経験値

Last-modified: 2014-03-09 (日) 19:53:11


舰娘出击经验值

获得经验值=基础值×旗舰奖励×MVP奖励×战斗评价奖励

基础值

MAP基礎旗艦MVP旗艦
+MVP
旗艦
+MVP
+S
備考
MAP基礎旗艦MVP旗艦
+MVP
旗艦
+MVP
+S
備考
1-1304560901081-1-1は駆逐1だけ。1-1はキラキラ付けに最適。あ号達成も狙いやすい。
1-25075100150180一戦で終わってしまう場合があるので注意
1-380120160240288
1-4100150200300360ボスに行く確率が高く、あ号・空母撃沈任務消化向け。但し、最大三回接敵するので、後半の火力低下に注意。
また、最初のルートで南ルートの後東に行くと戦艦確定でボコボコにされるのでこちらも警戒が必要。
2-11201802403604322-1-1は2-4到達前(改装前)のレベル上げにおすすめ。一戦目を超えればあとは大体空母が出るので、空母撃沈任務にも向く。
2-2150225300450540補給艦撃沈・南西諸島攻略任務におすすめ。あ号達成も狙える。
2-3200300400600720多少のダメージを覚悟する必要はあるが、補給艦撃沈・空母撃沈・南西諸島攻略の3任務と並行できる。
奥地は駆逐や軽巡が少ないため、潜水艦が強い。潜水艦回しについても参照。
飛龍巻雲伊168のドロップも狙える。
2-430045060090010802-4-1は戦艦・空母がいない。基本経験値も300と高めなので中盤のレベル上げに使える。ただし敵艦のうち二隻は確定でエリート。
水上機母艦と軽空母が出やすいので対空上げの素材集めにも良い。
島風のドロップも期待できる。
3-131046562093011163-1-1は1/6の率で重巡が出る場合があるが、ほぼ軽巡以下で安全。蒼龍加賀のドロップが狙える。
3-232048064096011523-2-1で出るのは駆逐・軽巡・雷巡のみ。雷撃戦に入らなければ潜水艦にすべての攻撃を受けさせ、同行艦を無傷で育てることも可能*1
蒼龍金剛型のドロップも期待できる。
3-333049566099011883-3-1は戦艦・空母がいない。陸奥舞風伊168のドロップも期待できる。
3-4350525700105012603-4-1は3つあるが、2つは最悪でもフラ重2隻までしか出ず安全。飛龍ドロップも期待できる。
だが33%の確率で右下Kに行くと燃料を減らされるうえに戦艦flagshipが出る。更に67%の率で空母が出る(計22%)*2
4-131046562093011164-1-1は戦艦・空母なし。西ルートを引けば次の地点も戦艦・空母無しで潜水艦が出るため駆逐・軽巡育成向け。
4-232048064096011524-2-1は戦艦・空母がいないため安全。
4-33304956609901188重巡1隻以下かつ駆逐1隻以下の構成でさらに水母と航巡*3がいなければ高確率で対潜水艦×2戦できるので、軽巡・駆逐のレベル上げにオススメ*4
ただし50%の確率で向かう可能性のある最初の南には戦艦flagship等が出現し、軽巡・駆逐のみではボコボコにされるので護衛は必須。
もしくは単横で回避にすべてを賭ける。*5
4-434051068010201224駆逐艦2隻居れば2戦目で対潜確定だが1戦目にフラ戦あり稼ぎ向きではない。
5-1360540720108012965-1-1は編成に重巡or航巡2以上いなければ高確率で南に向かい潜水艦マスに行けるため、軽巡・駆逐育成向き。
ただし渦潮を踏まされる。たまに南東に向かった時に戦艦flagshipに当たる点も注意。
5-2380570760114013685-2-1は戦艦が出る心配がないのでそこそこ安定して出撃ができる。
そして次の地点ではどちらのルートへ行っても潜水艦が出るので駆逐、軽巡の育成にも使える。秋雲のドロップも期待できる。
潜水艦が出る地点では軽空母混じりの編成もあるため、空母を運用する際は要注意。
5-340060080012001440最終戦闘を除き夜戦スタートのため空母などの航空戦力は攻撃不可。高速艦のみだと潜水艦に出会わず初戦は比較的安全。
低速艦が入っていると高確率でヨ級flagshipを含む潜水艦隊との戦闘となる点に注意*6
勝率は下がるが潜水艦での稼ぎに好適。衣笠秋雲のドロップが期待できる。
5-442063084012601512空母2隻未満かつドラム装備3隻未満で真ん中ルートの5-4-1Fマスは3-2-1同様で軽巡と駆逐しかでないので潜水艦に全攻撃を吸わせられる。*7
同時に現海域で最高経験値なので、全艦種のレベリングに最適。
しかし相手はeliteおよびflagshipばかりなので、自軍も少し強化しないと厳しい。改修済or改造済艦娘にオススメ。
3-2-1同様疲労度はたまるが、これはローテで解消。
  • なお、各艦は帰投時に疲労が+15される(他にMVP獲得で-10される。その他はほぼ誤差?)。このため、x-x-1だけ済ませて終わるマップで経験値稼ぎを行うと、すぐに疲労度が溜まってしまう。
  • 敗北数が増えてでも迅速に潜水艦をLv10にしたい場合
    • 5-3では全潜水艦編成で出撃すると低速であるため2マス目にて高確率で敵潜水艦隊マスに到達する。
      しかし戦闘が始まっても一切攻撃応酬を行うことなく敗北Dで戦闘が終了し旗艦MVPで840(他280)の経験値が手に入る。
    • この方法だと疲労を一切気にすることなく赤疲労でも出撃させ強引にレベリングが可能だが、敗北数増加による勝率低下には注意されたし。

