スキルツリー

七体の眷属の一つ。アイコンは雷。
下段中央の「電気療法」から始まり、左右へと伸びていく。
ツリー下部はかなり自由に解放していくことができる。上部もさほど複雑ではない。
序盤は解放・強化に必要なSPが少なく、成長が早い傾向がある。
ステータスはHPとATKが高め。最終的にはDEFも高くなる。
豊富かつ強力な物理攻撃技能と遠距離攻撃権能を併せ持つオールレンジアタッカー。
被弾を前提とした能力や回復系の権能も持っており、乱戦中においても高い生存力を見せるだろう。
また習得必要SPは多いが、物理攻防バフも習得可能。中盤以降は後方支援役も期待できる。
問題はAGIの低さ。攻撃力が高くとも、状態異常技を持っていても、成功しなければ意味がない。
ステータス
| Lv1 | Lv99 全AE | |
|---|---|---|
| HP | 60 | 662 |
| ATK | 60 | 602 |
| DEF | 30 | 542 |
| PSY | 40 | 423 |
| AGI | 25 | 318 |
| LUC | 20 | 249 |
| MOV | 5 | 5 |
Lv99までの必要SPIRIT:330000
(Lv99ステータスにはDEF上昇のパッシブスキルの補正値も含む)
技能
薙ぎ払い
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 80% | 97% | - | - | 範囲 | 3m、扇5m |
ハルバードによる範囲攻撃。
ゆさぶりの一撃
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 100% | 97% | -9% | - | 単体 | 3m | |
| 2 | 150 | 120% | ||||||
| 3 | 1000 | 状態命中率上昇 | ||||||
| 4 | 2000 | 140% | ||||||
| 5 | 4000 | 160% | 状態命中率上昇 |
ダメージとともに確率で混乱状態を付与する攻撃。
鋭利な斬撃
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 100% | 97% | -7% | - | 単体 | 3m | |
| 2 | 150 | 120% | ||||||
| 3 | 1000 | 状態命中率上昇 | ||||||
| 4 | 2000 | 140% | ||||||
| 5 | 4000 | 160% | 状態命中率上昇 |
ダメージとともに確率で裂傷状態を付与する攻撃。
Lv5での状態命中率はおよそ50~55%。
憤怒の眷属の単体攻撃の中で一番コストが軽く、アシスト狙いの通常攻撃として使いやすい。
地裂斬
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 120% | 97% | -11% | - | 範囲 | 3m、扇5m | |
| 2 | 250 | 140% | ||||||
| 3 | 2000 | -8% | ||||||
| 4 | 5000 | 160% | ||||||
| 5 | 9000 | 170% | -7% |
ハルバードを地面にたたきつけて範囲内すべての敵に攻撃。
決死の一撃
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 180% | 97% | -16% | - | 単体 | 3m | 要:防御帯電Lv1 |
| 2 | 1200 | 200% | ||||||
| 3 | 5000 | 230% | ||||||
| 4 | 12000 | 250% | -14% |
自身のDEFが減少する代わりに高威力の攻撃。
DEF上昇を使う予定がなければ普通の強力な攻撃として扱える。
狂乱舞
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2500 | 250% | 97% | -15% | - | 単体 | 周囲4m | 要:転身回路・防御帯電Lv1 転身回路・猛攻荷電Lv1 |
| 2 | 6000 | 280% | ||||||
| 3 | 15000 | 300% |
自身を含む範囲内の敵味方いずれかに高威力攻撃。クリティカルが発生しない。
権能
電撃系
電気療法
| Lv | SP | POWER | 回復量 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | 50% | - | +18% | 自身 | - | |
| 2 | 200 | 60% | ||||||
| 3 | 1300 | 70% | ||||||
| 4 | 4000 | 80% | ||||||
| 5 | 7000 | 90% |
自身のHPを回復する。
回復量はPSY依存ではなく最大HP依存。使用者のステータス傾向にかかわらず大回復が見込める。
肉体治癒と比べるとMAD加算が高めで、リオーダーの併用は不向き。単独戦闘中の命綱として。
雷撃
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 160% | 99% | - | +12% | 単体 | 3m | |
| 2 | 50 | 180% | ||||||
| 3 | 800 | 200% | ||||||
| 4 | 1200 | 220% | 4m | |||||
