アチャスキル

Last-modified: 2018-04-30 (月) 13:18:27

このクラスの特徴は、遠距離攻撃が特徴化と思いきや実際は武器選択の豊富さにある。
ビルドを考える際には、その事を考慮しないと噛み合わなくなってしまうので、注意が必要だ。
また、武器スワップの特性が必須と言うほど、武器を切り替える事が多いのでなれる事も大事だぞ。
メイン武器は、両手弓、クロスボウの二つになる。
問題のサブウェポンは、短剣、盾、片手剣、銃、キャノンと色々ありクラスによっては、指定のサブウェポンを所持していないとスキルが使えないので、スキルを取る際は、何が必要なのかきちんと覚えよう。

いないとは思うが、ローグ、キャノニアorマスケティア、ハッカペルなんてビルドにすると
短剣、キャノンor銃、片手剣と複雑な切り替えが必要になってしまうぞ、メインを両手弓、クロスボウも切り替えるとなると、まともにスキルを使うのも大変になると言う事だ。

アーチャ系を作るときは、その事を考えておくと、ビルドを組むとき楽になる!

あとスキルに関しての使用感覚だが、上記でも話した通り武器によって変わるので、一概に何とも言えない
両手弓をメインで使ってる人にとって有用なスキルであっても、クロスボウだとまた使用感覚が変わってしまうからだ。
もちろんビルドの組み合わせによっても、変わってしまうのでスキル単体について書いたところで意味はないだろう。

何が言いたいかと言うと、ここに書くより、作りたいビルドを考えたら、人に聞いてみるしかないのだね。
これを書いてる人は、主にクロスボウしか使ってないので、両手弓の感覚はわからないからしょうがないね!
あと、力と敏捷どっちを上げた方が良いのって質問も、ビルドによって変わるから何とも言えないね。
つまりアーチャ系は、簡単であるけど奥が深いって事だね!
※決して面倒くさいからと言う訳じゃないんだからね!

R1

アーチャー

C1

  • スウィフトステップ
    • クリティカル特性はC2でとれるので、C2になるならあった方が便利
    • C1だとしても、他に取る物ないんだから取れと言う話
  • マルチショット
    • たまにある構造物破壊系に対しても回数分の攻撃を行うので手早い処理が可能。
    • ただチャージ中や攻撃中に攻撃を受けてキャンセルされる可能性があるので上手く場を見極める必要はある。
  • フルドロー
    • ノックバック+ストリング効果を持つ少々特殊な性能を持つスキル。
    • 序盤は火力というよりは足止めに使う程度かもしれない。
    • ただ後半になると非常に強力なスキルになるので取っておくべき。
      (ストリング状態はリンク状態と同じようにダメージを共有させるが、その共有ダメージが跳ね上がる仕組みになっている為、後半にいる10万超えの雑魚的を比較的楽に処理できるようになる。)
  • オブリークショット
    • レベル上げているとSPの消費が激しすぎるので1取りを推奨。
    • わらわら固まっている雑魚にあてるときもちいい

C2

  • ニーリングショット
    • 動けずスキルも使えない代わりに通常攻撃の射程延長+攻撃速度増加+威力増加というスキル。
    • 特性でクリティカル率が上昇することも含め、DEXタイプのキャラには大きな効果がある。
    • 半面STR振りの場合回避もそこまで出来ず、威力増加もある程度しか得られないため取らなくてもよい。
    • ランニングショットとか、通常攻撃の底上げに便利
    • キャノニアになる場合、あると便利になる話が出てるけどまだ実装されてない。
    • 解除する時は、ジャンプするかもう一度スキルを使えばいい
    • 敏捷型じゃないとびみょーになる、スウィフトと合わせて使えばよろし
      • 女啓示者だとおぱんつがぴらぴらみえる
  • へヴィーショット
    • SPを使う通常攻撃。
    • ノックバックしまくるからPTでは使うなよ

C3

  • ツインアロー
    • CD7OH5という早回しなスキル。ある程度の火力は稼いでいるものの「強い!」といった感じは得られない。
    • 連打出来るのが強みではあるが、SPの消費が激しく使いすぎると何も出来なくなるまである
    • とはいえいざという時にまで温存しておくというものでもないので、
    • SPが余裕ある時に乱打して火力を稼ぐスキルなのかもしれない。
    • 特性上げた場合どうなるかは分からないので誰かよろしく。
 

