プレイ中に気付いた点や、動画を見て知った事のメモ帳代わりに。
正確に検証した訳ではない情報も多いので、鵜呑みにしすぎないようにご注意をば。
初心者の方は、操作・システムの項も是非目を通しておいてください。
- 研究の仕様(要検証)
- 鍛冶の仕様
- 手動回避
- 最後の手段
- 装備の盗品判定を解除
- 装備の制服指定を解除
- 読み込み中
- 大乱戦はプレイヤー不利?
- 巻き込み範囲攻撃に注意!
- 水中に逃げても
- あれ? 今、どうして犯罪になったんだ!?
- ユニークNPCの配置
- 取り返しのつかないキャラメイク
- バックパックの食料を食べてくれない?
- 地形にハマッたら
- 解放しても檻から出てくれない
- 建設した橋を使ってくれない
- スキマーって人を食べるの?
- セタバグ
- 同盟した場合の不利益
- ブリスターヒルのバグ
- 突然の取引画面
- 拠点と町が近すぎるとバグる
- 都市全滅不能バグ
- ピーラーマシンのバグ
- 橋バグ
- 担いだNPCが消えるバグ
- キャラクター行方不明バグ
- 行方不明キャラクターの捜索
- スワンプのギャンブル
- 店の品物が入れ替わらないバグ
- セーブデータの保存場所
- NPCの性格設定
- FCSを使った四肢復元
- ゲームがクラッシュしてしまう!
- 自作不能な装備
- 未実装キャラクター
研究の仕様(要検証)
バニラではそこまで突き詰めなくても問題ないがゾンビ・アポカリプスMODのようにとんでもない超巨大研究プランが用意されている場合もある。
そういった長大な研究を消化して行く際は、複数台の研究台を使って研究を加速する事も出来るが、研究台の等級と科学スキルの値を統一しなければ高スキル持ちの足を引っ張って逆効果になる場合もある。
しっかりデータを取った訳ではないが、下級の研究台をいくら作って並行同時研究をしようと、研究台Ⅵの足を引っ張る効果しかないと思われる。
研究台Ⅵに統一し、高スキルの人員に照明をつけて同時に作業させるのが一番効率的なようだ。
一方で、いくら研究台Ⅵを量産しようと、研究速度の倍率UPは乗算ではなく、ある程度の所から頭打ちになって行くようだ。
科学スキルが94の後半まで上がると、研究台に対するボーナスが最大の1.4になる。
科学スキル95まで上がると、研究台がⅥだったとしても94の人員が足手まといになる。
96まで上げるには膨大な時間が必要なため、95が現実的な上昇値の限度と考えていい。
突然数値が跳ね上がったりする現象も見られるため、まだ完全に把握できてはいない可能性も高い。
鍛冶の仕様
あれ?スキルは足りてるはずなのに、なんか低い品質になってしまったなぁ……という場合は、
・電力不足
・照明不足
・鍛冶師がダメージを受けている
のいずれかと思われる。
手動回避
Rキー法、ジグザグ移動法等、手動移動による攻撃回避は色々とあるが、一番てっとり早いのは、「後退する事で相手の攻撃モーションを避ける」方法。
こちらの攻撃が命中 or 防御された後、即座に背後方向に移動する事で、敵の反撃を確定で回避可能。
(命中した場合は敵のよろけへの追撃で、大体の場合は2発入る)
敵の攻撃速度によっては操作が難しくなるが、一方的に攻撃を仕掛ける事が可能となる、ある種のプレイヤーチートのような行為。
ただし、足をやられると後方移動が間に合わなくなるので、ワンミスが命取りになる事もしばしば。
筆者のプレイでは「単純作業の繰り返しによるスキル上げ」を封じているため、代わりにコレを使って強敵を倒す事が多い。
最後の手段
ハマる状況だと確実に生存可能になる、プレイヤーチート級の生存術。
・義足外しによる意図的な気絶>死んだふり
・非戦闘状態の敵に対する匍匐移動の利用
義足を外す事で自発的に気絶して倒れる事で、戦闘を強制終了する事が出来る。奴隷を取らない&捕食しない相手であれば、自発的に気絶して死んだふりに移行し、安全確保が可能。
また、その応用で、義足を外して匍匐移動に移行する事で「リラックス状態」のNPCからタゲられなくなるので、窃盗等、犯罪がやりたい放題になる。警報が鳴っても特に問題無し。
<参考動画>
装備の盗品判定を解除
各種ストッカー、焼却炉、クロスボウ用ロッカーに入れたアイテムは盗品判定が消える。
ただし、汎用チェスト系では消えない。
装備の制服指定を解除
NPCに制服指定の付いた防具を装備させた後で仲間に加えると、制服判定が消滅する。
制服を装備させたキャラを解雇し、再雇用すると手っ取り早い。再雇用が可能なキャラと不可能なキャラがいるので、事前にセーブしておこう。
酒場で適当な新人キャラを雇用して使うのが確実だが、再雇用の度にしっかり費用を取られるので注意。
複数回連続して解雇&再雇用を続けようとしても上手く行かない(イーチパーソンズMODが干渉?)ようなので、そういう場合はリロードしてから再度試せばOK。再雇用後に一度セーブしておこう。
読み込み中
画面に「読み込み中」の表示が出ている間は、敵の当たり判定が出現していない事があるようで、こちらだけ一方的に攻撃を喰らいがち。
赤信号に気付いてチームを切り替える際は、一時停止状態で読み込みを待ってから動かした方が安全。
大乱戦はプレイヤー不利?