| 5 | 4000 | 250% | 状態命中率上昇 |
電撃を放つ。ダメージとともに確率で行動不能状態を付与する。
低レベルのうちはハルバードと同射程である点に留意。
磁力反発
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 120% | 97% | - | +12% | 範囲 | 3m、扇5m | |
| 2 | 200 | 150% | ||||||
| 3 | 1000 | 移動距離上昇 | ||||||
| 4 | 3500 | 180% |
範囲内の敵すべてをダメージとともに移動させる。共感不可。
攻撃を外す、守護されるなど、対象にダメージを与えられなかった場合は動かせない。
動いた相手が他のキャラに当たった場合はその当たったキャラも動く。
雷槌一線
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 130% | 97% | - | +12% | 範囲 | 4m、幅2m | |
| 2 | 250 | 150% | ||||||
| 3 | 1000 | 180% | ||||||
| 4 | 3000 | +10% | ||||||
| 5 | 5000 | 210% |
電気の矢を放ち、範囲内の敵すべてを攻撃。
電撃による攻撃のうち唯一行動不能が発生しない。
雷雲招来
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 130% | 99% | - | +15% | 範囲 | 4m、円2m | |
| 2 | 1000 | 140% | ||||||
| 3 | 3000 | 4m、円3m | 状態命中率上昇 | |||||
| 4 | 5000 | 150% | ||||||
| 5 | 9000 | 165% |
範囲内の敵全てにダメージとともに確率で行動不能状態を付与する。
威力、射程、攻撃範囲のバランスが良く、習得に必要なSPが低めであることも魅力。
破壊可能な壁の向こう側にいる敵も攻撃でき、役立つ場面は多い。
共感で高いPSIとAGIを持つキャラに使わせれば密集した敵を一網打尽にできる。
行動不能の付与率はLv3以降で約25%。
防御帯電
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | - | - | +22% | 単体 | 4m | 1段階上昇 要:鋭利な斬撃Lv2 転身回路・復讐鬼Lv1 |
| 2 | 1000 | +20% | |||||
| 3 | 8000 | 2段階上昇 | |||||
| 4 | 10000 | +18% | |||||
| 5 | 12000 | +16% |
味方のDEFを段階上昇させる。
物理型の相手を見極めて使おう。メルムα・ユーススα・フォルテβ相手なら特にDEFを活かしやすい。
猛攻荷電
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | - | - | +22% | 単体 | 4m | 1段階上昇 |
| 2 | 1200 | +20% | |||||
| 3 | 8000 | 2段階上昇 | |||||
| 4 | 10000 | +18% | |||||
| 5 | 12000 | +16% |
味方のATKを段階上昇させる。
Lv3で一気に2段階上昇させられるようになるので、物理アタッカーと組ませると強力。
しかし必要SPが多く、バフを受ける側も高火力を活かせるスキルがなければ意義が薄いので、習得は後回しにするのが無難。
回路系
転身回路・不惜身命
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | - | - | +20% | 自身 | - | 要:雷撃Lv2 |
| 2 | 1000 | +18% | |||||
| 3 | 3000 | +16% |
3ターンの間、与ダメ・被ダメが2倍になる。
鬼火とオートキャノンのダメージは変動しない。
被ダメ2倍のリスクが目立つが、使いこなせれば強力な権能。
技能権能の両面で長時間に渡って高い殲滅力を得られる。特殊効果のため共感が切れても維持可能。
他のステータス上昇権能より必要SPが格段に安く、序盤からフルパフォーマンスを発揮できる点もポイント。
転身回路・復讐鬼
| Lv | SP | POWER | 強化量 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | - | 130% | - | +15% | 単体 | 4m | |
| 2 | 800 | 160% | ||||||
| 3 | 2000 | 190% |
3ターンの間、味方カウンター時のPOWERを上昇させる。
Lv3をかければカウンターのPOWERは80%×1.9=152%となる。
転身回路・修羅
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1500 | - | - | +16% | 自身 | - | 要:猛攻荷電Lv1 |
次の攻撃の威力を2.25倍にする。
ゲーム中では「次ターン」と表記されているが、実際にはダメージが発生しない限り状態解除されない。
アシストやカウンターも増幅するので予定外のタイミングで使ってしまわないよう注意。
アチーブメント「最高火力」達成のお供に。
転身回路・防御帯電
