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R1
クレリック
セーフティーの特性がC2じゃないと取れない
クレやっててセーフティなしはきついぞC2まで取っとけ
必須スキルだらけなのでスキル構成はどの型でも似たような感じになる
第10次パッチでの治癒力追加に伴い脳死でクレ2取れば活躍できた時代は終了した。
C1
- ヒール
- 全振りしろ
- 以前と変わってレベルによって変わるのは枚数のみ。威力は全レベル共通。
- 精神の値も威力に乗るようになったので精神型でも強力になった
- 飛行mobにはあたらないが飛行ボスならあたる。全弾hit時の与ダメは全職トップクラス
- 前までは割合で回復する仕様だったが術者の治癒力依存になった。敵にあてると自分が回復する分が足りなくなったりするので特性オンオフを見極めよう
- C3特性の残存回復がかなり有用。緊急時のリカバリー性能ではプリのマスヒに劣るが継戦時の安定度はこちらに軍配が上がる。
- キュア
- デバフ除去する魔法陣を出す。なぜかダメージもあたえる。特性は取れ。
- INT型だとなかなか火力がでる。全振り それ以外は1振り
- 以前より威力が控えめになった代わりに空中モブにあたるように
- セーフティゾーン
- 無敵結界。一部のスキルのぶっとばしも防げる強い。
- スキルレベルで上がるのは防御回数
持続時間は何レベでも変わらんから振りすぎてもポイント無駄になる - 特性MAXにすると1振りでもあまり問題ない 心配性は5ぐらい降っとけ
- デプロテクテッドゾーン
- 精神の数値が乗らなくなったのでゴミ化した
- 一応スタック中に剣の通常攻撃を10hitあてるとアマブレ効果がある
デプロを維持さえできれば常時アマブレ状態にできるが剣で通常殴りとか誰もしないからな - アマブレはカッパやWBなどのレジェンド相手にてきめんだがクレが複数いる場合互いのデプロが重複して打ち消し合うので注意
C2
- ディヴァインマイト
- 全振りしろ
- ヒールいらない殴りクレでもビルドによってはマイトあったほうが火力出せる
- フェイド
- 1でもとっておくと便利。
- ヒールのCDまつまでのつなぎだったり、採集クエの効率化だったり、ルビで開幕彫像したりと使える場面は多い
C3
- パトロンセイント
- 治癒力があがるバフ
- 知能・精神振りならなくても十分だが他の振りでもヒールの残存特性と合わせてある程度の回復力を確保できるようになった
R2
クリヴィス
ダイノマン。INTアタッカー的な何かになった。R8でタオ取れば雷帝となる
どのスキルも腐らないのでポイントはカツカツになりがち
最終的にはビルドの方向性と相談
C1
- オークラス
- たいまつをだして周りの敵の命中率さげる
- 一応集敵効果もある
- ルビの彫像のような固定狩り用のスキルなのでクエやIDなどの移動狩りには不向き
- 新生でCD短めになりダメージアップ特性が追加されかなり実用的なスキルになった
- 特性の追加ダメージは魔法攻撃限定。特性オンにするとHP回復力上昇効果は無効なので殴りクレの場合は恩恵が薄い
- ザルチャイ
- 敵のクリ抵抗を下げる魔法陣を出す
- クリティカル率を伸ばしにくい現状、このスキルの重要性は結構高い
- 魔法はクリティカル関係ないためINT型はPT以外ほぼ意味がない
- 一応魔法増幅もあがるがそっちは微妙
- 精神ボコの場合だと貴重なゾンビの火力を伸ばせるバフではある
- ザイバス
これがわたしの怒り!!- 以前に比べて威力は下がったがC2のスプラッシュ特性により範囲化し、最大で72Hitするスキルとなった
- 一点火力は減ったが対雑魚範囲火力スキルとしてかなり優秀
- 特性の都合上、C2以上は取りたい
- ダイノ
- 通常攻撃を魔法攻撃に
- C3特性で魔法攻撃分を加算になり物攻+魔攻の通常攻撃となり、鈍器と大変相性が良い
- 非常に強いのだが普通のビルドだと通常攻撃を打つ機会自体ほとんどなくなるのでほぼチャプレン専用スキル
C2
- ディヴァインスティグマ
- 目に見えて火力が変わる素敵スキル
- 敵に継続ダメージデバフ。デバフ中に倒すと味方に力知能アップバフ
- さらにザイバスのダメージまで引き上げる。素敵
C3
- メルスティス
- C3まできて取らない意味あるのか?
