所感
大地の精霊。
他の精霊同様インフレについて行けてないが、破甲目的なら意外にも性能はいい。
近距離であればパッシブ抜きでもS1による破甲効果を高確率で最大の5段階目まで、一度で付与する。
S3も近距離ならほぼ確実にめまいを与え、ダメージもそこそこ。
近距離に限れば今でもかなり性能が高いのではないかと思う。
ただし、アーチャーがそんなに近距離で戦闘になる機会があるかが問題だし
S1が近距離すぎると当たらないのも問題だし、アーチャーは近距離(ヘイトが集まる状況)だとすぐ溶けるのも問題。
遠距離にはまともにダメージが通らないのも問題。
とにかくS3のヒット数がやたら多いため、今後ヒット時判定で伸びるパッシブを持ったアーチャーが出たら脚光を浴びるかもしれない。
ビルド
- UR装備
- エンチャント
- スキル入れ替え
つけるなら鉄板のキースS2よりヘイローズS2が相性が良いかもしれない。小ダメージで回数を刻むスキルに攻撃100%上昇。
フルCD減エンチャでS3が6秒、ヘイローズS2で半減。マナが足りないが理論上は絶え間なくめまいを与えられる。
装備もまず使われないブルーとフーリガンによるマナ回復40%だとパッシブフル発動でマナ回復100%上昇。
理論上の性能はかなりロマンを感じる。現実的に機能するかは全く別。
スキル(最大値)
- 爆石の矢を放ち、敵に攻撃力の445%分のダメージを与える。さらに10%の確率で複数の石を弾き飛ばし、命中した時に攻撃力の534%分のダメージを与えるとともに、ノックバック効果を付与する。また、50%の確率で1秒間のめまい効果を付与する。
通常:爆石の矢
- 複数の矢を放ち、敵に命中するたびに攻撃力の534%分のダメージを与えるとともに、30%の確率で防御力が20%ダウンする破甲効果を付与する。効果は3秒間持続する。最大5段階まで重ねがけ可能。自身に精神掌握の効果が付与されている場合、1段階につき発動確率が10%アップする。
S1:野生の弓撃
- 一番遠くの敵に向かって矢を放ち、命中後に地面の岩石を弾き飛ばして範囲内にいる敵に攻撃力の1780%分のダメージを与えるとともに、短距離のノックバック効果を付与する。さらに死の流砂を発生させ、範囲内にいる敵を引き寄せて0.5秒ごとに範囲内にいる敵に攻撃力の178%分のダメージを与える。効果は3秒間持続する。自身に精神掌握の効果が付与されている場合、1段階につきダメージを与えるたびに20%の確率で流血効果を付与する。効果は5秒間持続し、最大20段階まで重ねがけ可能。
S2:地岩流砂
- 嵐を召喚して複数の石を飛び散らせ、命中すると範囲内にいる敵に攻撃力の712%分のダメージを与えるとともに、20%の確率でめまい効果を付与する。効果は3秒間持続する。自身に精神掌握の効果が付与されている場合、1段階につきダメージが攻撃力の89%分アップする。
S3:大地の怒り
- クリティカル発動後、20%の確率で自身に精神掌握の効果を1段階付与し、MPターン魔法速度が20%アップする。効果は5秒間持続し、最大3段階まで重ねがけ可能。
パッシブ:精神掌握
- 攻撃時に5%の確率で自身に地母神の戒めの効果を1段階付与する。5段階目に達すると、その効果をすべて消費して巨大な岩を落下させ、範囲内にいる敵に攻撃力の90%分のダメージを与える。さらに命中するたびに50%の確率で攻撃対象の攻撃力を15%ダウンさせるとともに、ランダムで味方1人の攻撃力を15%アップさせる。効果は5秒間持続する。
専用武器:地母神の戒め
ステータス
- 最大値
攻撃 - 防御 - HP -/-(スキル最大時)