ウィザード
パッチによりゴミスキルだらけだったのが有能スキルだらけになりC1からポイント振りに大いに悩める
C2まで取らなければ相変わらず攻撃手数は少ない
ただシュアスペ・クイキャが不要ならばおとなしくパイロかクリオにgo
- エナジーボルト
- gomi
- ノックバック目当てで1取りはあり?
- スキルのでがはやく連射できるのでメインスキルのCD中に使えないこともない
- レサジー
- 被ダメが目に見えて減る良スキル
- 雑魚戦でいちいちかけるのめんどいから対ボスくらいでしか出番がない
- マジックシールド
- ステ関係なくダメージ20%カットするバフに変わった。つよい
- 比ダメの度にSP消費するので精神型じゃなければおそらくSP消耗がマッハ
- マックス取っておいて状況に応じてオンオフつかいわけたい
- アースクエイク
- 敵を散らかすスキル。なにげに飛んでるやつにもあたる
- パッチによりノックダウン削除特性がついて威力も倍加。速度も高速化
- 現在は基本対人でのノックダウン用に1振り
- マジックミサイル
- 全振り
- パッチで攻撃回数も係数も増え主力としての座を取り戻した元祖ウィズ主力スキル
R2
パイロマンサー
設置職。C1からわりと火力でてつよい
C3まで履修するならアグニ忘れずに
C1
- ファイアボール
- 指定場所にボールを設置して敵が触れたら爆発する
- ダメージは控えめだが範囲そこそこ
- CDの回りがはやいので他スキルのあいまにちょびちょび打つ感じ
- ファイアウォール
- 横一列の炎の壁を設置
- 特性で雑魚がノックバックする。つよい
- エンチャントファイア
- 炎版サクラメント
- 自己バフになったので1振りは必須。それ以上は好みで
- フレア
- 火炎デバフの敵にダメージ。ついでに置いたファイアボールが爆破する
- 条件付きではあるがパイロスキルの中ではピカイチのダメ係数
- モーションもかっこいいし多めに取ろ
- フレイムグラウンド
- 範囲がとにかく広い
- 1あれば雑魚のタゲ取りに有能
C2
- ファイアピラー
- ガビヤ様の力を借りて極太の柱を立てる
- つよい。かっこいい。CD長い
C3
- ヘルブレス
- ただし魔法は手から出る
- 高威力、広範囲だが使用中は動けない
クリオマンサー
クリオ版アグニも実装されてルンキャと合わせて火力職の仲間入りを果たした
アイスパイクが超強化されてC1だけでもつよい
吸い寄せスキルがなくなって逆に凍結で敵が寄ってこなくなるのでPTよりはソロ向けの職になった
C1
- アイスボルト
- ごみ
- 相変わらずごみ
- アイスパイク
- 指定位置を凍らす。クリオのメインスキル
- 威力もそこそこだが凍結100%が売り
- 出が早く周囲10体に高倍率ダメ+凍結 つよい
- アイスウォール
- 目の前に氷の壁をだす
- 壁を殴った時にでる氷弾が強いけどウィズだと短剣つけないと殴れないからPT用
- サルラス王陵ミッションでの不正入場に使える
- サイコキノのサイキックプレッシャーでめちゃくちゃ叩ける
- アイスブラスト
- 凍ってる敵と寒気状態の敵に大ダメージ
- MAX降るとバカにならないダメージを叩き出せる
- ピラーと合わせて超火力
C2
- サブゼロシールド
- 殴ってきた敵を凍らす
- 全振りしたらかなり使えるようになるが、凍結無効相手には無力なのがかなしいね
- スノーローリング
- めっちゃでかい雪玉だせる
- 威力高くて楽しい
- あるのとないのでソロ狩りの効率は大きく変わる。PTだとあんまいらん
C3
- フロストピラー
- クリオの存在意義、だった
- 第9次パッチでゴミになる運命を背負ってしまった。ゴミになった
- 以前のようにこれだけで超つよスキルではないが、氷のルーンやアイスブラストなどと合わせればまだまだ現役
- ビルドによっては高火力出せるが寄ってくる敵が途中で凍るからPTだとつかうタイミング考えろよ
R3
サイコキノ
PVP用の職
PVPだと強いけどPVEだと趣味
C1
- サイキックプレッシャー
- ゴミ これしか取り柄ないはずの職なのにゴミだった
- 特性とったら使えるゴミだった模様
- また、クリオのIWと合わせると面白いことになる)
- ゴミ これしか取り柄ないはずの職なのにゴミだった
- テレキネシス
- 敵を拘束できるスキル、HPの少ない敵にはあまり効果がないPVPでは拘束できれば強い