- バフの時間を割合で最大20秒延長する
- 無敵持続コンボはできなくなったが自分でかけたディヴァインスティグマなどを気軽に延長できるようになったので以前より使い勝手はよくなった
- 以前通り他職のシュシュなどとの相性の良さはもちろん。クレでもプリやルビやジロなどバフが強い職との相性がピカイチ
- 消耗品の延長はできなくなってしまった
プリースト
ブレス用の職、バフ屋の中継地点
C1だけならどのビルドに挟んでもつかえないことはない
計画なしにC3まであげても中途半端になりがち
C1
- アスパーション
- バフ屋のアスパで十分つかC3まで取らなきゃバフ屋以下
- チャプいくやつなら1は必須。15振ってもOK
- モンストランス
- 味方のDEXがもりもりあがる。ついでに敵にデバフをかける
- バフの仕様も変わり効果時間も増えて一気に有用スキルと化した。特性は必須
- レベルあげて上がるのはデバフ効果だけなので1振りで問題ない
- ブレッシング
- これ取らないでなんのためにプリ経由したんだC3いくやつは全振り
- 精神極ならやばい威力が全ての攻撃に乗る
- バフ屋は-30%の性能カットがされているのでちゃんと育てればバフ屋以上の性能に
- 精神振らないならゴミ
- リザレクション
- プリの存在意義。5でMAXだし取ろうね
- 敵に撃ってもそこそこの威力が出る。詠唱やCDには見合わないが…
C2
- サクラメント
- ブレスと同様に超強力になった。が、バフ屋で十分。
- チャプレンいくやつはラストライツ用に多めに降ってもいい
- リバイブ
- 1回だけオート蘇生
- 蘇生扱いだがデスペナ受けずバフ解除もない
- 蘇生後に無敵もあって安心
常時維持はできないからヒールのCD中の保険
Lv特性MAXで常時維持できたわ、後半になればなるほど生きる
- マスヒール
- 周囲広範囲を即時回復。1振っとくだけで便利。
- 5振るとヒールの回復量を超えるが
CD長い上にぴょんぴょん逃げ回ってるスポンジどもに当てるのは至難の業広範囲化ですごくあたりやすくなった - 自分を即時回復できるスキルはこれだけ、ヒールと違ってタゲ取って貼り付け状態でもPVPで逃げ回ってるときもしっかり回復できる
10Lvあればヒールの必要がなくなるくらい優秀
C3
- エクソサイス
- 踏んだ敵に持続ダメを与える魔法陣を出す。なぜか浮いてる敵にもあたる
- DOTダメがマシになったのでいくらかは使えるようにはなった
- Lv回数までデバフを付与する。付与後も魔法陣自体は残ってる
- チャプ取る予定なければいらない
- ストーンスキン
- PT全員の被ダメを抑えるスキル。可能ならば全振りしたい
- 以前と違って精神は乗らなくなった
- 全攻撃の威力をカットしてくれるようになったのでスペック上は優秀になったはずなのだが、ブロックもスパアマもないため以前に増して実感が薄い
R3
ボコル
精神のゾンビ型とINTのエフィジー・ダムバラ型でスタイルがまったく異なる。
C1
- ヘキシング
- エフィジーの前提。int型はこれ取らないと始まらない。
- かなり遠くまで飛んでくので全力ダッシュで逃げるモブやPVPのゴキブリなどにも当てやすい
- 当たった敵を中心に半径0.5キャラ分くらいの敵にもデバフがかかる
- SLに応じて魔防の減少量が変わるが誤差の範囲
MAX振る必要は薄いが持続時間はある程度確保したほうが使いやすい - PTにウォやシャドウがいるとかかなりの与ダメが見込める
- エフィジーより多めに振っといて問題ない
- エフィジー
- OH3になり使い勝手が悪くなった。
- 連打が出来ないだけで威力は高くなったのでDPSは以前と大差ない。
- CDの隙間に打つだけで強い
- ゾンビを増やすための初撃・ダムバラの狩残し排除・対ボスなどかゆいところに手が届く
- テトママクラ
- ゾンビ誘導スキル。ゾンビを出さないと使えない。
- うまく使えば集敵に利用できる。まあでもいらん
- ゾンビフィー
- ゾンビ召還スキル。
物理型の要。INT型でも1取っとけばAOE管理や格下狩りなどで使えなくもない。- 物攻じゃなくて精神・魔攻参照になったからINT型も取ろうね
- ゾンビがタフになってなかなか死ににくくなった
- ゾンビの動きが機敏になって最大召喚数は固定された
- ゾンビの攻撃力は魔攻とSPR参照。体力がSPR参照っぽい
- CDと持続時間の兼ね合いで3、4程度は振っておきたい。ソンビステにも影響あるようなのでSPR型は全振り
- ゾンビ召還スキル。
C2
- マカンダル
- 一定時間無敵になって、効果終了後にダメージ受ける。
- SZと組み合わせれば終了時ダメージも無効にできるため
わりとかなり便利。 - ブウカイマンやジロのファナティなどと合わせて使うと良さげ
- テントバフと組み合わせれば1分以上無敵が持続するのでソロチャレもラクラク
- ブワカイマン
- 発動中ゾンビがついてくる。かわいい。1振り
- 連続hitこそしないがあたった相手はのけぞるので一度当てるとハメ殺しが可能。バグでスキルを使ってないときでものけぞり判定が出ることがある
- 途中で攻撃くらうとキャンセルされるせいで後半の常時アクティブモブしかいない狩場では使いづらい。
- ゾンビ誘導にはマクラより使いやすいか
- サムディヴェヴェ
- 神スキル。全振りしろ。
- 移動速度を上げるだけだが、あるのとないのでは快適度が段違い
- ただでさえ速くなったゾンビがさらにきびきび仕事してくれる
C3
- オグーヴェヴェ
- ゾンビの攻撃力とAOEがあがる。
- ダメージ結構違うからゾンビメインの型はMAX振っとけ
- サムディはモブに反応しなくなったがこっちは特性のおかげかモブが反応するので疑似スワッシュになる
INT型でもスワッシュ効果目当てに1振りはあり
- ダムバラ
- ゾンビ爆発するやつ
- あほみたいに火力があがって雑魚狩りで超有能になった。これ目当てにC3取る価値はある
