このクラスの特徴は、遠距離攻撃が特徴化と思いきや実際は武器選択の豊富さにある。
ビルドを考える際には、その事を考慮しないと噛み合わなくなってしまうので、注意が必要だ。
また、武器スワップの特性が必須と言うほど、武器を切り替える事が多いのでなれる事も大事だぞ。
メイン武器は、両手弓、クロスボウの二つになる。
問題のサブウェポンは、短剣、盾、片手剣、銃、キャノンと色々ありクラスによっては、指定のサブウェポンを所持していないとスキルが使えないので、スキルを取る際は、何が必要なのかきちんと覚えよう。
いないとは思うが、ローグ、キャノニアorマスケティア、ハッカペルなんてビルドにすると
短剣、キャノンor銃、片手剣と複雑な切り替えが必要になってしまうぞ、メインを両手弓、クロスボウも切り替えるとなると、まともにスキルを使うのも大変になると言う事だ。
アーチャ系を作るときは、その事を考えておくと、ビルドを組むとき楽になる!
あとスキルに関しての使用感覚だが、上記でも話した通り武器によって変わるので、一概に何とも言えない
両手弓をメインで使ってる人にとって有用なスキルであっても、クロスボウだとまた使用感覚が変わってしまうからだ。
もちろんビルドの組み合わせによっても、変わってしまうのでスキル単体について書いたところで意味はないだろう。
何が言いたいかと言うと、ここに書くより、作りたいビルドを考えたら、人に聞いてみるしかないのだね。
これを書いてる人は、主にクロスボウしか使ってないので、両手弓の感覚はわからないからしょうがないね!
あと、力と敏捷どっちを上げた方が良いのって質問も、ビルドによって変わるから何とも言えないね。
つまりアーチャ系は、簡単であるけど奥が深いって事だね!
※決して面倒くさいからと言う訳じゃないんだからね!
R1
アーチャー
C1
- スウィフトステップ
- クリティカル特性はC2でとれるので、C2になるならあった方が便利
- C1だとしても、他に取る物ないんだから取れと言う話
- マルチショット
- 最大Lv回の攻撃を行う攻撃。実際の火力は高く特に飛行相手に対しては後半でも使っていける性能。
- たまにある構造物破壊系に対しても回数分の攻撃を行うので手早い処理が可能。
- ただチャージ中や攻撃中に攻撃を受けてキャンセルされる可能性があるので上手く場を見極める必要はある。
- C2に進む場合まずこの特性「クイックチャージ」は取得しておくこと。
- フルドロー
- ノックバック+ストリング効果を持つ少々特殊な性能を持つスキル。
- 序盤は火力というよりは足止めに使う程度かもしれない。
- ただ後半になると非常に強力なスキルになるので取っておくべき。
(ストリング状態はリンク状態と同じようにダメージを共有させるが、その共有ダメージが跳ね上がる仕組みになっている為、後半にいる10万超えの雑魚的を比較的楽に処理できるようになる。)
- オブリークショット
- レベル上げているとSPの消費が激しすぎるので1取りを推奨。
- CD0の攻撃なので連打出来るのは強み。
- わらわら固まっている雑魚にあてるときもちいい
C2
- ニーリングショット
- 動けずスキルも使えない代わりに通常攻撃の射程延長+攻撃速度増加+威力増加というスキル。
- 特性でクリティカル率が上昇することも含め、DEXタイプのキャラには大きな効果がある。
- 半面STR振りの場合回避もそこまで出来ず、威力増加もある程度しか得られないため取らなくてもよい。
- ランニングショットとか、通常攻撃の底上げに便利
- マスケティアでも使うみたいだけど、作ってないので知らぬ。
- キャノニアになる場合、あると便利になる話が出てるけどまだ実装されてない。
- 解除する時は、ジャンプするかもう一度スキルを使えばいい
- 敏捷型じゃないとびみょーになる、スウィフトと合わせて使えばよろし
- 女啓示者だとおぱんつがぴらぴらみえる
