FAQ

Last-modified: 2024-01-16 (火) 11:16:32

ゲーム攻略全般に関するよくある質問です。
謎解きやボス攻略は個別のストーリー攻略ページの方へどうぞ。

はじめに

疑問に思う挙動があったら、まずはゲームのバージョンが最新版であるかどうか確認してみてください。
アップデートによって不具合が修正されていることがあります。

戦闘全般

敵に勝てない

序盤(3~4人戦)

カウンターを受けないようにする
「敵の武器射程の外から攻撃」「範囲攻撃」「バックアタック」「権能攻撃」の場合はカウンターを受けません。
反撃ダメージは序盤の消耗の大きな原因です。極力避けるようにしましょう。
技能攻撃のバックアタックはカウンターを受けない上に命中率と与えるダメージも増えます。
アシストを利用する
斬撃や射撃など技能で単体攻撃を行った際、その敵の近くに味方がいれば追撃してくれます。詳細
攻撃手段が少ない序盤においては特に強力な戦法になります。
アシストに関連するアチーブメントもあるので積極的に狙っていきましょう。
味方の攻撃性能を見極める
望・こころ・色欲の眷属はATKが低く、通常攻撃をしてもあまり威力が出ません。
他のキャラにリオーダーを飛ばして代わりに攻撃してもらうか、可能であれば権能攻撃を使用することをおすすめします。

中盤以降(5人戦~)

バフを活用する
強化は5段階までかけることができ、最大で基礎値の2.5倍までステータスが上昇します。
さらに「広域強化などで味方複数名に強化をかける→広域共感/全軍共感で強化されたキャラを全員結ぶ」ことで
2手で多くの味方に高段階の強化をかけられるようになります。
生存と合流を優先する
中盤以降は「味方が分断された状態で戦闘開始する」「戦場の道のりが長く低MOVキャラが先頭に追いつけなくなる」戦場が増えてきます。
少数の味方で敵の群れに対処するのは非常に困難です。また、味方が分断されている状況では先述の共感強化もやりづらくなります。
戦力的に厳しいと感じた場合は無理せず全軍一丸となって戦いましょう。

SPIRIT稼ぎが面倒

効率の良い戦場・戦法を選ぶ
豊穣の狩庭では勝利報酬にSPIRITが設定されており、1戦で多額の収入が得られます。
効率に関しては、敵一体一体に近づいて単体攻撃で撃破するより、範囲攻撃でまとめて蹴散らしたほうが早いです。
報酬や敵配置を比較してあなたが一番戦いやすいと感じる戦場で稼いでください。
戦闘後は獲得したアイテムのうち不要なものを分解しましょう。
稼ぎ・小技
弱いキャラは無理に育てない
このゲームは低レベルのキャラでも戦果に貢献できるようなシステムが用意されています。
低レベルのキャラの育成用稼ぎが面倒であれば、しっかり育てずに低レベルのまま運用するのもひとつの手段です。
リオーダーや補助能力を有効活用しましょう。
また、ゲーム終盤では必要SPIRITに対する収入ペースの鈍化と眷属の加入が重なってSPIRIT需要が跳ね上がります。
扱いづらそうだと思った眷属は育成を据え置くことをおすすめします。
稼ぎすぎに注意
深淵との境域(デスコール停止用アドレス)に入ってみて問題なく戦えるようであれば、その段階でのレベル上げはもう十分です。
レベルの上がりやすさはキャラクターによっても差があるため、あまり数字を気にしすぎないようにしましょう。
中盤以降はキャラのレベルより戦闘中のバフの影響のほうが大きくなります。
参考として1レベルあたりの能力値の成長幅はLv50がピークで、Lv85以降はほとんど伸びなくなります。

アチーブメント「能力解放フルコンプ」の取得を目指す場合、ゲームクリア後に一度だけ大量のSPIRITを獲得することができます。

AGIの役割は? 効果はある?

