看的話會很有意思吧w
- 即使使對方艦隊全體变為替代擊沉事件的HP1狀态,戦果計量条也不会全满。仔细看条的右端会发现有小部分白色空间。
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