演習

Last-modified: 2014-03-09 (日) 18:54:38

基本事项

  • 可以与其他提督的舰队对战。从 母港→出击→演习 实行。
  • 对战对手每天更新两次,在2:0014:00的时候更新。(北京时间)
  • 对战对手是与提督等级基本相同的4个人(其中3人是自己排位以上的三位)、等级是提督等级约1.5倍的玩家一位(要验证)、一共5人可以选择。
    但是、自己在比较高的排位的时候(1000位以内)例外。
  • 换言之,一天最多可以进行十次演习。但是,已经对战过的对手无法再次进行挑战,请注意。
  • 日常任务于4:00更新,2:00~4:00期间在任务更新前仍然可以完成演习任务。(北京时间)
  • 演习会自动选择对手的第1舰队发起挑战,对手对第1舰队的编成更改会实时更新。
    • 在点击查看对手到点击开始演习的期间,如果对手更改了舰队成员,就会在演习时出现和查看时完全不同的阵容……
  • 演习的时候舰娘不会被击沉。
  • 在2013年11月27日更新后,演习可以选择阵型了。(敌方舰队会自动选择阵型)

演習對戦的規則与需要注意的地方

  • 己方無法選擇陣型,陣型固定為単縦陣。8/26更新后對戦雙方的陣型均固定為単縦陣,「対潜兵装」命中率上升。
  • 演習時不會發生擊沉事件,當受到攻擊發生擊沉判定的時候會以HP1且行動不能的状態替代之。
    換言之,HP1的状態存在著通常HP1與替代擊沉事件的HP1這兩種情形,在後臺會區分開來。
    這兩種情形在状態表示上沒有區別,區分的方法可以參考以下情報。
    • 通常HP1的場合
      • 未受到擊沉判定所以仍然可能行動。可以攻擊,同時也會被選為攻擊對象。
      • 對手的艦娘在通常HP1的場合下,白天戦闘結束后會出現夜戦突入的選擇畫面。
      • 看起來全滅對手但是只獲得A判定的場合,原因是仍存有通常HP1的場合的艦娘。
      • 此状態下受到攻擊時,無論攻擊是否命中,均會表示為「miss」
        命中时,虽然显示miss,实际上会使舰娘由“通常HP1”变为“替代擊沉事件的HP1”的状态。
    • 替代擊沉事件的HP1場合
      • 上述一切行動均不會發生,同時也不會被選為敵方攻擊對象。
      • 受到剩余HP值以上的伤害时,只在表面上剩余1HP并受到表面上相应的伤害,然后变为这种状态。
        内部计算时超过HP部分的伤害也是有效的,会影响MVP的判定。
      • 己方艦隊的艦娘受到擊沉判定時,該艦娘無法獲得經驗。另外,對戰闘結果的判定也會有不利影響。
      • 此時的擊沉判定與通常的擊沉條件相同,''出擊時未大破則己方艦娘不會被擊沉。
        (未大破的情況下是否會受到擊沉判定的討論,與在大破進擊以外的情況下被擊沉事件的討論相同,此處不再引用。)
  • 對手近代化改修的星星最多標明4顆,戦闘中如此標明的敵方艦娘屬性亦可能達到上限,並非弱体化情況。
  • 演习中出现通信错误的话,不会消耗燃料与弹药,也不会获得经验值,但胜败判定还是照常进行(无法再战)。
    该情况下,如果有空母出击并且有舰载机被击落,就会出现进行了战斗但是没有消耗燃料与弹药,无法补充舰载机的奇妙状况。
  • 11/1维护后,演习对手的空母即使中破、大破也会进行航空攻击。
    要注意,即使在航空战、开幕雷击中破、大破了对方空母,也不能抹杀对方空母在炮击战中的攻击了。

勝敗

詳細判定請參照這裡

此處表示未發生被擊沉判定的場合。

  • 對方艦隊(包括旗艦)全部成為替代擊沉事件的HP1時,勝利S。
    • 演習中没有完全勝利S
  • 對方艦隊一定數量(6隻編成的場合要求4隻以上)成為替代擊沉事件的HP1時,勝利A
  • 對方旗艦成為替代擊沉事件的HP1時,戦術的勝利B