- CD10秒なうえに単発火力が高く、後半の高魔防mobにもかなりのダメージなのでINT型ではメイン火力となりうる
- 爆発したゾンビは一定確率で蘇生。特性と合わせるとなぜか爆破前より増えたりする なぜだ
ティルトルビー
固定狩りさいつよ職
移動狩りでも最前線突っ走って彫像しろ
ポイントはあまりがち
C1
- ヴァカリネ女神像
- 無料でワープできる便利
- どうせポイントあまるんだから1振っとけ
- 他スキル切る場合でもマイト込み4あればPT全員ワープ可能。タイミングあわせれば1でも複数飛ばせる
- ジェミナ女神像
- POTの節約になる
- ないよりマシ。というかやっぱりポイント余るんだから取っとけ。
- レベルあがるほどSP消費やばくなるから有用度は増して行く
- ライマ女神像
- 5降れば常時維持可能
彫り直すたびにスキルモーションがやや長めなので8~10くらいあると維持がラク - 味方CD減少、敵速度ダウン&CD増加
- CD減少は20%。1分のスキルだと48秒に。固定狩りならわりとバカにならない
- 像自体が広範囲のAOEを持ってるため集敵効果が大きい
- 移動速度低下が固定値になったせいか範囲内の敵が完全停止したりする
- 5降れば常時維持可能
- カーヴ
- 支援型のルビが暇な時に打つやつ
- 植物型相手ならそこそこのダメージは出る
- 後半になると使わんからルビ3いくやつ以外は振っても1でいい
- ドルイドのスマタとシナジーがあるからドルいくならMAXあってもいいかも
C2
- フクロウの彫刻
- 固定砲台2体設置。巫女と組み合わせると楽しくなれる。
- 混戦やボス戦では大活躍だが単体にうまく当てるのは難しい
- 以前とくらべると威力はかなりしょっぱくなった
- 世界樹の彫刻
- 範囲内の敵を黙らせる。若干範囲が狭いせいで弓には普通に撃たれる
- 一部の敵(ジョイント抵抗モブ?)には効かない
C3
- アウシュリネ女神像
- 神。アウシュリネ様にひれ伏せ
- 像が壊れると無敵バフも取れるようになった?要検証
R4
サドゥー
霊体出して遊んでいるだけだったがいつのまにか超強化された。
必須スキルがポゼッションしかないからポイントだだあまりする
C1
- アウトオブボディ
- これないと始まらん。
- レベルであがるのは距離だけ、でもポイントあまるから全振りで
- 使用中は本体の物防0。紙ペラ。防具に金かからないぞ! やったな!!
本体で非表示のヘアアクセも霊体では表示される。天使の輪とかつけると楽しいバグだったのかなおされた- バグで幽体が自立する
これもなおったこれはなおってなかった
- 霊体攻撃
- OOB中の通常攻撃
- ブレスが乗らないうえ連打も遅いゴミ
- フェード中に殴ってもフェードは解除されない。最大で30秒間一方的に殴り続けられる。
- ポゼッション、メルカバなどの詠唱スキル発動中は霊体でも殴れない
- 特性で相手の物理防御を低下させるので暇な時殴っておけばソド弓の威力があがる
- 一応ドクのインシネの火種にもなる
- プラクリティ
- 霊体の位置に高速移動。1でMAXだから取っとけ。
- SZやフェード切れたときの緊急回避に使える。移動に使うと早く感じるがOOBMAX振りでも大した差はないおとなしくペット乗っとけ
- 前まではすぐ引っかかって不発になったが現在はかなり無茶な地形でも発動できるようになった
- 特性のHP回復はないよりマシ程度だが、CDが多少伸びるだけなので取っといて損はない
- 治癒力依存なのでビルドしたいでは緊急避難&即時の回復に悪くない性能に
- エクスプロージョン
- 霊体爆発。使ったら霊体解除。入力してから爆発まで1秒くらいある。おせえ
- 威力、範囲共に申し分なく。しかもDOTダメージまで付与する。ドクのインシネの火種にもなる
- ノックバック特性はうまく使えば敵を寄せれる。ポゼッションに繋げやすいので有能。
- ヴァシタシディ
- 10秒間かなり広範囲に能力ダウン。特性で混乱デバフ
- 詠唱中は行動不可。ごみ
- 混乱はボスにも普通に効く。1秒毎に判定があり最初に混乱乗れば10秒間混乱してるのでつよい
- バグで混乱率が体感10%ぐらいしかない直ったかもしれない要検証
C2
- ポゼッション
- 全振りしろ。霊体出してなくても使えるうえ強い。
- 前方中範囲の敵を10秒間拘束&持続ダメージ。雑魚をまとめて拘束できるのが強い、他のdotダメ系との相性がいい
- CD20秒。10秒おきに打てる。
- 攻撃受けても持続するようになったうえ、範囲も広がった
C3
- トランスミットプラーナ
- 最強バフ。
- 仲間に自身のステの半分を追加して、自分には念属性追加攻撃力も付与する。
- 自分の最小攻撃力の62%を追加ダメとして付与。つまりバフ中はすべての攻撃の威力が実質1.5倍ほどになる
チャッパリーションやアンビリカルコードなどで一時的に攻撃力が上昇している場合でもスキル発動時の攻撃力を参照しつづける
うまくつかえば大きなダメージの底上げになる - 念属性防御が下がるらしいけど関係ないから全振りしてCD毎に使え
- 仲間への範囲はやたら狭く、相手が止まってでもいないとまず付与できないが、仲間に付与しなくても自己バフは乗るのであんまり気にするな
パラディン
改変でやっと盾職っぽくなったけど盾したいならやっぱり本家ソドのほうがいいぞ
C1
- スマイト
- CD短くつかいやすい、パラのメインスキル。
- 悪魔型、変異型にはかなりのダメージが出るがそれ以外への威力はゴミカス。狩場えらぼう
- 修正されて入力即ダメージの超速スキルになった
- 特性はダメージ自体はあがるがやたら散らかすようになるから基本はいらない
- リストレーション
- 一応使っても無駄にならないけど効果を実感することもない
- 3降れば特性取れるから3振ろう
- スクの料理や猫バフと組み合わせるとすごい勢いで回復するようになるのでガチタンクビルドなら多めに振っとけば良さげ
- その他回復スキルの回復力も10%程度あがる。スキルレベルは関係ないっぽい?