- スワップ
- 宴会芸
- 宴会芸
- テレポーテーション
- 変な段差とかも飛び越えれるところがある、1取ってショートカット見つけてみてもいいかも
C2
- マグネティックフォース
- 比較的使えるスキルむしろキノ取ってこれ取らない意味がわからない
- スワとかで集めてくれた敵を拘束できる。
- ptメンバーに範囲攻撃持ちがいるとさいつよ
C3
- レイズ
- PVP最強技
- 広範囲を一定時間拘束
- PVEだとごみ
リンカー
C1
- アンバインド
- irane
- フィジカルリンク
- gomi
- 昔と違って使えるようになったみたいだけどポイントあまらないよ
- スピリチュアルと両立不可なのでC1でしか取る価値ない
- ジョイントペナルティー
- 主要スキル、これとハングだけでいい。
- ソロなら14振りで十分。ジェムやマイトの効果で16にしないと効果なし
- ハングマンズノット
- 主要スキル、これとジョイントだけでいい。
- MAX振りする意味は薄いのでポイントの余りをつぎ込む感じで
C2
- スピリチュアルチェイン
- バフ共有。ウィズ改変に伴い自己バフが増えたので相対的にこれの重要性もあがった
- いくつ取るかはポイントと相談
- スピリットショック
- 単体に持続ダメージ
- ジョイントで逃した単体を倒せたりボスに撃てたりいろいろ便利
- C3特性で魔防を下げれる
C3
- アンビリカルコード
- 神スキル。MAX振り
- スピリチュアルチェインしないと効果ないから気をつけろ
R4
エレメンタリスト
C1
- エレクトロキュート
- 雷を連結させてダメージを当てる。取るしかない。
- 詠唱はちょっと長め
- ストーンカース
- 謎
- PVPだとつかえそうね
- ヘイル
- 雹の雨を降らせる。雑魚は凍結する強い
- ほかの選択肢がないので、結局取る。
- プロミネンス
- 自分の回りを炎がおっかけてくる
- 1でも振っておくと動しながら狩れて便利
C2
- フリージングスフィア
- チャージして単体に攻撃
- 詠唱必要なのに単体なのがもどかしい
- ストームダスト
- 飛行敵にもあたるようになったフロクラ
- MAXとろ
C3
- メテオ
- ##ロマン砲、チャージが長すぎ##
- チャージも短くなってめっちゃ強くなったエレの華。MAX振り
- フレイムグラウンドと組み合わせて5連打に。つよすぎ
ソーマタージュ
C1
- スウェルレフトアーム
- 左手がおっきくなってダメージがあがる。つよい
- 全振り
- シュリンクボディ
- 敵をちっさくして弱くする
- PTプレイしたいなら1でいいから取っておこう
- スウェルボディ
- 敵をおっきくして強くする。経験値とドロップ倍になる
- ファーミングに超有用だけどPT時に誤爆すんなよ
- トランスポーズ
- CONとINT逆転。CON極が火力ほしい場面で使う技
- 2振りで維持できる。1振りでもバフかける前にINTを高くできたりいろいろ使いでがある
C2
- リバーシ
- 敵の魔法陣を奪う。1振りでおkだしとっとけ
- PVPだとめっちゃつよいよ
- スウェルライトアーム
- 右手が大きくなって補助武器や盾が強くなる
- 全振り
C3
- スウェルブレイン
- 頭が大きくなる。かわいい
- 魔攻がアホほどあがるから全振りしようね
- 特性で1分間本人だけクイックキャスト効果。掛け直しはだるいがウィズ3履修しなくてもよくなるためビルド幅が広がった。
R5
ソーサラー
_n
( l ,、_,、
\ \ (´・ω・`) ズィルカ ズィルカ ベサ ベサ
ヽ___ ̄ ̄ ) Xilka Xilka Besa Besa
/ /
lY⌒l
(´・ω・`) ,、_,、 ,_ バカビ ラカ バカベ
_| ̄ ̄| ) (´・ω・`) ) Bagahi laca bachahe
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| u--u'-u'´
,、_,、
‐――と(´・ω・`) パラサーロン アジノマス
― ‐/ と_ノ palas aron azinomas
/ /⌒ソ
-'´
C1
- サモニング
- カードに対応した悪魔を召喚する。
- カードたくさんあるけど基本はネザーボバイン、テンプルシューター、マルノックスでおk
- フロスターロッド、コルカスなど追加された新カードものきなみ強い
