クレメンタイン

Last-modified: 2020-06-20 (土) 18:03:27

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所感

現状、全ての毎時間ダメージ(DoT)を解除できる、と書かれている唯一のキャラ
今までの装備やキャラクターはそれまで実装済みのDoTは解除できたが、未実装のDoT解除にまで言及されているのは
クレメンタインのみ。

 

傾向としては回復キャラというよりマナブースト系のキャラ。
マナブーストは妥協できても回復は必須のため、実装直後から覚醒マリアンにDoT解除のS2が移植される傾向にあり、ちょっとかわいそう。

 

今の所S2以外でクレメンタインそのものが必須の場はないが、クレメンタインのマナブーストはDPSを大幅に盛れる可能性があるため、
低難易度の回復不要なPvEはクレメンタインで得点を伸ばせるかもしれない。
そのためだけに育てる余裕があれば、育てて損はないと思う。

 

パッシブもPvPで運良く5%発動でアタッカーの最大スキルに1/12の確率を超えて通れば15秒もの間一方的に攻撃でき、
全く勝てない相手との戦闘を運ゲーにできる可能性がある。

 

可能性の塊だが可能性だけのまま終わるかもしれない。

ビルド

  • UR装備
  • エンチャント
  • スキル入れ替え

スキル(最大値)

  • 通常:イールの光弾
    イールの光弾を放つ。命中すると範囲内にいる敵に攻撃力の445%分のダメージを与えるとともに、10%の確率で敵から回復エネルギーが拡散する。その敵に衰弱効果を付与し、HP上限が30%ダウン。効果は3秒間持続する。拡散した回復エネルギーが味方にヒットすると攻撃力の294%分のHPが回復する。さらに20%の確率でその味方が強壮効果を獲得し、HP上限が30%アップ。効果は3秒間持続する。拡散エネルギーは3秒ごとに1回のみ発動する。
  • S1:壊滅の手
    ランダムで敵に壊滅の手を発動して打撃を実行する。命中するたびに範囲内にいる敵に攻撃力の178%分のダメージを与えるとともに、硬直効果を付与する。効果は3秒間持続する。打撃でクリティカルが出た場合、ランダムで味方1人のHPが攻撃力の784%回復する。またはターン魔法速度20%アップの効果を付与する。効果は5秒間持続する。最大3段階まで重ねがけ可能。
  • S2:治癒の手
    治癒の手を発動し、自分、HP最低、防御力最低の味方に降臨させる。命中すると流血、放血、重傷、燃焼、爆裂燃焼、中毒、劇毒、猛毒などの持続ダメージ効果を解除するとともに、強壮効果を付与し、HP上限が30%アップ。さらに0.5秒ごとに範囲内にいる味方のHPが攻撃力の270%分回復する。効果は3秒間持続する。さらに持続ダメージ効果を1つ解除するたびに、治癒の手の持続時間が1秒アップ。
  • S3:イールの盾
    魔力を8ポイント消費し、味方全体にイールの光を降臨させる。0.5秒ごとに対象のHPが攻撃力の245%分回復するとともに、30%の確率で魔力が1ポイント回復する。効果は1.5秒間持続する。1.5秒後、イールの光のエネルギーが凝縮してイールの盾となり、攻撃力の1030%分のダメージを防ぐとともに、1秒に1回制御効果を解除する。さらにレーザーを発射し、直線範囲内にいる敵に攻撃力の490%分のダメージを与える。効果は10秒間持続する。
  • パッシブ:封印の手
    攻撃時に5%の確率で攻撃力が最高の敵に封印の手を放つ。命中するとランダムで敵のスキルを1つ封印する。効果は15.0秒間持続する。封印の手は3.0秒ごとに1回のみ発動する。
  • 専用武器:魔能の秘術
    治療を5回実行するたびに、自分のスキルのうちランダムで1つのクールタイムが1.5秒アップし、ランダムで味方1人の魔力が3ポイント回復する。魔能の秘術は5秒ごとに1回のみ発動する。

ステータス

  • 最大値
    攻撃-
    防御-
    HP-/-(スキル最大時)