[薫風の調べ]乙宗梢

Last-modified: 2025-12-01 (月) 01:04:34
 

カード情報

スクステ・スクショウ共通

覚醒前覚醒後
薫風梢_覚醒前.png薫風梢_覚醒後.png
レアリティ限定/恒常スタイルタイプ得意ムード
SR恒常ムードメーカーハッピー
入手手段
ピックアップ:2023 SPRING LIMITED COLLECTION vol.2
その他ガチャ各種
 
ステータスLv1Lv40Lv60Lv80Lv90Lv100
スマイル4221002940420046205040
ピュア4522503150450049505400
クール4019752765395043454740
メンタル83208291415415415
BP100
 

スタイルLv

Lv必要pt数
1→4037,050pt
40→6042,600pt
60→8058,600pt
80→9070,060pt
90→100142,860pt
 

スキル育成素材

育成素材はスペシャルアピール・センタースキルも同じ。
スクステとスクショウのLvは独立している。

Lv育成に必要な素材
本系(共通)アイテム系(スクステ)アイテム系(スクショウ)
1→2本R1.png×3-ソルピースR1.png×30
2→3本R1.png×5ガーR1.png×3ソルピースR1.png×60
3→4本R1.png×7ガーR1.png×5ソルピースR1.png×90
4→5本R2.png×5ガーR1.png×7、ガーR2.png×5ソルピースR1.png×120
5→6本R2.png×7ガーR2.png×10ソルピースR1.png×150
6→7本R2.png×10ガーR2.png×7、ガーR3.png×10ソルピースR1.png×180
7→8本R3.png×5ガーR3.png×5、ソルR3.png×10ソルピースR1.png×210、ソルピースR2.png×30
8→9本R3.png×10ガーR3.png×7、ソルR3.png×20ソルピースR1.png×240、ソルピースR2.png×60
9→10本R3.png×15ガーR4.png×3、ソルR4.png×10ソルピースR1.png×300、ソルピースR2.png×90、クリスタルチャーム.png×1
10→11本R3.png×15ガーR4.png×7、ソルR4.png×15ソルピースR1.png×330、ソルピースR2.png×120、ソルピースR3.png×30
11→12本R3.png×15ガーR4.png×7、ソルR4.png×15ソルピースR1.png×360、ソルピースR2.png×150、ソルピースR3.png×60
12→13本R3.png×15ガーR4.png×7、ソルR4.png×15ソルピースR1.png×390、ソルピースR2.png×180、ソルピースR3.png×90
13→14本R3.png×15ガーR4.png×7、ソルR4.png×15ソルピースR1.png×450、ソルピースR2.png×240、ソルピースR3.png×150
合計
1→10本R1.png×15、本R2.png×22、本R3.png×30ガーR1.png×15、ガーR2.png×22、ガーR3.png×22、
ガーR4.png×3、ソルR3.png×30、ソルR4.png×10
ソルピースR1.png×1380、ソルピースR2.png×180、クリスタルチャーム.png×1
10→14本R3.png×60ガーR4.png×28、ソルR4.png×60ソルピースR1.png×1530、ソルピースR2.png×690、ソルピースR3.png×330
1→14本R1.png×15、本R2.png×22、本R3.png×90ガーR1.png×15、ガーR2.png×22、ガーR3.png×22、
ガーR4.png×31、ソルR3.png×30、ソルR4.png×70
ソルピースR1.png×2910、ソルピースR2.png×870、ソルピースR3.png×330、
クリスタルチャーム.png×1
 

特訓

特訓回数必要Member Fan Lv.必要素材
1回目-ムードメーカーの証(初等)×24、ムードメーカーの証(中等)×6
2回目-ムードメーカーの証(初等)×48、ムードメーカーの証(中等)×12
3回目20ムードメーカーの証(初等)×72、ムードメーカーの証(中等)×24、ムードメーカーの証(高等)×12
4回目40ムードメーカーの証(初等)×96、ムードメーカーの証(中等)×36、ムードメーカーの証(高等)×24
 