大人数同士が激突する乱戦だと、キャラ同士の衝突で立ち位置が目まぐるしく変わって対象の座標を見失うのか、攻撃が全然当たらなくなりがち。
一方で、敵の方はこちらに攻撃を当ててくるため、戦闘画面で一定時間赤数字ばかりが出る事になってしまう。
極度の密集は避け、ある程度散開して迎撃した方が安全だろう。
小さな小屋に大人数を押し込んで戦ったシーズン1の94話では、それが顕著に出ている。
巻き込み範囲攻撃に注意!
上記の大乱戦にも関係してくるが、どうやらこのゲーム、「自身を狙ったものではない範囲攻撃は必ず喰らう」という仕様になっているようで、多数で一人を囲む戦い方ではかえって不利になる場合が多い。
特に、ザコを無視してボスを倒す事のみに集中したシーズン3最後の戦いではそれが顕著に現れている。
有名なのが、ビークシングのクチバシ振り下ろし攻撃。これも地味に範囲攻撃なため、密集していると余計なダメージを受けてしまう。前後から挟む、程度でいいので味方同士の距離を離して戦う方がいい。
逆に、難敵相手に戦う際、近くにザコがいると巻き込みチャンス。シーズン3+でのフェニックス戦ではその手法でトドメを刺す事に成功している。
水中に逃げても
水中に逃げ込めば大抵の敵は諦めて去っていくが、アイアンスパイダーやビークシング等、動物系等の敵は水中でも攻撃を仕掛けて来る。(水深、身長、水泳モーションの有無による?)
立って歩けない深さの水に入って水泳モーションに切り替わらないと人間系の敵でも諦めてくれないため、スワンプ等、水深の浅いエリアで逃げ切りを狙う際には特に注意が必要。
また、水中から浅瀬に移動するまでの間や、海から陸に上がるまでの間、敵から一方的に攻撃を受ける事もしばしば。
水中に逃げ込む際は余裕をもって、敵に先んじて逃げ込めるようにしたい所。
あれ? 今、どうして犯罪になったんだ!?
よくあるパターンを列挙。
・間違って建物の高い所をクリック>入ろうとしてドアを殴り始めた
・勢力の制服指定のある防具を装備していた>変装は犯罪
・他人の訓練機器を勝手に使った>見咎められると警告の後攻撃
・プライベート指定の建物に入った>一定時間経過で犯罪に
・装備の剥ぎ取りの際に敵の仲間に見られた
・奴隷を攻撃or窃盗>倒した敵が気付いたら奴隷にされてたとかよくある
・奴隷の足かせを外した>地域によっては重罪
・ホーリーネーションの国内法に違反した> 異種族・義肢・一部書籍が禁制品
・NPC同士の戦闘中に治療やかつぎ上げ>間が悪いと敵対される
・ヘフトのノーブルハウス、ブリンクの防具屋等、自動移動ルートの問題で不法侵入扱いになる事が…
ユニークNPCの配置
ユニークの配置は完全固定でも完全ランダムもないパターンのキャラも存在する。
所在不定ユニークは、多くの場合、「発生する可能性のある町のうち、最初に読み込み範囲に入ったところ」に生成されるが、確率判定のキャラもいるようだ。
例えば、都市連合の町に配置不定で発生するイズミなんかは、「初めの町」に「高確率」で配置されるよう設定されているらしい。
シーズン3では冒頭にオクランの盾から東に向かって逃げ、ハイブ村、ポートノースを経て、初の都市接触はショーバタイだった…ので、そこに生成されている。エッグランの際は走る度、最初に立ち寄るヘフトに毎回生成されていた。
あくまで「高確率」であり、いない事もある?