- へヴィーショット
- SPを使う通常攻撃。
- ノックバックしまくるからPTでは使うなよ
C3
- ツインアロー
- CD7OH5という早回しなスキル。ある程度の火力は稼いでいるものの「強い!」といった感じは得られない。
- 連打出来るのが強みではあるが、SPの消費が激しく使いすぎると何も出来なくなるまである
- とはいえいざという時にまで温存しておくというものでもないので、
- SPが余裕ある時に乱打して火力を稼ぐスキルなのかもしれない。
- 特性上げた場合どうなるかは分からないので誰かよろしく。
R2
レンジャー
C1
C2
C3
クォレルシューター
C1
C2
C3
R3
サッパ―
C1
C2
C3
ハンター
全体的にCDが短く、早回しが可能。
PVPだと単体相手だけど永久拘束できたりする
C1
- コーシング
- 「行け!」でペットに噛みつかせて相手を拘束する
- 拘束中はスタン、防御減少、クリティカル率追加の状態になりdotダメが入る
- dotダメはデバフによるものだがPCの通常攻撃扱いのようで回避もされる
- なぜかペットが気絶してても使える
- スナッチンコ
- 飛行属性を無効化する唯一無二のデバフ
- 飛行mobを地上mobに変えるわけではなくあくまで飛行無効なので両手弓による特攻はちゃんと乗る
- さらに打属性&斬属性威力上昇、拘束、スタン、出血といたれりつくせり
ただしそもそもに浮いてる敵じゃないとデバフは入らない - そしてこの出血もPCの攻撃力参照でダメが入る
- プレイズ
- ペットの足が早くなるついでにちょっと強くなる
- 普段後ろからよろよろ歩いてくるノロマもコレ使えばちょっとはシャキッとする
- ポインティング
- ペットが敵の周りをうろうろするスキル
- 目の前の敵じゃなくて画面外の敵に向けて走っていったりする。しかも90秒間もどってこない
- ラッシュドッグ
- 敵めがけてすごい勢いで走って超攻撃くらわせる
- 走っていくスピードはペットのスタミナ依存っぽい。ちゃんと餌あげれば相手の目の前に瞬間移動する勢い
- レベル差補正・無敵・回避・ブロック・バフ・デバフ全部無視の特殊攻撃。クローキング中にも使えちゃう
- フィフスハンマー2本挿せばAOEが10になる
C2
C3
R4
スカウト
C1
C2
C3
ポイズンシューター
C1
- 解毒
- 解毒剤買えよ
- ニードルブロー
- 単体に毒
- これ自体の威力はそこまでだが他スキルと重ねて使えるから全振りしようね
- ビウィッチ
- 毒食らってる相手に混乱デバフ
- コレ使う前に大抵の敵は死ぬ
- ブローガン
- 全振り
- HP高いやつに撃てばどんどん感染してたのしい
- ゼンドゥー
- 武器に毒塗る。PTメンバー全員に塗るくせに誰か一人でも殴ったら消える謎仕様
C2
- ポイズンポット
- 範囲を毒沼にするつよい
- 毒つかいまくるわりに持続時間短すぎだろ
- 一応kToSだと持続時間修正された
C3
- パラサイトスロー
- ポイズンシューター最強スキルだってポイシュマスターちゃんが言ってた
- 倒した敵から毒虫が沸くデバフをかける、おまけで毒ダメも与える
- ポイシュの毒スキルの中では持続時間最長。でもdot間隔長いから威力はゴミ
- 毒虫の攻撃力もゴミ。だけどタゲ取りまくって妨害までしてくれてソロでは地味に嬉しい
R5
ローグ
C1
C2
C3
フレッチャー
C1
C2
C3
R6
シュヴァルツライター
C1
C2
C3
ファルコナー
C1
- コーリング
- これ取らないと鷹が帰ってこない
- これ使ってもたまに帰ってこない(kToSでは修正された模様)
- サークリング
- 敵AOE減少デバフ
- マルチショットとかがいっぱい当たるようになる
C2
C3
R7
キャノニア
C1
C2
C3
マスケティア
C1
C2
C3
R8
ハッカペル
C1
C2
C3
メルゲン
C1
C2
C3