冒険者
冒険者の育成
装備
武器:短剣、片手剣、双剣、弓、杖、法典
腕装備:全て装備可能
職業ボーナス
C.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | +5% | +6% | +7% | ||||||||||||||||||||||
SP | +1% | +2% | +3% | ||||||||||||||||||||||
VIT | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | ||||||||||||
AGI | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | ||||||||||||||||
C.Lv | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
HP | +7% | +8% | +9% | +10% | |||||||||||||||||||||
SP | +3% | +4% | +5% | +6% | |||||||||||||||||||||
VIT | +13 | +14 | +15 | +!6 | +17 | +18 | +19 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | ||||||||||||
AGI | -9 | -10 | -11 | -12 | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 |
スキル習得条件
各知識研究(動物、植物、昆虫、人型、水棲、精霊、悪魔、未知) (MaxLv3) |
メタモルフォース (MaxLv5) |
商魂 (MaxLv10) | Lv5 | ウォレットバースト (MaxLv10) |
ロックアップ (MaxLv5) | Lv3 | グランノイズ (MaxLv5) |
ユニオンハート (MaxLv10) | Lv3 | ユニオンソウル (MaxLv5) |
完全燃焼 (MaxLv5) | Lv5 | 全力全開 (MaxLv10) |
スキルデータ
各知識研究
各系統の(動物,植物,昆虫,人型,水棲,精霊,悪魔,未知)モンスターに対してダメージ増加
物理・魔法共に効果あり
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
アイコン | ||||||||
スキル名 | 動物系 知識研究 | 植物系 知識研究 | 昆虫系 知識研究 | 人型系 知識研究 | 水棲系 知識研究 | 精霊系 知識研究 | 悪魔系 知識研究 | 未知系 知識研究 |
SLV | 増加量 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 5% | |||||||
LV2 | 10% | |||||||
LV3 | 15% |
- 21年9月9日の調整によってスキルLv最大値が2Lv低くなった。
- 最終的な増加量は以前のまま据え置き。
体力鍛錬
最大HP量増加
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
増加値 | |
---|---|
1 | 120 |
2 | 240 |
3 | 360 |
4 | 480 |
5 | 600 |
- 21年9月9日の調整によって従来の半分のスキルポイントで従来通りの増加値を得られるようになった。
メタモルフォース
モンスターに変身し、特定種族からのターゲットを外すことができる。但し、攻撃及び移動不可となる。
自身対象
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
持続時間 | 消費SP | クールタイム | 容姿 | 対象種族 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 35 | 1 | キラーテディ | 動物、植物、水棲系 |
2 | 45 | ルーマオ | 動物、植物、水棲系、昆虫系 | ||
3 | 60 | グレートピヨン | 動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系 | ||
4 | 75 | マミー | 動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系、精霊系 | ||
5 | 90 | オウンガ | 動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系、精霊系、悪魔系 |
- 移動または攻撃をしようとすると、変身が解ける。
- 効果が敵種族限定であることに注意。
- 動物・植物・水棲系だけ、では無く。未知系以外ならターゲットを外す事が出来る
ウォレットバースト
所持金を消費し、敵に無属性のダメージを与える。射程12,範囲3
敵対象
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | 商魂 Lv5 | 冒険者 C.Lv20 |
消費G | 倍率 | 消費SP | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 320 | 1.25 | 22 | 1 |
