クレスキル(旧)

Last-modified: 2017-06-21 (水) 11:37:18

        ___
    /´. _, -―-、ヽ、
  ./  l´[☆ィTfヘマ、 ヽ
 |  | |ィケリノ |ト}!l|
 | _| レァ予  伝yリ|    ,..、    /
  | fr| 《{_丿   Ljハ∥  _,ノ/`il  /
  | ゞ||'''  r‐ァ`,ツイイ´  ハ il    隠れるよ!
 |  | 「`}T 云'I「|{ {::::{   V リ  \
 || N {`ヾー弋イノ`衣√`ヾノ    \
  从 |、 ハ YQヘ\,イ乍}
    `ヽVリ'|  !   Y´ア´
        ノ! |   「´
       / ||  |
     /  {_,_,P  |

R1

クレリック

セーフティーの特性がC2じゃないと取れない
クレやっててセーフティなしはきついぞC2まで取っとけ

C1

  • ヒール
    • 全振りしろ
    • 大体の場合はC2で10枚。
      威力は1枚あたり107+知能+魔攻。さらにブレスで2倍。ボス直置き全部当てでR2から3000超えのスキル威力を叩き出せる化物スキル
      C3で15まで取った場合は威力、枚数共に上昇するので10取りの倍以上の火力になる。スキル威力7000は優に超えるのでR8でも実践級。実際は敵1体に全パネルを踏ませるわけではないので分散した火力にはなるが、攻撃面においても回復面においてもこれを取らない意味はない
  • キュア
    • INT型だとなかなか火力がでる。全振り
      それ以外だと2振りが効率いいらしいけど1でもまあかわらん
    • スキルそのものの威力は弱いが、INTの1.2倍がダメージに乗るので後半になればなるほど恐ろしいダメージを叩き出す。
  • セーフティゾーン
    • スキルレベルで上がるのは防御回数
      持続時間は何レベでも変わらんから振りすぎてもポイント無駄になる
    • 特性MAXにすると1振りでもあまり問題ない 心配性は5ぐらい降っとけ
  • デプロテクテッドゾーン
    • 3振りが最大効率。それ以上降っても大したことない
    • 複数かけるとスタックが重複するらしい。精神チャプとか殴り型なら重複狙いでポイント割く価値あり?
    • 仕様上雑魚には使いにくいが、対ボスや動かないエリート相手にはそこそこの効果がある
    • 剣で殴るとアーマーブレイクするがこのためだけに剣を装備するのはどうかと思う
    • 複数のクレでデプロを掛け合うとお互いでスタックを打ち消し合う
      しらないで重ねがけしてくるやついるから啓蒙しろ

C2

  • ディヴァインマイト
    • 全振りしろ
  • フェイド
    • 1でもとっておくと便利。
    • ヒールのCDまつまでのつなぎだったり、採集クエの効率化だったり、ルビで開幕彫像したりと使える場面は多い

C3

  • パトロンセイント
    • 取るポイントがあまらない
    • 相手にダメージを肩代わりさせるスキル。ソロでは使えない。
    • レベルで増えるのは代替回数。セーフティーと違い特性で増やせないのである程度振っておく必要がある
    • 特性により相手が受けるダメージを自分が肩代わりもできる。受けるダメも50%軽減なのでタンクのような真似もできる。どこぞのリンカーとはえらい違いだ

