スクールアイドルショウ

Last-modified: 2025-12-23 (火) 16:54:38

スクールアイドルショウの解説ページです(作成中)

スクショウとは?

 

リズムゲーム

ライブ前

楽曲選択

まずは楽曲と難易度を選択します。
楽曲には難易度の指標となる「楽曲Lv.」が設定されており、数値の大きい曲ほど難しくなります。
MASTER譜面はEXPERT以上の内容に加え、一度に3箇所以上の処理を求められる譜面が多いため、
2本指でプレイするプレイヤーにはかなり厳しい内容となっています(クリアできないわけではない)。

デッキ選択

楽曲を選択したら、使用するデッキ(後述)と消費プレイPt.を設定します。
消費プレイPt.は0から100まで10刻みで設定でき、消費プレイPt.が多いほど、もらえる報酬も増加します(後述)。
プレイPt.はライブを終えた時にのみ消費され、途中でリトライやリタイアを行っても消費されません。

 

フレンドカード

デッキ選択後、所属サークルのメンバーか、フォロー中のメンバーが設定しているフレンドカードの中から1枚を選択することができます(任意)。
自分のデッキに編成しているメンバーと同名のカードを選択することはできません。
フレンドカードを選択することでアピール値が増加し(カードが7枚編成されているものとしてアピール値が計算される。センター特性の補正も受ける)、
センター歌唱メンバーのフレンドカードを選択している場合、タイミングの条件を満たすとセンタースキルも発動します。

 

オプション設定

楽曲と難易度を選択した後の編成画面にある歯車アイコンをタップするとリズムゲームのオプション設定と音量設定ができます。

  • ノーツ速度
    1.0から20.0まで、0.1刻みで選べます。自分に合った速度を見つけましょう。
  • ノーツ開始位置
    いわゆるサドプラ(SUDDEN+)です。ノーツがフィールドの途中から表示されるようになります。
    タップのエイムが定まりづらい方などにお勧めの設定です。
  • 判定タイミング
    見た目は変えず、判定する位置だけが変化します。-30.00~30.00まで、0.01刻みで選べます。負の値になると、0.00の時と比べて判定がFAST寄りになります。逆に正の値になると、0.00の時と比べて判定がLATE寄りになります。
  • 音声タイミング
    譜面の位置が変化します。-10.00~10.00まで、0.01刻みで選べます。負の値になると、0.00の時と比べて曲が早く流れます。つまり、譜面が遅いタイミングで流れるため、判定がFAST寄りになります。逆に正の値になると、0.00の時と比べて判定がLATE寄りになります。
    オプション設定の右側に出ているプレビューウィンドウをリズムに合わせてタップして、ノーツの判定が自分のタイミングとあっているかを確認しながらうまく調整していきましょう。
  • レーンの暗さ表示
    レーンの暗さを調整します。0~100まで10刻みで選べます。数値が大きくなるほど暗くなりますが、100を選択しても完全に黒くはなりません。
  • レーン分割数
    Ver.4.5.0から新たに追加されたオプションで、レーンを分割する線を追加できます。
    線の数はOFF, 2, 3. 4, 5, 6から選べます。例えば、「ド!ド!ド!(104期Ver.)」のMASTER譜面に登場する複雑な5k配置を練習したい場合は5に設定してみましょう。ただし前半は5k配置ではないため少々見づらくなります。
  • FAST/SLOW表示
    指定した判定以下のタイミングでタップした時、タイミングが早いか遅いかを表示します。
    設定はOFF, GREAT以下, PERFECT以下から選べます。
    初期設定ではOFFになっていますが、レートやTECHNICAL SCOREを意識する人はPERFECT以下、カジュアルにプレイする人はGREAT以下にセットすることをお勧めします。
  • 同時押し補助線表示
    同時押しの補助線を表示するかどうかを設定できます。
  • PERFECT+表示
    Ver.4.9.0から追加されたオプションで、PERFECTの上位判定であるPERFECT+を表示するかどうかを設定できます。
    表示しなくとも実際にPERFECT+の判定はされており、どちらのスコアもPERFECT+として計算されますが、TECHNICAL SCOREを意識する人はオンにすることを推奨します。
  • スキル発動表示
    スキルを発動したときに「スキル発動!」といった、ちょっとしたカットインが表示されます。邪魔であればオフにしましょう。
  • センタースキルカットイン
    センタースキルを発動したときにカードイラストなどが派手にカットインとして表示されます。スクフェスシリーズで見たような……
    一時的に画面がかなり見づらくなるため、リズムゲームに集中したい方は思い切ってオフにしましょう。
  • ALL PERFECT継続演出
    ALL PERFECT継続中はコンボ数の表示が水色に強く光ります。あって損はないので、邪魔でなければオンにすることをお勧めします。
    ただし、このオプションでは理論値通過*1しているかどうかを判定することはできないのでご注意ください。
  • リリックビデオ表示
    リリックビデオを見ながらリズムゲームをプレイすることができます。
    リズムゲームだけに集中したい方はオフにすることを推奨します。
 