不滿足以上判定條件的状態依照戦果判定。

演習結束後

  • 一次演習相當於通常出擊一次,消耗2格燃料與弾藥。進入夜戦需要額外消耗一格弾藥。
  • 艦娘耐久值會恢復到演習開始時的状態,傷害不會保留。但是演習時被撃墜的艦載機不會自動回復,與通常一樣補給時會消耗鋁進行補充。
  • 演習幾乎不會產生疲勞。進入夜戰或者取得B評價以下的場合會略微積累疲勞程度。詳細請參見這裡
    • 演習時不進入夜戦以S判定獲勝的場合,完全沒有積蓄疲勞度的艦均獲得閃光状態。
  • 演習的勝敗數在「戦績表示」中可以查看。其他玩家的演習結果無法在戦績表示中查看。
  • 演習中艦娘即使中破,図鑑中也不會收录中破的立繪。

演習獲得的經驗值

  • 獲得的經驗值僅由對方艦隊的旗艦與二號艦的等級決定。
    • 司令部等級、己方艦隊等級、對方艦隊三號艦以後的等級之類對於經驗值(幾乎)沒有影響。
  • 獲得經驗值可以通過以下公式計算。另外升級必要累計的經驗值可以在経験値頁面參考。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lv的必要累計経験値) / 100 + (二號艦Lv的必要累計経験値) / 300
    • 同時,此補正前経験値由於某種要因存在0~3程度的偏差。
    • 最終的基本経験値計算方法,根據補正前経験値是否500以下有不同的計算公式。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 時,(基本経験値) = (補正前経験値) * (評價補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 時,(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評價補正)
  • 簡單來說,經驗値在未滿500時對手艦娘的等級對經驗値影響很大,超過500后經驗値的長就非常緩慢了。
    • 主要場合的基本經驗値可以通過下表查到。對手旗艦的等級或旗艦與二號艦的平均等級有一個超過32級即可保證500經驗値。
  • 受到擊沉判定的艦娘無法獲得經驗値。
 

基本経験値表(評價補正之前)

単艦的場合與二號艦Lv1的場合獲取的經驗值一致。
另外,實際經驗值可能會與下表值有0~3的偏差。

旗艦Lv\二號艦Lv15101520253040506070809099
103153563100145260408510519527536553
51013254573110155270418510519528536553
1045486080108145190305453512520528536553
15105108120140168205250365503514522529537554
20190193205225253290335450509517523531538554
25300303315335363400445507514520526532540555
30435438450470498505508513518523528534541557
40516516517517518519520523526529534539545560
50526526527527528528529531533536540544550563
60536536536536537537538539541543546550555568
70546546546546547547547549550552555558562574
80557557557558558558558559561562564567571581
90570570570570570571571572573574576578582591
99597597597597597597598598599600601603606613

詳細表格(単艦場合)

Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)
100~3(0~3)2121041517517(620)61537537(644)81558558(669)
212223142519519(622)62538538(645)82560560(672)
3323253253(303)43520520(624)63539539(646)83561561(673)
462427644521521(625)64540540(648)84562562(674)
51012(14)25300300~302(360~362)4552265541541(649)85563563(675)
61526325325(390)46523523(627)66542542(650)86565565(678)
72127351352(422)4752467543543(651)87566566(679)
82828378379~380(454~456)48525525(630)68544544(652)88567567(680)
93629406407~408(488~489)4952669545545(654)89569569(682)
104548(57)30435436(523)50526526(631)70546546(655)90570570(684)
115531465468(561)51527527(632)71547547(656)91571571(685)
126666(79)324965252872548548(657)92573
137833505505(606)53529529(634)73549549(658)93574574(688)
149134507508(609)54530530(636)74550550(660)94576576(691)
1510535509509(610)5553175551551(661)95578578(693)
1612036511511(613)56532532(638)76553553(663)96580580(696)
17136139(166)37512513(615)5753377554554(664)97584584(700)
181533851458534534(640)78555555(666)98589589(706)
19171174(208)395155953579556556(667)99597597(716)
20190191(229)40516516(619)6053680557557(668)

補正前経験値に最大で3が加算されると仮定すると、経験値500を超えてもLv34とLv37では理論値に一致しない可能性があり、実際に一致していない。
最大で4が加算されると仮定するとLv41とLv50、5が加算されるとLv35でも一致しない可能性が出てくる。

 

根據評價的補正倍率

評価倍率備考
勝利Sx1.2即使未受傷也無法獲得完全勝利S
勝利Ax1.0
戦術的勝利B
戦術的敗北Cx0.64敗北的場合下倍率為通常倍率的0.8倍
敗北Dx0.56
敗北Ex0.4?要検証

其他

  • 母港通知欄中可以查看「其他提督與自己演習的勝敗記錄」。放置一會回來看看的話會很有意思吧w
  • 即使使對方艦隊全體变為替代擊沉事件的HP1狀态,戦果計量条也不会全满。仔细看条的右端会发现有小部分白色空间。

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