解放

Lv必要解放pt数
1→250pt
2→350pt
3→450pt
4→550pt
 

スクステ

スペシャルアピール: ラブアトラクト

Lv消費AP効果
17→5このステージ中、獲得するLOVEを+4%する。
2このステージ中、獲得するLOVEを+4.4%する。
3このステージ中、獲得するLOVEを+4.8%する。
4このステージ中、獲得するLOVEを+5.2%する。
5このステージ中、獲得するLOVEを+5.6%する。
6このステージ中、獲得するLOVEを+6%する。
7このステージ中、獲得するLOVEを+6.4%する。
8このステージ中、獲得するLOVEを+6.8%する。
9このステージ中、獲得するLOVEを+7.2%する。
10このステージ中、獲得するLOVEを+8%する。
11このステージ中、獲得するLOVEを+8.4%する。
12このステージ中、獲得するLOVEを+8.8%する。
13このステージ中、獲得するLOVEを+9.2%する。
14このステージ中、獲得するLOVEを+10%する。
 

スキル: ラブアトラクト

Lv消費AP効果
15このステージ中、獲得するLOVEを+2.6%する。
2このステージ中、獲得するLOVEを+2.9%する。
3このステージ中、獲得するLOVEを+3.1%する。
4このステージ中、獲得するLOVEを+3.4%する。
5このステージ中、獲得するLOVEを+3.6%する。
6このステージ中、獲得するLOVEを+3.9%する。
7このステージ中、獲得するLOVEを+4.2%する。
8このステージ中、獲得するLOVEを+4.4%する。
9このステージ中、獲得するLOVEを+4.7%する。
10このステージ中、獲得するLOVEを+5.2%する。
11このステージ中、獲得するLOVEを+5.5%する。
12このステージ中、獲得するLOVEを+5.7%する。
13このステージ中、獲得するLOVEを+6%する。
14このステージ中、獲得するLOVEを+6.4%する。
 

特性: ドロー:APレデュース

  • ドローしたセクションの間、消費APを-3する。
     

スクショウ

センタースキル: APゲイン

Lv発動条件効果
1FEVER開始時APを2回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを2回復
2APを2回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを2回復
3APを2回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを2回復
4APを2回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを2回復
5APを2回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを2回復
6APを3回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを3回復
7APを3回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを3回復
8APを3回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを3回復
9APを3回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを3回復
10APを4回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを4回復
11APを4回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを4回復
12APを4回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを4回復
13APを5回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを5回復
14APを6回復/ボルテージLv.が2以上の時、APを6回復
 

スキル: スコア獲得量アップ

LvスキルAP効果
111→8スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間27%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間33.12%上昇
2スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間29.7%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間36.43%上昇
3スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間32.4%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間39.74%上昇
4スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間35.1%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間43.05%上昇
5スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間37.8%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間46.36%上昇
6スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間40.5%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間49.68%上昇
7スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間43.2%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間52.99%上昇
8スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間45.9%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間56.3%上昇
9スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間48.6%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間59.61%上昇
10スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間54%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間66.24%上昇
11スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間59.4%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間72.86%上昇
12スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間64.8%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間79.48%上昇
13スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間70.2%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間86.11%上昇
14スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間81%上昇/
スキルの合計発動回数が10回以上の時、スコア獲得効果スキルによるスコア獲得量が、1回の間99.36%上昇
 

センター特性: アピールアップ

  • 全メンバーのアピール値が60%上昇
     

カード概要・解説

説明

梢の恒常SR。
正式リリースと同時に実施されたガチャ「2023 SPRING LIMITED COLLECTION vol.2」で初登場。

 

解説(スクステ)