ライブ中

ライブが開始すると、楽曲に合わせてノーツが画面奥側から手前側へと流れてきます。
ノーツが画面下部の横線部分に重なったタイミングに応じて特定の操作を行うことでそのノーツを処理できます。
ノーツにはいくつかの種類があり、難易度NORMALでは2種類、HARD以上では4種類が出現します。

ノーツの色操作
ピンクノーツが画面下の横線に重なるタイミングで押す。
水色始点に合わせて押し始め、終点が来るまで押し続ける。
終点のタイミングで指を離す必要はない。
難易度HARD以上では押し続けるべき位置が変化する水色ノーツが登場するようになり、ノーツを押したまま指をスライドさせて適宜位置を合わせる必要がある。
ノーツが画面下の横線に重なるタイミングで、その位置を押しておく。
ピンクのノーツのようにタイミングよく押してもよい。
難易度NORMALには登場せず、HARD以上から登場する。
画面下の横線に重なるタイミングでフリックを行う。
ピンクのノーツのようにタイミングよく押すだけでもGOOD判定は取れるが、指のスライドだけではMISSになる。
フリックの方向は上である必要はなく、横でも下でも斜めでも良い。
難易度NORMALには登場せず、HARD以上から登場する。

ノーツを処理すると、処理タイミングに応じて「PERFECT」「GREAT」「GOOD」「BAD」「MISS」のいずれかの評価が表示されます。
BAD以上であればスコアを獲得でき、GOOD以上であればAPが増加します。

ノーツ評価獲得スコア
(GREAT比)
獲得テクニカルスコア
(PERFECT比)
AP増加量
(GREAT比)
メンタルダメージ
(MISS比)
備考
PERFECT+150%101%100%なし
PERFECT120%100%100%なし
GREAT100%90%100%なし
GOOD60%50%50%なし
BAD20%20%なし60%これより下はCOMBO数がリセットされる
MISS0%0%なし100%長押しの中間部分のダメージは40%

ノーツを「GOOD」以上で処理し続けるとCOMBOとなります。
COMBO継続中は、10COMBOごとにAP増加量が10%アップします。50COMBOで最大の+50%となります。

MISSのダメージは「50 + (メンタルの最大値 / 20)の切り捨て」で計算されます。
例)メンタルの最大値が3050のとき→ 50 + (3050 / 20) = 202ダメージ*2

メンタルが0になるとそれ以降は一切スコアを獲得できなくなります。
しかしライブが強制中断されることはなく、最後までプレイでき、報酬やミッションの達成にも影響しません。
唯一、クラスミッションの「合計クリア回数」だけはメンタル0でライブを終えるとカウントが増加しなくなります。

 

