没データ

Last-modified: 2021-05-10 (月) 15:31:42

ゲームデータに含まれるが未使用なデータまとめ


マップ関連

  • ロッシュの川べりの対岸(ピップルスタウン側)に謎の建物が建っている
    • 入口は閉まっている
    • 入口の右脇へ進入するとラロッシュの搭6階の抜け穴へ移動する
  • キードモンガ北(没マップ) マップ名とワールド内座標のみ?
  • メースの家にて、非デバッグフラグが無効な場合はデバッグ用キャラが出現する
  • クムヤムトの穴(没マップ)
    • デバッグ用キャラ(パイライト)がいる
    • 砂漠中央のそれっぽい岩へ移動する未使用ワープコマンドがある
  • リギニオ密林7
    • 非デバッグフラグが無効な場合、メース、シナモン、101体目のカエルグミが壁内に出現する
    • 同マップには進入不能な没エリアが4箇所あり、特に右下部分は未使用ワープコマンドによりリギニオ密林8と接続している
      map_riginio_beta.png
    • 同マップにいるツリーマンがこんにゃく様に言及しており、没メースイベントの存在が窺える
  • レヒカフ沼周辺
    • 上記リギニオ密林7と同様、沼部分には未使用なワープコマンドが大量に設定されている。
      map_rehikafu_numa.png
    • 没ネタ「タル船遊泳」についての考察は下記

キャラクター関連

  • 味方キャラ
    • ブラウンとピスカプーコの間に味方キャラの枠が3つ空いている
    • select説明文での名前は「ほうろうキャラ7」「ほうろうキャラ8」「ほうろうキャラ9」
    • アイコン及びミニアイコンによると1枠目は闇文鳥
    • アイコンによると2枠目はガーディアン、3枠目は没MDの可能性がある
    • 未使用?アイコンが2つあるため2,3枠目はこちらの可能性もある
      • 1個目は怒り顔で紫色の丸い頭
      • 2個目は亀?
  • 敵キャラ
    • ねむり状態の画像はほぼ全ての敵に存在する

その他

  • アイテム通信交換 システムテキストと画像データのみ?
  • ミニゲーム 画像データのみ?

没ネタ「タル船遊泳」についての考察

直接的な痕跡は無いが、以下の点から「タル船遊泳」の存在がうかがえる

  • ワープポイント「レヒカフ沼周辺7」の存在に意味が無さすぎる
  • レヒカフ沼の南へ行けるようになるタイミングが早すぎる
  • 没マップ出口とマップ切替イベント
    • 各レヒカフ沼マップの沼部分にもマップ出口とマップ切替イベントが適切に設定されている
    • 隠し通路により沼部分から氷の島内部へ進入させるようなマップ出口がある
  • 未使用システム「移動座標オフセット」を唯一活かし得る

以下、未使用システム「移動座標オフセット」についての解説

キャラがマップ出口に進入すると、その出口領域内におけるキャラの相対座標が移動先に渡される。
この座標情報を利用して移動先座標を変更できるシステムになっている。

  • 例えば通路の上端でマップ切替したら移動先マップでも通路の上端、
    通路の下端にいたら通路の下端へ移動するような状況を1つのマップ切替イベントで実現できる。
    移動元マップ移動先マップ
          出口↓
    上端上端から移動してきたら上端のまま
     
    下端下端から移動してきたら下端のまま
    出口↑

しかしリソース内の全ての「移動座標オフセット最大値」がゼロになっていて(未設定?)、
移動先座標は変更されず固定点となってしまっている。
しかし全てのマップ出口が通路のような細い形状であるため
どの位置から移動してもズレが小さく、大した問題(バグ)とは思われていない。

  • とりあえず通路の中央付近へ移動してしまえばよい
    移動元マップ移動先マップ
          出口↓
    上端
    上端,下端でなくなるがズレは小さい
    下端
    出口↑

これが問題になるのはマップ切替前後の位置のズレが大きい場合、
つまり沼のようにマップ出口が広い場合である。
この場合は「移動座標オフセット最大値」を適切に設定しておき
移動先座標が変更できるようになっていた方が良いだろう。

移動元マップ移動先マップ
上端
       
 
   上端,下端でなくなるとズレが大きい
 
 
下端

特にレヒカフ沼の場合は氷の島という目印があるため、
相対位置の変化を容易に認識できるようになっている。