- レベルに応じて召喚獣の大きさも変わって楽しい
- 召喚獣は攻撃は魔攻&SPR、HPはSPR依存。
- INT振りでも火力は出るがHPが貧弱すぎてすぐ消える
- サモンファミリア
- 蝙蝠というか自走式爆弾みたいなやつ
- SL分だけ呼べるから取るならmax
- サモンサラミオン
- 呼べばかってに戦ってくれて便利
- とりあえず1は降っていい
- サモンサーヴァント
- 有能な猫
- ウィズパッチで高級な猫になった
C2
- アタックグラウンド
- なくてもこまらない
- オベイ
- 召喚獣に乗って自由にボススキルがつかえるようになる
- 精神振りで武器しっかりすればすごい火力でる
- モーフ
- 召喚獣切り替え
- ボススキルのCDはリセットされるので、強ボススキルをサモニングモーフで早回ししながら戦うのがソサのメイン戦法
- ホールド
- 定点に召喚獣を固定する。
- あれば便利。なくても困らないけどな
C3
- エヴォケーション
- デスモダス
クロノマンサー
C1
- クイッケン
- 目に見えて攻速があがる
- ウィズには無縁かと思いきやエンチャいくなら個人用としても有用なバフになる
- ストップ
- ザ・ワールド
- 対人だとつよい
- スロー
- PVE重視ならストップよりこっち
C2
- ヘイスト
- max取れ
- 精神極じゃないと遅いから精神極にしろ
C3
- バックマスキング
- 蘇生スキル
- 1あれば保険にはなる
- パス
- max取れ
- クロノの存在意義
- クイックキャスト
- 全振り。これ取る以外の目的でC3にする意味ないよ
- 詠唱時間半減。ありとなしだと快適度が全然変わる
- 威力上昇特性はなくなったが相変わらず一部ビルドでは必須級
- シュアスペ同様持続時間が増え、掛け直しの手間が減った
R6
ネクロマンサー
C1
- ギャザーコープス
- 攻撃して当たった敵を10秒以内に倒せば死体を回収できる
- CDも短く悪くはないが硬直が長め
- クリエイトショゴス
- カードに対応したモルボルみたいなやつを出す。カードは正直なんでもいいよ
- 特性のおかげでわりとしっかりとした火力が出る
- フレッシュキャノン
- フレッシュフープ
- ダーティポール
- 周りに腐敗属性ばらまく柱を立てる
- C3の弓兵とかPTにアチャいると便利
C2
- ディシンター
- あれば便利だけど陰キャマスターから壺買えばなくても問題なし
- コープスタワー
- やたら火力のある固定砲台を召喚する
- MAX振っとけ
- レイズデッド
- 火力はあるけどすぐ死ぬ骸骨を呼び出す
- CD毎に呼び直せ
C3
- フレッシュストライク
- 詠唱長すぎてごみ
- レイズスカルアーチャー
- レイズデッドより火力あるし遠距離だから多少死ににくい
- ミサイル攻撃だから腐敗とのシナジーもあって雑魚には強い
- でもやっぱりすぐ死ぬ
アルケミスト
C1
- コンバスション
- ディグ
- ブリケティング
- ティンクチャリング
- アイテム覚醒
C2
- ジェムロースティング
- マグナムオーパス
C3
- アルケミックミサイル
[条件付きクラス]ルーンキャスター
C1
- ハガラーツ(破壊のルーン)
- ルーン版メテオ。本家メテオに比べると火力も範囲も控えめでCDも長い
C1だけで取れるし、まあ多少はね? - 巨人中のメイン火力
- ルーン版メテオ。本家メテオに比べると火力も範囲も控えめでCDも長い
- イザ(氷のルーン)
- 氷属性のスキルの威力が上がる。
- クリオの全スキルはもちろん陰陽師の水技とかも威力あがるつよい
- 一応味方にもかけれるが効果時間が短く詠唱が長いため使いづらい
- トゥリザーツ(巨人のルーン)
- 移動速度+20
- ティヴァーツ(正義のルーン)
- たまに弱いことを確認するためにうつ
- 移動しながら打てるようになってちょっと便利になった
- エルハツ(保護のルーン)
- ペインバリア&シュアスペル
- 最強のルーン。MAX振れ
R7
ウォーロック
C1
- ポールオブアゴニー
・MAX振り推奨
・ウォのメイン火力
・特性もとっとけ。
- インヴォケーション
・バフ扱い
・やっぱりメイン火力になる
・Lv7かLv8はとっとくといい。
- イービルサクリファイス
- ダークサージ
・火力はあまりない。
・イービルサクリファイス取るならあってもいいんじゃないかな?