取り返しのつかないキャラメイク
特殊な容姿を持っているキャラは、一度キャラメイクしてしまうと元に戻せない。
思い当たる所では、モムソー、ジュエル、馬、が該当。
また、角なしタイプのシェクも、角を弄った瞬間に生えてきてしまい、角なしに戻す事が出来ない。
バックパックの食料を食べてくれない?
バックパックの食料に手を出すのは、空腹値が230を切ってから。一方、通常のストッカーへ食料を食べに走るのは250を切った時。
なので、他に食料があるうちはバックパックの食料には手をつけない。
また、砲台勤務の人員が食料を食べに行かないバグは公式アプデで解消されているはずなのだが、時々まだ飢えてしまう事がある。砲台警備を指定した人員は定期的にアイコンをチェックして、黄色くなっていないか確認した方が良い。
地形にハマッたら
近くまで仲間を送り込んで担ぎ上げる事で脱出出来るが、この際高低差は考慮されない。
一見救出が不可能そうな高所にハマッてしまった場合でも、落ち着いて真下の座標に救出者を立たせると良い。
ある程度以上に高低差がある場合は、回収不可能になる、かも?
また、ハマった位置の近くに寝袋を敷けば、ハマりから寝袋の中へワープして抜け出る事が出来る。
一人旅の場合は寝袋必携。
どうしてもダメ、という場合はゲームの部隊位置リセット機能を使おう。
解放しても檻から出てくれない
檻を解錠し、足かせを外しても、一定確率でそこに留まりたがる奴隷・囚人がいるが、奴隷の主を倒す事で決心して出ていく場合もある。
この際、普通に解錠して解放するだけでは反応は変わらないが、「檻から担いで出し、降ろす」事で主人の死を感知して反応に変化が出る確率が発生する。
リーバーのキャンプ等で敵を潰滅させた後に試すと、結構な人数がプレイヤーに追従するようになる……はず。
また、解放後もどうしても「目的なし」のまま動かない場合は、セーブ・ロードを挟む事で動き出す事が多い。
建設した橋を使ってくれない
MODで川を渡るための橋を建設したのに、キャラが移動経路として使ってくれない、という場合、一度終了すると、再開後から経路として利用してくれるようになる。
それでも尚、橋を使った方が早い場合であれ、AIは水中を経由する「最短直線ルート」を選択してしまう事も多いので、上手くルートを見極めて設置してやりたい所。
スキマーって人を食べるの?