ボルテージ

ボルテージLv.を1上昇させるにつき、獲得するスコア量が10%上昇します。
またFEVER中はボルテージLv.が2倍として計算されます。
前半にボルテージLv.を上昇させることで、大量スコア獲得を狙っていきましょう。

(ゲーム内初心者ミッションより)

ボルテージPt.とボルテージLv.の関係

ボルテージLv.0123456789101120n(>20)
必要ボルテージPt.0102030405060708090100110200200
累計ボルテージPt.01030601001502102803604505506602100200n-1900

「ボルテージゲイン」スキルを使用して一定量のボルテージPt.を獲得すると、ボルテージLv.が上昇します。
ボルテージLv.を1上げるために必要なボルテージPt.はだんだんと増加していきます。
ボルテージLv.20で必要ボルテージPt.の増加は上限に達し、以降のLv上昇に必要なボルテージPt.は200から増加しません。
ボルテージLv.に上限はありません。しっかりボルテージLv.100*3にもなります。
ボルテージLv.が上がると、ノーツとスコアアップスキルから獲得できるスコアが増加します。
フィーバー中はボルテージLv.が2倍になる*4ので、よりスコアの増加量が大きくなります。
ライブ前半にボルテージゲインを、FEVER突入後にスコアアップを使用できるようカードの配置を考えるといいでしょう。

 

ライブ終了後

ライブが終了すると、そのプレイの上手さが4段階で評価されます。
CLEAR以上の評価を取ると、楽曲選択画面に、クリア済みであることを示すアイコンが表示されるようになります。

評価条件クリアマーク
ALL PERFECTGREAT以下を一度も出さずにライブを終える虹色
FULL COMBOBADやMISSを一度も出さずにライブを終える赤色
CLEARメンタルを1以上残してライブを終える黄色
FINISHメンタルが0の状態でライブを終えるなし

ALL PERFECT継続中はコンボ数表示が水色に強く発光するので、これを見ればプレイ中に達成できているか確認できます。

 

ライブが終了するとプレイPt.が消費され、以下の報酬に、消費プレイPt.に応じた報酬倍率をかけたものを獲得できます。
手持ちプレイPt.が足りなかった場合、手持ちプレイPt.の10の位を切り捨てた分だけ消費します。
(例:手持ちプレイPt.が25の時に消費プレイPt.を100に設定してライブを行った場合、プレイPt.は20消費される)

  • スタイルPt. ×200(プレイPt.を消費するか、メンタルが0にならずにクリアした場合のみ)
  • 楽曲習熟度がわずかに増加(プレイPt.を消費した場合のみ)
  • 以下のアイテムからランダムに3~6枠獲得。上位のアイテムほど、個数が多いほど抽選されにくい
    • 技能書(初等) ×1
    • 技能書(中等) ×1
    • 技能書(高等) ×1
    • ○○ピース(R1) ×1, ×2, ×3
    • ○○ピース(R2) ×1, ×2
    • ○○ピース(R3) ×1
    • ○○ピース(R4) ×1

報酬の量は楽曲難易度、ライブ評価、獲得スコア、最大COMBO数では変わりません。

 

プレイヤーレート

Ver.4.9.0より追加された指標で、プレイヤーの実力を表します。
プレイヤーレートの対象曲は、譜面ごとに計算されるレートが高い順に30曲です。
対象曲のレートをすべて合計した値がプレイヤーレートとなります。
それぞれの譜面のレートは楽曲Lv.とTECHNICAL SCOREから計算されます。
ただし、LIFEが0になった状態でライブを終了するとTECHNICAL SCOREは必ず0%となります。
それぞれの譜面におけるレートの最大値(理論値)は「楽曲Lv. × 10 + 25」で計算されます。
レートの理論値に到達するためにはTECHNICAL SCOREが100.9900%必要です。