スペシャルアピールはラブアトラクト(ステージ)。
効果量はSRの[アメアガリストリート]乙宗梢と同じだが、消費APが1高くなっており、シンプルに弱い。

スキルもラブアトラクト(ステージ)。
[薫風の調べ]シリーズに共通して言えることだが、特性抜きでのスキルの効果はレアリティ・効果・消費APが共通のスキルと比較しても一回り弱い。
しかし、特性が破格の「ドロー:APレデュース」であり、引いてきたセクション中は消費AP2での使用が可能となる。
APレデュースは「ドローすること」が条件に含まれているため、初手の5枚に入っていた場合APレデュースは発動しない。

 

カード運用・立ち回り(スクステ)

APレデュースの有無でコストパフォーマンスが劇的に変わってくるため、引いてきたセクションのうちに使うことを心がけたい。
とは言えど、消費AP2なので使うこと自体は容易。

注意が必要なのは、セクションをまたぐ直前のプレイング。
「セクションをまたぐ寸前にこのカードをドローしたが、APが足りなくて使えず、消費AP5に戻ってしまった」ということが起こらないように注意。
直前に引いても良いようにAPに余裕を持ったプレイングを心がけたい。
デッキ内に気軽に使えるリシャッフルスキルが入っているのであれば、それで捨ててしまっても良い。

また、初手に入ってしまうとAPレデュースが発動しないため、固定編成では初手に入らないようにお祈りすることになる。
早い段階でセクション効果によるリシャッフルが入るステージでは、楽曲の進行に伴い勝手に捨札になるためあまり問題ないが、
そうでないステージでは、初手に入った時点で展開が悪くなることは避けられない。

条件付きだが消費AP2で使用するのが容易なため、「梢のスキルを使用することに反応する特性」を持つカードとの相性は良い。
アトラクトブーストやヒートアップが無く、「APレデュース:梢」を持つ[DEEPNESS]夕霧綴理が環境の中でも特に強力なカードであった時代には
「消費AP2でスキルを使える」ということを理由に、梢のカードの中でも高い評価を受けていた。

 

解説(スクショウ)

スクショウでのスキルに関する解説・考察など。

 

カード運用・立ち回り(スクショウ)

スクショウでのカードの使い方・使いどころ・効果的な使用例など。

 

小ネタ

  • このカードの約8ヶ月後に登場した[Pleasure Feather]村野さやかは、スクステ側でこのカードと全く同じスキル・特性を持っていた。
    • 2024年12月の性能調整で[Pleasure Feather]村野さやかに特性が加えられたため、現在は同一ではない。
       

演出・ボイス

種類メッセージ
入手時花帆さんって、体温が高いのね。
あらあら、どうしたの?花帆さん。ああ、部室にあった新衣装のデザインを見てくれたのね。
うふふ。そんなに喜んでくれて、嬉しいわ。腕によりをかけましたからね。
特訓1回目ほら、花帆さんは可愛らしいデザインが似合うでしょう?花帆さんの魅力を一番引き出してあげたいって思って、存分に可愛くしちゃった後で、はたと気づくの。ダメダメ。これ、私も着るんだから、って。そうして完成したのが、この衣装よ。でも、まだちょっと、可愛すぎるかしら……。
特訓2回目衣装を作っているとね、花帆さんも隣で、私も何か手伝うことはありませんかって、ずっと横で待っているの。きらきらした目で、作業中の私を見つめながらね。その間、「練習していなさい」って言うんだけど、どうも一人じゃ身が入らないみたいで、度々様子を見に戻ってきてね。まるで子犬みたいでかわいいって思っちゃうの。ダメね。上級生として、きっちり指導しなくっちゃいけないのに。つい甘やかしちゃって。私、先輩に向いていないのかしら……。え、ちゃんと厳しいから、大丈夫……ですって?そう、フォローしてくれるのね。ありがとう、花帆さん。これからもしっかり、花帆さんに厳しくするわね。え、そうじゃない……?
ライブ開始私の手を取って、さあ!
スキル発動ゆーらゆらり。
SP発動舞い踊りましょう!
 

関連カード

「薫風の調べ」シリーズ。いずれも通常スキルの消費APが5で、特性は「ドロー:APレデュース」。

コメント