- レジストエレメンツ
- 属性攻撃に対してかなり強くなる
- 敵の魔防下げる効果もあるので1でもあれば有用か
- レベルによるダメージカット比率が高いので全振りしたい
- ターンアンデッド
- 前方範囲の悪魔型モブを確立で即死にする
- 範囲広いけど威力微妙な上CDがながい
- 精神降ってなくても3割ぐらいの確立で即死させれる。精神振って体感7割くらい?
- 特性で即死させたモブを仲間にできるようになる。仲間になったモブはどんな種類のやつでもこちらの精神&魔攻依存ステになる
数も少ないし、ゾンビよりトロいのでただの賑やかし - 高レベルチャレンジでものすごく有用
C2
- サンクチュアリ
盾装備しないだろ- PTメンバーの物防・魔防を増加させ、その分だけ聖属性追加ダメージ
- 詠唱中はなにもできないが目に見えてPTの殲滅力があがる
- バリアと組み合わせての防御増加量&追加ダメージ量がえげつない
- デモリション
- 全職業の中でも唯一の両手鈍器専用スキル。
- 0.5秒くらいチャージして前に何度も打ち下ろす
- 全部当たれば7回hitするからつよい。とはいえ1発の威力はかなり低いのと打ち切るまでのモーションもながめ
- 要チャージなとこや謎の円形範囲など微妙なクセがあるのでスマイトと使い分けて
C3
- バリア
- 雑魚敵を押し出す結界を貼る。全振り
- 魔防がグンとあがる。あとついでに押し出した敵にダメージが入るようになった
- 特性で範囲内の味方のダメを肩代わりできる。CON極のガチタンクでもない限り普通に死ぬので使う時はビルド考えよう
- なぜか範囲内の人数分だけ自身に多段hitする。防具もすぐに赤くなるので無敵スキルないと厳しい
- コンビクション
- 全振り。攻撃してついでに相手の属性抵抗を下げる
- スマイトやインクのゴッスマとシナジーのあるコンボ始動スキル
R5
モンク
C1
- 鉄布衫(てっぷざん)
- 反射スキルだが確率だし自分動けないしそもそも物理しか反射できないゴミ
- 双鎖功(そうさこう)
- CD0。二段hit。つよい。モンクのメイン火力
- ただし範囲がめちゃくちゃ狭い。通常攻撃の半分もない
- 鉄砂掌(てっさしょう)
- 特性:出血を取ることにより逃げる敵の息の根を止めることができる
- 観音掌(かんのんしょう)
- 特性:防具破壊を取ることによって他ダメージも上げることができる優秀技。1振ろう
なお、鉄砂掌よりかも威力が低く攻撃範囲も狭いため単体のスキルとしては微妙 - ディプロとコンボで使えば超範囲スキルになる、狩り場での実用性はあまりない
- 特性:防具破壊を取ることによって他ダメージも上げることができる優秀技。1振ろう
C2
- 陽光手(ようこうしゅ)
- かめはめ波
- PVPや対ボスでつよいがCDや溜めが長く狩りには不向き
- それでも貴重なAoEスキルだしこれを取らないこともなかろ
- どうみても光線なのにきっちり打属性の物理攻撃なのでDEXないとあたらんぞ
- アプデでチャージ時間が半減に
- 寸勁(すんけい)
- SP減少と持続ダメでPVPでも狩でも使える
- ソーサコーやダンシシンツーの効果と重複して使えるから少しずつでもそれぞれ取ってると生かしやすい
- 弾指神通(だんししんつう)
- 唯一の遠距離スキルでそこそこ威力あるのでわりと便利
- 銭なげスキルのなかでは最安値。連発したいがCDは長い悲しみ
- 特性が強いから最低でも1は振ろう
C3
- 金鐘罩(きんしょうとう)
PVPするにしてもいらんだろ- 数秒の間、無敵になるかわりに移動不能になる
- アプデでPVE、PVP共に輝けるテクニカルスキルへと進化を遂げた
- テクニカルすぎて使えないゴミだった模様
- 特性で5秒間ペインバリア効果。スキル自体の効果時間と合わせて10秒耐性がつくのでないよりマシ程度の性能
- 固定狩りできるチャレだとCD毎に使用してるだけでかなり被弾は減る
パードナー
バフ屋。C1だけならドクと相性いい時代もあった
C1
- シモニー
ダイノスクとバリアスクぐらいしか売れない- レベル17アーケインエナジースクロールつくろうね
- インダルゲンティア
- デバフ除去ついでに周りの敵に攻撃。500シルバかかる
- キュアと違ってランク2までのデバフを即時治療できるのでPVPとかで便利
- わりと範囲が広いので下位マップの雑魚散らしに最適
- ディサーンイーヴィル
- ドクのインシネ延長するやつ。単体ではゴミ
- 新生で伸ばす時間が固定じゃなく元デバフ時間の割合に変更
多くのスキルとのシナジーが悪化した
- マジックシールド
- 貴重な魔防UPバフ。アスパの魔防版
- このスキルのせいでバフ屋さんはパド3まで取らなきゃいけなくて大変ね
C2
- オブレイション
- 物乞い露店
- スペルショップ
- 露店用スキル。売るスキルを別に取得しないと意味ないからな
- 街中だとステの高い露店に需要取られがちだけど場所選べば低ステでも売れる
C3
- デカトス
C3まで取るやついるのか?
