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Last-modified: 2019-10-02 (水) 13:04:46

砲撃

 

もっとも基本的な攻撃であり、最重要の攻撃でもある。
艦によっては砲の配備位置や砲そのものの威力が異なり、砲門数が即ち攻撃力とはならない。
おおまかに特徴を言うと

 

・人間艦
基本的には両舷に大多数(もしくは全て)の砲が配備された、史実の帆船に近い砲配置。砲の威力は中堅クラスだが、砲門数が多く収束がよいので瞬間的な火力は最大級。半面、リロード時間が10秒、さらに両舷に砲が集中している、船の旋回性能があまりよくないといった要素により間断なく砲撃を続けるといった機動が難しい。

 

・オーク艦
両舷が多いが前面にも砲が配備された砲配置。砲弾は一発一発の威力が低く、しかも横方向への拡散率が高いため特に遠距離での砲撃の威力は非常に低い。その代わり、リロード時間が8秒と最短、船の旋回性能も優れているので、手数で勝負していくタイプの砲性能となっている。

 

・ドワーフ艦
全方位に砲があるうえ、砲門は少ないものの一発一発の威力が非常に高い特徴がある。旋回性能は中間レベル、うまく艦の方向を変えていけばほとんど常に砲撃し続けることも可能で、総合的な攻撃力は高い。リロード時間は10秒。

 
 

砲弾の種類

 

cannon-mini1.png Iron shot
デフォルト設定では1キーに設定されている基本中の基本の砲弾。装甲か船体にダメージを与える。

 
 

cannon-mini2.png Chain shot
デフォルト設定では2キーに設定されている砲弾。装甲にダメージは与えないかわりに、船のマストに損傷を加えて、速度の最大値を落とす。ヒット&アウェイが得意な小型艦や、ラムアタックを得意とする艦などには非常に効果的な砲撃。また撤退しようとする艦に先に撃ちこむと、容易に撤退できなくなる。
帆の損傷は時間とともに回復するが、Repair財宝によっては回復しない。
ただし、この砲弾はそもそもマストをもっていないドワーフ艦には無効な点は注意。
sale-damage.png
※青いバーが帆の耐久力で、Chain shotを受け続けると最後はほとんど身動きがとれなくなる。

 
 

cannon-mini4.png Grape shot
デフォルト設定では3キーに設定されている砲弾。装甲にダメージは与えないかわりに、船員に損傷を与える。
Boading(搭乗攻撃)を行う前に撃っておくと、船員の総数が減っているためにより効果的になる。
搭乗員の損傷は時間とともに回復するが、Repair財宝によっては回復しない。
crew-damage.png
また船員の充足率を示すこの赤いバーのなかにある白い線。ここよりも搭乗員が減った艦は砲のリロード速度と命中率(弾がよりばらける)にペナルティが入る。搭乗員が0まで下がるとリロード時間は倍になるうえ、この状態でBoading(搭乗攻撃)を受けた場合、致命的な大ダメージが船体耐久値に入る。