R2

レンジャー

C1

  • バラージ
    • 前に弓をばらまくレンジャーのメイン攻撃スキル
  • ハイアンカリング
    • ごみ
  • クリティカルショット
    • ごみ
  • ステディエイム
    • 使うだけで目に見えてダメージが変わる神スキル

C2

  • タイムボムアロー
    • 宴会芸

C3

  • バウンスショット
    • 周りの敵に跳弾する矢を撃つ。全振り
  • スパイラルアロー
    • クリでやすい矢を放つ。全振り

クォレルシューター

C1
・デプロイパヴィス
 優秀な防御スキル。ソロで200とか行く場合あるとないとでは雲泥の差。
使用法1
デコイとして利用する。タゲが移るのでその脇を通り抜け回避が可能。
使用法2
壁として利用する。貫通持ちには2枚置いておく必要があるが、後ろから攻撃しているだけで被弾防げて便利。
使用法3
叩きつける。ノックバックするので非常用や攻撃のスキを埋める為に利用が可能。
・スキャッターカルトロップ
 デコイとして利用が可能であり、相手の移動を阻害し、転倒させ時間を稼ぐ。
 後半に出てくる馬鹿火力+体力の弓やら魔法やらを相手にする時これがあると無傷で倒せたりもする。

C2

C3
・ランニングショット
 強い。
 

 

R3

サッパ―

C1
・ステイクスタッケイド
 1回で3hit判定する上に持続+OH2で数値以上の火力を叩きだせる。
 ただ相手を誘導する必要もあるのでソロの方が実感がある。
 使うときにジャンプしないで使い難いとか言ってるのは流石にいないと思いたい。

・クレイモア
 1発300と高い、モーションも長く扱いづらい。

・パンジステイク
 敵が吹っ飛んでいくので少なくともPTでは封印。設置もくっそ長いので誰か使い道頼む。

・デトネイトトラップ
 罠や魔法陣なんかを吹き飛ばす効果とそこそこの滞空攻撃力。
 敵のセーフティぶち破れるのでストレスが少ない。
 なお敵味方問わず爆破するので周囲をよく見て使わないと大顰蹙。

C2
・ブルームトラップ
 最強範囲火力。コストも低く良好。
 飛行には効果が無いのでソロいきたければ飛行範囲に対する回答は持っておくべき。
 C3特性「火力改良」によりクリティカル発生率50%上昇するし、主力として使っていける。

・カーラーボム
 効果だけ見るとそこそこ使えそうに思えるが、抵抗されることがあったりするので使い難い。
 一応ボスの罠に設置できるらしいので対単体でも使えないことは無いと思う。

C3
・スパイクシューター
 どうもボスに対して超火力になるようだが使いこなすのが非常に難しい。
 大体当たっているか分からないのがどうかしてるんじゃなかろうか。

ハンター

全体的にCDが短く、早回しが可能。
PVPだと単体相手だけど永久拘束できたりする

C1

  • コーシング
    • 「行け!」でペットに噛みつかせて相手を拘束する
    • 拘束中はスタン、防御減少、クリティカル率追加の状態になりdotダメが入る
    • dotダメはデバフによるものだがPCの通常攻撃扱いのようで回避もされる
    • なぜかペットが気絶してても使える
  • スナッチンコ
    • 飛行属性を無効化する唯一無二のデバフ
    • 飛行mobを地上mobに変えるわけではなくあくまで飛行無効なので両手弓による特攻はちゃんと乗る
    • さらに打属性&斬属性威力上昇、拘束、スタン、出血といたれりつくせり
      ただしそもそもに浮いてる敵じゃないとデバフは入らない
    • そしてこの出血もPCの攻撃力参照でダメが入る
  • プレイズ
    • ペットの足が早くなるついでにちょっと強くなる
    • 普段後ろからよろよろ歩いてくるノロマもコレ使えばちょっとはシャキッとする
  • ポインティング
    • ペットが敵の周りをうろうろするスキル
    • 目の前の敵じゃなくて画面外の敵に向けて走っていったりする。しかも90秒間もどってこない
    • いらない
  • ラッシュドッグ
    • 敵めがけてすごい勢いで走って超攻撃くらわせる
    • 走っていくスピードはペットのスタミナ依存っぽい。ちゃんと餌あげれば相手の目の前に瞬間移動する勢い
    • レベル差補正・無敵・回避・ブロック・バフ・デバフ全部無視の特殊攻撃。クローキング中にも使えちゃう
    • フィフスハンマー2本挿せばAOEが10になる