チャプレン(条件付きクラス)
4つしかスキルない
C1
- ラストライツ
サクラメントと同じ効果。つまりブレスで2倍撃。所持してるサクラのレベル分だけ追加攻撃力をあげるバフ
サクラメント自体の上昇は乗らないがブレスなどは別途乗る- PT全員にかかるつよい。MAX取る
- 瀕死になると威力が上がるけどチャプで瀕死になってるとダサいよね
- ビルド カペラ
- 1分間1500シルバで上段バフを5つも付与してくれる粗大ゴミ
- 範囲内に入るとすごい勢いでシステムログが流れる。邪魔
- チャプのスキルはこのゴミかでっかい光の柱生やすマグナスとかいうゴミのどっちかを切り捨てることになる
正直どっちもいらないから趣味でいいよ
- マグナスエクソシズム
前提のエクソサイズがゴミ。本国だと修正されてちょっとは使えるようになったらしいエフェクトが派手で楽しい- エクソサイズがレベル回数分踏んでも消えないように修正された
- マグナム自体もかなりぶっとくなったためかなり使い勝手がよい
- 一応チャプにとっては貴重なAoEスキル
- なぜかエクソで複製できる
- アスパーゲルム
- 殴るたびにアスパの攻撃効果が乗る
- MAX取る
R6
ドルイド
変身したり、無敵空間作ったり、敵操ったりできる
最終的に狼に変身して前線に殴り込めるスーパーマン
C3までは対空がきつい
C1
- コルタスマタ
- ちんこを咲かせることができる素股
- カニヴァとストレアの前提だからある程度振っとけ
- 設置スキルだが魔法陣破壊系やリバーシ、カウンタースペルの対象にならない
- 単体で火力と回復力を持つようになりめちゃくちゃ優秀になった。ただし状況によっては相手が植物型になるのはデメリットなので使う場を見極めろ
- カーニヴァリー
- 素股で攻撃する。ドルイドのメイン火力技
多めに振ると良い。 - 範囲広めのザイバスみたいな感じだが、悲しいことに飛行mobにはあたらない
- 素股で攻撃する。ドルイドのメイン火力技
- シェープシフティング
- トランスの前提。1振りでいい。
- テレパス
- 敵を操ってピクミンできる。同士討ちとかもできるっぽい
- 宴会芸用に1取るか取らないか
- PVPだとさすがにテレパス中はダメージ無効だが、そもそもに10秒以上拘束するだけで強いしザイバスやフロクラまで歩かせて接続切ったりといろいろ器用に立ち回れる
- シードボム
- 敵の攻撃に反応して攻撃するバフをかける。反射ではない
- ダメージ係数は高めなのだが遅発なうえに範囲をコントロールできないので効果的に使うのは難しい
C2
- トランスフォーム
- 直前にシェープで変身した敵に変身
- マイト込み7レベルで常時維持可能
狼化したら使わんしC3目指すなら切ってもいいんじゃね- 現状使えるMOBスキルはPVP用のセーフティー張れるやつと自分にヘイスト使えるウサギくらい
特性に注目すると大型の昆虫MOBになれば最大HPと防御があがってかなりかたくなれる
- ストレアトロフ
- 範囲セーフティー。回数制限なしだから強い全振り
- 現状ドルイドを選ぶ最大の理由
- ソーンバイン
- 範囲も広く空中の敵にもしっかりあたる
- 地上型的の足を縛ってしまうのは集敵がわるくなることもあるので一長一短
C3
- ライカンスロピー
- 全振りしろ。
ヘンジと合わせれば魔攻*2と物攻*2を足した数値が狼スキルにのるそもそもに変身中は魔攻と物攻が倍なので何使っても強い- 悲しいほど弱くなった。まあC3までとったなら全振りするしかないんだが
- 第10次パッチで強くなったが効果時間がものすごく短くなった
- 特性の有無で使用感が大きく変わる。特性なしでは30秒間だけ無双できるようになり、特性ありだと1分持続の魔攻アップバフ感覚。あと見た目がかわいい
- ヘンジストーン
- クレリックの魔法攻撃を増強させる設置バフになった
- 設置バフなのにPTメンツ次第では自分しか効果ないのかなしいね
オラクル
エロい。警察はできるがめんどいしエレウォbotボコれるようなレベルじゃないと意味ないぞ
1MAXのスキルだらけなおかげでスキルポイントはあまりがち
C1