単曲レート補正値

※灰色は暫定値です。検証次第、修正・加筆をお願いします。

TECHNICAL SCOREレート補正値
100.9900%+25
100.9800%+24
100.9700%+23
100.9600%+22
100.9500%+21
100.9200%+20
100.8900%+19
100.8600%+18
100.8300%+17
100.8000%+16
100.7400%+15
100.6800%+14
100.6200%+13
100.5600%+12
100.5000%+11
100.4000%+10
100.3000%+9
100.2000%+8
100.1000%+7
100.0000%+6
99.5000%+5
99.2500%+4
99.0000%+3
98.5000%+2
98.2500%+1
98.0000%基準値*5
97.0000%基準値-10%
96.0000%基準値-20%
95.0000%基準値-25%
94.0000%基準値-30%
93.0000%基準値-35%
92.0000%基準値-40%
91.0000%基準値-45%
90.0000%基準値-50%
プレイヤーレート理論値 (2025/12/10現在)
楽曲Lv.曲数レート合計値
341曲全て365×1 = 365
333曲全て355×3 = 1065
329曲全て345×9 = 3105
3110曲全て335×10 = 3350
3022曲のうち7曲325×7 = 2275
合計30曲10160

プレイヤー名の色

プレイヤーレートの値が一定以上になるとプレイヤー名の色が変化します。
また白を除くそれぞれの色において、100の位が5~9であれば艶のある色に変化します。

プレイヤーレートプレイヤー名の色
0~2999
3000~3999
4000~4999
5000~5999
6000~6999
7000~7999
8000~8999
9000~9999
10000~

育成

[スクールアイドルショウ]から[編成]*6を選択すると、スクールアイドルショウで使用するメンバーカードを育成することができます。
※メンバーカードの「スタイルLv.」「特訓段階」「解放段階」の強化値に関しては、スクールアイドルステージと共有となります。
※特訓によって得られる特典は[スクールアイドルステージ]と[スクールアイドルショウ]で異なります。

(ゲーム内ヘルプより)

カードを育成することで、より高いスコアを狙えるようになります。

カードはスタイルLv、センタースキルLv、スキルLvをそれぞれ育成できます。
このうち「スタイルLv」はスクールアイドルステージと共通のものが用いられますが、
「センタースキルLv」や「スキルLv」はスクールアイドルショウでのみ参照され、スクステの「スペシャルアピール」「スキル」のLvとは連動しません。

カードの特訓を行うと、スタイルLvの上限が上昇し、2回目以降の特訓であればスキルの消費APが1ずつ減少します。

カードの解放を行うと、1回につきセンタースキルとスキルのLv上限が1ずつ上昇します。

 

スキル

スキルとは、LIVE中に発動に必要なAPが溜まると自動で発動するアクティブスキルとなります。
スキルは、デッキに編成したメンバーカードの左から順番に発動し、6番目に設定したメンバーカードのスキルが発動すると再度、1番目のメンバーカードのスキルから順番に繰り返しスキルが発動されます。

スキルは連続で発動することはできず、5秒間のクールタイムが発生します。

(ゲーム内ヘルプより)

スキルには主に以下の4種類があります。

スキル名効果
スコアアップアピール値に比例したスコアを直接獲得する。スクステにおけるハートキャプチャに相当。
ボルテージLv.を上げたり、スコア獲得量アップをかけた状態で使うとより高い効果を得られる。
スコア獲得量アップ次に使用するスコアアップスキルの効果を増幅する。スクステにおけるハートブーストに相当。
例えば倍率が「200%」のスコアアップスキルに「100%」のスコア獲得量アップが適用されると、
スコアアップスキルの効果は200%×(1+100%)=400%になる。
スコアアップを使わないまま複数回使用した場合、効果は加算されていく。
「○○%のスコアを獲得/~の時、□□%のスコアを獲得」のようなスキルに対しては、
獲得量アップ効果は1段目で消費されてしまい、2段目の効果には適用されない。
ボルテージゲインボルテージPt.を獲得する。ボルテージPt.が既定の量に達するとボルテージLv.が上がる。
スクショウのボルテージLv.はスコアの獲得倍率に直結する要素になっているため、
役割としてはスクステにおけるラブアトラクトに近い。
ボルテージ獲得量アップ次に使用するボルテージゲインスキルの効果を増幅する。スクステにおけるアトラクトブーストに相当。
増幅の仕様についてはスコア獲得量アップと同じ。