2 | 390 | 1.50 | 24 | |
3 | 460 | 1.75 | 26 | |
4 | 530 | 2.00 | 28 | |
5 | 600 | 2.25 | 30 | |
6 | 670 | 2.50 | 32 | |
7 | 740 | 2.75 | 34 | |
8 | 880 | 3.00 | 36 | |
9 | 950 | 3.25 | 38 | |
10 | 1020 | 3.50 | 40 |
グランノイズ
モンスター1匹のヘイトを増加させます。スキルレベルが高いほどヘイト増加率が高くなります。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | ロックアップ Lv3 |
ヘイト増加値 | 消費SP | クールタイム | |
---|---|---|---|
1 | - | 15 | 3.0 |
2 | - | 20 | |
3 | - | 25 | |
4 | - | 30 | |
5 | - | 35 |
- ペット育成用タゲ維持スキル
ロックアップ
モンスター1匹の攻撃を自分に引きつけます。スキルレベルが高いほど射程が増加します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
持続時間 | 消費SP | クールタイム | 射程 | |
---|---|---|---|---|
1 | 10秒 | 15 | 1.0 | 7 |
2 | 15秒 | 20 | 9 | |
3 | 20秒 | 25 | 11 | |
4 | 25秒 | 30 | 13 | |
5 | 30秒 | 35 | 15 |
- BOSSモンスターには無効
- タゲを引きつけられる時間は結構長く、効果時間中は強制的にターゲットにされる。
- このスキルの効果中の敵には上書きしてロックアップをかける事ができない
なので他のPCが上書きしてターゲットを変更という事も一切不可能。
ターゲットを変更させたい場合や、継続してかけたい場合は効果終了後に再度使用する必要あり。- ロックアップ使用者がMAP移動をすると効果がリセットされる(mobの見た目は赤いまま)。
- 魔法使用MOBなどには、魔法防御力に優れるFAI型が使用してタゲを確保→他のキャラで殲滅という使い道も。
- 最大Lvならば画面端まで届くほど射程が長い。
- 効果中はMAP内なら殆ど何処までもMOBが付いて来るので目的のMOBだけ引き抜ける
- 「サンドワームだけ狩りたいのにフレイムピクタルが・・・」と言う様な時にサンドワームだけ引く事が可能
- また足の遅いMOBを集めたい時にも重宝する
忘却痛覚
敵から攻撃を受けたときの硬直を一定時間無効化します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 冒険者 | ||
取得条件 | 体力鍛錬 Lv5 |
持続時間(秒) | 消費SP | クールタイム | |
---|---|---|---|
1 | 12 | 25 | 1.0秒 |
2 | 24 | 35 | |
3 | 36 | 45 | |
4 | 48 | 55 | |
5 | 60 | 65 |
- アストラルプロテクトLv5と同様の効果が得られる
- 一定時間攻撃を喰らってものけぞらなくなるスキルなので敵中突破に便利。硬直がなくなる分攻撃回数も増える。
- 他のスキルと違い、冒険者でないと使えない点に注意。
- 使用後にジョブチェンジすれば効果は引き継ぐ。ディバインブレイカーを打つ時などにも役立つ
商魂
アイテムの売却価格が上がります
個々の売値に適応ではなく売値合計で計算された金額が上乗せされ売上として表示される
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
% | |
---|---|
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
6 | 12 |
7 | 14 |
8 | 16 |
9 | 18 |
10 | 20 |
- 小数の値まで計算されている
たとえば4Gのものは20%上がっても4.8Gなので1つだけだと4Gのままだが
10個同時に売ると48Gになる(売るときの表示価格は40G)
ユニオンハート
2名以上のパーティー時に自分以外のメンバー1人につき1%づつ自身の能力が上昇します。
同一マップにいる必要あり
Lvをあげると最大上昇値があがる。
例:Lv10でPT11人のとき10%アップ Lv5でPT11人のとき5%までアップ
逆にLv10でも2人PTなら1%、3人で2%、…
ATK,DEF,MATK,MDEF,HIT,AVOIDが取得Lv%分増加
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
PT人数 2人 | PT人数 3人 | PT人数 4人 | PT人数 11人 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1% | 1% | 1% | 1% | |
2 | 2% | 2% | 2% | ||
3 | 3% | 3% | |||
4 | 4% | ||||
5 | 5% | ||||