- アーケインエナジー
ごみ- ジーロット用の最強バフへと変貌した
- 11レベルまでならスクロールで使えるので取るならC3前提の15振り
- チェンジ
- 宴会芸用に取れ
- クレアヴォイアンス
- 1でマックスだ取れ
- カウンタースペル
- 魔法属性が付与された攻撃全部無効化
- ノックバックやデバフも全部解除。つよい
- ザルチャイと同じく魔法陣型で乗っているキャラに上段バフを付与する
- 無効回数制限がなくなったかわりに効果時間が10秒固定になってしまった。うーんゴミ
- フォアキャスト
- 1でマックスだ取れ
- リセット
- 1でマックスだ取れ
- プロフェッシー
- 出血しないかわり予防できるデバフが1レベルになったブラレ
大体のデバフはレベル1だしブラレと違ってこっちはC1だけで常時維持可能常時維持不可にされた- 予防回数も少ないからディスペラ―でいいんじゃね
- PVPではディスペラー不可なので有用性は高い
C2
- デスヴァーディクト
- 与ダメアップデバフスキルになりCDも大幅に緩和された
- ボスには無効。誰にうつの。PVPだと有用かも
- FDの硬めのモブとかエリート相手にはそこそこ使えなくもないけどSZないと普通に死ぬ
C3
- スイッチジェンダー
- もぎや。需要は限りなく低い
- 転換の水晶の欠片マケに流して
- フォアテル
- 動くSZ。SZと違って完全無敵ではなく確率無効
- 範囲内の敵には攻撃が必中になるから弓とかに喜ばれるんじゃね
- ツイストオブフェイト
- 割合ダメージ。前まではバグかなんかで回復しなかったが倒しきれなかった敵に回復される仕様に
- ボスには半分しか効かないから打つタイミング間違えると地獄だぞ
- チャレボスのトドメにドカンとぶち込むのたのしい
巫女/神主(条件付きクラス)
- 御幣
- 御幣を振り回して敵をぶん殴ってるようにしか見えないがデバフ解除スキル
- 味方のデバフを吹き飛ばすついでに相手のバフも消し飛ばす。なぜかダメージも与える。
- インダルといいキュアといいデバフ解除スキル前のめりなの多すぎないか?
- 清掃
- 箒で掃除した場所で使う魔法陣・像スキルのレベルが1あがる。
- 1振りでいいよ
- 破魔矢
- 前方範囲にダメージ与える魔法陣生成。
- 発生まで若干時間あるのと、生成位置がキャラから離れているせいで使い勝手が悪い
- 威力は高いし対空もあるから便利っちゃ便利
- 拍手
- 像スキルの効果時間が伸びる。ルビ用
- 神樂
- 踊りがかわいいだけ
- お守り製作
R7
カバリスト
C3になると通常攻撃が魔法になったり足がはやくなったりする
C1
- セブンフォールド
- 受けたダメージを一回だけ反射する。
- 反射した後は、効果は消えます。
- PVPであれば、MAXとってもいいかなーって感じ。
- 1回無敵スキルと考えれば、1だけでも振っとくのはあり
- アインソフ
- 特性でSP回復材になれるスキル
- 特性を取らない場合は、最大HPが増えるだけのスキル、そんなの微妙すぎー
LvMAXだとまず死なないぐらいHPが増える。知らずに踏むといきなり死にかけたのかと勘違いしてビビる - 存在感が薄いのか、理解されてないのか対象の横に魔方陣を出してあげても踏みはしない。
- C3特性で2枚貼れるようになる
- メルカバ
- お飾り、攻撃スキルだと思うと、血反吐を吐く事になる。
- C2で特性強化により、メルカバの全特性レベル分の耐久力を手に入れた。
- 耐久特性を付けた場合、メルカバの被ダメは1となり、最大で128発受ける事が出来るが意味はない。
- 攻撃特性と石化特性以外は、あると便利ではある。
- とる気でいるならMAX推奨(車輪数が変わる為)
- ちなみにスキル発動は、詠唱時間がある、もちろん詠唱時間中に攻撃されたら車輪は出ない。
- 車輪の周辺にいると聖属性ダメージに追加行がつき、魔防もあがる
ただし最初にメルカババフがついた車輪が効果圏から出ると別の車輪が近くにあってもバフはつかない
- ゲマトリア
- 微妙に長い計算式の後に、0~の数が敵の頭上に表示される。
- C2で計算式を早くする特性を覚える。