R2

クリヴィス

ダイノマン。R8でタオ取れば雷帝となる

C1

  • オークラス
    • 味方の回復力upはどうでもいいが
      敵の命中率を下げる効果は偉大でもぶっちゃけDEX極が多い現状活躍するかは使い方次第
    • DEX極でもこれないと普通に被弾するし普通に使えるんじゃねーの
      というかクリの支援で脳死しながら打てるのこれとダイノくらいだろ
  • ザルチャイ
    • 敵のクリ確立を下げるのはどうでもいいが
      味方のクリ確立を上げる効果は強力DEX極はもちろんSTR極、CON極でもボチボチクリが出るようになる
    • ザルチャイの効果は見方のクリ攻アップと敵のクリ回避ダウンな
    • 特性振るだけでクリ攻100上乗せ、PTにDEX型がいればそこそこの火力増が見込める
    • 特性振れば地味に魔法増幅もあがる
  • ダイノ
    • PTにくるwizはバフ枠7だ。
      バフ屋で3枠。ディバインマイトで4。
      シュアスペルとクイックキャストで6、インヴォケで7。
      ヘイストとクイッケンで9、パスも上段バフ。お前が使うザルチャイ、スティグマ、SZで13。
      お前がプリ経由ならストスキリバイブ、パラ経由ならバリアレジスト、これで15
      パイロがいたらエンチャントファイア、ソマがいたら両腕、ドルならステレア、パドならマジシ、オラならプロフェシカンスペ、ドクならヒーリングブラレ
      有能バフだけかけても15枠は使う。R8になったら有能バフはもっと増える。そして他職はダイノかかってると無能バフまで盛り始める。取るときはそれを考えて取れ
  • ザイバス
    これがわたしの怒り!!

C2

  • ディヴァインスティグマ
    • 目に見えて火力が変わる素敵スキル。ただかけなおしだるい

C3

  • メルスティス
    • C3まできて取らない意味あるのか?

プリースト

ブレス用の職、バフ屋の中継地点
C1だけならどのビルドに挟んでもつかえないことはない
計画なしにC3まであげても中途半端になりがち

C1

  • アスパーション
    • バフ屋のアスパで十分つかC3まで取らなきゃバフ屋以下
    • チャプいくやつなら1取り
  • モンストランス
    • DEX1.3倍は強いのだが上段バフな上に持続20秒というそびえ立つ糞
    • CD23秒なのでライマ像と合わせれば常時維持はできる。しかし20秒に1回もこんなゴミバフがかけ直され他の貴重なバフが流れると他職はキレる。
  • ブレッシング
    • これ取らないでなんのためにプリ経由したんだ全振り
    • C1でもバフ屋とほぼ同等の性能が得られる。ただし1分ごとにかけ直すのだるい
  • リザレクション
    • 野良PTでこれ使ってるプリみたことあるか? つまりそういうことだ。
    • リバイブ特性の前提になるのでC2いくやつは2まで振っとけ
    • 大地とかPVPいくやつは全振りしていい

C2

  • サクラメント
    • バフ屋で十分。やはりバフ屋は神だった。
  • リバイブ
    • 1回だけオート蘇生。便利ではあるが上段バフ
    • 蘇生扱いだがデスペナ受けずバフ解除もない
    • 常時維持はできないからヒールのCD中の保険
    • Lv特性MAXで常時維持できたわ、後半になればなるほど生きる
  • マスヒール
    • 自分と前方範囲を即時回復。1振っとくだけで便利。
    • 5振るとヒールの回復量を超えるがCD長い上にぴょんぴょん逃げ回ってるスポンジどもに当てるのは至難の業
    • ヒールと併用してPTの安定性は高まるが、安定性高めるために貴重な転職枠を使っていいのか?

C3

  • エクソサイス
    • ゴミ。修正されたが単体だといまだにゴミ
    • チャプいくやつはある程度振っとけ
  • ストーンスキン
    • 神。精神振りクレなら全振り
    • 物理しか飛んでこない狩場なら疑似SZ感覚で使える
    • 上段バフだから使う場面はわきまえよう