C2

  • リトリーブ
    • 相手に噛み付いて近くまで引っ張ってきてくれる
    • コーシングと似たような使用感。だがコーシングと交互に使って単体をハメることができる
    • コーシング同様ボスには効かない
  • ハウンディング
    • 隠れてる敵を探すやつ。PVEだとほぼ意味なし

C3

  • グロウリング
    • 吠えて威嚇して相手を恐怖に陥れる
    • 他の命令で解除しない限り10分間威嚇し続ける
    • 恐怖状態の敵は移動・攻撃不可。ルビの世界樹像の沈黙とほぼ同様
    • 大地や高レベルチャレンジなどのmobがわらわら湧いてくる場所で猛威を振るう
 

R4

スカウト

C1

  • カモフラージュ
    • 緊急時に樽の中にこもれる
  • フルフル
  • フレアショット
    • 設置した場所にばしゅばしゅ弓を降らす
    • そこそこ威力あるけど範囲狭い
    • 鷹と組み合わせると使いやすくなる
  • クローキング
    • 隠れれる上に移動速度もあがる入れたり付くせりスキル

C2

C3

ポイズンシューター

C1

  • 解毒
    • 解毒剤買えよ
  • ニードルブロー
    • 単体に毒
    • これ自体の威力はそこまでだが他スキルと重ねて使えるから全振りしようね
  • ビウィッチ
    • 毒食らってる相手に混乱デバフ
    • コレ使う前に大抵の敵は死ぬ
  • ブローガン
    • 全振り
    • HP高いやつに撃てばどんどん感染してたのしい
  • ゼンドゥー
    • 武器に毒塗る。PTメンバー全員に塗るくせに誰か一人でも殴ったら消える謎仕様

C2

  • ポイズンポット
    • 範囲を毒沼にするつよい
    • 毒つかいまくるわりに持続時間短すぎだろ
    • 一応kToSだと持続時間修正された

C3

  • パラサイトスロー
    • ポイズンシューター最強スキルだってポイシュマスターちゃんが言ってた
    • 倒した敵から毒虫が沸くデバフをかける、おまけで毒ダメも与える
    • ポイシュの毒スキルの中では持続時間最長。でもdot間隔長いから威力はゴミ
    • 毒虫の攻撃力もゴミ。だけどタゲ取りまくって妨害までしてくれてソロでは地味に嬉しい
 

R5

ローグ

C1

C2

C3

フレッチャー

C1
・ブロードヘッド
 当たった敵に出血を伴う単体攻撃。
 当たった敵の防御力を無視するDotダメージを与えることができるため、PvE、PvPともに優秀。
 スキルレベルに応じて効果時間が上がるためスキルレベル10以上振りCD毎に打ち続けると常時出血状態にできる。

・ポドキンポイント
 当たった敵の防御力をスキルレベルに応じて下げることができる。
 しかし、現状防御力の高いモンスターが少ないため、実感を得ることが少ない。
 追加効果のリフレクトシールド解除を目的として使うことが多い。

・ハーブドアロー
 当たった敵の防御属性に応じてヒット数が変わる。
 クロース:3ヒット
 レザー:2ヒット
 プレート:1ヒット
 ゴースト:0ヒット
 攻撃対象によってダメージが大幅に変わるため、クロースとレザーに対しては威力が高いが、
 プレートとゴーストに対しては低くなってしまう。

・クロスファイア
 当たった地点から十字に火柱が伸びる威力が高めの範囲攻撃。
 見た目に反して物理攻撃、クリティカルも出る。
 見た目は派手で広範囲に見えるが、見た目よりもかなり狭い
 発射時に1秒ほど硬直があるが、短いCDと5回のOHの為、他スキルの合間に打ち込める。

 
C2
・マジックアロー
 設置地点を指定し火柱を発生させるフレッチャーの主力スキル。 
 設置ながら空中にも判定がある。
 見た目に反して物理攻撃、クリティカルも出る。 
 設置してから10秒経過するかスキルレベルに応じたヒット数で消滅するため、複数の敵に当ててることもできるがその分早く消えてしまう。
 短いCDで持続ダメージが取れる為、WBで真価を発揮する。
 