カードの中にはこれら以外の特殊な効果を持つものもあります。

カードがどのような種類のスキルを持っているかは、キャラクターごとに概ね決まっています。

スキル種別所持キャラクター
スコアアップ花帆、慈、姫芽、泉
ボルテージゲインさやか、綴理、小鈴、セラス
スコア獲得量アップ
ボルテージ獲得量アップ
梢、瑠璃乃、吟子
 

センタースキル

センタースキルとは、LIVE中に特定の条件を満たした際に一度だけ自動で発動するアクティブスキルとなります。
センターメンバーのみ、センタースキルを発動することができます。

(ゲーム内ヘルプより)

センタースキルの発動条件は「ライブ開始時」「FEVER開始時」「ライブ終了時」など、カードによって様々な条件があり、
条件を満たすと(スキルのクールタイムには影響されず)即座に発動します。
使用編成にセンターメンバーがいない場合、センタースキルは発動しません。

カードがどのような種類のセンタースキルを持っているかは、キャラクターごとに概ね決まっています。

スキル種別所持キャラクター
スコアアップ花帆、慈、姫芽、泉
ボルテージゲインさやか、綴理、小鈴、セラス
APゲイン梢、瑠璃乃、吟子

センター特性

センター特性とは、特定の対象に対して常に発動するパッシブスキルとなります。
センターメンバーのみ、センター特性を発動することができます。

(ゲーム内ヘルプより)

ほとんどのカードのセンター特性は「(対象)のアピールが○○%アップ」といった効果のみを持ちますが、
レアリティDRや宴限定URなど一部のカードは特殊な追加効果も付与されている場合があります。
ライブグランプリ報酬(GP PRIZE)のカードは、センター特性の効果値が同レアリティのガチャ産カードよりもやや弱く設定されています。

使用編成にセンターメンバーがいない場合、センター特性は発動しません。

 

編成

[スクールアイドルショウ]から[編成]を選択すると、スクールアイドルショウでLIVEを行う際に使用するデッキを編成できます。
1デッキにつき、メンバーカードを6枚編成することができます。
LIVEを開始するには、必ず6枚のメンバーカードを編成する必要があります。
また、同じ名前のメンバーカードを編成することはできません。

編成画面では、デッキに含まれる6枚のカードのメンタル・スマイル・ピュア・クールの値の合計が左下に表示されます。
ノーツを処理した時や、「スコアアップ」スキルで獲得できるスコア量に影響する「アピール値」は、
スマイル・ピュア・クールのうち、楽曲に応じた属性のものは1倍、そうでなければ0.1倍して足し合わせた後、
それにセンター特性による倍率をかけることで算出できます。

メンタルは、編成された6枚のカードのメンタル値の合計がそのまま用いられます。

 

ミッション

楽曲ミッション

楽曲ミッションとは、楽曲毎に決められた「スコア」と「COMBO」を達成することでプライズを獲得できます。
スコアは、楽曲単位で決められたスコアを獲得することで達成することができます。
COMBOは、難易度毎に決められたCOMBOに達することで達成することができます。
また、楽曲ミッションをクリアする度に「★」を獲得することができます。
詳細は「共通ミッション」をご確認ください。

(ゲーム内ヘルプより)

特定ランクの到達に必要なスコアは、Cは50万点、Bは150万点、Aは500万点、Sは1000万点。

特定ランクの到達に必要なCOMBO数はその譜面で獲得可能なCOMBO数の上限に対する割合で決まっており、
ランクCは上限の0.2倍以上、Bは0.4倍以上、Aは0.6倍以上、Sは1倍(いずれも小数点以下切り捨て)のCOMBO数を達成することで獲得できます。