R3

ボコル

物理のゾンビ型とINTのエフィジー型でスタイルがまったく異なる。

C1

  • ヘキシング
    • エフィジーの前提。int型はこれ取らないと始まらない。
    • かなり遠くまで飛んでくので全力ダッシュで逃げるモブやPVPのゴキブリなどにも当てやすい
    • 当たった敵を中心に半径0.5キャラ分くらいの敵にもデバフがかかる
  • エフィジー
    • 闇属性、広範囲、CD0、デバフ付与。弱いわけがない。INT型の要。
  • テトママクラ
    • ゾンビ誘導スキル。ゾンビを出さないと使えない。
    • うまく使えば集敵に利用できる。まあでもいらん
  • ゾンビフィー
    • ゾンビ召還スキル。物理型の要。INT型でも1取っとけばAOE管理や格下狩りなどで使えなくもない。
    • 物理型だと5は欲しいがそれ以上振っても楽しくなるだけで強くはない
    • わらわらゾンビが沸くのは楽しい。

C2

  • マカンダル
    • 一定時間無敵になって、効果終了後にダメージ受ける。
    • SZと組み合わせれば終了時ダメージも無効にできるためわりと便利。
  • ブワカイマン
    • 発動中ゾンビがついてくる。かわいい
    • 連続hitこそしないがあたった相手はのけぞるので一度当てるとハメ殺しが可能
    • 途中で攻撃くらうとキャンセルされるせいで後半の常時アクティブモブしかいない狩場では使えない。
  • サムディヴェヴェ
    • 神スキル。全振りしろ。
    • 5振りでも移動速度が常時+4。ウインドランナーとかいう速度+3のカス装備が崇められているのを考えればこれの有用性がわかるな?
    • コンパニオン騎乗時が+4なので常時騎乗状態。コンパニオンにもバフは付与されるので騎乗するとソドのダッシュ並の速度になる。

C3

  • オグーヴェヴェ
    • ゾンビの攻撃力があがる。
    • サムディもそうだけど使った時点ですでに召還しているゾンビにしかバフ付与されないのでわらわら沸くゾンビにバフを維持させるのはめんどくさい
  • ダムバラ
    • ゾンビ爆発するやつ

ティルトルビー

固定狩りさいつよ職
移動狩りでも最前線突っ走って彫像しろ
性質上CON振りが多いがINT振りでも火力だせてつおい
CON極でC3まで取ればおまえがPVPのスターだ

C1

  • ヴァカリネ女神像
    • 無料でワープできる便利
    • どうせポイントあまるんだから1振っとけ
    • 他スキル切る場合でもマイト込み4あればPT全員ワープ可能。タイミングあわせれば1でも複数飛ばせる
  • ジェミナ女神像
    • POTの節約になる
    • ないよりマシ。というかやっぱりポイント余るんだから取っとけ。
    • こいつがないとライマ像が発動しないバグがある
      修正された今でもたまにバグるのでライマ彫るときはこれもセットで彫れ
  • ライマ女神像
    • 5降れば常時維持可能
    • 味方CD減少、敵速度ダウン&CD増加
    • CD減少は20%。1分のスキルだと48秒に。固定狩りならわりとバカにならない
    • 像自体が広範囲のAOEを持ってるため集敵効果が大きい
    • 広範囲の敵にデバフ2つ付与。おまえがドクター取ってればこの強さがわかるな?
  • カーヴ
    • 支援型のルビが暇な時に打つやつ
    • 植物型相手ならそこそこのダメージは出る
    • 後半になると使わんからルビ3いくやつ以外は振っても1でいい

C2

  • フクロウの彫刻
    • 固定砲台2体設置。巫女と組み合わせると楽しくなれる。
    • 混戦やボス戦では大活躍だが単体にうまく当てるのは難しい
  • 世界樹の彫刻
    • 範囲内の敵を黙らせる。若干範囲が狭いせいで弓には普通に撃たれる
    • 一部の敵(ジョイント抵抗モブ?)には効かない

C3

  • アウシュリネ女神像
    • 神。アウシュリネ様にひれ伏せ

R4

サドゥー

バグに寄り添って生きる覚悟はできたか?