攻撃や異常の命中・回避率に影響します。詳細
大まかに言うと、AGI+8ごとに攻撃命中・回避率+1%、AGI+16ごとに異常命中・回避率+1%されます。
ステータスに明確な差が出てくる中盤以降になると効果がわかりやすくなります。

共感の使い方がわからない

あるキャラが持っている権能を他のキャラで使ったり、味方に強化を共有・伝達したりするときに使用します。
特定の味方に戦術的比重がかかりすぎている場合、権能を共有することで仕事・負荷を分散することが可能です。
扱いづらいと思った場合は無理に共感しなくても良いです。

敵の戦力的区別がつかない

タイプによって行動傾向が異なります。

TYPE武器傾向
傲慢・グロリアβ鉾槍
3m
回復
γ毒・睡眠
色欲・ネクサスα射撃
4m
広範囲権能攻撃
βPSY上昇
γ魅了、PSY減少
怠惰・ベリタスβ射撃
4m
カウンター・アシスト支援
γ各種ステータス減少
強欲・フラストα
2m
遠距離攻撃
β移動支援、守護
γ裂傷、行動不能
暴食・ユーススα
2m
単体物理攻撃+自己強化
γ混乱
嫉妬・メルムα
2m
異常に対する単体物理攻撃
γステータス減少、裂傷
憤怒・フォルテα鉾槍
3m
各種攻撃
βATK・DEF上昇

高ランククリアを狙う場合、回復を使うグロリアβを優先的に狙うことをおすすめします。
ノーブルの場合名前が変わりますが、TYPEアイコンとαβγから元の個体を推測することができます。

発狂覚醒する方法がわからない

大別して2通りの手段があります。

発狂者が被ダメージで覚醒する
人間キャラのAWAKEをギリギリまで高めてから発狂させ、敵の攻撃などでAWAKEを100%にすることで発狂覚醒させます。
AWAKEは90%以上あったほうが良いでしょう。
発狂者と覚醒者を共感で結びつける
発狂したキャラと覚醒したキャラを広域共感/全軍共感でつなげて発狂覚醒させます。
発狂したキャラと覚醒した主人公、あるいは覚醒したキャラと発狂寸前の主人公(共感のコストで発狂)でもOK。

○○の狩場って何?

特定の眷属器稼ぎに特化した戦場です。
狩場と眷属器の対応表
眷属器とエゴの対応表

敵を攻撃したのに味方がダメージを受けた

嫉妬の権能「歪曲・傷害譲渡」による受け流しと思われます。詳細

アチーブメント「最高火力」が取れない

ゲームのバージョンを最新版にアップデートした上で再度挑戦してください。
最新verでは1ターン中の合計ダメージが10000を超えることで獲得できるようになっています。詳細

強い眷属・弱い眷属は?

どの眷属にも一長一短があり一律の評価は不可能です。あなたのエゴを誇ってください。
戦場によって向き不向きが発生することはあります。
どうしても扱いづらい眷属がいる場合は二つ名付き眷属器で権能を付け足すのも手です。

戦闘以外

ストーリーが進まなくなった

画面左下の表示やスマホメニューのToDoを確認してみてください。
「校舎内の探索」など大雑把な説明しかない場合、マップ上の「!」マークを探すようにしてください。

プロフィールが伏せ字になっている生徒がいる

オルタエゴを取得すると解禁されます。詳細
どの生徒にオルタエゴがあるか、オルタエゴを取得済かどうかは名前の横の結晶マークで判別できます。

過去に発信したはずのアドレスが見つからない

発信履歴の件数には上限があり、古いものは一覧から消えていきます。
また、アドレスリストのソートは「アドレス入力で判明したもの→それ以外のもの」の順に並びます。
境域で拾ったアドレスはバニタスから教わったアドレスと一緒に並んでいる可能性があります。

トロフィーを獲得したのに報酬がもらえない

報酬は自動受領ではなく、受け取り操作をする必要があります。
アチーブメントメニューのうち達成した項目で決定ボタンを押してみてください。

ゲームクリアしても解禁されないサウンドがある

深淵に挑戦したことがない場合は「追躡セル鼓動」かもしれません。詳細
「陥穽ヘ至ル潜心」「追躡セル鼓動」は旧バージョンでは流れません。ゲームを最新バージョンにアップデートしてください。

その他

ホラー表現・グロ表現はある?

お化け屋敷系の追いかけ要素(無効化可)・サイコホラーシーン・血液表現があります。
グロテスクな直接的描写はほとんどありません。

取り返しのつかない要素はある?

ゲームクリア後の選択は一度だけです。
それ以外で取り返しのつかない要素はありません。

会話中の選択肢による変化は?

本編中には選択肢がたくさん発生しますが、そのほとんどはストーリーの進行に関係しません。
よりあなたの心情に近い発言を選んでください。

バディ選択前にセーブデータ分割は必要?

セーブを分割せずとも全員のルートを見ることが可能です。

二周目はある?

ありません。

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