スコアランク報酬
ランクランクCランクBランクAランクS
必要スコア500,0001,500,0005,000,00010,000,000
報酬ステッカー交換Pt. ×1ステッカー交換Pt. ×1クリスタルチャーム ×1クリスタルチャーム ×1
 
コンボランク報酬
難易度ランクCランクBランクAランクS
NORMALスタイルPt. ×10000○○ピース(R1) ×300○○ピース(R2) ×150ステッカー交換Pt. ×1
HARDスタイルPt. ×20000○○ピース(R2) ×150○○ピース(R3) ×90ステッカー交換Pt. ×1
EXPERTスタイルPt. ×30000○○ピース(R3) ×90○○ピース(R4) ×30ステッカー交換Pt. ×1
MASTERスタイルPt. ×15000スタイルPt. ×15000スタイルPt. ×15000ステッカー交換Pt. ×1

コンボランク達成報酬のピースの種類は、その楽曲のセンターメンバーに応じて決まっています。

  • ソルピース:花帆、梢、吟子、泉
  • ルナピース:さやか、綴理、小鈴、セラス
  • ステラピース:瑠璃乃、慈、姫芽
     

クラスミッション

クラスミッションとは、楽曲をプレイすることでカウントが上がるミッションです。
各クラスに決められた条件を達成することでクラスアップし、プライズを獲得できます。

(ゲーム内ヘルプより)

達成条件

ランク合計クリア回数合計スコア獲得数ハイスコア合計値
D1000
D231,000,0001,000,000
D3105,000,0005,000,000
D42015,000,00010,000,000
C14050,000,00030,000,000
C270150,000,00060,000,000
C3120450,000,000100,000,000
C42001,000,000,000150,000,000
B13002,000,000,000250,000,000
B24504,000,000,000400,000,000
B36506,500,000,000700,000,000
B490010,000,000,0001,200,000,000
A11,20020,000,000,0002,000,000,000
A21,60040,000,000,0003,000,000,000
A32,10075,000,000,0004,500,000,000
A42,700120,000,000,0006,000,000,000
S13,500200,000,000,0007,500,000,000
S24,500300,000,000,0009,000,000,000
S36,000450,000,000,00010,500,000,000
S48,000700,000,000,00012,500,000,000
LL110,0001,000,000,000,00015,000,000,000