C1

  • アウトオブボディ
    • これないと始まらん。
    • レベルであがるのは距離だけ、でもポイントあまるから全振りで
    • 使用中は本体の物防0。紙ペラ。防具に金かからないぞ! やったな!!
    • 本体で非表示のヘアアクセも霊体では表示される。天使の輪とかつけると楽しい
    • 罠踏むとバグで行動不可になる
    • バグで幽体が自立する
  • 霊体攻撃
    • OOB中の通常攻撃
    • ブレスやAOE増加は乗らない。サクラメントやアルデカフリサンは乗る。
    • ブレスは回数も消費しないのでプリ経由しなくても長時間ブレス維持できる
    • INT依存。ブレス乗らないから取りたてだと通常殴りのが強いけど後半になるとまあまあな威力に
    • フェード中に殴ってもフェードは解除されない。最大で30秒間一方的に殴り続けられる。
    • ポゼッション、メルカバなどの詠唱スキル発動中は霊体でも殴れない
  • プラクリティ
    • 霊体の位置に高速移動。1でMAXだから取っとけ。
    • SZやフェード切れたときの緊急回避に使える。移動に使うと早く感じるがOOBMAX振りでも大した差はないおとなしくペット乗っとけ
    • バグで移動が失敗することがある
  • エクスプロージョン
    • 霊体爆発。入力してから爆発まで1秒くらいある
    • 威力、範囲ともにそこそこだがCD長い上、使うとOOB解除
    • ノックバック特性はうまく使えば敵を寄せれる。ポゼッションに繋げやすいので有能。
    • バグで本体の位置がおかしくなる
      運営的には治したことになっているが治ってない
  • ヴァシタシディ
    • 10秒間かなり広範囲に能力ダウン。特性で混乱にデバフ
    • 詠唱中は行動不可
    • 混乱はボスにも普通に効く。1秒毎に判定があり最初に混乱乗れば10秒間混乱してるのでつよい
    • バグで混乱率が体感10%ぐらいしかないよってゴミ

C2

  • ポゼッション
    • 全振りしろ。霊体出してなくても使えるうえ強い。
    • 前方中範囲の敵を10秒間拘束&持続ダメージ。エリートモブでも粉々にする威力
    • CD20秒。10秒おきに打てる。
    • バグで出始めが異様に遅い。発動中でも発動前でも殴られると解除されるのでストレスがマッハ
    • バグで貢献度がリセットされる

C3

  • トランスミットプラーナ
    しらん

パラディン

C1

  • スマイト
    • CD短くつかいやすい、パラのメインスキル。マックス振ろうね
    • 悪魔型、変異型にはかなりのダメージが出るがそれ以外への威力はゴミカス。狩場えらぼう
    • 修正されて入力即ダメージの超速スキルになった
  • リストレーション
    • 下段バフだから一応使っても無駄にならないけど効果を実感することもない
  • レジストエレメンツ
  • ターンアンデッド
    • 前方範囲の悪魔型モブを確立で即死にする
    • 範囲広いけど威力微妙な上CDがながい
    • 精神降ってなくても3割ぐらいの確立で即死させれる。精神振ったらどれくらいになるかはわからん
    • ほかも似たりよったりな性能だし余ったら取るぐらいでいい

C2

  • コンバーション

C3

  • バリア
  • コンビクション

R5

モンク

C1

  • 鉄布衫(てっぷざん)
    • たぶんゴミ
  • 双鎖功(そうさこう)
    • CD0。SP0。二段hit。つよい。モンクのメイン火力
    • ただし範囲がめちゃくちゃ狭い。通常攻撃の半分もない
  • 鉄砂掌(てっさしょう)
    • 特性:出血を取ることにより逃げる敵の息の根を止めることができる
  • 観音掌(かんのんしょう)
    • 特性:防具破壊を取ることによって他ダメージも上げることができる優秀技
      なお、鉄砂掌よりかも威力が低く攻撃範囲も狭いため単体のスキルとしては微妙
    • ディプロとコンボで使えば超範囲スキルになる、狩り場での実用性はあまりない