6 | 6% | ||||
7 | 7% | ||||
8 | 8% | ||||
9 | 9% | ||||
10 | 10% |
完全燃焼
一定時間、自身のOCP増加率が上昇します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
持続時間 | 消費SP | OCP増加量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 30秒 | 17 | 4 | 1.0 |
2 | 19 | 8 | ||
3 | 21 | 12 | ||
4 | 23 | 16 | ||
5 | 25 | 20 |
- OCP回復行動時(纏気無想を除く)を「OCP増加量」分追加する。
- 最大Lvが10→5へと下がり、回復量が大きく増加した。
- クリティカルが発生してもそちらの回復量は増えない。
- 通常時20 完全燃焼5発動時40 完全燃焼5+クリティカル発生時45となる
全力全開
一定時間、通常攻撃が最大威力になります。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | 完全燃焼 Lv5 | 冒険者 C.Lv10 |
持続時間(秒) | 消費SP | クールタイム | |
---|---|---|---|
1 | 15 | 17 | 1.0 |
2 | 20 | 19 | |
3 | 25 | 21 | |
4 | 30 | 23 | |
5 | 35 | 25 | |
6 | 40 | 27 | |
7 | 45 | 29 | |
8 | 50 | 31 | |
9 | 55 | 33 | |
10 | 60 | 35 |
- 例えばダメージの幅が30~50ある時に使用すると、全てのダメージが50に固定されるというスキル。
- 最大ダメージはHit補正により150Hitまでダメージが増加する。
- 攻撃速度の速いキャラ、ダメージ幅の大きい武器(こん棒など)と相性が良い。逆に、クリティカルは最初から最大威力な為、クリティカル率の高いキャラには恩恵が薄い。
リフブレス
一定時間、自身のHP回復率が上昇します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | 体力鍛錬 Lv3 |
増加率(%) | 持続時間(秒) | 消費SP | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 60 | 17 | 1 |
2 | 20 | 19 | ||
3 | 30 | 21 | ||
4 | 40 | 23 | ||
5 | 50 | 25 | ||
6 | 60 | 27 | ||
7 | 70 | 29 | ||
8 | 80 | 31 | ||
9 | 90 | 33 | ||
10 | 100 | 35 |
- 自然回復量が上昇するスキル、ヒールなどの回復量には影響しない。
- Lvを上げても上昇するのは回復量のみ(回復速度は通常時と一緒)。非常に実感しにくいスキル
- ただし最大HPが高くなるVIT型には悪くないスキル
太陽結晶や王結晶なども組み合わせると、チキンツイスターなみの効果に。
- ただし最大HPが高くなるVIT型には悪くないスキル
ユニオンソウル
一定時間、自身とパーティーメンバーのSP回復率が上昇します。
直接実行
持続時間1分 クールタイム1秒
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | ユニオンハート Lv3 |
SP回復率 | 消費SP | |
---|---|---|
1 | 110% | 17 |
2 | 120% | 19 |
3 | 130% | 21 |
4 | 140% | 23 |
5 | 150% | 25 |
- 自然回復率が上がるだけでPOTなどに影響はない
- 近くにチーム員がいれば全員にかかるが、もちろんソロで使用することも可能
- 射程は使用者を中心とした距離15の四角形
- スキルメインで戦う人にとっては有難いスキル。
- 21年9月9日の調整によってスキルポイントの消費が半分で済むようになった。
- 最終的な効果は据え置き(暫定)
- 同調整により取得条件がユニオンハートLv5からLv3へと緩和された。
転生後に解放されるスキル
リンカーネーション
転生によって目覚めた新たなる力。
DEF+10%&MDEF+30%
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
[添付] | DEF増加値 | MDEF増加値 |
---|---|---|
LV1 | 10% | 30% |
- 21年9月9日、転生機能実装と同時に追加された。
シーズオブビリーフ
戦いに挑む者たちの強い信念が力となる。
全属性耐性+30(無属性除く)
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
[添付] | 耐性増加値 |
---|---|
LV1 | 30% |
- 21年9月9日、転生機能実装と同時に追加された。
コメント
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- 画像追加 -- 2011-05-07 (土) 01:35:25