- マステマ
・なにげに強い
・あまったポイント突っ込んどけ。
C2
- ドレイン
- サバス
フェザーフット
C1
- ブラッドバス
- ブラッドサックリング
- ボーンポインティング
- ナグッドフンディ
- コダイチャー
C2
- クンデッラストライク
- レビテーション
- ブラッドカース
R8
セージ
- ポータル
- 1以上振る意味はない
- ポタ屋の前提だからとりあえずとっとこ
- マイクロディメンション
- 指定した空間を圧縮してダメージ
- 威力はそこそこだが範囲がくっそせまくて使いづらい
- 特性で設置物を複製できる……が対象がゴミばっかりだからいらないね
- アルティメットディメンション
- 指定した広範囲をもやーっとさせて敵にダメージ
- 範囲が広くてそこそこ使える
- 見た目と違って飛んでる敵にもあたる
- 味方の魔方陣を大きくできるがほぼ誤差
- ブリンク
- 瞬間移動して残像を残す
- 残像は敵のタゲを取ってくれる
- 便利だがクソ高い特性振らない限り1レベルだとすぐ消えて効果はほぼない
- ミサイルホール
- 対象指定の魔法やミサイル攻撃を防ぐすっごいやつ
- 全振りしようね
C2
- ポータルショップ
- ポタ屋さん。金策目的じゃなくとも個人用にすっごく便利
- ディメンション・コンプレッション
- 周辺の敵を一箇所に引き寄せて攻撃
- 集的は便利だが微妙に範囲が狭い
- 攻撃スキルとして使うには詠唱が長い
エンチャンター
C1
- アジリティ
- スタミナと回避があがる
- いらない
- エンチャントアーマー
- エンチャント露店
- スクの露店は時間短くなったのになぜかこっちは長いまま
- 露店キャラ他にいないなら取れば?
- マジックスクロール
- エンチャントライトニング
- 雷属性の追加ダメを付与する
- PTにもかかるし効果時間も長いからかけ得ではあるんだが、追加ダメ量は正直気の所為レベル
- エンパワリング
- 最大SPがめっちゃあがる。ついでにレベルもあがる
- PTにいるジロがなんか最強になる
- 高レベルID入場自体はできるが自動マッチはできない。うーんこの
C2
- エンチャントアース
- 両手武器持ちならブロックできるようになる
- 両手限定になるがアジリティの回避よりはまだ使えるんじゃないか
- ライトニングハンズ
- 支援職にあるまじきびっくり火力技。
- 通常攻撃が範囲になりヤバ火力になる
- 範囲化するといってもかなり狭い範囲なのでピラーやジョイントなどを使わないとたくさんには当たらない
- 巨人のルーンの着地攻撃も範囲化するためジャンプ攻撃で2倍の火力に
- クロノのクイッケンとの相性も良好
シャドウマンサー
C1
- シャドウソーン
- 単体に超高倍率攻撃
- 地上敵には3hitしてさらに強い。MAX
- 対ボス相手はもちろん。回転がはやいので取り逃した雑魚をしとめるのに役立つ
- シャドウコンジュレーション
- 前方小範囲に影をのばして攻撃
- 係数は控えめだが高回転でdotダメもあって使いやすい
- AoE無限なので混戦で連打すると結構なダメージになる
- シャドウプール
- 影になってもぐる。mobからの攻撃は当たらなくなる、こちらも攻撃できない
- 取らなくてもいい
- ハルシネーション
- 忍法影分身の術
- HPの20%を分身として出す。分身が消えるまで本体は無敵
- ダメージ制限付きのペインバリアみたいなものだが、ある程度ポイント振らないと実用性が薄いのが悩みどころ
C2
- シャドーコンデンセイション
- 敵の頭の上にもやもやを出す。3秒後に爆発
- そこそこ広範囲にあたって威力も高いがダメージまでのラグがめんどい
- シャドウファッター
- 相手の動きを止める。PVP用
- 一応シャドーコンデンセイションと連携できるけどこれにポイント降るならクリオなりフロスターなりで凍結させたほうがいいだろ
陰陽師
C1
- 狐火式神
- 狐かわいい
- 緑木式神
- 吸引力の落ちたフロストピラー
- ピラーと違ってそこそこのダメージだせる
- 白虎咆哮
- ガオーッと叫んで広範囲にダメージ。全振りしたい
- そしてPTメンバー全員足が早くなる
- 精神極でもSP消費やばい
- 水式神
- 超絶広範囲に水属性攻撃。
- たのしい
C2
- 玄武甲
- ダメージをSPで受ける。精神極でもないとSPが即枯れる
- マジックシールドと両立不可
- 土俑
- つよいアースクエイク