昔は食べていたが、今は食べない、らしい。
少なくとも現在は「空腹になったら地面に落ちている食べ物を食べる」汎用動物AIしか設定されていない。
シーズン3で捕食する、と描写したのは、展開の都合上であり、実際には食べない。
ただ、落ちてるものは食うAIにより、襲って倒した人間のちぎれた手足は食う。
ちなみに、滅多に見られないが、ゴリロも捕食者。
獲物に覆いかぶさってノーモーションでズルズル吸収する所を見たことがある。怖い。
セタバグ
上級審問官セタを倒すと、後に報復のレイドが発生するが、このレイドは進軍無しに発生時点でセタが存在する場所に突如として出現する。
例えば、スクインの塔の監獄にブチ込まれていると、直接スクインの塔内部にホーリーネーションの襲撃部隊が発生。そのまま(プレイヤーがエリア内に入り次第)シェク軍との戦闘が始まる。
シーズン2では仮拠点で休憩中に突然襲われる事になり、苦戦する事になった。
また、賞金首を引き渡しても友好度が上昇しなくなる事があるが、これはバグではなく仕様。(下記参照)
同盟した場合の不利益
※個人的に確認できたものを記載。他にもあると思われる。
- ▼都市連合と同盟した場合
- 反奴隷主義者と敵対関係になり、調停不能となる
- ボーを仲間に加えるイベントの条件が厳しくなる
- ハウンズとの同盟イベントが発生しなくなる
- シェク王国との一部友好イベントが発生しなくなる
- ホリネに賞金首を渡しても友好度が上がらなくなる
- ▼シェクと同盟した場合
- ホリネに賞金首を渡しても友好度が上がらなくなる
- ホリネから襲撃を受けた際、浮浪忍者の援軍が発生しなくなる(仮)
- ▼ホーリーネーションと同盟した場合
- 反奴隷主義者との調停が不可能になる
- 浮浪忍者との同盟・調停が不可能になる
- シェク王国との一部友好イベントが発生しなくなる
ブリスターヒルのバグ
ホリネ首都・ブリスターヒルを陥落させた後、廃墟となった監獄棟にバグが発生する。
囚人はそのまま檻のあった位置に残っているのだが、入り口に見えない壁が発生していて、廃墟に出入りできなくなる。
ctrl+shift+F11で入り口の見えない壁が無くなる事もあるが、その場合でも瓦礫のせいで奥の方には入れず、2階のNPCも救出不可能となる。
手の届く範囲でも檻のあった位置で棒立ちのNPCには何の干渉も出来ない状態となるため、収監されているNPCを助けたければ、廃墟になる前に救出しておく必要がある。
確認した限りだと、雇った傭兵がこの被害者になる事が多く、脱出経路が開通しているなら、浮浪忍者は自力で出てくる事が可能なようだった。正確な再現性は要検証。
尚、MOD「リビングワールド」環境下では、都市連合領になる事で解消される。
突然の取引画面
意識不明から復帰する瞬間、対象の所持品を漁ると、対象との商取引画面が開いてしまうバグがある。
対象の所有物件に収蔵されている品々が出てくるため、意図的に非売品を仕込む事も出来る。
ブログ連載中では、シーズン2でマスターがシェク軍に没収された武器を見失った際、偶然このバグによって武器発見に至るという展開があった。
所有物件からかなり離れた位置でも発生していた。同一エリア内なら有効?
拠点と町が近すぎるとバグる
町と近すぎ、通常は拠点を建てられない距離であっても、一度「建てられる距離」に建て、そこから更に建築する事で、限界を越えて町にめりこんで行く事が可能。
ただし、これによって町の方の挙動が狂い、NPCの行動パターンが崩れたり、会話フラグが異常化したりと、正常な処理が行われなくなる事がある。
町の門の前にNPCが溜まり始めていると、異常が始まっている証拠かも。
都市全滅不能バグ
住人数を0にしても、MAP上の表記が0にならず、状態が「死亡」にならない事がよくある。
更に、住人を0に近づけて行く過程で、謎の大量復活が発生する事が稀にある。
この大復活現象は、モングレル、世界の果て、ブリスターヒルでの発生が確認されている。どこでも発生し得るのかもしれない。
一度発生した場合、再び住人数を0にする過程でまた発生する事もある。
この際生成されるのは、その都市の衛兵として配置されているランダムタイプのモブNPCのみに限られるようだ。
セーブ・ロードを挟んで発生するケースと、突然目の前に出現するケースが確認されており、仕組み・再現性は不明。
大発生する出現地点が「キャラを収納する器具の近く」になっているのは興味深いポイント。檻、ピーラーマシン、火葬炉直近からの発生が確認されている。
その後、wikiでの有志検証によって門番のような「再配置設定持ち」を檻に入れると、再読み込み時に小隊ごと復活する、と判明。
もしかすると、住人を0にする過程で大量にピーラーに突っ込むと、その分大群となって再配置される、という事なのかもしれない。要検証。
ピーラーマシンのバグ
ピーラーマシンで対象を殺害した後、遺体を取り出すのが遅れると、遺体が取り出せなくなり、そのままそこに残り続ける。
キャラをそこに重ねて突っ込む事が出来るため、使用に問題は無いが、見た目上複数キャラが合体する怪奇現象となって、かなり怖い。
ピーラーを解体すると消滅しない四肢の無い遺体が空中に浮いたまま処理不能となるが、一度エリア外に出てしまえば消えてくれる。
橋バグ
- フィッシュマンアイランドの長い橋は、途中で落ちてしまって余計な時間が掛かってしまう事も多い。
- 体感上、「少し橋の上に入ってから対岸をクリック指定」で安定するように思える。要検証。
- ctrl+shift+F11(一定時間長押しも試すと吉)で、修正表示無しで正常化される場合もある。
- オプションから、描画距離を最大の12000に設定いると安定する(多分)。
- 地形から経路を読み取るのに、橋ではかなりの距離を一気に読む必要があるのではなかろうか。
- 他、「Terrain Feature」の値が低いと橋の描画が完成せず、正常な経路判定にならないようだ。
- 尚、これらの設定を変更した後であっても、バグが出る時は出る。行きはOKでも帰りで発生、という事もままある。
- 一度島中央の廃墟街まで行ってから、戻って渡る際、非常に高い確率で発生する。
担いだNPCが消えるバグ
- 要検証ながら再現性のあった現象。
- 担いだNPCを地面に下ろした際に相手が消滅する事がある。逃走すると本部に戻るタイプの勢力ボス・要人で発生しがち?