C2

  • 陽光手(ようこうしゅ)
    • かめはめ波
    • PVPや対ボスでつよいがCDや溜めが長く狩りには不向き
    • それでも貴重なAoEスキルだしこれを取らないこともなかろ
    • どうみても光線なのにきっちり打属性の物理攻撃なのでDEXないとあたらんぞ
    • 1/12本国アプデでチャージ時間が半減に
  • 寸勁(すんけい)
    • SP減少と持続ダメでPVPでも狩でも使える
    • ソーサコーやダンシシンツーの効果と重複して使えるから少しずつでもそれぞれ取ってると生かしやすい
  • 弾指神通(だんししんつう)
    • 唯一の遠距離スキルでそこそこ威力あるのでわりと便利
    • 銭なげスキルのなかでは最安値。連発したいがCDは長い悲しみ
    • 特性が強いから最低でも1は振ろう

C3

  • 金鐘罩(きんしょうとう)
    • PVPするにしてもいらんだろ
    • 1/12本国アプデでPVE、PVP共に輝けるテクニカルスキルへと進化を遂げた
    • スキルレベルでCDが減少するらしいので取るならマックス取りたい
 

パードナー

バフ屋。C1だけならドクと相性いい

C1

  • シモニー
    • ダイノスクとバリアスクぐらいしか売れない
  • インダルゲンティア
    • デバフ除去ついでに周りの敵に攻撃。500シルバかかる
    • キュアと違ってランク2までのデバフを即時治療できるのでPVPとかで便利
    • わりと範囲が広いので下位マップの雑魚散らしに最適
  • ディサーンイーヴィル
    • ドクのインシネ延長するやつ。単体ではゴミ
  • マジックシールド
    • 貴重な魔防UPバフ。上段バフなのでかけるときはバフ枠と相談で

C2

  • オブレイション
  • スペルショップ

C3

  • デカトス
    • C3まで取るやついるのか?

チャプレン(条件付きクラス)

C1

  • ラストライツ
    • サクラメントと同じ効果。つまりブレスで2倍撃。
    • PT付与の上段バフだから使うときはみんなから離れてひっそりと使え
  • ビルド カペラ
    • 1分間1500シルバで上段バフを5つも付与してくれる粗大ゴミ
  • マグナスエクソシズム
    • 前提のエクソサイズがゴミ。本国だと修正されてちょっとは使えるようになったらしい
    • エフェクトが派手で楽しい
    • エクソサイズがレベル回数分踏んでも消えないように修正された
    • マグナム自体もかなりぶっとくなったためかなり使い勝手がよい
    • チャプにとっての貴重なAoEスキルだし前提のエクソサイズとあわせて全振り推奨
      ブレス殴りは後半の狩り場では死ぬが、こっちはまだ活用できるぞ
  • アスパーゲルム
    • 殴るたびにアスパの攻撃効果が乗る
    • わりと威力あるけど持続時間短すぎだろラストライツと同じくらいがんばれよ

R6

ドルイド

変身したり、無敵空間作ったり、敵操ったりできる
最終的に狼に変身して前線に殴り込めるスーパーマン
C3までは対空がきつい

C1

  • コルタスマタ
    • ちんこを咲かせることができる素股
    • カニヴァとストレアの前提だからある程度振っとけ
  • カーニヴァリー
    • 素股で攻撃する。全振りしとこ。
  • シェープシフティング
    • トランスの前提。1振りでいい。
  • テレパス
    • 敵を操ってピクミンできる。同士討ちとかもできるっぽい
    • 宴会芸用に1取るか取らないか
    • TBLだとさすがにテレパス中はダメージ無効だが、そもそもに10秒以上拘束するだけで強いしザイバスやフロクラまで歩かせて接続切ったりといろいろ器用に立ち回れる