C3
・ボムアロー
 当たった敵に爆弾を付着させる単体攻撃、その後爆発し範囲攻撃を行う。
 初弾、爆発ともに威力が高いため、爆発前に倒してしまい不発に終わる事が多々ある。
 ジョイントペナルティで繋がってる敵に対してボムアローを使うと、
 繋がっている敵全員に爆弾を付着及び爆発させることができる。

 

R6

シュヴァルツライター

C1

C2

C3

ファルコナー

C1

  • コーリング
    • これ取らないと鷹が帰ってこない
    • これ使ってもたまに帰ってこない(kToSでは修正された模様)
    • C3で鷹が帰らない特性が追加された。とうとうSP使って口笛を吹くだけのスキルに
      特性の前提だから取るしかないんだけどね
  • ルースト
    • 鷹スキルの威力+50%
    • C3の特性の前提だし1でmaxだから取れ
  • サークリング
    • 敵AOE減少デバフ。鷹パッチで設置式から追尾式に変わり使い勝手が向上した
    • マルチショットとかがいっぱい当たるようになる
    • パッチでAOE減少が最低1になり一部スキルとのコンボは消えた
      C3特性でAOEを増やせる
    • スキルレベルで増えるのは持続時間
      1振りでも効果時間は以前と変わらないのでどこまで振るかは他スキルと相談
  • ホバリング
    • 鷹の単体攻撃技
    • ボス特攻がついたが雑魚相手にはフェーザントやソニックストライク以下の火力
      C3でファーストストライク取れば基本ソニックストライクしか使わなくなるのでC1止めとか以外では取る必要なし
  • フェーザント
    • 鷹パッチにより超強化を受けた鷹の新主力スキル
    • 人形を投げた地点に鷹が飛んでって辺りにいる雑魚は全部スタンする
    • 特性でスタンした敵が一箇所に集敵されるように
  • ハンギングショット
    • 1あればサルラスの障害物とか無視できて便利。
      1以上あっても空でぶらぶら浮かんでいる時間が長引くだけ

C2

  • ソニックストライク
    • ファーストストライクの前提
    • 全振り

C3

  • エイミング
    • 敵の被弾範囲を拡大する。あらゆる弓スキルと好相性。全振り
    • これみかけたらPTのヒラはヒールのダメージきっとけ
  • ファーストストライク
    • これがあると鷹が勝手にソニックストライクを連打してくれるようになる
    • ソニックストライクと合わせて全振り
    • 特性で鷹スキルが初撃に限り確定クリティカルになる
      鷹が勝手に攻撃する前にフェーザント使うとものすごいダメージになる
 

R7

キャノニア

C1

C2

C3

マスケティア

C1
・カバーリングファイア
 位置指定の範囲スキル、この火力でOH2回の攻撃は非常に強力。

・ヘッドショット
 「高火力+INT&SPR減少付与+出血+吹き飛ばし」という至れり尽くせりな性能。
 スタン特性も含めれば一方的に狩りきれるまである。

・ペネトレーションショット
 自動タゲをしてくれないがノックバックをする相手に対しては何だかんだ他と同じくらいの火力は出る。
 使いたいなら要練習。
 C2で特性「速射」及び「ニーリングペトレイト」が取れるようになる。
 「速射」発射モーション短縮で隙が大幅に少なくなり使いやすくなった。
 「ニーリングペトレイト」はニーリング状態で打てるようになるが、「速射」の特性は適用されない。
 C3特性「乱射」によりヒット数が倍になり全当てすると凄まじい威力が出る為、主力として使っていける。

・グルーピングマズル
 [命中+100]と[防御15%無視]と[通常攻撃時に30%の確率で3重ヒット+確定クリティカル]のバフスキル。
 スキルレベルを上げると効果時間が延びるが、全振りしてもCDの方が長い為、通常攻撃主体で戦えるビルドでない限り効果的に使うのは難しいだろう。

C2
・スナイプ
 火力は魅力的であり、実際非常に強力だが慣れるまでは若干使い難い。
 胴体部分を狙うと当たると思ったのに当たらないということがたまに起こるので少し怖い。
 範囲が非常に狭いが範囲スキルの為、AOEを積んでいる場合は複数体に攻撃出来る。
 C3で特性「多弾射撃」が取れるようになり、当たった敵から別の敵へ追加ダメージを与えられるようになった。
 ジョイントペナルティでリンク状態の敵に打つと全員から跳弾する。