報酬

合計クリア回数
ランク報酬
D2カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(初等) ×各200
D3カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(中等) ×各150
D4カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(高等) ×各25
C1SRセレクトチケット(103期通常のみ) ×1
カードパックチケット ×4
花束(スタンダード) ×5
スタイルPt. ×250000
プレイPt.チャージチケット100 ×3
C2クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(初等) ×200
C3クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(中等) ×150
C4クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(高等) ×25
B1SRセレクトチケット(103期通常のみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×7
ブロンズティア ×300
プレイPt.チャージチケット100 ×5
B2~B4クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×40
花束(ミニ) ×7
ブロンズティア ×100
プレイPt.チャージチケット100 ×2
A1SRセレクトチケット(103期通常のみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×9
シルバーティア ×100
プレイPt.チャージチケット100 ×5
ペタルコイン ×50
A2~A4クリスタルチャーム ×3
GP PRIZE交換チケット ×50
花束(ミニ) ×9
シルバーティア ×50
プレイPt.チャージチケット100 ×3
S1URセレクトチケット(103期通常のみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×12
ゴールドティア ×20
プレイPt.チャージチケット100 ×5
ペタルコイン ×100
S2~S4クリスタルチャーム ×3
GP PRIZE交換チケット ×60
花束(ミニ) ×12
ゴールドティア ×10
プレイPt.チャージチケット100 ×3
LL1クリスタルティア ×5
ユメノチケット ×100
カードパックチケット ×10
ペタルコイン ×200
花束(スペシャル)×10
合計スコア獲得数
ランク報酬
D2カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(初等) ×各200
D3カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(中等) ×各150
D4カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(高等) ×各25
C1SRセレクトチケット(103期GP PRIZEのみ) ×1
カードパックチケット ×4
花束(スタンダード) ×5
スタイルPt. ×250000
プレイPt.チャージチケット100 ×3
C2クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(初等) ×200
C3クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(中等) ×150
C4クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(高等) ×25
B1SRセレクトチケット(103期GP PRIZEのみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×7
ブロンズティア ×300
プレイPt.チャージチケット100 ×5
B2~B4クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×40
花束(ミニ) ×7
ブロンズティア ×100
プレイPt.チャージチケット100 ×2
A1SRセレクトチケット(103期GP PRIZEのみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×9
シルバーティア ×100
プレイPt.チャージチケット100 ×5
ペタルコイン ×50
A2~A4クリスタルチャーム ×3
GP PRIZE交換チケット ×50
花束(ミニ) ×9
シルバーティア ×50
プレイPt.チャージチケット100 ×3
S1URセレクトチケット(103期GP PRIZEのみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×12
ゴールドティア ×20
プレイPt.チャージチケット100 ×5
ペタルコイン ×100
S2~S4クリスタルチャーム ×3
GP PRIZE交換チケット ×60
花束(ミニ) ×12
ゴールドティア ×10
プレイPt.チャージチケット100 ×3
LL1クリスタルティア ×5
ユメノチケット ×100
カードパックチケット ×10
ペタルコイン ×200
花束(スペシャル)×10
ハイスコア合計値
ランク報酬
D2カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(初等) ×各200
D3カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(中等) ×各150
D4カードパックチケット ×2
スタイルPt. ×100000
各種証(高等) ×各25
C1SRセレクトチケット(104期通常のみ) ×1
カードパックチケット ×4
花束(スタンダード) ×5
スタイルPt. ×250000
プレイPt.チャージチケット100 ×3
C2クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(初等) ×200
C3クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(中等) ×150
C4クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×30
花束(ミニ) ×5
スタイルPt. ×100000
各種証(高等) ×25
B1SRセレクトチケット(104期通常のみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×7
ブロンズティア ×300
プレイPt.チャージチケット100 ×5
B2~B4クリスタルチャーム ×2
GP PRIZE交換チケット ×40
花束(ミニ) ×7
ブロンズティア ×100
プレイPt.チャージチケット100 ×2
A1SRセレクトチケット(104期通常のみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×9
シルバーティア ×100
プレイPt.チャージチケット100 ×5
ペタルコイン ×50
A2~A4クリスタルチャーム ×3
GP PRIZE交換チケット ×50
花束(ミニ) ×9
シルバーティア ×50
プレイPt.チャージチケット100 ×3
S1URセレクトチケット(104期通常のみ) ×1
10連カードパックチケット(2025/H1)×1
花束(スタンダード) ×12
ゴールドティア ×20
プレイPt.チャージチケット100 ×5
ペタルコイン ×100
S2~S4クリスタルチャーム ×3
GP PRIZE交換チケット ×60
花束(ミニ) ×12
ゴールドティア ×10
プレイPt.チャージチケット100 ×3
LL1クリスタルティア ×5
ユメノチケット ×100
カードパックチケット ×10
ペタルコイン ×200
花束(スペシャル)×10
 

総合ミッション

「合計クリア回数」「合計スコア獲得数」「ハイスコア合計値」の3つのミッション全ての評価を一定まで上げることで、プライズを獲得できます。

(ゲーム内ヘルプより)