C2

  • トランスフォーム
    • 直前にシェープで変身した敵に変身
    • マイト込み6レベルで常時維持可能
    • 特性が強いが操作感悪いのとバグ満載なせいで常用する気になれない
      狼化したら使わんしC3目指すなら切ってもいいんじゃね
  • ストレアトロフ
    • 範囲セーフティー。回数制限なしだから強い全振り

C3

  • ライカンスロピー
    • 全振りしろ。
    • ヘンジと合わせれば魔攻*2と物攻*2を足した数値が狼スキルにのる
    • そもそもに変身中は魔攻と物攻が倍なので何使っても強い
  • ヘンジストーン
    • 1取れ

オラクル

エロい。警察はできるがめんどいしエレウォbotボコれるようなレベルじゃないと意味ないぞ

C1

  • アーケインエナジー
    • ごみ
  • チェンジ
    • 宴会芸用に取れ
  • クレアヴォイアンス
    • 1でマックスだ取れ
  • カウンタースペル
    • 魔法属性が付与された攻撃全部無効化
    • ノックバックやデバフも全部解除。つよい
    • ザルチャイと同じく魔法陣型で乗っているキャラに上段バフを付与する
      スキルレベルで上昇するのはバフ付与回数
      持続時間が残っていても上限回数バフが付与されれば消える
      ゾンビとか骸骨召喚したら高レベルでも即効で消える
    • R8のセージも魔法無効のためこっちの影は薄くなった
      一応、こっちは覚えたての頃に190IDとかで輝けはする
  • フォアキャスト
    • 1でマックスだ取れ
  • リセット
    • 1でマックスだ取れ
  • プロフェッシー
    • 出血しないかわり予防できるデバフが1レベルになったブラレ
    • 大体のデバフはレベル1だしブラレと違ってこっちはC1だけで常時維持可能

C2

  • デスヴァーディクト

C3

  • スイッチジェンダー
  • フォアテル
  • ツイストオブフェイト

巫女/神主(条件付きクラス)

  • 御幣
    • 御幣を振り回して敵をぶん殴ってるようにしか見えないがデバフ解除スキル
    • 味方のデバフを吹き飛ばすついでに相手のバフも消し飛ばす。なぜかダメージも与える。
    • インダルといいキュアといいデバフ解除スキル前のめりなの多すぎないか?
  • 清掃
    • 箒で掃除した場所で使う魔法陣・像スキルのレベルが1あがる。
  • 破魔矢
    • 前方範囲にダメージ与える魔法陣生成。
    • 発生まで若干時間あるのと、生成位置がキャラから離れているせいで使い勝手が悪い
    • 威力は高いし対空もあるから便利っちゃ便利
  • 拍手
    • 魔法陣・像スキルの効果時間が伸びる。
    • 仕様なのかわからんけどルビの像の時間しか伸びないぞ。
  • 神樂
  • お守り製作