一番の問題は、対象数を増やしたところで、意味を見いだせない所だ。
※連打チャンス、デュプリケイトの対象数は単体だ。つまり、ゲマトリアとノタリコンのレベルを上げた所で、対象数は増えない%%
あれれ?じゃあ何のスキルなら意味があるの?……察しろ。- C3でやっと複数対象スキルをもらえた
- ノタリコン
- ゲマトリアとほぼ同じ、計算式が違うだけ、これ以上傷口を抉るのはよくない。
- 片方の結果が0でもう片方の結果が9の敵とかザラにいるので基本的に両方取得推奨
- マルチプルヒットチャンス
- ダメージ計算は、Lv5の基準で言えば、(与ダメ/2×連打数)となる。
- もし仮にゲマトリア、ノタリコンの計算が1だった場合、与ダメが半減すると言う事だ。2でも元の与ダメって事だ。
- なんだか超接近しないと使えない、サムラサぐらい近づかないと使えない、ぶっちゃけ使いにくい
- 頑張って使ってもPTだと弓の通常とかで使い潰される。ソロでも単体は使いづらい
- デュプリケイト
ゴミスキル、アイテム増えると思いきや増えません!- アイテムドロップは増えるようになった、逆にいうとアイテムドロップしか増えない
- ガロットなどの個体数の少ないモブのファーミングには有用
- ナハシ
- 広範囲を攻撃する魔法陣。威力はR7クラスのスキルの中でもトップクラスにゴミ
- 集敵には役に立つので1は降っとこう
C3
- ゲブラ
- マルチ何とかヒットより手軽に使えるデバフ
- 相手へのダメージが数字の回数分アップする
- 範囲も超広く、集敵効果もあって優秀
- アップするのは最終ダメージではなくバフもろもろ抜きの基本ダメージなのでlv5でも単純に2倍というわけではない
- もともとのスキル倍率が高いスキルと組み合わせるとかなりの高火力を出せる
- セフィロトの樹
- 範囲内の味方の被ダメが減りHPが割合で回復する。MAX振れ
- 割合回復なので治癒力は関係ない。CON極でももりもり回復できる神スキル
プレイグドクター
超火力デバフと範囲攻撃に加えデバフ予防と超再生で前線維持できる
支援よりはアタッカー向けの職
自動や野良だとブラレを期待されがちだけどディスペラ―ぐらい自分たちで買っとけよな
C1
- ヒーリングファクター
- 単体に超回復のバフをかける。実質SZみたいなもん
- これを常時維持できるってだけでドクの壊れっぷりがわかる
- マイトあれば5振りで常時維持可能
- 他の回復スキルと違い治癒力は適用されないがバグらしい
- インシネレーション
- 汚物は消毒だー!!
- デバフつけた相手を燃やすスキル。ドク自体はC2までデバフ覚えないのでここまでの間でデバフスキルを獲得しておく必要がある
デバフもろくに覚えないプリ3構成でドクとんなカス- アグニつけて使うと強すぎておしっこちびる
- ブラッドレティング
- デバフ予防。
独房狩りとかでたまにブラレ持ちの募集かかるから勘違いされがちだけどプロフェシーのが有能だからな気づけばブラレの方が有能になってた - PVPだと強すぎて効果が制限されてる
- デバフ予防。
- フュミゲート
- デバフ解除。予防の方が有能に決まってんだろ
- パンデミック
- デバフを拡散する。残念ながらインシネは拡散できない。
- C3特性でインシネも拡散可能になる。めちゃ便利
C3まで取るなら11振り
- C3特性でインシネも拡散可能になる。めちゃ便利
- C2のペスト毒とあわせて初めて真価を発揮する
- 自前で付与できるデバフ以外で拡散できる有用なデバフは毒・出血・凍結・ヘキシング程度
バレマのテイズもいけるっぽい
- デバフを拡散する。残念ながらインシネは拡散できない。
- ビークマスク
- ブラレじゃなくてこれ取る意味ある?
- PVPではブラレが弱体化されるためこちらも有用にはなる
C2
- ディスエンチャント
- バフ解除。1レベだけとっても低確率。取るなら全振り
- PVP以外で使い道あるか?
- 特性にアーマーブレイク効果があり、こっちのが本体。ただしモブには効果がない模様
- アーマーブレイクは防御0どころか防具効果全部無効にしているっぽい?