经验奖励倍率

旗舰1.5倍、MVP2倍、S全撃破1.2倍 (最大倍率3.6倍)

奖励种类倍率备注
旗舰x1.5远征旗舰也有经验奖励
MVPx2.0
战斗评价x0.5~1.2参考下表
  • 评价奖励参考表
    评价倍率备注
    完全勝利Sx1.2全撃破+未受伤
    勝利Sx1.2全撃破
    勝利Ax1.0
    戦術的勝利Bx1.0
    戦術的敗北Cx0.8
    敗北Dx0.7
    敗北Ex0.5没有MVP
    演習における敗北時の倍率は異なるため注意。还有演习的时候无法获得完全胜利S。

艦娘レベルアップに必要な経験値

到51级之前每级所需的经验值均固定为等级×100。
51级以后所需经验会逐渐加。
到50级为止所需经验值数的中点为Lv35,到70级为止的中点为Lv52,到99级为止的中点为Lv88。

経験値テーブル ※長いので折りたたみ
LV必要経験値累計経験値1-1-1
旗艦MVP
S評価
3-2-1
S評価
3-2-1
旗艦
S評価
備考
100000
2100100111
3200300311
4300600622
540010001032
650015001443
760021002064
870028002685
9800360034107
10900450042128伊勢型改 最上改 雷巡改 水母改
1110005500511510
1211006600621812五十鈴改 水母甲
1312007800732114
1413009100852416
15140010500982819水母→軽空母(航)
161500120001123221
171600136001263624鬼怒・阿武隈改
181700153001424027摩耶改
191800171001594530
201900190001765033扶桑型改 駆逐艦改 軽巡改
212000210001955537
222100231002146141
232200253002356644
242300276002567248
252400300002787953金剛型改 夕張改 瑞鶴改 扬陆舰改 重巡改 軽母改
262500325003018557
272600351003259261
282700378003509966
2928004060037610671
3029004350040311476長門型改 秋雲・夕雲改 三隈改 空母改
3130004650012281
3231004960013087
3332005280013892
3433005610014798
35340059500155104鈴谷・熊野改 伊401改 航改
36350063000165110
37360066600174116
38370070300184123
39380074100193129
40390078000204136
41400082000214143
42410086100225150
43420090300236157
44430094600247165
45440099000258172
464500103500270180
474600108100282188
484700112800294196
494800117600307205
504900122500320213潜水艦改 五十鈴改二 雷巡改二 航改二
515000127500333222
525200132700346231
535400138100360240
545600143700375250
555800149500390260衣笠改二 夕立改二
566000155500405270
576200161700422281
586400168100438292
596600174700455304
606800181500473316大和改 時雨改二
617000188500491328
627300195800510340
637600203400530354
647900211300551367
658200219500572382木曾改二
668500228000594396
678800236800617412
689100245900641427
699400255300665444
709700265000691461Верный
7110000275000717478
7210400285400744496
7310800296200772515
7411200307400801534
7511600319000831554
7612000331000862575
7712400343400895597
7812800356200928619
7913200369400962642
8013600383000998665
81140003970001034690
82145004115001072715
83150004265001111741
84155004420001152768
85160004580001193796
86165004745001236824
87170004915001280854
88175005090001326884
89180005270001373915
90185005455001421948
91190005645001471981
922000058450015231015
932200060650015801053
942500063150016451097
953000066150017231149
964000070150018271218
976000076150019841323
989000085150022181479
99148500100000026051737


ケッコンカッコカリ直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。
Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。

Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル

演習では累計経験値+1,000,000として扱われる模様。*8

LV必要経験値累計経験値1-1-1
旗艦MVP
S評価
EXP108
3-2-1
S評価
EXP384
3-2-1
旗艦
S評価
EXP576
備考
10000000ケッコンカッコカリ直後
10110,00010,000932718
1021,00011,0001022920
1032,00013,0001213423
1043,00016,0001494228
1054,00020,0001865335
1065,00025,0002326644
1076,00031,0002888154
1087,00038,0003529966
1098,00046,00042612080
1109,00055,00051014496
11110,00065,000602170113
11212,00077,000713201134
11314,00091,000843237158
11416,000107,000991279186
11518,000125,0001,158326218
11620,000145,0001,343378252
11723,000168,0001,556438292
11826,000194,0001,797506337
11929,000223,0002,065581388
12032,000255,0002,362665443
12135,000290,0002,686756504
12239,000329,0003,047857572
12343,000372,0003,445969646
12447,000419,0003,8801,092728
12551,000470,0004,3521,224816
12655,000525,0004,8621,368912
12759,000584,0005,4081,5211,014
12863,000647,0005,9911,6851,124
12967,000714,0006,6121,8601,240
13071,000785,0007,2692,0451,363
13175,000860,0007,9632,2401,494
13280,000940,0008,7042,4481,632
13385,0001,025,0009,4912,6701,780
13490,0001,115,00010,3252,9041,936
13595,0001,210,00011,2043,1522,101
136100,0001,310,00012,1303,4122,275
137105,0001,415,00013,1023,6852,457
138110,0001,525,00014,1213,9722,648
139115,0001,640,00015,1864,2712,848
140120,0001,760,00016,2974,5843,056
141127,0001,887,00017,4734,9153,277
142134,0002,021,00018,7135,2643,509
143141,0002,162,00020,0195,6313,754
144148,0002,310,00021,3896,0164,011
145155,0002,465,00022,8256,4204,280
146163,0002,628,00024,3346,8444,563
147171,0002,799,00025,9177,2904,860
148179,0002,978,00027,5757,7565,171
149187,0003,165,00029,3068,2435,495
150195,0003,360,00031,1128,7505,834艦娘レベルの上限

提督経験値

出撃基礎値

以下は全て評価Sの場合

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)備考
1-1+10+20
1-2+20+140
1-3+30+260
1-4+50+500高確率でボス戦
2-1+60+720
2-2+70+8401戦目でボス戦になる事があり周回向き
2-3+80+960
2-4+100+1200
3-1+110+1420
3-2+120+1740
3-3+130+2260
3-4+150+3300ボス戦の提督経験値が現時点で最高のマップ
4-1+110+1520
4-2+120+1640
4-3+130+1760
4-4+140+1880
5-1+160+2020ボス戦ルート固定可
5-2+170+2340ボス戦ルート固定可だが4戦必須
5-3+180+2660ボス戦ルート固定可能?
5-4+190+2880ボス戦ルート固定可(潜水艦のみも可能)

補正値

  • 戦闘評価補正
    評価道中補正ボス補正
    Sx1.0ボス提督経験値Sx1.0
    Ax0.8ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5
    Bx0.5ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8
    Cx0.0道中提督経験値Sx1.0
    D~Ex0.0x0.0

演習

自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。

Lv差S勝利A勝利B勝利C敗北D敗北
+5以上160120968080
+3~41208064
+1~2806048
060403230
-1~2403024
-3~4302016
-5以上20151210

遠征

遠征の成功によっても提督経験値が入る、恐らくは成功時に表示されている経験値と同じ値の模様。
遠征一覧の入手経験値を参照のこと。

艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値

艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブルが用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
13年9月25日のメンテナンス以前は提督経験値が300万を超えると司令部Lvが105になり、それ以上は司令部Lvが上がらなかった。
13年9月25日のメンテナンスにより、Lv106~115が追加された。

司令部Lv累計提督経験値備考
991,000,000
1001,300,000+30万
1011,600,000+30万
1021,900,000+30万
1032,200,000+30万
1042,600,000+40万
1053,000,000+40万
1063,500,000+50万
1074,000,000+50万
1084,600,000+60万
1095,200,000+60万
1105,900,000+70万
1116,600,000+70万
1127,400,000+80万
1138,200,000+80万
1149,100,000+90万
11510,000,000+90万 司令部Lvの限界

コメント


*1 相手に潜水艦がいる場合、対潜攻撃可能な艦は潜水艦しか攻撃しない。もちろん潜水艦は多少のダメージは喰らうのだが、潜水艦の修理は安くて早いのだ。ただし雷撃戦までもつれてしまうと話は別
*2 分岐の確率が均等と仮定した場合。
*3 水母と航巡が艦隊にいると南ルートに行った後に南西に進むので1戦しかできなくなる
*4 敵が少数の小型艦を伴う事が多いため、(軽)空母もMVPを取りやすい。空母を組み込みつつ軽巡・駆逐にMVPを取らせたいなら、彗星辺りを積むなどして攻撃力を手加減しておこう。
*5 戦艦を連れて行くと爆雷投射回数が2倍になり効率的。南へ行った時の護衛にもなる。
*6 開幕夜戦の潜水艦は単横や輪形で昼戦と同程度のダメージは通るがそれでも強い
*7 3-2-1同様雷撃戦突入したら別だが
*8 ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。