- 死亡した動物を担いでいる状態でセーブ・ロードすると消滅する。倉庫代わりにパックビーストを活用する際等、荷物ごと消失する危険性あり。
- ゲームを終了してからの読み込みだと消えない? 再現性含め、要検証。
キャラクター行方不明バグ
- 稀に、ユニークキャラクターが行方不明になったまま再配置されないバグが発生する事がある。
- 国家要人等の場合、戦闘行動に加わった後、そのまま倒さずに別エリアへ移動した時に発生しやすい傾向が、体感である。(要検証)
- 過去、攻め込んだ町でボスを倒さずに途中で撤退した後や、盗みや誘拐を試みて失敗した後で逃げ出した時、に発生している。
- 要人の死亡等で町の状態が変化し、上書きが行われる際に発生する……という仮説も考えられる。
- Kenshi wikiに専用の項目があるので、詳細はそちらへ。
- まとめると、「読み込み範囲外に出る(昏睡状態のままだとより危険?)」「町の状況変化による都市再生成時」に、消失の可能性が発生するようだ。
- 下記の手順で復元出来場合もあるかも……? 機会があれば検証してみたい。
- 一度、トラの消失後に試してみたものの、その時はセーブデータから完全に消滅状態で、復元不能だった。
行方不明キャラクターの捜索
- 「Kenshiのセーブから色々表示してみる」というサイトで、キャラがどの座標にいるのか調べやすい機能があるので、そちらを利用。
- 直接FCSでセーブデータから座標を確認する事も可能。
- 死亡していない事を確認し、キャラクターの存在位置を確認し、その現場に出向いても見つからない時は……
- FCSで解決出来る、かも。
- ①:「セーブフォルダ/platoon/探すキャラの小隊名.platoonをFCSで開く/INSTANCE_COLLECTION/instance/position」
- ②:「セーブフォルダ/quick.saveをFCSで開く/探すキャラの小隊名/position」
- 何らかの不具合(?)で両者の座標が違っている場合、消滅する(あるいは消滅しているように見える)ようだ。
- 上記消失も、町の上書きの際座標がズレる事で発生しているのかも……?