- ペストスチーム
- 全振りしろ
- OH2で広範囲に毒ばら撒き。毒になった敵は勝手に回りに伝染させてくR8職全体でも類をみない超広範囲
- 毒はキュア、インダルでは解除不可。ランク3デバフか? 現状、解毒剤くらいしか解除方法がない
- もともとの倍率が低いためチャレなどで出る高魔防mobにはあまりダメが入らない
''C3''
- メサドン
- PT全員ペインバリア+シュアスペル。1あれば超便利
- 被ダメ増加するけどこれで死ぬようなやつはほうっとけ
- 転ばなくなって殲滅力があがれば必然的に被弾も減る
- メサドン、ブラレ、ファクターで最強の防御が完成する
R8
インクイジター
物理職
特性でアホみたいに金がかかる
- ゴッドスマッシュ
- 高倍率でSTR振りじゃなくても高火力が出る。全振り
- ペアーオブアングィッシュ
- 啓示者ちゃんのお股に入れる拷問器具
- PVPだとウィズ相手に鬼のように強い
- 魔法使わないモブ相手にはまきびしみたいなもん
- ブレーキングホイール
- でっかい車輪をだす
- 特性がメインだから特性込みで取れ
- 車輪にあてた物理攻撃が範囲に拡散する
- 車輪にゴッスマぶち込むのがインクの基本戦闘スタイル
- 15回なぐったら壊れるから疑似多段系の弱いスキルは避けて単発高火力を叩き込もう
- マレウスマレフィカーム
- 相手の頭を悪くする
- よくわからんけどやたら広範囲の相手に当たる
- 特性で相手の知能を下げて沈黙状態にできる。すごく強いがボスには効かない
C2
- アイアンメイデン
- 拘束&ダメージスキル。ただしエリート&ボス無効
- PVPで当てると楽しい。楽しいだけ
- ジャッジメント
- 正義を振りかざすことにより相手は自動的に悪魔へと変わる
- パラのスキルと相性いいが、
範囲狭くて使いづらい、広範囲で使いやすくなった。
タオイスト
C1
- ビゴンデーモン
- 御札爆発。1MAXだしとりあえず取ろう
- ダークサイト
- 範囲フェード
- 大地の耐久階で有用。逆に言うと使えるのは大地くらい
- PVPで生きるかは相手のビルド次第
- ストームコーリング
- 雷属性攻撃の威力がめちゃくちゃあがる
- ザイバス自体の倍率は以前より下がったがこっちの倍率はあがったので相変わらずR8相当の火力を出せる
- C2特性でザイバスを自動で発動するように。特性で発動してもCDはしないため実質OH4スキルになる
- クリーピングデス
- ふわふわ浮かぶ御札を投げる。多段hitするが倍率が低すぎて高魔防mobにはカスみたいなダメージしか入らない
- お札投げてるだけですごく戦ってる感出せる
- トライディザスター
- 属性耐性を伸ばす。もともと属性耐性付きの装備をしていないと効果ないカススキル
C2
- ディバインパニッシュメント
- 単体に超高倍率雷攻撃。コーリングストーム中に使うとボスのHPが溶ける
ダメージ発生が発動の3秒後とかなのでとどめに使おうと思ったら不発する詠唱スキルになって少し使いやすくなった
- エレベートマジックスクエア
- ヒールとかが空中モブにあたるようになる。だけ
- 一応チャレンジでPTにエレウォがいるときとか使えなくもないが……
ジーロット
''C1''
- インバーナーブル
- クレ版ペインバリア
- 他スキルが持続時間短いバフだらけだから転ばなくなるのは有用。1だけでも便利
- CDは長めなものの、持続時間はペインバリアより長く、メルスとの相性がいい
- イモレーション
- 自分と敵にdotダメ
- 範囲広くて発動も鬼はやいから使いやすい
- ダメ発生は早いが発動後硬直あり。被弾すると硬直は解除される
- これ自体の総hit数は少ない
効果時間が長くなるともちろん被ダメも増えるためうっかりファナティと同時掛けしたときにメルスなんてくらおうものなら死体が1個できあがる- hit数決まってるため延長してもダメージは増えないっぽい? 火耐性のバフはしっかり延長される
- C3特性のメルトアーマーは互いの防御が割合で減少する。そのためMOBによってはこちらの防御減少量のほうが多くなることもある
- ビーディアイズ
- 瞬間移動する。特性取ったらクリ率あがる
- 将来的にインクと組み合わせるようになれば使えそうな感じはする
- ちょっとした移動スキル感覚でも使えるがこれに振るポイントあまるか?
- C3特性で1.5秒間確定クリティカルデバフを付与。自分で使う分には活かしづらいが味方の攻撃もクリティカルになるのでそこそこ有用
- ファナティシズム
- 火力がバカみたい上がる代わりに効果時間中は回復できなくなる
- ヒールパネルとか普通に踏んで消費するのに回復しないから気をつけろ
- イモと併用で事故死率TOPスキル。まあSZのCDとか見極めとけばそうそう事故らん
- スキル説明では残HPに応じて効果が変わるとなっているが特に変わらない
- C3特性の殉教は一度発動したらセーフティーゾーン内だろうがリバイブかかってようが死ぬ
リバイブとファナティシズムがかかっている状況ではリバイブが優先して発動するため遠慮なくファナティってけ
''C2'' -ファナティックイリュージョン
- 自分の周りの敵に電気流す。
範囲はイモより若干狭いけど効果中は自分中心で動いててもあたる - 歩くだけで敵が溶けていくのは楽しい
- ダメージ感覚長いからイモと併用したい
- ブラインドフェイス
- MP半分削ってその分をダメージに上乗せする、精神型の火力が半端なくなる
- アーケインエナジー使うとかなり火力伸ばせるからスクロール買っとこう
- 効果時間は長いが適用回数が固定なうえ少ない
- ブレスと同じく固定ダメージ追加型のバフであり、これ自体にもブレスやサクラが乗るので精神型じゃなくても有用
''C3''
- エンファシストラスト
- 周囲の敵に聖属性ダメージを与えるデバフを付与
- レベルによって持続時間は延びるが回数は同じなため1振りでいいと思われる
エクソシスト
''C1''
- ルーブリック
- エクソの本体。全振り
- 悪魔型相手には全てのR8職でもトップクラスのDPS。
- エンティティ
- PVP用なのだが、PVEビルドでもこれくらいしか振るスキルがない
- アクアベネティクト
- 小範囲にdotダメージ。威力控えめだがOH3で小回りが効く
- エンクラテイア
''C2''
- グレゴレート
- コイノニア