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2500 | - | - | +20% | 自身 | - | 要:決死の一撃Lv2 |
| 2 | 6000 | +18% | |||||
| 3 | 10000 | +16% | |||||
| 4 | 15000 | +14% |
3行動の間、ダメージを受けるとDEFが1段階上昇する。
説明文を見るとターン間効果のようだが実際には行動消費効果である。転身回路・猛攻荷電も同様。
α型のような攻め気の強い敵と相性がよく、γ型などサポート寄りの敵の前では活かしにくい。
共感で守護を併用させると効率よくDEFを上げられるだろう。
閃刃四連などの連続攻撃は何発当たっても上昇は1回だけ。
転身回路・猛攻荷電
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2500 | - | - | +20% | 自身 | - | 要:猛攻荷電Lv2 |
| 2 | 6000 | +18% | |||||
| 3 | 10000 | +16% | |||||
| 4 | 15000 | +14% |
3行動の間、ダメージを受けるとATKが1段階上昇する。ステータス上昇の持続時間は3。
敵の群れの中に飛び込んでアシストで袋叩きにされると一気に強くなる。
ダメージギミックの範囲にわざと入ったり、他の味方から一喝や無差別攻撃をもらったりして、無理やり発電することもできなくはない。
暴走回路・爆雷
| Lv | SP | POWER | 命中率 | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1500 | 220% | 必中 | - | +20% | 範囲 | 周囲4m | 要:雷雲招来Lv1 転身回路・修羅Lv1 |
| 2 | 3500 | 260% | ||||||
| 3 | 5000 | 300% | ||||||
| 4 | 8000 | 340% | ||||||
| 5 | 12000 | 380% |
範囲内の敵味方全てに高威力攻撃。自身は戦闘不能になる。
自爆ダメージは権能耐性や不屈の精神を無視し、敵味方のダメージ処理の一番最後に発生する。
POWERが非常に高いため発狂時の行動に選択されやすい。解放・共感の際は注意。
広域共感と発狂をうまく利用すれば自爆による戦闘不能で共感解除→発狂解除したり、
ボスを含むあらゆる敵を自爆させたりすることができる。
その他
一喝
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 50% | - | +15% | 単体 | 3m | |
| 2 | 1000 | 40% | +12% | ||||
| 3 | 3000 | +10% |
味方を攻撃し、睡眠・混乱・魅了状態を解除する。
クリティカルが発生しない。またダメージ計算時に乱数が発生せず、常に期待値が出る。
危険な異常を解除できる安心感は大きい。
異常にかかっていない味方にも使用可能。AWAKE100%間近の味方がいる場合はひっぱたいてみても良いかもしれない。
守護などで攻撃をそらされた場合、最終的にダメージを受けたキャラの異常が回復する。
パッシブ
行動不能耐性
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20% | - | - | 自身 | - | |
| 2 | 50 | 40% | |||||
| 3 | 600 | 60% | |||||
| 4 | 1200 | 80% | |||||
| 5 | 2000 | 100% |
行動不能状態に対する耐性が上昇。
憤怒の眷属は異常耐性の種類が多めで、低AGIでありながら比較的安定して動かすことができる。
裂傷耐性
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20% | - | - | 自身 | - | |
| 2 | 40 | 40% | |||||
| 3 | 600 | 60% | |||||
| 4 | 1000 | 80% | |||||
| 5 | 1500 | 100% |
裂傷状態に対する耐性が上昇。
混乱耐性
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 20% | - | - | 自身 | - | |
| 2 | 50 | 40% | |||||
| 3 | 600 | 60% | |||||
| 4 | 1200 | 80% | |||||
| 5 | 2000 | 100% |
混乱状態に対する耐性が上昇。
Lv5に上げれば混乱のマップギミックも無視できるようになり、移動時の位置取りが快適になる。
ギミックの効果範囲内で戦えば混乱してうろつく相手を一方的に攻撃することが可能。
DEF上昇
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 105% | - | - | 自身 | - | |
| 2 | 1500 | 110% | |||||
| 3 | 5000 | 115% | |||||
| 4 | 7000 | 120% | |||||
| 5 | 9000 | 125% |
常時DEFを割合増加。
テンプレート
| Lv | SP | POWER | HP | MAD | 対象 | 距離 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|