- 手作業で両者の座標を揃える事でゲーム内に復帰した。(誤解雇放浪以降消滅していたドクターチュンで確認)
スワンプのギャンブル
英wikiより
- Buxom Red
- Fish: 22% 負け / 78% 勝ち (200c)
- Roll back: 91% 負け / 9% 大当たり (600c)
- Chubby Nine
- Fish: 42% 負け / 58% 勝ち (200c)
- Roll back: 74% 負け / 26% 勝ち (200c)
- Stoneroller
- Fish: 59% 負け / 41% 勝ち (200c)
- Roll Back: 59% 負け / 41% 勝ち (200c)
- Hungry Gutter
- Fish: 74% 負け / 26% 勝ち (200c)
- Roll Back: 42% 負け / 58% 勝ち (200c)
- Arrow in the Neck
- Fish: 91% 負け / 9% 大当たり (600c)
- Roll Back: 22% 負け / 78% 勝ち (200c)
店の品物が入れ替わらないバグ
武器・防具を売り払うと、売却した店の品揃えが変化しなくなる事がある。
正確な発生条件は不明だが、店主の持つ収納スペースが一杯になると更新不能になるケースが多いようだ。
専用の対策MODがあるので、気になる場合は導入しておこう。
セーブデータの保存場所
しばらく前のアップデートで場所が変わりました。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save
に変更されています。
NPCの性格設定
性格設定次第で、条件を満たしていても奴隷解放では絶対に仲間にならない事があります。
FCSでセーブデータの該当platoonを開き、Changesボタンのリストから、「GAMESTATE_CHARACTER」カテゴリの、名前「0」のデータを開くと、NPC一体一体の性格が確認できます。
「personality」の項目の数字が性格設定で、それぞれ……
- 1:Honorable 仲間入りの可能性・あり
- 2:Traitorous 仲間入りの可能性・まずない
- 解錠すると自力脱出を優先しがち
- 「ついていく」の後は必ず逃走する
- 5:Smart 仲間入りの可能性・あり
- 6:Dumb 仲間入りの可能性・なりにくい
- 檻から出たがらない確率が高い。出た場合は仲間になりやすい。
- 9:Brave 仲間入りの可能性・あり
- 解錠すると自力脱出を優先しがち
- 10:Fearful 仲間入りの可能性・なりにくい
- 檻から出たがらない確率が高い。出た場合は仲間になりやすい。
- 14:Maniacal 仲間入りの可能性・まずない
- 非シェクの場合、解錠すると自力脱出を優先しがち
となっています。(wiki&英wikiより引用)
欠番の数字の性格を持つキャラクターは存在しません。
※Traitorous以外の全ての性格で「ついていく」から仲間に加わる確率は41%に設定されています。
※この設定は奴隷商の檻から出る際の物なので、カニバル等別の状況では設定が異なる可能性が高いと思われます。
FCSを使った四肢復元
(5chより引用)
・欠損者を1人部隊にし、その小隊のセーブデータをFCSで開く
・changes押す
・MEDICAL_STATEを開く
・limbsの項目を0(五体満足)にする
1ビット目が左手、3ビット目が右手、5ビット目が左足、7ビット目が右足に対応してる
わかりやすく書くとこの項目が
1=左手のみ欠損
4=右手のみ欠損
16=左足のみ欠損
64=右足のみ欠損
5=両手欠損
って感じ
もぎりたい部位の数字を足し算した数を突っ込んでおけば間違いない
ちなみに義手付けてるかどうかは偶数ビット目。
これもわからなければ義肢消えるのが嫌なら事前に外して持っておくといい
ゲームがクラッシュしてしまう!
エラーメッセージが出る場合は、大体PCの性能以上に負荷を掛けすぎた事が原因である場合が多い。
かつぎ上げ等のなんでもない動作で突然エラーを吐いてCTDする事もある。
抑制するMODが存在するが、そこまで万能では無い。
問題は、何のエラーも出ず突然クラッシュする場合。
特定の場所で落ちる場合は、「データを上手く読み込めない何か」がトリガーになっているかも。
建築系のMODでは、建築確定直後にクラッシュする事がままあるので、直前のセーブをオススメしたい。
大型MOD等では、ファイルのDL時や圧縮データの展開時にデータが破損する事も有り得る。
MODデータの破損が疑われる場合は、一度サブスクを解除し、もう一度ワークショップからDLし直そう。
自作不能な装備
ゲーム内に登場、あるいは登場可能なものの、自作が不可能な武器・防具群。
>>・リスト作成中
未実装キャラクター
存在するかのように語られるが、ゲームに登場しない存在。
あるいは、データはあるのにゲーム内に登場しない存在。
- 名前のみ
- グリーブラース(グリーブレイス)
- フォウルハウンド(腐れイヌ)
- ミストグール
- ブラックブラッド ※皮剥ぎの誤認?
- ブラックスクラッチの肉屋 :手配書のみ存在
- キャニオンランドの殺人鬼 :手配書のみ存在
- 「四つ歯」のミルトン :手配書のみ存在
- データのみ
- スクリーマー将軍
- ホワイトメカクシ
- ヤヨイ
- ロードコマンダー・エプソン
- リトル・ジョン
- ウィスラー(グラフィックのみ) ※現在はグラフィックデータも削除済み