・ヴォレーファイア
 前方扇状の範囲スキルAOEに関係なく8体に攻撃できる。
 OEも2回あり、集団戦や撃ち漏らした時に使っていける。

・バードフォール
 空中の敵に対して1.5倍のダメージ+スタンを与える。 
 OH2回と威力もそこそこあり、手数として取っておくのもいいだろう。
 C3特性「射撃名人」により、地上の敵にも1.5倍のダメージが出るようになるが、SP消費+30%が厳しい。

C3
・スナイパーズセレニティー
 チャージ時間に応じて最小攻撃力を最大攻撃力まで上昇させるスキル。
 最大チャージした場合更にクリティカルダメージを+50%する。
 特性「瞬き厳禁」は、ブロックをされなくなるが、SP消費が+500%になる為、PvEでは使われる事は無いだろう。
 特性「防御無視」は、マスケット攻撃時にアーマーブレイクデバフをかける事が出来るので、PTの殲滅力を上げる事が出来る。

・プライムアンドロード
 マスケットスキルのCDをリセットするスキル。
 リセットしたスキルに応じてプライムアンドロードのCDが伸びてしまうが、適切なタイミングで使用出来れば大幅に瞬間火力を高める事が出来る。

 

R8

ハッカペル

C1

  • スカルプグニン
    • 目の前のそこそこ広めの範囲を片手剣でぶった切るソードマンの鑑のようなスキル
    • ストームボルト後に撃つとhit数が増える
    • 特性でうんとAOE盛れるから集団をうまく巻き込めると楽しい
  • ストームボルト
    • 剣で目の前の相手をぶっ刺す。突き刺された相手は出血したうえ次のスカルブやボルトのhit数があがる
    • CD短く、これ自体の威力も高めな良い始動スキル
  • カヴァリチャージ
    • 前方に突撃する。剣ではなく弓で。なぜだ
      スキル倍率は優秀だがこれだけ弓依存なのでスキル振りはそこらへん考えろ
    • 相手に後ろを向かせられるがこちらの勢いが余って後ろを向いた相手にこちらの後ろを晒したりする
      • スキルモーション中だろうがフィールドボスだろうが問答無用で後ろ向きに変える強い
        kToSではボスは向き変えられないように修正されてしまった悲しい
    • クリティカル抵抗さげる効果が強力で、ガンガンクリが発生するようになる
    • 防御アップ特性も優秀
  • レッグショット
    • 銃スキル
    • ダッシュ取りに来たシュシュ経由の子はこれとればいいんじゃね

C2

  • ハッカペル
    • ハッカペルって叫ぶ。無駄にSP消費が多い
    • いろいろと細々した効果があるがどれもないよりマシ程度でぱっとしない
      C3来たらマシになるか?
    • 効果のなかだとスタミナ消耗量減少が一番実感できてそこそこ便利
  • グラインドカッター
    • ものすごい速さで5回斬りつける
    • あまりの速さのせいでOH3なのにOH1の15回攻撃スキルみたいな感じになる
    • SPもものすごい速度で枯渇する

メルゲン

C1
・スプレッドショット
 見た目はほぼバラージだが、一体につき1ヒットしかしない上、根元の判定が非常に狭い。
 特性の跳弾は最大でも20%しかないので、費用対効果は薄いと思われる。
・ホーミングアロー
 メルゲンの主力スキル。
 AOEを積むほど多段ヒットする敵が増える。
 C2特性のクイックチャージでチャージ時間が半分になる。
・トリプルアロー
 メルゲンの主力スキル。
 ヒットした敵を中心に火柱が発生し、近くの敵にダメージを与える。
 AOEを積むほどヒット数増え、巻き込める敵が多くなる。
 C2特性のトリプルでダメージが2/3になるがヒット数が3回になるので、実質2倍ダメージになる。
・アローレイン
 指定した広範囲に矢を放つ。
 小型にはほとんど当たらないが、ボスなどの大型の敵には多く当たるので、密集した敵かボス用として使う。
・パルティアンシャフト
 単発高火力を進行方向とは逆に放つ。
 AOE分敵を貫通し、OHも3回ある為小回りが利く。
C2
・ジャンプショット
 高威力だが範囲が非常に狭い為、ボスにも2~3ヒットしかしない。
 宴会芸。
・ダウンフォール
 単体の敵に持続的にダメージを与えるデバフをかける、クリティカルの出る出血や毒のようなスキル。
 OHは2回あるが、自分で重複してかけられないので別の敵を狙うか、デバフが切れてからかけなおすようにしたい。

バレットマーカー