ランク報酬
D2~D4GP PRIZE交換チケット ×100
C1SIsCa ×500
プレイPt.上限アップ ×20
C2~C4ユメノチケット ×100
B1SIsCa ×1,000
プレイPt.上限アップ ×20
B2~B4ユメノチケット ×100
A1SIsCa ×1,500
プレイPt.上限アップ ×20
A2~A4ユメノチケット ×100
S1SIsCa ×2,000
プレイPt.上限アップ ×20
S2~S4ユメノチケット ×100
LL1SIsCa ×3,000
プレイPt.上限アップ ×20
 

初心者ミッション

スクールアイドルショウを始めたばかりのプレイヤーに特別なミッションが用意されています。
ミッションをクリアすることで様々な報酬を獲得できます。
初心者ミッションは上から順にアンロックされ、上から順に報酬を受け取っていく必要がありますが、
一部のミッションは解禁される前から進めることができます。

No.達成条件報酬
1いずれかの楽曲の難易度NORMALを1回クリアしよう
2育成でいずれかのメンバーカードのレベルを30にしよう
(解禁前から進行可)
3いずれかの楽曲を5回クリアしよう10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
スタイルPt. ×100,000
技能書(中等) ×20
各種ピース(R2) ×200
4育成でいずれかのメンバーカードのセンタースキル、またはスキルを強化しよう
(解禁前から進行可)
10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
各種証(中等) ×120
5育成でいずれかのメンバーカードを1回特訓しよう
(解禁前から進行可)
10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
各種証(初等) ×200
各種証(中等) ×60
6いずれかの楽曲の難易度HARD以上を1回クリアしようミュージックPt. ×5
技能書(初等) ×100
各種ピース(R1) ×1,000
7ミュージックPt.を消費して楽曲を1つ解放しよう
(解禁前から進行可)
10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
ミュージックPt. ×5
技能書(中等) ×50
各種証(中等) ×120
8いずれかの楽曲を10回クリアしようスタイルPt. ×150,000
プレイPt.チャージチケット100 ×3
技能書(中等) ×100
各種ピース(R2) ×300
9編成でおすすめ編成を1回使用しよう
(解禁前から進行可)
10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
技能書(中等) ×100
各種証(高等) ×25
10「10連カードパックチケット(2025/H1)」を使用してガチャを引こう*7
(解禁前から進行可)
クリスタルチャーム ×3
技能書(高等)×25
各種ピース(R3)×25
111プレイの間にスキルを合計7回発動させよう10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
プレイPt.チャージチケット100 ×1
スタイルPt. ×100,000
技能書(高等)×25
各種ピース(R3)×25
12センタースキルを1回発動させようクリスタルチャーム ×3
プレイPt.チャージチケット100 ×2
スタイルPt. ×200,000
技能書(高等)×50
各種ピース(R3)×25
131プレイの間にボルテージLv.を8以上にしよう10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
プレイPt.チャージチケット100 ×2
スタイルPt. ×250,000
各種証(高等) ×25
14いずれかの楽曲でスコアを1,500,000以上獲得しようクリスタルチャーム ×3
プレイPt.チャージチケット100 ×3
スタイルPt. ×300,000
技能書(高等)×50
各種ピース(R3)×50
15いずれかの楽曲でFULL COMBOを1回達成しよう10連カードパックチケット(2025/H1) ×1
プレイPt.チャージチケット100 ×3
スタイルPt. ×500,000
各種ピース(R4)×25
 

コメント


*1 ある時点よりも後のノーツをすべてPERFECT+で処理したとき、最終結果が101.0000%になっていること
*2 202.5の切り捨て
*3 IMG_3180.jpeg
*4 もともとは表示されている値の2倍として扱われる仕様だったため、直感的には見づらかった
*5 楽曲Lv.×10
*6 ゲーム内の誤植。正しくは「育成」
*7 進行状況は「○○/10」と表示されるが、当該ガチャでカードを10枚獲得すればよい。つまり、10連チケット1枚分で達成可能