R7

カバリスト

C1

  • リベンジセブンフォールド
    • 受けたダメージを一回だけ反射する。
    • 反射した後は、効果は消えます。
    • PVPであれば、MAXとってもいいかなーって感じ。
  • アインソフ
    • 特性でSP回復材になれるスキル、上段バフを使うのでバフ枠と要相談。
    • 特性を取らない場合は、最大HPが増えるだけのスキル、そんなの微妙すぎー
    • 存在感が薄いのか、理解されてないのか対象の横に魔方陣を出してあげても踏みはしない。
  • メルカバ
    • お飾り、攻撃スキルだと思うと、血反吐を吐く事になる。
    • C2で特性強化により、メルカバの全特性レベル分の耐久力を手に入れた。
    • 耐久特性を付けた場合、メルカバの被ダメは1となり、最大で128発受ける事が出来るが意味はない。
    • 攻撃特性と石化特性以外は、あると便利ではある。
    • とる気でいるならMAX推奨(車輪数が変わる為)
    • ちなみにスキル発動は、詠唱時間がある、もちろん詠唱時間中に攻撃されたら車輪は出ない。
    • 詠唱は2秒か3秒ぐらい、おいおい……
  • ゲマトリア
    • 微妙に長い計算式の後に、0~の数が敵の頭上に表示される。
    • レベルを上げると対象数が増え、範囲も広がる。
    • C2で計算式を早くする特性を覚える。
    • 一番の問題は、対象数を増やしたところで、意味を見いだせない所だ。
      ※連打チャンス、デュプリケイトの対象数は単体だ。つまり、ゲマトリアとノタリコンのレベルを上げた所で、対象数は増えない
      あれれ?じゃあ何のスキルなら意味があるの?……察しろ。
  • ノタリコン
    • ゲマトリアとほぼ同じ、計算式が違うだけ、これ以上傷口を抉るのはよくない。
  • レデュースレベル
    • ワールドボスのレベルも下げれるぞ!だけど効果時間は、レベル5で15秒だけどな!
    • 一発ネタとしては良いんじゃないでしょうか……他のことした方が、確実に貢献するけどな!
  • 連打チャンス
    • ダメージ計算は、Lv5の基準で言えば、(与ダメ/2×連打数)となる。
    • もし仮にゲマトリア、ノタリコンの計算が1だった場合、与ダメが半減すると言う事だ。2でも元の与ダメって事だ。
    • なんだか超接近しないと使えない、サムラサぐらい近づかないと使えない、ぶっちゃけ使いにくい
  • デュプリケイト
    • ゴミスキル、アイテム増えると思いきや増えません!

プレイグドクター

超火力デバフと範囲攻撃に加えデバフ予防と超再生で前線維持できる
支援よりはアタッカー向けの職
自動や野良だとブラレを期待されがちだけどディスペラ―ぐらい自分たちで買っとけよな

C1

  • ヒーリングファクター
    • 単体に超回復のバフをかける。実質SZみたいなもん
    • これを常時維持できるってだけでドクの壊れっぷりがわかる
  • インシネレーション
    • 汚物は消毒だー!!
    • デバフつけた相手を燃やすスキル。ドク自体はC2までデバフ覚えないのでここまでの間でデバフスキルを獲得しておく必要がある
    • デバフもろくに覚えないプリ3構成でドクとんなカス
    • 効果は重複せずあとからかけたものが上書きされる。自動でドク同士あたった時は注意
    • パドのディサーンと組み合わせ使うと常時維持できるようになる
    • アグニつけて使うと強すぎておしっこちびる
  • ブラッドレティング
    • デバフ予防。独房狩りとかでたまにブラレ持ちの募集かかるから勘違いされがちだけどプロフェシーのが有能だからな
    • PVPだと強すぎて効果が制限されてる
  • フュミゲート
    • デバフ解除。予防の方が有能に決まってんだろ
  • パンデミック
    • デバフを拡散する。残念ながらインシネは拡散できない。
    • C2のペスト毒とあわせて初めて真価を発揮する
  • ビークマスク
    • ブラレじゃなくてこれ取る意味ある?

C2

  • ディスエンチャント
    • バフ解除。1レベだけとっても低確率。取るなら全振り
    • PVP以外で使い道あるか?
    • 特性にアーマーブレイク効果があり、こっちのが本体。ただしモブには効果がない模様
    • アーマーブレイクは防御0どころか防具効果全部無効にしているっぽい?
  • ペストスチーム
    • 全振りしろ
    • OH2で広範囲に毒ばら撒き。毒になった敵は勝手に回りに伝染させてくR8職全体でも類をみない超広範囲
    • 毒はキュア、インダルでは解除不可。ランク3デバフか? 現状、解毒剤くらいしか解除方法がない

R8

インクイジター

C1

  • God Smash
  • Pear of Anguish
  • Breaking Wheel
  • Malleus Maleficarum

タオイスト

C1

  • Begone Demon
  • Shadow Walk
  • Storm Calling
  • Three Disasters
  • Energy Wave