*4.2.1. HTP / LTP チャンネル [#g2cd3778]
コンソールは、HTPとLTPの2種類のチャンネルに対応しています。一般的に、HTPチャンネルは、ディマーを制御するチャンネルとマルチエレメントヘッドのディマーチャンネルに使用します。 LTPチャンネルは、パン、チルト、カラー、ゴボなどのマルチエレメントヘッドのアトリビュートに使用します。

**HTPチャンネルの場合、 [#f101c2e9]
出力値は、アクティブなすべてのプレイバックとプログラミングのチャンネルの最大値です。
コンソールは、HTPチャンネルがプログラミングにある場合、アクティブなプレイバックを常にオーバーライドするように構成できます。

**LTPチャンネルの場合、 [#p9c4ce8f]
出力値は、そのチャンネルがプログラミングでアクティブである場合を除き、最後に使用したアクティブなプレイバックからの値です。
この場合、出力値はプログラミングに保存されている値です。
最後に使用したアクティブなプレイバックとは、最後にゼロより上に上げたプレイバックであり、ゼロより上である限りアクティブです。 ADDボタンまたはSWAPボタンを使用してバンプされたプレイバックは、ボタンを離すまで自動的に最後に使用したアクティブなプレイバックになります。

***チャンネルのタイプHTP/LTP [#cf2053d4]
コンソールで使用されるチャンネルのタイプは、ディマーまたはマルチエレメントヘッドにパッチを当てるために使用されるパーソナリティによって決まります。
プレイバックによって制御されるすべてのチャンネルがLTPで動作するようにプレイバックを設定で
きるため、インテンシティチャンネルを1つのプレイバックでオーバーライドできます。